x تبلیغات
کدنویسی جاوا

برنامه نویسی

 

اگر می خواهید وارد برنامه نویسی و برنامه نویسی شوید ، فرصت های زیادی برای انجام این کار وجود دارد. ما برخی از دوره های رایگان برنامه نویسی و اشتراک ExpertTrack را انتخاب کرده ایم که می تواند به شما در شروع کار کمک کند. همچنین برای ادامه پیشرفت باید مهارت های جدید خود را تمرین کنید.

 

چه چیزی زبان برنامه نویسی را منحصر به فرد می کند؟

بسیاری از زبان های برنامه نویسی نسبتاً برنامه نویسی ساده هستند ، اما کارهای مختلفی را انجام می دهند. به عنوان مثال ، یکی از محبوب ترین زبانها ، JavaScript ، عمدتا برای صفحات وب و توسعه قسمت جلویی استفاده می شود. از طرف دیگر ، Python هم برای برنامه های کامل نرم افزاری و هم برای وب سایت ها استفاده می شود.

 

هر یک از توسعه دهندگان نرم افزار هر کدام را انتخاب کند ، برنامه نویسی معمولاً به اختیار آنها است ، زیرا اغلب بیش از یک زبان برنامه نویسی می تواند برای همان هدف کار کند.

 

سطح پایین در مقابل زبانهای برنامه نویسی سطح بالا

روشهای مختلفی برای طبقه بندی زبانهای برنامه نویسی وجود دارد. یکی از طبقه بندی های اصلی سطح زبان است. زبانهای سطح پایین به کد باینری نزدیکترند ، در حالی که زبانهای سطح بالا به زبان انسان نزدیکترند. به طور معمول ، یادگیری رمزگذاری با یک زبان سطح بالا آسان تر است ، در حالی که زبان های سطح پایین آزادی بیشتری را ارائه می دهند.

 

برنامه های رایانه ای

برنامه نویسان رایانه از زبان های مختلف برنامه نویسی برای ایجاد برنامه های نرم افزاری استفاده می کنند. برنامه یک فایل متنی است که به عنوان یک دستورالعمل برای رایانه عمل می کند. هنگام راه اندازی یک برنامه ، به رایانه می گویید که فایل متنی را بخواند و دستورات موجود در آن را اجرا کند. ما در کنار سایر کاربردهای عملی ، از این برنامه ها برای حل مشکلات استفاده می کنیم.

 

بسته به قدرت پردازش رایانه ، یک سیستم می تواند مقدار زیادی از دستورالعمل ها را اسکن کرده و به طرز شگفت انگیزی سریع آنها را دنبال کند. یک انسان نمی تواند هزاران کد کد را بخواند و تشخیص دهد که مراحل را به سرعت رایانه طی می کند.

 

»بیشتر: یادگیری کدگذاری چقدر طول می کشد؟

کدگذاری در کجا استفاده شده است؟

در حالی که علوم کامپیوتر با ایده های نظری سطح بالا سروکار دارد ، تقریباً همه جنبه های زندگی مدرن به کدگذاری متکی هستند. هر برنامه در تلفن ، رایانه لوحی یا رایانه از زبانهای رایانه برای اجرا استفاده می کند.

برنامه نویسی کودکان

 دروپال 8 در سال 2015 منتشر برنامه نویسی کودکان شد. از Symfony 2، بسته های Composer و موتور قالب Twig استفاده می کند. چندین سایت اینترنتی که بر روی دروپال کار می کنند عبارتند از: جانسوn & Johnson، BBC Keep and Environment Economic Forum. دروپال برای وب سایت های سنگین محتوا مناسب است.

اگر در مورد اینکه در سال 2016 برای یافتن چه چیزی وقت بگذارید شک دارید، ما فهرستی از 5 چارچوب را تهیه کرده ایم که احساس می کنیم باید وقت خود را در آن اختصاص دهید:بوت استرپAngular.jsروبی روی ریلHTML5لاراول

به‌عنوان ششمین پیشنهاد، ما تأیید می‌کنیم که Git را در فهرست چک‌لیست خود از آنچه در سال 2016 باید یاد بگیرید، بگنجانید. این می‌تواند مانند ظالمانه در حال گسترش باشد و واقعاً فقط احتمالاً شهرت آن افزایش می‌یابد. شرکت هایی مانند Google، Fb، Microsoft، Twitter و برنامه نویسی کودکان LinkedIn از Git استفاده می کنند.

این فقط خلاصه‌ای کوتاه‌تر از زبان‌های برنامه‌نویسی و فریم‌ورک‌ها است که تصور می‌کنیم در سال 2016 باید واقعاً تسلط داشته باشید. صدها زبان و فریم‌ورک دیگر در سیستم وجود دارد، اما امیدوارم این برای شما ارزشمند بوده باشد. Game Networking Language 2022. مدیر شبکه مؤلفه ای برای مدیریت جنبه های شبکه ای یک بازی چند نفره است. Dream League soccer 2022 شما را با ظاهری تازه و ویژگی های کاملاً جدید در قلب فعالیت قرار می دهد!

نمودار تراز زبان های برنامه نویسی ProgrammerHumorنمودار تراز زبان های برنامه نویسی ProgrammerHumor از

این وب‌سایت‌ها از درس‌ها، ویدیوها، برنامه نویسی کودکان تصاویر، بازی‌ها و تعاملات استفاده می‌کنند تا به شما کمک کنند یک زبان جدید یاد بگیرید یا زبان موجود را تقویت کنید، درست مانند برنامه‌های گران قیمت. در حال حاضر، پایتون محبوبیت زیادی در بین محققان و همچنین جامعه توسعه دهندگان ایجاد کرده است. هر فایل صحنه منحصر به فرد را به عنوان یک سطح منحصر به فرد در نظر بگیرید.

بومی سازی بازی، ترجمه و بومی سازی، خریداران بومی سازی، دانشگاهی، مترجمان. مدیر شبکه یک جزء برای مدیریت جنبه های شبکه ای یک ایرانیان سایبر بازی چند نفره است.

بازی‌های جدید Battlefield و Need for Speed ​​به PS5 می‌آیند منبع: gasbrosgamingnetwork.com

ویژگی های مدیر شبکه عبارتند از: برنامه نویسی کودکان سال آینده به عنوان بزرگترین سال برای 7mate از نظر ارائه داستان های استرالیایی به صفحه نمایش، شکل می گیرد.

Binge, el nuevo Netflix de videojuegos que se lanzará en منبع: www.powergamingnetwork.com

در هر صحنه، محیط ها، موانع و. برای شکار لاشخور رعد و برق، فهرستی از اقلام یا ویژگی ها ایجاد کنید.

10 زبان برنامه نویسی مرتبط با بازی برای کارشناسی ارشد در منبع: equitech-eng.com

بومی سازی بازی، ترجمه و بومی برنامه نویسی کودکان سازی، خریداران بومی سازی، دانشگاهی، مترجمان. و نحوه یادگیری شبکه وحدت.

Hangzhou 2022 وعده خدمات زبانی "هوشمند" برای آسیایی منبع:

مدیر شبکه یک جزء برای مدیریت جنبه های شبکه ای یک بازی چند نفره است. برای نیازهای بسیاری از انواع بازی های چند نفره قابل تنظیم و سازگاری است.

فناوری تصاویر رایگان، بازی، تفریح، با هم

در روزهای اولیه بازی های ویدیویی - در دهه 1970 - صنعت  برنامه نویسی کودکان بازی واقعاً یک "صنعت" نبود. پایتون تقریباً برای هر چیزی مناسب است.

برنامه نویسی کودکان

 تجزیه و تحلیل داده‌های  برنامه نویسی کودکان مصاحبه نشان داد که زمانی که دانش‌آموزان برای تکمیل تکالیف داشتند موضوع مهمی برای آنها بود، زیرا زمان اختصاص داده شده محدود بود. به عبارت دقیق تر، در ابتدای فعالیت، آنها زمان زیادی را صرف آشنایی با ابزار و وظایف و ایجاد پیوند با اعضای تیم کردند، به خصوص در تیم هایی که از قبل همدیگر را نمی شناختند. دادن زمان اضافی برای تعامل اجتماعی بین اعضای تیم به دانش آموزان اجازه می دهد تا درک مشترک ایجاد کنند و خلاق تر باشند. 

یک موضوع خاص برای ساخت بازی ارائه دهید.

همانطور که قبلا ذکر شد، دانش آموزان زمان زیادی را در ابتدای کارگاه صرف کردند. یکی از اقدامات وقت گیر تعیین موضوع بازی بود. مدیریت زمان در چنین کارگاه هایی بسیار مهم است: از یک سو، دانش آموزان باید آزادی تصمیم گیری در مورد موضوعات خود را داشته باشند. از برنامه نویسی کودکان سوی دیگر، داشتن زمان کافی برای کارهای بعدی بسیار مهم است. بنابراین، داشتن یک موضوع خاص برای ساخت بازی که به اندازه کافی گسترده، الهام‌بخش و معنادار باشد، به آن‌ها آزادی خلاقیت می‌دهد، اما در عین حال از «گم شدن» جلوگیری می‌کند. علاوه بر این، زمینه اجتماعی و شخصی معناداری را به فرآیند یادگیری می دهد، علاقه آنها را تقویت می کند و زمینه مشترکی برای همه تیم ها ایجاد می کند.

با نمونه ای از یک قهرمان بازی زن و نمایش یک بازی مشابه توسط دستیاران زن (به عنوان الگو) به شرکت کنندگان الهام دهید.

از چرخه 2، با تمرکز بر تجزیه و تحلیل داده‌های جمع‌آوری‌شده از تیم‌های فقط دختران، آشکار است که کلیشه‌ها وجود دارند. اکثر آنها اظهار داشتند که قبلاً کدنویسی را امتحان نکرده بودند و نمی دانستند چه چیزی بسازند، زیرا فکر می کردند ساخت بازی فقط برای "گیک ها" است. از نظر آنها فقط پسرها بازی های ویدیویی را دوست دارند. برای تشویق علاقه و الهام بخشیدن به دختران و درگیر کردن آنها، برنامه نویسی کودکان از یک داستان و یک بازی به عنوان مثال استفاده شد، با شخصیت اصلی یک قهرمان که قدرت هایی داشت که می توانست "مشکلات" را حل کند.

روی بخش طراحی بازی به روشی ساختاریافته ایرانیان سایبر تمرکز کنید (یعنی ابتدا زمان کافی را صرف ساختن استوری بورد و ارائه ارائه بر روی آن کنید).

نتایج حاصل از داده‌های چرخه 2 (مصاحبه‌ها، مشاهدات و نسخه‌های بازی) نشان داد که تیم‌هایی که از رویکرد ساختارمندتری پیروی می‌کردند (ایجاد پیش‌نویس استوری‌بورد با ایده‌شان قبل از شروع کدنویسی) توانستند با موفقیت مدیریت کرده و به موقع به پایان برسانند. و همچنین کمتر تحت فشار قرار می گیرند. علاوه بر این، بر اساس نسخه‌های مختلف بازی‌های جمع‌آوری‌شده، این دانش‌آموزان ظرفیت بیشتری داشتندشهر برای توسعه ایده های اولیه خود (طراحی شده در استوری بورد) و این منجر به بازی های با کیفیت بالاتر (کامل تر/پیشرفته تر) شد.

کد نویسی را به صورت جداگانه معرفی کنید.

دانش آموزان شرکت کننده در کارگاه تجربه مشابهی در زمینه کدنویسی نداشتند. این رویکرد به منظور کمک به شرکت‌کنندگان برای آشنایی با ابزار (در مورد ما، Scratch)، به دست آوردن بینش در مورد آنچه که می‌توانند ایجاد کنند، و توسعه مهارت‌های اساسی طراحی شده است. داشتن برنامه نویسی کودکان زمینه مشترک دانش پایه در میان اعضای تیم، همه را درگیر و فعال می کند. بنابراین، بسیار مهم است که در ابتدا برخی از فعالیت‌های فردی داشته باشیم که مانع از تسلط دانش‌آموزان با تجربه بر تیم‌هایشان شود، که می‌تواند افراد تازه‌کار را رها کند.

یک ایده نظری از این چرخه پدید آمد:

1) استفاده از ایده های قدرتمند: "ایده های قدرتمند"، همانطور که توسط Papert (Papert, 1980) توصیف شده است، مفاهیم اصلی یادگیری هستند و باید بخشی ضروری از فعالیت های سازندگی باشند. یک «ایده قدرتمند» باید هم از نظر شخصی و هم از نظر معرفت‌شناختی مفید باشد، و این برنامه نویسی کودکان فرصت را می‌دهد تا شیوه‌ای از تفکر را سازماندهی کند که هر بار برای کار خاص مناسب است و بر اساس مهارت‌ها و دانش‌های قبلی به دست آمده است.

برنامه نویسی کودکان

 فراگیران قبل از کسب تخصص باید بسیار برنامه نویسی کودکان کاوشگر باشند. بنابراین، وظیفه ای که آنها باید انجام دهند باید به اندازه کافی جذاب باشد تا آنها را به فرآیند یادگیری متعهد کند. پیپرت در کتاب طوفان ذهن خود اهمیت قدرت و ماهیت قدرتمند استفاده کودکان از رایانه به عنوان ابزار و زبان برنامه نویسی لوگو و همچنین تمام ایده های قدرتمندی را که از درگیر شدن کودکان با فعالیت های مبتنی بر رایانه پدید می آید را نشان می دهد.

آنچه مهم است این است که یک ایده قدرتمند را بخشی از تفکر شهودی کنیم (پپرت، 1980). در طراحی فعالیت در چرخه سوم، "قدرتمند" کیفیتی بود که از دختران به دست آمد، زیرا آنها اجازه داشتند با استفاده از Scratch در مراحل مختلف از نزدیک با خلق مصنوعات درگیر شوند. این فرآیند فراگیران را با برخی از ایده‌های عمومی قدرتمند آشنا کرد، برای مثال برنامه‌ریزی یک پروژه هیجان‌انگیز، استفاده از دستورالعمل‌های برنامه‌نویسی، اشکال‌زدایی، و طراحی، به ذکر چند مورد.

دختران تجربه ای خارج از کلاس درس در برنامه نویسی کودکان یک کتابخانه محلی داشتند و با دخترانی هم سن و سال اما با علایق و دانش پیشینه متفاوت همکاری می کردند، که در تضاد با تجربه تک کلاسی بود. مدت زمان کارگاه نه تنها برای اهداف آموزشی حیاتی بود، بلکه به این دلیل که به شرکت کنندگان اجازه می داد تا با هم پیوند بخورند و علایق خود را مبادله کنند و زمان مناسبی را برای تعامل، مذاکره، یادگیری از یکدیگر و در نهایت دستیابی به هدف خلقت در اختیار آنها قرار داد. از مصنوع علاوه بر این، با داشتن یک زمینه مشخص برای بازی (ایجاد یک بازی که منعکس کننده یک موضوع محیطی است) و یک ابزار (Scratch) تعبیه شده در یک محیط معنی دار، می توانند ارتباط پروژه را با زندگی خود ببینند.

ساختن یک بازی برای نجات جهان با اسکرچ و با دوستان جدیدی که در مورد کامپیوتر چیزهای زیادی به من آموختند بسیار سرگرم کننده و هیجان انگیز بود.

دختران به تدریج ابزار Scratch و نحوه استفاده از آن را کشف کردند. همانطور که آنها بیشتر درگیر این فرآیند شدند و مصنوعات خود را به واقعیت تبدیل کردند، احساس ایرانیان سایبر موفقیت و اعتماد به نفس خود را افزایش دادند. آنها متوجه شدند که با مشکلاتی روبرو می شوند و چیزهایی یاد می گیرند برنامه نویسی کودکان که در مورد طراحی بازی نمی دانستند. استفاده از Scratch به آنها امکانات جدیدی داد و آنها را وادار کرد "از آن عبور کنند" و دانش شخصی خود را با تفکر مؤثر و شاد برای دستیابی به ساخت مصنوع مرتبط کنند.

فکر می‌کردم ساختن یک بازی بسیار سخت‌تر است، اما می‌توانستم نحوه استفاده از آن را درک کنم و در پایان توانستیم هر کاری را که می‌خواستیم انجام دهیم.

"... بعضی چیزها سخت بود، اما ما تلاش کردیم و باعث شدیم چیزهایی اتفاق بیفتد""... ما متوجه می شویم که همه چیز چگونه کار می کند، و بارها مجبور شدیم به عقب برگردیم و چیزها را تغییر دهیم."

"من به کاری که امروز انجام دادم بسیار افتخار می کنم ... وقتی یک بازی را در استوری بورد طراحی می کنید، به استفاده از تایمر فکر نمی کنید، اما با Scratch می توانید ... می توانید هر کاری که فکرش را بکنید انجام دهید."

5. بحث

نتایج مورد نظر از این DBR دو مورد بود: 1) برنامه نویسی کودکان پایه‌گذاری یافته‌های اصلی مداخلات انجام شده در طی دو سال در ساخت‌گرایی، و 2) شناسایی اصول طراحی قابل استفاده مجدد که می‌تواند فعالیت‌های کدگذاری برای کودکان و وظایف آموزشی را اطلاع دهد. در این مطالعه، ما با هدف بررسی تجربه یادگیری کودکان به عنوان دانش خود را با استفاده از یک ابزار برنامه نویسی دیجیتال (Scratch) و به طور مشترک ایجاد مصنوعات اجتماعی معنادار: بازی.

تجزیه و تحلیل داده‌های مختلف جمع‌آوری‌شده از ابزارهای مختلف در طول مداخله دو ساله به ما کمک کرد تا اثربخشی کارگاه‌های کدنویسی خود را بر مشارکت کودکان کشف کنیم. ما بر این موضوع تمرکز کردیم که چگونه آنها دانش شرکت کنندگان را در مورد مفاهیم اساسی برنامه نویسی، رفتار برنامه نویسی کودکان کدنویسی، تعامل اجتماعی و همکاری آنها، و نحوه درک آنها از تجربه برنامه نویسی خود به عنوان یک کل زمانی که با برنامه نویسی آشنا شدند، افزایش دادند.

بهترین آموزشگاه برنامه نویسی

 کتاب‌های زیادی در مورد Lua موجود نیست بهترین آموزشگاه برنامه نویسی، اما این کتاب به کودکان نشان می‌دهد چگونه اشیا و بازی‌های جدیدی را در دنیای  Roblox ایجاد کنند: از انتقال اشیاء از راه دور (یا رایانه‌های شخصی/NPC!)، اضافه کردن و اعمال قدرت بالا، ایجاد تابلوی امتیازات، و به بازیکنان اجازه می دهد تا بازی های خود را ذخیره کنند. این کتاب شما را با اصول اولیه ابزار استودیو راهنمایی می کند،

آموزش هایی را برای اقدامات و خلاقیت های خاص ارائه می دهد، سپس توضیح می دهد که چگونه از همه آن دانش برای ایجاد دنیای بازی منحصر به فرد خود استفاده کنید! این کتاب با دستورالعمل‌های دقیق، اسکرین‌شات‌های نمونه، و توضیحات ساده در مورد کدهایی که باید استفاده کرد و چگونه بهترین آموزشگاه برنامه نویسی از آن استفاده کرد، یک راهنمای ضروری برای هر طرفدار Roblox خواهد بود.

مشاهده کتابصفحات کتاب Placeholder Book5. جاوا (مورد استفاده در ماینکرافت)جاوا یکی از پرکاربردترین زبان های برنامه نویسی در جهان است اما یادگیری آن دشوارتر است. این زبان همچنین زبانی است که در Minecraft استفاده می شود و اولین تجربه بسیاری از کودکان از کدنویسی، ایجاد تغییرات ("mod") در بازی است.

بهترین برای: دانش آموزان یا نوجوانان علوم کامپیوتر متوسطه؛ طرفداران ماین کرافت

Minecraft Modding For Kids For Dummies به کودکان کمک می‌کند تا مهارت‌های اولیه کدنویسی را برای اصلاح بازی‌های Minecraft خود ایجاد کنند. این کتاب به صورت تمام رنگی است و صاف قرار گرفته است تا بتوانید در حین بازی نگاه کنید.

مشاهده بهترین آموزشگاه برنامه نویسی کتاب

6. C++

قطعا C++ پیشرفته ترین زبان این لیست است. این بسیار ایرانیان سایبر ریاضی است بنابراین می تواند برای برخی از دانش آموزان ناامید کننده باشد، اما برای کودکان پیشرفته یا دارای ذهنیت ریاضی عالی است. اکثر برنامه نویسان برتر امروزی کدنویسی را با C++ شروع کردند و بیشتر بازی های ویدیویی برتر امروزی تا حدی با C++ نوشته شده اند. همچنین، C++ احتمالاً قدیمی‌ترین زبانی است که امروزه هنوز رایج است و ریشه آن به سال 1979 باز می‌گردد.

بهترین برای: بچه‌هایی که می‌خواهند درک عمیق‌تری داشته باشند، به‌ویژه نوجوانانی که علاقه‌مند به حرفه‌ای با استفاده از رایانه هستند.

به دلیل پیچیدگی C++، کتاب‌های زیادی برای کودکان وجود ندارد که روی آن تمرکز کنند، اگرچه ممکن است بتوانید یکی از آنها را در بخش بزرگسالان مانند این راهنمای C++ بهترین آموزشگاه برنامه نویسی برای Dummies پیدا کنید.

7. بلوکی

Blockly زبان نسبتا جدیدی است که توسط گوگل توسعه یافته است. این زبان شبیه اسکرچ است اما از نظر فنی زبان مخصوص به خود نیست زیرا از زبان های از پیش نوشته شده استفاده می کند. با استفاده از Blockly هر کسی می‌تواند یک برنامه اندرویدی کارآمد ایجاد کند. کاربران بلوک ها را به ترتیب مرتب می کنند و برنامه از نظر بصری جذاب است زیرا رابط کاربری شبیه جعبه بلوک های رنگی کودک است.

بهترین برای: یادگیرندگان بصری که مشتاق شروع توسعه برنامه هستند.سایر کتابها و اطلاعات مفید زبان های دیگری که ممکن است با آنها برخورد کنید عبارتند از:

- سی شارپ، زبان پیشرفته ای شبیه جاوا و استفاده در بسیاری از پلتفرم ها، از جمله ویندوز، این همان چیزی است که بسیاری از بازی های موبایل با آن ساخته می شوند.

- اپل سوئیفت (شما می توانید در اینجا بیشتر بخوانید)- آموزشگاه برنامه نویسی روبی، یک زبان متنی واضح که برای ایجاد توییتر استفاده می شود.

همچنین کتاب‌های زیادی درباره کدنویسی وجود دارد که بر روی زبان‌های خاصی تمرکز نمی‌کنند، اما به خوانندگان کمک می‌کنند تا بیشتر در مورد نحوه کار رایانه‌ها درک کنند و وظایف و نکاتی را ارائه کنند. لیست ما را در زیر بررسی کنید و کدنویسی دریافت کنید!

بهترین آموزشگاه برنامه نویسی

 صفحات کتاب Placeholder Bookکامپیوتر بهترین آموزشگاه برنامه نویسی های LIFT-THE-FLAP و کدگذاری

مقدمه‌ای تعاملی بر فناوری اطلاعات و ارتباطات، که توضیح می‌دهد در داخل رایانه‌ها چه می‌گذرد و چه چیزی آنها را وادار می‌کند کاری را که انجام می‌دهند انجام دهند. کودکانی که تشنه واقعیت هستند، با تعداد زیادی فلپ برای بلند کردن و نگاه کردن به زیر، داده‌های شگفت‌انگیز موجود در این کتاب غیرداستانی روشن و جذاب را خواهند بلعید.

مشاهده کتاب صفحات کتاب Placeholder Book کدنویسی کامپیوتری در سنین 7 تا 11 سالگی آسان شد. مرحله 2 کلیدی

کارول وردرمن اصول برنامه نویسی کامپیوتری بهترین آموزشگاه برنامه نویسی و نحوه کار با کد، زبان آینده را گام به گام با کودکان آشنا می کند.

این برنامه پایتون با یک جنبش جهانی برای آموزش کدنویسی به کودکان صحبت می کندکتاب کار ming مفاهیم کلیدی را به بخش های کوچک و قابل درک تقسیم می کند. فرزند شما تشویق می شود تا کپی کردن کد در کتاب کار را تمرین کند تا سواد رایانه ای جدید او ثابت بماند. یک رویکرد بازیگوش و عملی که سایر مزایای شناختی مانند مهارت در حل مسئله و تفکر انتزاعی را افزایش می دهد.

Computer Coding Made Easy یک نقطه شروع عالی برای درک کد، یادگیری نحوه برنامه نویسی، و تمرین زبان کامپیوتر، برای سرگرمی یا برای آینده است.مشاهده کتاب صفحات کتاب Placeholder Book 100 نکته در مورد اعداد، کامپیوترها و کدگذاری

آیا می دانستید یک نقطه در بهترین آموزشگاه برنامه نویسی مغز شما وجود دارد که اعداد را تشخیص می دهد؟ یا اینکه اولین باگ های کامپیوتری حشرات واقعی بودند و بیشتر اینترنت زیر آب است؟ این کتاب جذاب با 100 واقعیت جذاب، تصاویر روشن، اینفوگرافیک، واژه نامه و فهرست و پیوندهایی ایرانیان سایبر به وب سایت های انتخاب شده ویژه برای کسب اطلاعات بیشتر پر شده است.

مشاهده کتابصفحات کتاب Placeholder Book برنامه نویسی کامپیوتری بازی های پایتون برای کودکان با ساختن و اجرای بازی های رایانه ای خود، از آزمون های خلاقانه گرفته تا پازل های گیج کننده با جلوه های صوتی انفجاری و گرافیک های دیوانه، نحوه کدنویسی در پایتون را بیاموزید.

چه یک برنامه نویس باتجربه باشید و چه مبتدی که امیدوار است پایتون را یاد بگیرد، بازی های برنامه نویسی رایانه ای پایتون برای کودکان را سرگرم کننده و به راحتی می توانید دنبال کنید. هر فصل به شما نشان می دهد که چگونه یک بازی کاری کامل را در مراحل ساده شماره گذاری بهترین آموزشگاه برنامه نویسی کنید. با استفاده از منابع رایگان در دسترس مانند Pygame، Pygame Zero، و یک بسته قابل دانلود از تصاویر و صداها، می توانید انیمیشن ها، موسیقی، پس زمینه های اسکرول، مناظر و سایر لمس های حرفه ای هیجان انگیز را اضافه کنید.

پس از ساخت بازی، نحوه تطبیق آن را برای ایجاد نسخه شخصی خود با هک های مخفی و کدهای تقلب پیدا کنید!

در طول مسیر، شما بر مفاهیم کلیدی که برنامه نویسان برای نوشتن کد به آن نیاز دارند تسلط خواهید یافت - نه فقط در پایتون، بلکه در همه زبان های برنامه نویسی. دریابید که اشکالات، حلقه ها، پرچم ها، رشته ها و لاک پشت ها چیست. بیاموزید که چگونه بازی نهایی را برنامه ریزی و طراحی کنید، و سپس با آزمایش و اشکال زدایی آن را تا حد نابودی بازی کنید. قبل از اینکه متوجه شوید، یک نابغه برنامه نویسی خواهید بود!

مشاهده کتاب صفحات کتاب Placeholder Book اولین کتاب کدگذاری کامپیوتری من با SCRATCHJR

یک راهنمای سرگرم کننده و دوستانه برای کدنویسی در رایانه لوحی با استفاده از برنامه رایگان ScratchJR. کشف کنید که رایانه‌ها چگونه کار می‌کنند و چگونه به آنها بگویید که با استفاده از کد چه کاری انجام دهند، سپس دستورالعمل‌های ساده و گام به گام را برای کدنویسی داستان‌ها و بازی‌ها از جمله باغ پری، هیولای حیوان خانگی و یک بازی فضایی دنبال کنید. پیوند به وب سایت ها و یادداشت های مفید برای بزرگسالان گنجانده شده است!

مشاهده کتاب صفحات کتاب Placeholder Book مهارت آموزشگاه برنامه نویسی های فوق العاده: نحوه کدنویسی در 10 درس آسان

بنابراین، شما می خواهید یاد بگیرید که چگونه کدنویسی کنید، اما نمی دانید از کجا شروع کنید؟ از نوشتن دستورالعمل‌های کدنویسی ساده با استفاده از نرم‌افزار Scratch گرفته تا یادگیری مهارت‌های کدنویسی برای ایجاد بازی رایانه‌ای خود و حتی طراحی وب‌سایت 

آموزش برنامه نویسی

 برای اجرای تفکر محاسباتی در مدارس نشان ادامه مطلبمی دهد. نمونه ای از کشورهای اروپایی ثروتمند انگلستان است که آموزش تفکر محاسباتی را از سال 2013 در مدارس اجرا می کند. 

همچنین تشخیص داده شده است که در سال‌های آینده تعداد زیادی مشاغل خودکار وجود خواهند داشت، مشاغلی مانند صندوق‌دار سوپرمارکت، عابر بانک، راننده کامیون و اتوبوس، متصدی انبار و حسابدار و همه مشاغلی که کارهای تکراری انجام می‌دهند. و فعالیت هایی را تشکیل می دهند که می توانند توسط یک الگوریتم انجام شوند. این امر به ناچار منجر به از دست دادن مشاغل گسترده بین 3 تا 4 میلیون نفر در مورد شیلی در 10 تا 20 سال آینده خواهد شد و در کشورهای توسعه یافته که اگرچه تأثیر آن کمتر ادامه مطلب خواهد بود، باعث بی ثباتی اجتماعی و اقتصادی بیشتر نیز خواهد شد.

دستورالعمل پیشنهادی به کشورهایی که هنوز روند اجرای آموزش تفکر محاسباتی در مدارس را آغاز نکرده اند باید به شرح زیر باشد:- موضوع را در بحث عمومی قرار دهید.- دولت ها برای تشخیص وضعیت باید از متخصصان فناوری و آموزش حمایت کنند.- اجرای اصلاحات آموزشی که شامل آموزش برنامه نویسی کامپیوتر در آموزش اجباری باشد.

- دانشگاه های تربیت معلم برنامه های درسی خود را به روز کنند تا آموزش زبان های برنامه نویسی مانند اسکرچ، آلیس و پایتون را در خود جای دهند تا بتوانند چالش های جدید را با موفقیت اجرا کنند.

- آن صنعت با سرمایه گذاری در توسعه نرم افزار و رباتیک آموزشی به بخشی از فرآیند آموزشی تبدیل می شود تا روند آموزش را به شیوه ای شتابان پیش ببرد.

در نهایت، در مبحث زبان، اسکرچ را باید یاد گرفت تا ادامه مطلب انیمیشن هایی از داستان هایی که باید بخوانند تولید کند تا موضوع سرگرم کننده و پاسخگو به دغدغه های کودکان باشد. در علوم طبیعی، برخی از جنبه های نانوتکنولوژی، عناصر آن و اینکه چقدر چیزهای بی نهایت کوچک بخشی از دنیای طبیعی ما هستند باید نشان داده شود.

 در تاریخ، سطوح مختلف باید همه قاره‌ها را در خود جای دهند و تاریخچه آنها را می‌توان با برنامه‌های Scratch یا Alice، ساخت اپلیکیشن‌هایی مانند Age of Empires بازسازی کرد. در هنر، طرح ها را باید با اپلیکیشن خلق کرد، نه با نقاشی کار کرد که علاوه بر نامرتب بودن، خلاقیت را محدود می کند و از تمرکز اصلی یعنی آموزش فناوری دور می شود. رباتیک آموزشی و گیمیفیکیشن باید شاخه های اصلی باشند که در آموزش متخصصان آینده همکاری می کنند.

 یکی از رایج ترین سوالاتی که از معلمان و والدین می پرسم این است: از چه زبان برنامه نویسی برای آموزش کدنویسی به بچه ها استفاده کنیم؟ آیا مهم است که همیشه با زبان های مبتنی بر بلوک مانند Scratch شروع کنید؟ از چه سنی باید به زبان های متنی روی بیاورند؟ و چگونه بین پایتون، جاوا یا جاوا اسکریپت یکی را انتخاب کنم؟

با تدریس کدنویسی به مدت تقریباً 10 سال به صدها دانش‌آموز، اغلب در کنفرانس‌ها یا کارگاه‌های آموزشی برای معلمان تازه وارد در علوم رایانه شرکت می‌کنم. بسیاری از معلمان برای اولین بار در تلاشند تا یک برنامه CS در مدارس خود بسازند، و قابل درک است که چرا آنها نگران ادامه مطلب این هستند که کدام زبان برنامه نویسی را انتخاب کنند. معلمان علاوه بر تلاش برای کشف اینکه چه چیزی برای دانش‌آموزانشان بهترین است، باید تعادلی بین آنچه که به راحتی تدریس می‌کنند و آنچه مدیران، والدین و دانش‌آموزان احساس می‌کنند باید یاد بگیرند، ایجاد کنند.بنابراین، آیا یک زبان برنامه نویسی "درست" برای شروع وجود دارد؟زبان کدنویسی مهم نیست. مفاهیم برنامه نویسی هستند!

همانطور که می توانید حدس بزنید، پاسخ این است: نه! آنچه مهم است زبان نیست، بلکه نحوه آموزش حل مشکل با کد به دانش آموزان است. درک نحوه ایجاد یک الگوریتم (دستورالعمل های گام به گام) برای مقابله با یک تکلیف، و یافتن بهترین راه برای نوشتن آن در کد، احتمالا سخت ترین قسمت است.

یادگیری تعداد نسبتاً کمی از کلمات کلیدی و نحو ساده یک زبان برنامه نویسی خاص آسان است - بسیار ساده تر از یادگیری یک زبان واقعی و گفتاری انسانی! در مقابل، برای برنامه‌نویسی مستقل، باید مفاهیم اساسی در برنامه‌نویسی - متغیرها، لیست‌ها، شرطی‌ها، حلقه‌ها و توابع، را درک کرد و سپس دانست که چه زمانی، کجا و چگونه از آنها برای تبدیل الگوریتم خود به کد استفاده کنید.

وقتی دانش آموزی این مفاهیم را درک کند و ادامه مطلب مدتی با موفقیت در یک زبان برنامه نویسی کند، کدنویسی به زبان دیگر چندان دشوار نیست. تغییر زبان بلافاصله آسان نیست، اما می توان آن را انجام داد.با این حال، آیا آن زبان اول نحوه تفکر و کدنویسی شما را در 

آموزش برنامه نویسی کودکان

 دوره های ویژه:Roblox و Lua Coding: درس آموزش برنامه نویسی کودکان های خصوصی آنلاین (سنین 7 تا 19 سال)طراحی بازی Roblox: خودت بساز: کمپ فناوری مجازی (سنین 7 تا 9 سال)طراحی بازی Roblox: کدنویسی و کسب درآمد: کمپ فناوری مجازی (رده سنی 10 تا 12 سال)5. پایتون

بهترین برای مبتدیان (و برای تطبیق پذیری!)

پایتون که از نام سریال کمدی Monty Python گرفته شده است، یکی از ساده‌ترین زبان‌های کدنویسی برای یادگیری در نظر گرفته می‌شود، تا حدی به دلیل نحو ساده‌شده و تمرکز بر فضای سفید. پایتون برای راه اندازی و اجرا به خطوط کد کمتری نیاز دارد، بنابراین حتی مبتدیان نیز می توانند نسبتاً سریع شروع به ایجاد کد کنند.

شرکت‌هایی مانند گوگل و دیزنی از آموزش برنامه نویسی کودکان پایتون استفاده می‌کنند، و در زمینه‌های علمی بسیار محبوب است، جایی که افراد اول دانشمند و در مرحله بعد برنامه‌نویس هستند. از این زبان می توان برای توسعه بازی های ویدئویی، چارچوب های وب و بسیاری از پروژه های محاسباتی علمی و عددی استفاده کرد.

برنامه نویسی پایتون برای بچه ها عالی است و همچنین به اندازه کافی همه کاره است تا در زمینه های پیچیده ای مانند امنیت سایبری و هوش مصنوعی استفاده شود. اکنون این یک زبان منعطف و قدرتمند است!

عالی برای:کودکان و نوجوانانی که می‌خواهند ایده‌های خود را در مدت زمان کوتاهی اجرا کنند ایجاد کدی خوانا که بسیار شبیه به انگلیسی معمولی است

دانشجویان علاقه مند به تحصیل در زمینه های علمی به ویژه هوش مصنوعی آنچه فرزند شما می تواند در iD Tech ایجاد کند: یک بازی مبتنی بر متن، یک بازی دو بعدی، یک برنامه کنسول یا یک برنامه امنیت سایبری.

دوره های ویژه:دروس خصوصی آنلاین آموزش پایتون (سنین 7 تا 19 سال) برنامه نویسی پایتون و معرفی کمپ فناوری مجازی یادگیری ماشین (سنین 13 تا 19 سال)دروس ایرانیان سایبر خصوصی آنلاین آموزش ماشینی (سنین 13 تا 19)دوره پیشرفته پایتون: کدنویسی با یادگیری ماشین و رمزنگاری آکادمی مجازی 2 هفته ای (سنین 13 تا 19 سال)

و اکنون که در مورد این دو زبان مطالعه آموزش برنامه نویسی کودکان کردید، مقایسه اسکرچ با پایتون را بررسی کنید.زبان های کد نویسی پایتون پیتون6. C++ بهترین برای درک عمیق تر از علوم کامپیوتر

این زبان برنامه نویسی با تلفظ "see plus plus" برای ایجاد برنامه هایی استفاده می شود که به صورت محلی روی ماشین هایی مانند رایانه شما اجرا می شوند.

با وجود زمان و پیچیدگی لازم برای یادگیری ++C، این زبان درک بسیار عمیقی از برنامه نویسی را در اختیار نوجوانان قرار می دهد. ++C می تواند برای ایجاد نرم افزار سیستمی، بازی و انواع برنامه های دیگر استفاده شود.

عالی برای:نوجوانانی که می خواهند درک پیچیده ای از اصول برنامه نویسی داشته باشند دانش آموزانی که می خواهند در صنعت بازی برنامه ریزی کنند رزومه دانش آموز شما – شغل از برنامه نویسان انتظار دارد که سطح آشنایی با C++ داشته باشند آنچه فرزند شما می تواند در iD Tech ایجاد کند: یک بازی مبتنی بر متن، یک بازی دو بعدی یا یک برنامه کنسول.

دوره های ویژه:برنامه نویسی بازی C++ با الگوریتم ها و آکادمی مجازی 2 هفته ای هوش مصنوعی (سنین 13 تا 19 سال) آموزش خصوصی C++ آموزش خصوصی آنلاین (سنین 10 تا 19 سال)آموزش برنامه نویسی کودکان بیشتر بخوانید:C++ برای کودکان و نوجوانان

7. سی شارپ

بهترین برای یادگیری برنامه نویسی در حین ساخت بازی های سه بعدی

سی شارپ با تلفظ "see sharp" یک زبان برنامه نویسی برنامه نویسی کودکان بسیار محبوب است که برای توسعه بیشتر برنامه های شخص ثالث برای ویندوز استفاده می شود. این چهارمین زبان برنامه نویسی پرتقاضا برای مشاغل است و می تواند یک زبان شروع عالی برای افرادی باشد که تازه کدنویسی می کنند.

آموزش برنامه نویسی کودکان

 از نظر نحوی، سی شارپ بسیار شبیه جاوا است، بنابراین  آموزش برنامه نویسی کودکان تجربه استفاده از یکی از این زبان ها، انتخاب زبان دیگر را آسان تر می کند. حتی سی شارپ را کلون مایکروسافت زبان جاوا می نامند. می توان از آن برای ایجاد برنامه های کاربردی وب، بازی ها و سایر برنامه ها استفاده کرد. 

عالی برای:دانش آموزانی که علاقه مند به ایجاد اپلیکیشن برای ویندوز هستند نوجوانانی که تجربه جاوا دارند و به دنبال یادگیری زبان مشابه هستندآنچه فرزند شما می تواند در iD Tech ایجاد کند: ما از سی شارپ در محیط Unity استفاده می کنیم تا به نوجوان شما یاد دهیم چگونهبدون نیاز به ایجاد اکثر عناصر از ابتدا یک بازی ویدیویی ایجاد کنید.

دوره های ویژه:آموزش مجازی یونیتی آموزش برنامه نویسی کودکان با سی شارپ (سنین 13 تا 19 سال)Hackathon: توسعه برنامه و بازی مبتنی بر تیم 2 هفته آکادمی مجازی (سنین 13-19)

بنابراین با همه اینها، چگونه می خواهید زبان برنامه نویسی خود را انتخاب کنید؟نحوه انتخاب زبان برنامه نویسی مناسب خلاصه:بر اساس خروجی انتخاب کنیدبر اساس قابلیت انتقال انتخاب کنید بر اساس سطح مهارت انتخاب کنید ...فقط انتخاب کن!جزئیات:

بسیاری از دانشجویان در مقطعی از دوران تحصیلی خود ملزم به مطالعه یک زبان خارجی هستند. بنابراین چگونه تصمیم می گیرید کدام زبان خارجی را انتخاب کنید؟ اسپانیایی خواهد بود یا آلمانی؟ ماندارین یا کانتونی؟ یا شاید حتی سواحیلی؟

انتخاب زبان برنامه نویسی مناسب برای فرزندتان نیز مشابه است. در اینجا چند راه وجود دارد که می توانید در مورد آن اقدام کنید!

بر اساس خروجی آموزش برنامه نویسی کودکان انتخاب کنید

اگر فرزند شما برای یک تعطیلات طولانی در آلمان برنامه ریزی می کند، ممکن است بخواهد آلمانی بخواند. به طور مشابه، اگر کودک شما رویای طراحی عناصر بازی ویدیویی را دارد، ممکن است بخواهد C++ یا Blueprints را که زبان برنامه‌نویسی بصری Unreal Engine است، مطالعه کند.

بر اساس قابلیت انتقال انتخاب کنید

مردم اغلب مطالعه زبان های عاشقانه را توصیه می کنند، زیرا همه آنها از یک زبان ریشه می آیند، و یادگیری یکی از این زبان ها می تواند یادگیری زبان های دیگر را آسان تر کند. به طور مشابه، گاهی اوقات یادگیری یک زبان برنامه نویسی، مانند جاوا، می تواند شما را آماده کند تا دیگران را سریعتر و کارآمدتر یاد بگیرید.

بر اساس سطح مهارت آموزش برنامه نویسی کودکان انتخاب کنید

یادگیری نوشتن به زبان اسپانیایی، که دارای الفبای انگلیسی ایرانیان سایبر و ساختار دستوری است، بسیار ساده تر از یادگیری نوشتن کانجی ژاپنی است که شامل هزاران کاراکتر منحصر به فرد است.

به همین ترتیب، یادگیری یک زبان برنامه نویسی مانند پایتون برای مبتدیان عالی است، زیرا راه اندازی و اجرای آن بدون نگرانی در مورد نحو آسان تر است.

فقط انتخاب کن

گاهی اوقات هیچ جهت روشنی در مورد زبانی که فرزندتان باید شروع کند وجود ندارد. اشکالی ندارد! دانش‌آموزان می‌توانند اصول برنامه‌نویسی مهمی را از هر زبان برنامه‌نویسی بیاموزند، بنابراین لازم نیست نگران انتخاب اشتباه باشید. اگر فرزند شما به کدنویسی علاقه دارد، فقط اجازه دهید شروع کند!

به کودک خود یک مزیت خلاقیت بدهید!

دلایل متعددی وجود دارد که چرا کودکان و نوجوانان باید کدنویسی را یاد بگیرند. با یک هفته آموزش برنامه نویسی در برنامه iD Tech، با طیف گسترده ای از دوره های برنامه نویسی تابستانی برای کودکان و نوجوانان 7 تا 18 ساله (و دوره های آنلاین برنامه نویسی برای کودکان و نوجوانان، مهارت های تفکر محاسباتی، خلاقیت و استدلال فرزندتان را بهبود بخشید. نوجوانان)، شامل بسیاری از زبان های برنامه نویسی است.(اکنون در دسترس است! اردوهای تعطیلات بهاری برای کودکان و نوجوانان. )

در حالی که این راهنما باید به شما درک خوبی از این برنامه نویسی کودکان که کدام زبان برنامه نویسی ممکن است برای فرزند شما مناسب باشد، به شما بدهد، به یاد داشته باشید که وقتی شک دارید، فقط انتخاب کنید!

آموزش برنامه نویسی

 علاوه بر این، خاطرنشان می‌شود که آموزش برنامه نویسی این نوع مهارت‌ها قبلاً در آزمون‌های بین‌المللی مانند Trends in International Mathematics and Science Study (TIMSS) گنجانده شده‌اند که امکان اندازه‌گیری روند کشورها در ریاضیات و مهارت‌های علوم را فراهم می‌کند. از این نظر، تحقیقی که در مورد مهارت‌های تفکر محاسباتی و تأثیر آن بر موفقیت TIMSS صحبت می‌کند، به عمق چنین اندازه‌گیری‌هایی می‌پردازد که لحن توسعه آموزشی کشورها را تعیین می‌کند (Alyahya and Alotaibi, 2019).

برای گرگورینا (2021) در کار خود با عنوان "به دست آوردن تصویر: مدل سازی و شبیه سازی در آموزش متوسطه علوم کامپیوتر"، تفکر محاسباتی شامل مهارت مدل سازی است، مهارتی که در سطح پیچیدگی بالاتری نسبت به حل مسئله قرار دارد. بنابراین، تفکر محاسباتی شامل فرمول‌بندی مسائل می‌شود، به طوری که حل آنها با کامپیوتر، سازماندهی و تجزیه و تحلیل منطقی داده‌ها، نمایش داده‌ها از طریق مدل‌ها و آموزش برنامه نویسی خودکارسازی راه‌حل‌ها از طریق الگوریتم‌سازی، که شامل انتزاع‌ها و موازی‌سازی است، امکان‌پذیر است.

 بنابراین، با نگاهی به آموزش دانش‌آموزان، این مهارت‌ها نگرش‌هایی مانند: اعتماد به نفس در مواجهه با پیچیدگی، تداوم در کار با مشکلات دشوار، تحمل ابهام، توانایی مقابله با مشکلات آشکار و توانایی کار با دیگران برای دستیابی به هدف را پشتیبانی و بهبود می‌بخشد.

یک هدف مشترک و برقراری ارتباط با آن بنابراین، برای مثالدر مدل‌سازی دو طرح‌واره، دانش‌آموزان باید دو طرحواره بسازند و آن‌ها را ترکیب کنند: طرحواره‌ای شامل موقعیتی که باید مدل‌سازی شود و طرحواره ابزارهایی (ریاضی، رایانه، علمی، زندگی روزمره و غیره) که می‌توان از آنها استفاده کرد. در ساخت یک مدل قابل درک که نشان دهنده وضعیتی است که باید مدل شود.

گرگورینا تفکر محاسباتی را برحسب مفاهیم اصلی آن توصیف می کند: جمع آوری داده ها، تجزیه و تحلیل داده ها، نمایش داده ها، تجزیه مسئله، انتزاع، الگوریتم ها آموزش برنامه نویسی و رویه ها، اتوماسیون، شبیه سازی و موازی سازی (CSTA Computational Thinking Task Force، 2011؛ در گرگورینا، 2021).

 تعریف تفکر محاسباتی توسط مرکز تفکر محاسباتی ایرانیان سایبر کارنگی ملون (CMCCT) تکمیل شده است، که بیان می کند که از سه جنبه اساسی تشکیل شده است: انتزاع، مدل سازی، و تفکر الگوریتمی (مرکز تفکر محاسباتی کارنگی ملون، 2010؛ در گرگورینا، 2021). ).

در بررسی انجام شده توسط Shute و همکاران. (2017)، با عنوان "ابهام زدایی از تفکر محاسباتی"، او این مفهوم را به عنوان مجموعه ای از مهارت های تجزیه، انتزاع، طراحی الگوریتم، اشکال زدایی، تکرار، و تعمیم که به عنوان مهارت های ضروری برای حل مسئله درک می شود، مطرح می کند. با توجه آموزش برنامه نویسی به تفکر محاسباتی و برنامه نویسی، آنها در یک سطح تجزیه و تحلیل می شوند.

 با این حال، در نظر نمی گیرد که برنامه نویسی محاسباتی از طریق آموزش، امکان کسب مهارت های تفکر محاسباتی را فراهم می کند، زیرا قبل از کدنویسی یک برنامه، انتزاع و تجزیه یک مسئله ضروری است و همچنین بسته به پیچیدگی، انتزاع در چندین سطح ضروری خواهد بود. و پس از برنامه‌ریزی، اشکال‌زدایی و بررسی اینکه آنچه انجام شده همان چیزی را که باید حل کند انجام می‌دهد، ضروری خواهد بود، بنابراین تفکر محاسباتی گام به گام گنجانده می‌شود. با توجه به کتابشناسی مورد بررسی، بیشتر آن بین سال های 2011 و 2015 مشاهده شده است، بنابراین آنچه در آنجا گفته می شود تغییر کرده است و برخی نتیجه گیری ها را منسوخ کرده است.

در Shute Shute و همکاران برجسته شده است. (2017)، تحقیقی توسعه یافت که در آن مقیاسی برای اندازه گیری تفکر محاسباتی ایجاد شد (رومن-گونزالس و همکاران، 2017؛ در Shute و همکاران، 2017)، که شامل یک مقیاس 28 ماده ای است و حدود 45 دقیقه طول می کشد تا کامل. این برنامه بر مفاهیم برنامه نویسی مانند جهت ها و توالی ها، حلقه ها، شرطی ها و توابع ساده تمرکز دارد.

 علاوه بر این، طبقه بندی ایجاد شده وجود دارد که برنامه نویسی سطوح مختلف را دسته بندی می کند که نشان می دهد چگونه می توان طرح های درسی را طراحی کرد. طبقه‌بندی پیشنهادی، دسته‌های اصلی زیر را پیشنهاد می‌کند، که زیرمجموعه‌ها از آن‌ها مشتق می‌شوند، تا طرح‌های ارزیابی تفکر محاسباتی آینده را راهنمایی کنند:

آموزش برنامه نویسی

 (الف) عمل داده ها؛ که از جمع آوری آموزش برنامه نویسی داده ها، ایجاد داده ها، دستکاری داده ها، تجزیه و تحلیل داده ها و تجسم داده ها تشکیل شده است.(ب) مدل سازی و شبیه سازی که از زیر مجموعه ها تشکیل شده است. درک مفهومی، راه حل های آزمایش، ارزیابی مدل، طراحی مدل، و ساخت مدل،

(ج) حل مسئله محاسباتی که از آماده سازی راه حل، برنامه نویسی، انتخاب ابزار، ارزیابی راه حل، توسعه راه حل، انتزاع و اشکال زدایی تشکیل شده است.(د) تفکر سیستمی که از بررسی سیستماتیک، درک روابط بین اجزاء، تفکر چند سطحی، ارتباطات و مدیریت سیستم تشکیل شده است.

به نظر نویسنده، به نظر می رسد که این سهم قابل توجهی است که در مسیر درست پیش می رود، زیرا اجازه می دهد تا به شیوه ای منظم به هر یک از مقوله های لازم برای یادگیری در علوم کامپیوتر پرداخته شود، زمانی که لازم است مهارت های تفکر محاسباتی کسب شود.

مورنو-لئون و همکاران (2018) بر روی یک بازبینی در مورد آموزش برنامه نویسی تفکر محاسباتی به عنوان یک مهارت جهانی کار کردند که در آن چندین چیز را به نتیجه می‌رسانند که باید برجسته شوند:

- تمرکز نباید منحصراً بر برنامه‌نویسی باشد، بلکه باید بر مهارت‌هایی که از طریق یادگیری کدنویسی، به‌ویژه مهارت‌های تفکر محاسباتی ایجاد می‌شوند، تمرکز کرد.- موثرترین راه برای آموزش این مهارت های تفکر محاسباتی از طریق برنامه نویسی است.

- ممکن است در آینده سازوکارهای جدید و کارآمدتری برای پرورش این مهارت ها در دانش آموزان شکوفا شود.- حتی نویسندگانی هستند که استدلال می کنند که برنامه نویسی می تواند در چند سال آینده به دلیل پیشرفت در هوش مصنوعی ناپدید شود.

- در نتیجه، ما استدلال می کنیم که استعاره برای ارائه این حرکت به جامعه آموزشی باید به سمت تفکر محاسباتی به عنوان یک مهارت جهانی تغییر کند که می تواند آموزش برنامه نویسی یادگیری موضوعات و مهارت ها را در برنامه درسی دوره ابتدایی و راهنمایی تقویت کند.

هنگامی که پیشرفته ترین کشورها در این زمینه بررسی ایرانیان سایبر می شوند، کشورهای اروپایی در خط اول ظاهر می شوند یا بهتر است بگوییم اتحادیه اروپا، مجموعه ای از کشورهایی که با سرعت یکسان در زمینه های مختلف و به ویژه در فناوری و اجرای سیستم های آموزشی که به آنها امکان می دهد پیشرفت می کنند. تا در نسل های آینده پیشتاز باشد.

 بنابراین، مورد ایرلند برجسته است، فقط به عنوان مثال، مورد انگلستان، که در اجرای آموزش محاسبات بسیار سریع پیشرفت کرده است. تفکر شخصی در مدرسه با این حال، پیشرفت در کشورهای آمریکای لاتین نیز مشاهده شده است، مانند مورد مطالعه انجام شده توسط محققان دانشگاه دل کائوکا کلمبیا، جایی که کروز و همکارانش انجام دادند.

 (2013) و تیم آنها مطالعه ای تحت عنوان "فرایند برنامه نویسی کودک: یک مدل توسعه نرم افزار برای کودکان" منتشر کردند که هدف آن آموزش کودکان در سنین پایین (8 تا 10 سالگی) با مفاهیم و مهارت های ایجاد نرم افزار (روش شناسی های چابک) بود. ) که باعث تقویت کار آموزش برنامه نویسی تیمی و معرفی مهارت های تفکر محاسباتی می شود.

در سال 2017، محققان Lockwood و Mooney از دانشگاه Maynooth، ایرلند، یک سوال اساسی در مورد تفکر محاسباتی پرسیدند: تفکر محاسباتی در آموزش، کجا مناسب است؟ لازم به ذکر است که در ایرلند، علوم کامپیوتر هنوز یک موضوع ارزیابی شده در سطح ایالتی مانند ریاضیات، زبان یا علوم نیست.

 اگرچه اقداماتی برای گنجاندن آن انجام شده است، اما تاکنون تنها چیزی که در برنامه درسی در اختیار دانش‌آموزان است، یک دوره کوتاه برنامه‌نویسی است. در حالی که برنامه نویسی یک مهارت بسیار مفید است و می تواند برای دانش آموزان در مشاغل مختلف مفید باشد، این تنها بخشی از علوم کامپیوتر نیست که مورد توجه قرار می گیرد.

 اگرچه محققان نتوانسته‌اند در مورد یک تعریف جهانی به توافق برسند، اما به گفته وینگ (2006)، او دو دیدگاه را ارائه می‌کند که تفکر محاسباتی را تعریف می‌کند: (الف) تفکر محاسباتی برای اکتشافات جدید در همه زمینه‌های تلاش اساسی است، و ب) بخشی جدایی ناپذیر از آموزش دوران برنامه نویسی کودکی خواهد بود (لاک وود و مونی، 2017).

علاوه بر این، لازم به ذکر است که نویسندگانی که به صورت محاسباتی فکر می کنند، برای همه رشته ها مفید است. در ایرلند، محققان دپارتمان علوم کامپیوتر دانشگاه Maynooth، برنامه PACT را طراحی کردند (PACT مخفف عبارت Programming Algorithms = Computational Thinking است). هدف معرفی علوم کامپیوتر به دانش‌آموزان و معلمان دبیرستان ایرلندی از طریق برنامه‌نویسی و الگوریتم‌ها، با ایده بهبود مهارت‌های تفکر محاسباتی در دانش‌آموزان شرکت‌کننده بود.

آموزش برنامه نویسی

 آیا باید جاوا یا کاتلین را برای اندروید یاد بگیرم؟ آموزش برنامه نویسی  ابتدا باید کاتلین را یاد بگیرید. اگر برای شروع توسعه برنامه‌های اندرویدی مجبور هستید بین یادگیری جاوا یا کاتلین یکی را انتخاب کنید، اگر با کاتلین آشنایی دارید، استفاده از ابزارها و منابع آموزشی فعلی برای شما آسان‌تر خواهد بود.

حقوق برنامه نویس اندروید چقدر است؟

میانگین حقوق توسعه دهندگان اندروید در هند چقدر است؟ میانگین حقوق یک توسعه دهنده اندروید در هند حدود 400000 روپیه در سال است، در حالی که بیشتر به میزان تجربه شما بستگی دارد. یک توسعه دهنده سطح ورودی می تواند انتظار داشته باشد که حداکثر 200000 روپیه در سال درآمد داشته باشد.

آیا می توانم جاوا را در آموزش برنامه نویسی  3 ماه یاد بگیرم؟

یادگیری ماموریت جاوا قطعا در 3 تا 12 ماه امکان پذیر است، با این حال، تفاوت های ظریف زیادی وجود دارد که در این مقاله به آنها خواهیم پرداخت. در اینجا همچنین سعی خواهیم کرد به سوال "چگونه جاوا را سریع یاد بگیریم" پاسخ دهیم.

آیا می توانم جاوا را در یک هفته یاد بگیرم؟

در مجموع، 12-13 هفته یادگیری جاوا را تماشا خواهید کرد. در نهایت، شما باید بدانید که چگونه برنامه های خود را بسازید و چگونه مانند یک برنامه نویس جاوا فکر کنید. شما همچنین آماده خواهید بود تا به رتبه های بالاتر بروید و زبان را با عمق بیشتری بررسی کنید.

آیا می توانم کاتلین را بدون دانستن آموزش برنامه نویسی  جاوا یاد بگیرم؟

Rodionische: دانش جاوا ضروری نیست. بله، اما نه تنها OOP همچنین چیزهای کوچکتری دیگری که کاتلین از شما پنهان می کند (زیرا آنها بیشتر کدهای دیگ بخار هستند، اما هنوز هم باید بدانید که وجود دارد، چرا وجود دارد و چگونه کار می کند). ... مجموعه مهارت های توسعه اپلیکیشن اندروید درهای زیادی را به روی شما باز می کند، با این حال، قبل از شروع برنامه نویسی اپلیکیشن های اندروید، باید زبان برنامه نویسی جاوا را یاد بگیرید!

آیا باید جاوا را قبل از اندروید یاد بگیرم؟

هنگامی که جاوا و XML را یاد گرفتید (استفاده از XML واقعاً آسان است و باید زبان را در حین برنامه نویسی برنامه خود یاد بگیرید نه اینکه مانند جاوا از قبل آن را یاد بگیرید)، باید  آموزش برنامه نویسی نحوه اتصال آنها را با استفاده از اصول Android یاد بگیرید.

آیا می توانم به استفاده از جاوا برای اندروید ادامه دهم؟

نسخه‌های فعلی اندروید از آخرین زبان جاوا و کتابخانه‌های آن (اما نه از چارچوب‌های رابط کاربری گرافیکی کامل (GUI)) استفاده می‌کنند، نه از پیاده‌سازی جاوا Apache Harmony که توسط نسخه‌های قدیمی‌تر استفاده می‌شود. سورس کد جاوا 8 که در آخرین نسخه اندروید کار می کند، می تواند در نسخه های قدیمی اندروید نیز کار کند.

یادگیری جاوا برای اندروید چقدر طول می کشد؟

به طور متوسط، تبدیل شدن به یک برنامه نویس با اعتماد به نفس جاوا حدود 1-2 سال طول می کشد، با توجه به اینکه شما 2-3 ساعت در روز را صرف تمرین برنامه نویسی می کنید. آشنایی با زبان تا حدی که بتوانید کد شخص دیگری را تغییر دهید یا برنامه های اساسی بنویسید، ممکن است چهار ماه طول بکشد.

آیا باید جاوا یا کاتلین 2020 را یاد بگیرم؟

از آنجایی که اکثر شرکت ها به Kotlin نقل مکان می کنند،  آموزش برنامه نویسی گوگل قرار است این زبان را بیشتر از جاوا تبلیغ کند. از این رو، کاتلین آینده ای قوی در اکوسیستم توسعه اپلیکیشن اندروید دارد. … بنابراین، این زبانی است که باید برای توسعه دهندگان و برنامه نویسان برنامه اندروید در سال 2020 یاد بگیرند.

آیا می توانم کاتلین را بدون دانستن جاوا یاد بگیرم؟

آموزش برنامه نویسی

 اکنون دوره‌های آنلاینی وجود دارد که کاتلین  آموزش برنامه نویسی را بدون هیچ دانش قبلی آموزش می‌دهند، اما این دوره‌ها بسیار ابتدایی هستند، زیرا هیچ دانش برنامه‌نویسی در نظر گرفته نمی‌شود. … مواد پشتیبانی یادگیری کاتلین برای کسانی که قبلاً بر برنامه نویسی پیشرفته تسلط دارند اما به طور خاص با جاوا آشنایی ندارند در بدترین حالت خود است.

آیا گوگل استفاده از جاوا را متوقف خواهد کرد؟

همچنین در حال حاضر هیچ نشانه ای مبنی بر توقف پشتیبانی گوگل از جاوا برای توسعه اندروید وجود ندارد. هاس همچنین گفت که گوگل با مشارکت JetBrains ابزارها، اسناد و دوره های آموزشی جدید Kotlin را منتشر می کند و همچنین از رویدادهای جامعه محور  آموزش برنامه نویسی از جمله Kotlin / Everywhere پشتیبانی می کند.

آیا یادگیری جاوا سخت است؟

جاوا به دلیل ساده‌تر بودن یادگیری و استفاده از نسخه قبلی خود، C ++ شناخته شده است. با این حال، به دلیل سینتکس نسبتا طولانی جاوا، یادگیری آن کمی دشوارتر از پایتون است. اگر پیش از یادگیری جاوا، پایتون یا C ++ را یاد گرفته اید، مطمئناً کار دشواری نخواهد بود.

آیا گوگل از جاوا فاصله می گیرد؟

در پی مشکلات قانونی خود با اوراکل، گوگل از زبان جاوا در اندروی آموزش برنامه نویسی د فاصله گرفت و این شرکت اکنون از یک جایگزین متن باز به نام Kotlin به عنوان زبان اصلی برای توسعه دهندگان برنامه اندروید پشتیبانی می کند.

آیا می توانم جاوا را در 3 ماه یاد بگیرم؟

شما می توانید آن را در 3 ماه کاملا انجام دهید. حال فرض می کنیم باید سینتکس را بدانید و بدانید که چگونه موقعیت های پیچیده را با استفاده از OOP + Spring Boot برنامه ریزی کنید تا برنامه های درجه یک سازمانی را با استفاده از پایگاه داده SQL بسازید. می‌توانم بگویم این کار بزرگی است که به راحتی در عرض 3 ماه نمی‌توان یاد گرفت.

آیا می توانم جاوا را در همان روز یاد بگیرم؟

اول از همه باید بگویم که شما نمی توانید چیزی مانند جاوا یا هر زبان برنامه نویسی را در یک روز یاد بگیرید. اگر قبلاً با هر زبان برنامه نویسی آشنایی دارید، باید قبلاً این را بدانید. اما اگر می خواهید آن را خیلی سریع یاد بگیرید، کاری که می توانید انجام دهید این است که شروع به  آموزش برنامه نویسی تماشای یک سری آموزش آنلاین کنید.

جاوا یاد بگیرم یا پایتون؟

جاوا ممکن است گزینه محبوب تری باشد، اما پایتون به طور گسترده استفاده می شود. افراد خارج از صنعت توسعه نیز از پایتون برای اهداف مختلف سازمانی استفاده کرده اند. به همین ترتیب، جاوا نسبتا سریعتر است، اما پایتون برای برنامه های طولانی بهتر است.

آیا جاوا یک زبان در حال مرگ است؟

بله، جاوا کاملاً مرده است. این زبان مرده است زیرا ممکن است به هر حال محبوب ترین زبان در جهان باشد. جاوا کاملاً منسوخ شده است، به همین دلیل است که اندروید از "نوع جاوا" خود به OpenJDK کامل تغییر می کند.

آیا کاتلین آینده است؟

با روی آوردن خود گوگل به Kotlin، بسیاری از توسعه دهندگان به سمت پذیرش حرکت می کنند و این واقعیت که بسیاری از برنامه های جاوا اکنون در Kotlin بازنویسی می شوند، گواه این است که این آینده ساخت اپلیکیشن اندروید است.

آیا ارزش یادگیری اندروید 2020 را دارد؟

آیا ارزش یادگیری توسعه اندروید در سال 2020 را آموزش برنامه نویسی  دارد؟ بله، با یادگیری توسعه اندروید، فرصت‌های شغلی زیادی را به عنوان یک مترجم آزاد باز می‌کنید، به یک توسعه‌دهنده مستقل تبدیل می‌شوید یا برای شرکت‌های برجسته مانند گوگل، آمازون و فیس‌بوک کار می‌کنید. دنیای برنامه نویسی امروزه با گذشت زمان وزن بیشتری به خود گرفته است،

آموزش برنامه نویسی برای کودکان

 خوانندگان برای تکمیل تمرینات پایتون 3 متن به اتصال آموزش برنامه نویسی برای کودکان  به اینترنت و دسکتاپ نیاز دارند.کتاب های کدنویسی برای کودکان 8 تا 12 سال برای بچه‌های بزرگ‌تر، بهتر است روی کتاب‌های کاربردی بیشتری سرمایه‌گذاری کنید که آنها را از طریق جزئیات دقیق برنامه‌نویسی رایانه راهنمایی می‌کند. بهترین کتاب‌های کدنویسی برای این گروه سنی فعالیت‌های گام به گام، منابع اینترنتی و طرح‌بندی‌های فصلی را ارائه می‌دهند.

برنامه‌نویسی بازی‌ها در اسکرچ: راهنمای گام به گام برای ساختن بازی‌های رایانه‌ای خودتان نوشته جان وودکاک نوع: کتاب کار گام به گام محدوده سنی پیشنهادی: 8 تا 12 دانش پیش نیاز: ندارد مهارت های آموزش داده شده: اسکرچ، ساخت بازی وودکاک در متن خود این ضرب المثل را به اشتراک می‌گذارد که بچه‌ها زمانی که باید دانش خود را به کار ببرند بهتر یاد می‌گیرند.

کتاب کار Woodcock برای بچه هایی آموزش برنامه نویسی برای کودکان  نوشته شده است که تجربه برنامه نویسی ندارند. این خوانندگان را از طریق یک راهنمای گام به گام ساده از Scratch راهنمایی می کند، یک زبان برنامه نویسی که به طور خاص برای برنامه نویسان جوان طراحی شده است. این راهنما از رنگ های روشن و گرافیک استفاده می کند تا تمام قابلیت های اساسی زبان برنامه نویسی را به نمایش بگذارد.

وقتی فرزندتان کتاب را ببندد، می‌تواند بازی‌ها، برنامه‌ها و انیمیشن‌های ساده را با Scratch بسازد.دخترانی که کدنویسی می کنند:  اد بگیرید که کدنویسی کنید و جهان را تغییر دهید نوشته رشما ساوجانی  نوع: کتاب مصور فصلی محدوده سنی پیشنهادی: 9 سال به بالا دانش پیش نیاز: ندارد مهارت های آموزش داده شده: تاریخچه کدگذاری، تفکر محاسباتی

اولین کدنویسان جهان زنان بودند. پیشگامانی مانند گریس هاپر و آدا لاولیس به شکل گیری چشم انداز برنامه نویسی به شکلی که امروز می شناسیم کمک کردند - و با این حال، طبق تحقیقات اخیر Stack Overflow، تنها 7.7 درصد از توسعه دهندگان در ایالات متحده زن هستند.

ساوجانی، بخشی از توانمندسازی دختران و بخشی از  آموزش برنامه نویسی برای کودکان نحوه انجام، دختران جوان را تشویق می‌کند تا با توسعه مهارت‌های محاسباتی خود، انحراف جنسیتی صنعت را متعادل کنند. این کتاب از آثار هنری پویا و داستان‌های زندگی واقعی زنان موفق استفاده می‌کند تا نشان دهد زنان چقدر در دنیای محاسبات نقش اساسی داشته‌اند.

این کتاب کار دارای هنر در هر صفحه است و دختران جوان را تشویق می کند تا برنامه ها، بازی ها و روبات های خود را بسازند. شروع با کدنویسی: با کد خلاق باشید!توسط Camille McCue، Ph.D  نوع: کتاب کار کدنویسی محدوده سنی پیشنهادی: 8 سال به بالا دانش پیش نیاز: ندارد مهارت ایرانیان سایبر های آموزش داده شده: کدنویسی، تفکر انتقادی، ایجاد پروژه

این خواندنی سرگرم‌کننده و آموزنده که توسط سازندگان مجموعه Dummies Jr. برای شما آورده شده است، بچه‌ها را تشویق می‌کند که مستقیماً به سمت حل مسئله مبتنی بر کد بپرند. خوانندگان را از طریق مشکلات جذاب و مبتنی بر داستان که توسط کاربر در کلاس‌های درس در سراسر جهان آزمایش شده‌اند، راهنمایی می‌کند.

راهنمای بدون اصطلاحات مخصوص افراد مبتدی است که می خواهند فوراً پروژه های خود را شروع کنند. این کتاب با آموزش اصول برنامه‌نویسی پایه به بچه‌ها شروع آموزش برنامه نویسی برای کودکان  می‌شود، سپس جزئیات عملکردها، امتیازدهی، خلق شخصیت و انیمیشن‌ها را بیان می‌کند.

قصه های محاسباتی نویسنده: جرمی کوبیکا  نوع: کتاب ماجراجویی محدوده سنی پیشنهادی: 9 تا 12 دانش پیش نیاز: ندارد مهارت های آموزش داده شده: تفکر انتقادی، مبانی برنامه نویسی کامپیوتر آیا فرزند شما عاشق دنیای غنی فانتزی و جادویی است؟ قصه های محاسباتی ممکن است منبع مورد نیاز آنها باشد.

کتاب کوبیکا که با اژدهاها و جادوگران می‌درخشد، از اصول برنامه‌نویسی رایانه‌ای برای حفظ دنیایی جادویی استفاده می‌کند. او مفاهیم سطح بالای علوم کامپیوتر را به تصویر می کشد، مانند اینکه چرا کامپیوترها به روشی که انجام می دهند کار می کنند و چگونه منطق آنها در حوزه دنیای پریان او اعمال می شود.

این کتاب شاهزاده خانم آن را دنبال می کند که از پادشاهی فرستاده می شود تا یک پیشگویی تاریک را کشف کند. پس از ترک خانه‌اش، ان در چالش‌های کدنویسی با اجنه‌های شیطانی، نفرین‌ها، سخنوران و دانشگاهیان خفه‌کننده مواجه می‌شود. تنها راه پیشروی او این است که با برنامه‌های رایانه‌ای ساخته‌شده توسط خواننده، با مخالفانش روبرو شود.

تیهدف او این است که علاقه اولیه یک مبتدی به کدنویسی  آموزش برنامه نویسی برای کودکان را جلب کند و پس از دستگیری، آنها را از طریق مفاهیم اساسی کدنویسی راهنمایی کند. بچه‌ها می‌توانند با بازگردانی با دشمنان مبارزه کنند و از طریق حل مسئله «در دنیای واقعی» بر اصول تفکر برنامه‌ای تسلط پیدا کنند.

آموزش برنامه نویسی برای کودکان

 هرآنچه برای علوم کامپیوتر و برنامه نویسی در  آموزش برنامه نویسی برای کودکان یک نوت بوک بزرگ نیاز دارید: راهنمای کامل مطالعه مدرسه راهنمایی توسط Grant Smith و Workman Publishing نوع: کتاب کار و راهنمای مطالعه محدوده سنی توصیه شده: 10 سال به بالا دانش پیش نیاز: ندارد مهارت های آموزش داده شده: امنیت سایبری، توسعه وب، اسکرچ، پایتون، تفکر محاسباتی

راهنمای جامع اسمیت که برای تقویت درک دانش‌آموز از اصول برنامه‌نویسی طراحی شده است، سیستم‌های محاسباتی، کد باینری، الگوریتم‌ها، حلقه‌ها، رویه‌ها، عبارات بولی، توسعه وب و موارد دیگر را پوشش می‌دهد.

اسمیت از دستگاه‌های یادگاری، نمودارها، نقاشی‌ها و تعاریف مناسب برای نوجوانان استفاده می‌کند تا به کدنویسان جوان کمک کند تا مفاهیم جدید را به نفع خود به کار گیرند. این کتاب یک همتای عالی برای شروع دوره های علوم کامپیوتر یا آموزش مستقل است.

این کتاب با استانداردهای ایالتی Common Core مطابقت دارد  آموزش برنامه نویسی برای کودکان و توسط معلمان برنده جایزه در سراسر ایالات متحده بررسی شده است.راهنمای کدنویسی برای کودکان 12 تا 16 ساله دریافت کدنویسی توسط دانکن بیدی و گروه یانگ ری وایرد استیت نوع: کتاب راهنما محدوده سنی پیشنهادی: 9 تا 16 دانش پیش نیاز: ندارد مهارت های آموزش داده شده: HTML، CSS، جاوا اسکریپت، توسعه وب

آیا نوجوان شما علاقه مند به ساخت یک وب سایت، بازی یا اپلیکیشن است؟ Beedie از تصاویر رنگارنگ استفاده می کند تا یادگیرندگان جدید را در سفر خود از طریق زبان های اصلی توسعه وب: HTML، CSS و جاوا اسکریپت راهنمایی کند.

خوانندگان جوان ماجراجویی قهرمانان کتاب، پروفسور بیرستون و دکتر ری را دنبال خواهند کرد، زیرا آنها تلاش می کنند الماس افسانه ای راهب را از دزدان جواهرات در امان نگه دارند. در طول مسیر، خوانندگان با شش مأموریت هیجان انگیز روبرو خواهند شد که به آنها کمک آموزش برنامه نویسی برای کودکان  می کند تا مفاهیم اساسی را تسلط یابند. با انجام این ماموریت ها، یادگیرندگان جوان می توانند مهارت های کدنویسی واقعی را که توسعه دهندگان حرفه ای هر روز از آن استفاده می کنند، به دست آورند.

 پس از اتمام کتاب، دانش آموز شما آماده خواهد شد تا یک برنامه کاربردی را در وب طراحی و میزبانی کند.کدنویسی خلاقانه در پایتون: بیش از 30 پروژه برنامه نویسی در هنر، بازی ایرانیان سایبر و موارد دیگرنوشته شینا وایدیاناتان  نوع: کتاب کار پروژه محدوده سنی توصیه شده: 12 سال به بالا دانش پیش نیاز: ندارد مهارت های آموزش داده شده: پایتون، تفکر محاسباتی، حل مسئله

در کتابی که اصول برنامه نویسی را پوشش می دهد، وایدیاناتان بیش از سی پروژه سرگرم کننده و خلاقانه را معرفی می کند که نوجوانان می توانند از آنها برای شروع عشق مادام العمر به برنامه نویسی استفاده کنند. نویسنده از نقشه ها، فلوچارت ها، شبه کدها و نمودارها برای نشان دادن چگونگی جریان کنترل آموزش برنامه نویسی برای کودکان  از طریق یک برنامه استفاده می کند. دانش‌آموزان یاد خواهند گرفت که چگونه چت‌بات‌ها، هنر هندسی، داستان‌های تعاملی، بازی‌های تاس و برنامه‌های آرکید ایجاد کنند.

این کتاب از Python، یک زبان منبع باز، برای ایجاد دانش برنامه نویسی اولیه خوانندگان خود استفاده می کند.برنامه نویسی بازی سه بعدی برای کودکان: جهان های تعاملی با جاوا اسکریپت ایجاد کنید نوشته کریس استروم نوع: کتاب کار مبتنی بر پروژه حدوده سنی توصیه شده: 10 سال به بالا دانش پیش نیاز: ندارد مهارت های آموزش داده شده: جاوا اسکریپت، توسعه وب، تفکر انتقادی

با کمی بیشتر از یک پنجره مرورگر، نوجوانانی که برنامه نویسی بازی های سه بعدی برای کودکان را می خوانند می توانند دانش واقعی خود را از زبان جاوا اسکریپت ایجاد کنند. Strom تمام ابزارهای مورد نیاز برای ایجاد بازی های تعاملی را مشخص می کند. هر فصل تمرینات عملی را معرفی می کند که به آرامی در پیچیدگی و اندازه ایجاد می شود. خوانندگان با ایجاد اشکال متحرک اولیه شروع می کنند، سپس ساختن وب سایت، مدل های پیچیده منظومه شمسی و موارد دیگر را یاد می گیرند.

هدف این کتاب کمک به مبتدیان برای ایجاد اعتماد به نفس در ایجاد برنامه های کاربردی قوی و مقیاس پذیر است. هر پروژه برای تشویق فرزند شما به استفاده از تفکر برنامه‌ای در طول چالش‌های حل مسئله طراحی شده است.

ماجراجویی در Minecraftتوسط دیوید ویلنوع: کتاب راهنمامحدوده سنی پیشنهادی: 11 تا 15دانش پیش نیاز: نداردمهارت های آموزش داده شده: پایتون، بهترین شیوه های برنامه نویسی، الگوریتم ها

آیا نوجوان شما به Minecraft معتاد است؟ خوشبختانه،  آموزش برنامه نویسی برای کودکان راهی برای تبدیل این وسواس به یک فرصت یادگیری وجود دارد. نوجوانان می توانند یاد بگیرند که چگونه کارکرد بازی محبوب و مبتنی بر بلوک را از طریق برنامه نویسی گسترش دهند.

آموزش برنامه نویسی کودکان

 Scratch همچنین دارای یک جامعه آنلاین آموزش برنامه نویسی کودکان  گسترده است که در آن بچه‌ها می‌توانند مطالب تعاملی مانند داستان‌ها، بازی‌ها و انیمیشن‌ها را با مردم سراسر جهان ایجاد کرده و به اشتراک بگذارند. Scratch بستری برای یادگیری برنامه نویسی برای کودکان هشت تا شانزده ساله است. ScratchJr، نسخه ساده شده Scratch برای سنین 5 تا 7 سال، برای کودکان کوچکتر نیز موجود است.

7. کد Monsterdownload (1).png

Code Monster یک بازی تعاملی است که در آن کودکان و نوجوانان می توانند کدنویسی جاوا اسکریپت را تمرین کنند. به محض ورود به سایت کدنویسی خواهید کرد. Code Monster معتقد است که دانش آموز قبلاً با جاوا اسکریپت آشنایی دارد و به سادگی به مکانی برای تمرین دستور زبان و موضوعاتی که در حال یادگیری هستند نیاز دارد.

قالب ساده است. در این وب‌سایت  آموزش برنامه نویسی کودکان کدنویسی، برای یادگیری کدنویسی برای بچه‌ها تنها کاری که باید انجام دهید این است که دستورالعمل‌های هیولا را دنبال کنید، اما چیز دیگری نیست. هدف Code Monster ارائه یک پلتفرم سرگرم کننده و جذاب برای تمرین نحو به جای یادگیری آن است.

8. Codecademy

توسعه وب و زبان های برنامه نویسی مرتبط به طور عمیق توسط دوره های متنی Codecademy پوشش داده شده است. دانش‌آموزان می‌توانند زبانی را که می‌خواهند مطالعه کنند و از طریق درس‌ها با بازخورد بی‌درنگ درباره کدنویسی خود پیشرفت کنند، انتخاب کنند. برنامه‌های Codecademy نحوه طراحی یک وب‌سایت و انواع زبان‌های برنامه‌نویسی مرتبط، مانند HTML و CSS، Ruby on Rails، Python، JavaScript، jQuery، SQL، PHP و غیره را پوشش می‌دهند و برای افرادی که علاقه مند به تبدیل شدن به توسعه‌دهندگان وب حرفه‌ای هستند، هدف قرار می‌گیرند. .

عموم مردم به دوره های Codecademy دسترسی آموزش برنامه نویسی کودکان  رایگان دارند. یک برنامه آموزشی مناسب، آزمون‌ها، پروژه‌ها و دسترسی به مشاوران زنده همگی در مسیر برتر PRO گنجانده شده‌اند. آخرین تکلیف در مسیر PRO پولی در مورد چگونگی ایجاد یک نمونه کار آنلاین ایرانیان سایبر حرفه ای برای کودکان و نوجوانانی که می خواهند در برنامه نویسی کار کنند بحث می کند.

9. Codewars

Codewars یک پلت فرم کدنویسی رقابتی برای کودکان و نوجوانان است. شما توانایی های خود را با تمرین با دیگر کدنویسان در Codewars افزایش می دهید. کد نویس ها برای تسلط بر CoffeeScript، JavaScript، Python، Ruby، Java، Clojure، Haskell یا C# با حل چالش های کدنویسی (Csharp) کار می کنند.

10. کد WizardsHQlogo.webp

Code WizardsHQ محبوب ترین مدرسه  آموزش برنامه نویسی کودکان کدنویسی برای کودکان و نوجوانان 8 تا 18 ساله است و همچنین مورد علاقه شخصی ما نیز هست. ما از ترکیبی از پلتفرم سطح حرفه‌ای، کلاس‌های درس کوچک تحت رهبری معلمان و پروژه‌های ساختن آن‌گونه که یاد می‌گیرید برای آموزش ایده‌ها و شیوه‌های کدنویسی به جوانان استفاده کرده‌ایم. دانش آموزان Scratch، HTML & CSS، JavaScript، WordPress، Responsive Design، توسعه اپلیکیشن، Python، MySQL و Git را با دنبال کردن برنامه درسی ساختاریافته ما یاد می گیرند. بچه های دبستان، راهنمایی و دبیرستان می توانند دروس کدنویسی شرکت کنند. ما همچنین برنامه های برنامه نویسی بچه ها را بعد از مدرسه و یک اردوی برنامه نویسی تابستانی ارائه می دهیم.

11. App Inventor

App Inventor یک زبان برنامه نویسی بصری مبتنی  آموزش برنامه نویسی کودکان  بر بلوک برای ایجاد برنامه های اندروید است. سخنرانی ها و دوره های ویدیویی در یک جعبه در این وب سایت برنامه نویسی برای جوانان موجود است. App Inventor که در ابتدا توسط گوگل توسعه داده شد، به شما امکان می دهد برنامه های اندروید را به سادگی با حرکت دادن اشیا در اطراف صفحه نمایش برنامه ریزی کنید. این روش شبیه برنامه نویسی مبتنی بر بلوک است. این دوره با نصب App Inventor شروع می شود و از طریق ایجاد برنامه های اندرویدی پیچیده تر پیشرفت می کند.

12. بلوکی. بازی ها

آموزش برنامه نویسی کودکان

 Blockly یک رویکرد برنامه نویسی مبتنی  آموزش برنامه نویسی کودکان بر بلوک برای آموزش اصول برنامه نویسی و معرفی جاوا اسکریپت است. این شبیه به چیدن یک اره منبت کاری اره مویی است، فقط شما همکار هستیدهمچنین در حال همکاری

نمونه کار دانش آموز: همه چیزهایی که باید در مورد بچه ها بدانید، از عملکرد تا تکمیل تکالیف، در یک مکان.کمک به مشتری در 24 ساعت شبانه روز و 7 روز هفته برای هرگونه سؤال مرتبط با دانش آموز در دسترس است.

شما می توانید دسترسی به جامعه جهانی داشته باشید: با دانش آموزان بیش از ده کشور تعامل داشته باشید.

برنامه درسی و ساختار مطابق با استانداردهای مدارس ایالات متحده است.

مسابقات کدنویسی: Codeyoung مسابقات کدنویسی آموزش برنامه نویسی کودکان  مانند کدنویس هفته و هکاتون را برگزار می کند.

مربیان با کالیبر بالا: مربیان ما نه تنها در کدنویسی عالی هستند، بلکه دارای سالها تجربه و گواهینامه از کالج های مشهور هستند. مربیانی که حوصله و ظرفیت لازم برای آموزش به کودکان را دارند، جزو 1 درصد مربیان برتر هستند.

دسترسی مادام العمر به پلتفرم آموزشی: دانش آموزان به همه رویدادها و مسابقات دسترسی عالی دارند

هر دو هفته یکبار در مورد عملکرد و بهبود مهارت های فرزندتان به روزرسانی دریافت کنید. خدمات Codeyoung همیشه برای اطمینان از تجربه کلاسی بدون دردسر برای کودکان وجود دارد.

دسترسی به دوره ها و ضبط های کلاس از هر کجا و  آموزش برنامه نویسی کودکان در هر زمان.امیدوارم از این مقاله چیزهای زیادی در مورد بهترین وب سایت های برنامه نویسی رایگان و پولی برای کودکان یاد گرفته باشید. علایق، اهداف و سبک یادگیری ترجیحی فرزندتان را در حین سنجش ایرانیان سایبر امکانات خود در نظر داشته باشید. وب سایت های متعددی می توانند در آموزش علوم، توسعه بازی ها و اپلیکیشن ها کمک کنند.

برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد ساخت بازی برای کودکان می توانید روی این لینک کلیک کنید!

سوالات متداول

بهترین زبان برنامه نویسی برای کودکان چیست؟

برنامه های کدنویسی به ما این امکان را می دهند که دستورالعمل هایی را به رایانه ها و ربات ها برای ارتباط با آنها ارسال کنیم. برخی از زبان های برنامه نویسی کودکان، مانند پایتون و اسکرچ، برای تازه کارها مناسب تر هستند. اما، اگر فرزند شما از قبل به کدنویسی علاقه مند است، ممکن است آموزش برنامه نویسی کودکان  آماده باشد تا برخی از برنامه های پیچیده تر، مانند HTML یا CSS را بررسی کند. Scratch، Java، Python و Lua تنها تعدادی از محبوب ترین زبان های برنامه نویسی هستند. برای یادگیری کدنویسی برای کودکان، اینها برخی از بهترین زبان ها هستند.

چرا کودک من باید کدنویسی را یاد بگیرد؟

آموزش برنامه نویسی اصولی به کودکان، به ویژه در سنین پایین، دنیایی از امکانات را برای رشد و شکوفایی آنها باز می کند. ما معتقدیم که همه کودکان باید این فرصت را داشته باشند، بنابراین ما در Codeyoung دوره هایی را برای کودکان ارائه می دهیم تا کدنویسی را به روشی سرگرم کننده و مفید بیاموزند.

چگونه به فرزندم کدنویسی را یاد بدهم؟

با فرزندان خود گفتگو کنید، در مورد اینکه کدنویسی دقیقا چیست و چگونه برای آنها مفید و دلنشین است. این فرآیند آموزش رایانه برای انجام یک کار، توسعه یک بازی یا برنامه با استفاده از یک سری دستورات است. به آن‌ها بگویید که از کدنویسی برای اطلاع دادن به گوشی‌های هوشمند استفاده می‌شود که کدام برنامه‌ها را راه‌اندازی کنند و کنسول‌ها چه بازی‌هایی را اجرا کنند. سپس در مورد وب‌سایت‌های کد رایگان برای بچه‌ها تحقیق کنید که برای فرزند شما مناسب‌تر هستند.

برنامه نویسی برای بچه ها را از کجا شروع کنم؟

گام اولیه می تواند آموزش خراشیدن به فرزندتان آموزش برنامه نویسی کودکان  باشد. رابط گرافیکی ساده Scratch برای کودکان 8 تا 13 ساله مفید خواهد بود. سپس پایتون گام بعدی عالی است اگر کودک شما از Scratch پیشی گرفته باشد. یک زبان برنامه نویسی دنیای واقعی مانند پایتون 

برنامه نویسی کودکان

 هیچ وقت برای شروع کدنویسی دیر (یا خیلی زود) برنامه نویسی کودکان  نیست! یادگیری زبان برنامه نویسی کامپیوتر در برنامه نویسی در دوران مدرن بسیار ضروری است. بیشتر بچه های دنیا می خواهند کدنویسی یاد بگیرند.

یادگیری کدنویسی برای کودکان روز به روز در حال افزایش است. برای برآورده کردن تقاضای برنامه نویسی برای کودکان، چندین وب سایت، شرکت، برنامه در جهان وجود دارد.

یادگیری کدنویسی برای بچه ها خیلی سخت است، مخصوصاً برای این کار باید با بچه ها و کدنویسی آشنا باشید. بسیاری از پلتفرم های آنلاین برای یادگیری برنامه نویسی برای کودکان در دسترس هستند.

امروز در این مجموعه، من با شما  برنامه نویسی کودکان در مورد "10 بهترین وب سایت برنامه نویسی برای کودکان برای یادگیری زبان برنامه نویسی" صحبت می کنم که به شما در انتخاب بهترین پلتفرم های آنلاین کمک می کند.

10 بهترین وب سایت برنامه نویسی برای کودکان برای یادگیری زبان برنامه نویسی در اینجا لیستی از 10 بهترین وب سایت برنامه نویسی کودکان آورده شده است

01.خان آکادمی

آکادمی خان یک پلت فرم دوره های آنلاین غیرانتفاعی است که به فرزند شما کمک می کند کارآمدتر یاد بگیرد. آنها سفر خود را با مأموریت آموزش رایگان و در سطح جهانی برای کودکان در سراسر جهان آغاز کردند. آنها دوره های زیادی را در پلتفرم آنلاین خود ارائه می دهند، از جمله ریاضی، کامپیوتر، فیزیک، علوم و مهندسی، زیست شناسی و غیره.

02.CodaKid

CodaKid یک پلت فرم آموزش آنلاین است که به برنامه نویسی کودکان  شما کمک می کند تا کدنویسی برای فرزند و فرزندان خود را یاد بگیرید. بدون این، شما همچنین می توانید دوره دیگری را از این سایت یاد بگیرید. همچنین برای بسیاری از پلتفرم های بازی اعمال می شود.

زبان های برنامه نویسی مختلف از جمله جاوا اسکریپت ایرانیان سایبر و پایتون و امکانات یادگیری در این پلت فرم کدنویسی آنلاین موجود است. اگر به برنامه نویسی، یادگیری زبان های برنامه نویسی، توسعه بازی علاقه مند هستید، بهترین انتخاب پلتفرم برای شماست.

03. خراش

اگر علاقه مند به یادگیری زبان های برنامه نویسی بصری هستید، Scratch بهترین بستر آنلاین برای یادگیری یا آموزش کدنویسی برای فرزندانتان است.

این پلت فرم کدگذاری آنلاین در درجه اول برای کودکانی طراحی شده است که در سنین حدود هفت دوره مشارکت داشته اند. در سال 2021 محبوبیت بیشتری پیدا  برنامه نویسی کودکان کرد و امسال کاربران بیشتری ایجاد کرد.

04. اشکال

Glitch محیطی است که امکان یادگیری زبان های برنامه نویسی و کدنویسی را در زمان مناسب فراهم می کند. این بهترین برای بچه های بزرگتر و کودکانی است که آزادانه سیستم کدگذاری خود را در این پلت فرم آنلاین بهبود می بخشند. آنها به طور مداوم از بچه ها و کودکان به عنوان راهنمایی آنها حمایت می کنند.

05.Codecademy

اگر جوان هستید و می خواهید یک برنامه نویس شوید، کد آکادمی بهترین و عالی ترین پلتفرم برای شما برای تحقق این رویا است. به بیشتر آکادمی خان نگاه می کند. آن‌ها فعالیت‌های خود را به‌عنوان طرح‌های واحد، برنامه‌های دوره، برنامه‌های مجموعه و غیره طراحی می‌کنند. آنها همچنین پروژه های خانگی و تکمیلی را برای یادگیری کدنویسی ارائه می کنند.

06.CodeCombat

CodeCombat بهترین پلتفرم بازی برای یادگیری کدنویسی  برنامه نویسی کودکان و زبان های برنامه نویسی است. آنها فعالیت های یادگیری خود را با انجام انواع مختلف بازی ها از جمله سیاه چال، سبک RPG و غیره ارائه می کنند. آنها سیستم نوشتاری خود را با استفاده از پایتون و جاوا اسکریپت زیر نظر دارند.

برنامه نویسی کودکان

 07.MIT App Inventor

MIT App Inventor محصولی از Google است برنامه نویسی کودکان  که یک پلت فرم برنامه نویسی و برنامه نویسی بی هنر اما دوستانه برای کودکان و کودکان است. با یادگیری زبان های برنامه نویسی می توانید از امکانات برنامه آنها استفاده کنید.

آنها طراحی دوره های خود را با گنجاندن تصاویر ساده، دکمه ها، عناصر متنی و گزینه های دیگر بسیار ساده می کنند. نه تنها بچه‌ها، بلکه همه افراد در سنین مختلف می‌توانند از این پلتفرم آنلاین استفاده کنند.

08.کد هیولا

Code Monster یک پلت فرم آنلاین برنامه نویسی رایگان، سریع و مناسب برای کودکان و کودکان است. این گزینه کدنویسی عالی، یادگیری کدنویسی با  برنامه نویسی کودکان استفاده از کاراکتر هیولای آبی را پیشنهاد می کند.

این پلت فرم به دانش آموزان خود یک درس تعاملی، ارزیابی سوال و موارد دیگر ارائه می دهد. برای تکمیل درس هیولا، فرزندان شما می توانند به مراحل بعدی بروند.

09.mBlock

mBlock که به عنوان Makeblock نیز شناخته می شود، یک ابزار زبان برنامه نویسی یادگیری است که برای یادگیری کدنویسی برای کودکان و کودکان شما مناسب است. آنها زبان های برنامه نویسی متنی و مبتنی بر بلوک را به دانش آموزان خود ارائه می دهند.

با یادگیری کدنویسی از طریق برنامه نویسی کودکان  این سایت برنامه نویسی، فرزندان شما می توانند انیمیشن، بازی، پروژه های تعاملی و غیره بسازند. فرزندان شما همچنین می توانند برنامه نویسی ربات را در این پلتفرم یاد بگیرند.

10. بلوکی

Blocky یک پلتفرم برنامه نویسی آنلاین است که سفر خود را با ماموریت بازی برای توسعه دهندگان فردا آغاز کرد. آنها به دانش آموزان خود خدمات برنامه نویسی بصری، ایرانیان سایبر سرگرم کننده و آموزشی را ارائه می دهند. اگر فرزندان یا فرزندان شما تجربه یا دانش قبلی در زمینه کدنویسی ندارند، بهترین بستر برای شماست. آنها بدون دانش قبلی از کامپیوتر و برنامه نویسی دوره های خود را طراحی می کنند.

این پلت فرم یادگیری آنلاین است که خدمات برنامه نویسی کودکان ی را به زبان‌های برنامه‌نویسی مبتنی بر متن دانش‌آموزان کودکان خردسال خود ارائه می‌کند که بسیار متعارف هستند. آنها از مواد نوشتاری خود به عنوان جاوا اسکریپت استفاده می کنند. آنها همچنین بازی های مختلفی را برای کودکان و فرزندان خود برای یادگیری زبان های برنامه نویسی و کدنویسی ارائه می دهنددر زیر یک Ted Talk با برنامه‌نویس جذاب کلاس ششم توماس سوارز را ببینید

 نشان داده است که برنامه‌نویسی مهارتی است که می‌توان آن را در هر سنی یاد گرفت. با تعداد زیادی سایت، ربات‌های قابل برنامه‌ریزی و محصولات (و کتاب‌هایی) که به برنامه‌نویسی برای کودکان اختصاص داده شده است، هرگز زمان بهتری برای کدنویسی کلاس شما وجود نداشته است.

آمارهای یک نظرسنجی اخیر از ثبت نام فارغ التحصیلان و مدارک نشان می دهد که تنها 4.1 درصد از مدارک کارشناسی ارشد اعطا شده در ریاضیات و علوم کامپیوتر بوده است. این موضوع نگران کننده است زیرا بسیاری از حرفه های امروزی که سریع ترین رشد را دارند در رشته های مرتبط هستند. با توجه به این نیاز به برنامه نویسان که هر روز افزایش می یابد، در اینجا هفت سایت وجود دارد که بر برنامه نویسی برای کودکان تمرکز می کنند و جرقه برنامه نویسی را برای دانش آموزان شما تشویق می کنند، پرورش می دهند و روشن می کنند

به‌روزرسانی نوامبر 2020

در حالی که این گزینه ها عالی هستند، ما اخیراً یک  برنامه نویسی کودکان بررسی عمیق و عملی از BitsBox انجام داده ایم. ما نمی توانیم این ابزار یادگیری را به اندازه کافی توصیه کنیم - بررسی کنید که آزمایش کننده ما چه می گوید!

1. خراش

آموزش برنامه نویسی کودکان

 3 مارس 2015 admin

Wayward Wonders یک نقشه CTM یا Complete The Monument است که هدف آن جمع آوری بلوک ها است. در این مورد، بلوک ها با مبارزه با  آموزش برنامه نویسی کودکان هیولاهای متعدد در شگفتی های مختلف دنیای باستان موجود در نقشه وسیع به دست می آیند.

ماموریت اصلی شامل جمع آوری دوازده بلوک از عجایب و یک سیزدهم است که با شکست دادن رئیس نهایی به دست می آید - البته همه اینها در حالی که با تمام چالش های بقای معمول دنیای Minecraft سر و کار دارید - اما چندین آیتم نیز وجود دارد. کلکسیون ها و ماموریت های جانبی، ویژگی ها که این نقشه را شبیه به یک تجربه RPG در جهان باز می کند.

minecraft-Wayward Wonders-1  در اینجا لیستی از ویژگی ها آمده است:دو بنای تاریخی برای تکمیل (28 بلوک کل، 15 اختیاری)

باس های سفارشی، مینیون ها، اوباش آموزش برنامه نویسی کودکان  متخاصم، اوباش قابل رام، گروه های اوباش، روستاییان

سیاه چال های سفارشی، معابد، روستاها، غارت.ماموریت های جانبی، انتخاب های اخلاقی، وظایف NPC اقلام منحصر به فرد و شخصی، معجون ها و افسون ها سنگ های روح (در مجموع 13) که پیشرفت های موقتی را ارائه می دهند سیستم سفر سریع، تنظیمات تخم ریزی،

 انتقال اختیاری از راه دور به مکان های تصادفی سلاح، ابزار و زره افسانه ای ده ها و ده ها مجموعه زره پوش رویدادهای ویژه، کسب امتیاز XP، دیالوگ ها، قوانین بازی فروشگاه ها و مبادله اقلام سفارشی را تجربه کنید آزادی در جهان باز و برخوردهای اتفاقی  زمین های سفارشی فرصتی برای تحسین شگفتی های دنیای باستان!

اگر می‌خواهید  آموزش برنامه نویسی کودکان بازی Wayward Wonders را دانلود کنید، اینجا را کلیک کنید، جایی که می‌توانید صفحه اختصاصی را در انجمن Minecraft پیدا کنید.

این نقشه دارای اندازه قابل توجه 665 مگابایت است و این می تواند منجر به افزایش زمان بارگذاری بازی شود. علاوه بر تصاویر ضمیمه شده به مقاله، ویدیویی را نیز خواهید دید که در آن Woyward Wonders معرفی شده است،

لذت ببرید! این کتاب بر روی بیش از 250 صفحه متمرکز شده است که به طور کامل به صورت رنگی، جذاب ترین شاهکارهای معماری در دنیای Minecraft ساخته شده توسط مشهورترین سازندگان در حال گردش است.

 در داخل، بینش ها و آموزش هایی را در مورد فلات جیزه، که اهرام و ابوالهول روی آن قرار دارند، نتیجه یک بازسازی دقیق تاریخی، یا کپی کامل شاتل فضایی خواهید دید.

 با جواهراتی مانند خانه آبشاری فرانک آموزش برنامه نویسی کودکان  لوید رایت یا تاج محل آگرا که برای این مناسبت با اژدهای شناور و هنر پیکسلی غول‌پیکر به سبک کارتونی پرجمعیت شده است، شگفت‌زده خواهید شد. "معجزات Minecraft خود را بسازید و بسازید" در خلاقیت های Minecraft نهایی است.

خواه بازتولید ساختمان های واقعی - باستانی و مدرن - از میراث بشریت باشد، یا بیان تخیل با تجربه ترین بازیکنان. در بخش مقدماتی، این کتاب اطلاعات، نکات و اصول ساختمانی را ارائه می دهد که شما را به درک فناوری بازی و امکاناتی که برای ایجاد ساختارهای شگفت انگیز ارائه می دهد،

 راهنمایی می کند. (Pocket-lint) - انویدیا با خیریه کودکان بیمارستان بزرگ اورموند استریت برای ایجاد بزرگترین سرزمین عجایب زمستانی که همه در Minecraft ساخته شده است، شریک شده است.

این یک تجربه تعاملی در غار بابانوئل و سرزمین عجایب زمستانی است که 38 هکتار از فضای مجازی را در بر می گیرد. همه با عشق در Minecraft ساخته شده اند.

این تجربه شامل چندین چیز پنهان از ارجاع به فیلم‌های آموزش برنامه نویسی کودکان  کلاسیک کریسمس و همچنین بازسازی کامل بیمارستان خیابان بزرگ Ormond است.

آموزش برنامه نویسی کودکان

 این فقط برای نشان دادن آنچه با RTX Minecraft امکان پذیر آموزش برنامه نویسی کودکان  است نیست. همانطور که این تجربه نیز بخشی از تلاش برای جمع آوری پول برای امور خیریه است.

 کاربران می توانند در بیمارستان مجازی و یا به صورت مستقیم از طریق این لینک کمک مالی کنند. این کمک‌ها به کودکانی که به شدت بیمار هستند کمک می‌کند تا در این کریسمس یک قدم به خانه‌شان نزدیک‌تر شوند.

چگونه Minecraft را با RTX بتا امتحان کنید و تجربه ردیابی اشعه خود را بهبود بخشید.بهترین کارت گرافیک: یک GPU بگیرید تا لذت بازی را برای شما به ارمغان بیاورد نحوه بازی RTX Winter World

برای تجربه تجربه سرزمین عجایب زمستانی، فقط باید این مراحل ساده را دنبال کنید. اگرچه برای این کار باید یک کارت گرافیک RTX اجرا کنید:

GeForce Experience را دانلود  آموزش برنامه نویسی کودکان کرده و آخرین درایورهای GeForce را نصب کنید مطمئن شوید که یک GPU GeForce RTX در رایانه شخصی خود نصب کرده اید آخرین نسخه Minecraft را برای ویندوز دانلود و نصب کنید

NVIDIA RTX Winter Worl فایل دانلود شده را پیدا کرده و دوبار کلیک کنید

Minecraft برای ویندوز باز می شود و یک گفتگو در بالای صفحه به شما اطلاع می دهد که جهان نصب شود.روی Play> Create> به پایین بخش "مدل های وارداتی" بروید و روی Christmas Adventure RTX کلیک کنید.

روی Create کلیک کنید و ماجراجویی کریسمس آغاز خواهد شد

برای بررسی  آموزش برنامه نویسی کودکان فعال بودن Ray Tracing و DLSS: به Settings> Video> بروید و مطمئن شوید که Upscaling و Ray Tracing فعال هستند.

بسته به پردازنده گرافیکی RTX که دارید، می توانید فاصله رندر ردیابی پرتو را در تنظیمات ویدیو 8 بلوک افزایش دهید.

درخت کریسمس

هیچ سرزمین عجایب زمستانی بدون درخت کریسمس روشن و رنگارنگ کامل نخواهد بود. بنابراین مطمئناً این یک افزونه Minecraft است که همراه با هدایایی در زیر ارائه می شود.

بیمارستان بزرگ اورموند استریت

بخش منطقی ساخت سرزمین آموزش برنامه نویسی کودکان  عجایب زمستانی خیریه، اضافه شدن بیمارستان خیابان بزرگ اورموند به صورت مجازی است.

یک آدم برفی درخشان.چه چیزی را در مورد یک آدم برفی غول پیکر با کلاه بابانوئل و یک هدیه بزرگ دوست ندارید؟

او یک غول است

زمان فوق العاده ای از سال است. حتی بهتر است وقتی برای دیدن یک آدم برفی مجبور نیستید در سرما بیرون بروید. حتی یکی که شخص دیگری ساخته است.

همچنین، هر روز نیست که شما یک آدم برفی نورانی را ببینید.

قیمت های باورنکردنی را در بازی های دیجیتالی مانند FIFA 22 در Gamivo دریافت کنید توسط تبلیغات بین المللی Pocket-lint 13 اکتبر 2021 این فروشگاه درخشان دارای کلیدهای دیجیتال برای همه بزرگترین بازی های موجود است.

کاوش دور

چیزهای زیادی برای کشف در سرزمین عجایب آموزش برنامه نویسی کودکان  مجازی وجود دارد. از جمله گوشه و کنارهای متعددی که ارزش گشت و گذار را دارند.

آموزش برنامه نویسی برای کودکان

 برنامه نویسی اپلیکیشن موبایل هرگز به زبان نیاز  آموزش برنامه نویسی برای کودکان ندارد. چه برای iOS یا اندروید. به عنوان مثال، کامپایل مرحله نهایی است و می تواند با انواع زبان های مختلف انجام شود. اگر برنامه شما از وب یا خارج از API ها (رابط برنامه کاربردی) استفاده می کند، باید از برخی زبان های برنامه نویسی ذخیره سازی داده و اتصال استفاده کنید.

اکنون زیاد نگران این موضوع نباشید، اما به یاد داشته باشید که در نهایت به چند زبان زیر کمربند خود نیاز خواهید داشت. بهترین و مدرن ترین زبان های برنامه نویسی از آنچه برنامه نویسی شی گرا یا OOP نامیده می شود استفاده می کنند.

زبان های برنامه نویسی قدیمی بسیار جامع بودند و برای انجام کارهای ساده نیاز به خطوط طولانی کد داشتند. اما برنامه نویسی شی گرا کد را به اشیاء تقسیم می کند که سپس به یکدیگر متصل می شوند. بهترین زبان برنامه نویسی برای برنامه های اندروید آموزش برنامه نویسی برای کودکان  چیست؟

دو بزرگ ترین زبان برنامه نویسی شی گرا که می توانید برای برنامه نویسی یک برنامه اندروید از آنها استفاده کنید C++ و Java هستند.

C++

C++ آسان برای یادگیری نیست و قطعا نقطه شروع توصیه نمی شود. این یک زبان شی گرا قدیمی با قوانین و محدودیت های بسیاری است. توسط سازمان بین المللی استانداردسازی استاندارد شده است. این به زبان کمک می کند و رشد آن را کند می کند.

هنگامی که با مشکل مواجه می شوید طیف وسیعی از  آموزش برنامه نویسی برای کودکان پشتیبانی وجود دارد، اما اضافه شدن ویژگی های جدیدتر به دلیل فرآیند بررسی زمان می برد. اگر روح شجاعی هستید، بپرید! C++ بالاترین سطح کنترل را با دسترسی به کتابخانه های C++ و توسعه بومی ارائه می دهد. این بدان معنی است که کد شما مستقیماً با دستگاه ارتباط برقرار می کند.

با این حال، اگر این برای شما مهم نیست. شما باید از جای دیگری شروع کنید. C++ یک زبان پیچیده برای یادگیری است و ممکن است به عنوان یک مبتدی با مشکلات جدی مواجه شوید. برای یکی، جمع‌آوری خودکار زباله وجود ندارد. این بدان معنی است که اواشیا از حافظه دستگاه حذف نمی شوند. مگر اینکه این کد را به صورت دستی کدگذاری کنید، حافظه همچنان پر می شود و در نهایت برنامه از کار می افتد.

C++ همچنین زمانی که در کد اشتباه می کنید بسیار نابخشودنی است. هیچ پیام خطایی یا استثنایی داده نخواهد شد. کد شما بدون توضیح از کار می افتد. آموزش برنامه نویسی برای کودکان  بهترین زبان برنامه نویسی برای برنامه های اندروید چیست؟

جاوا

جاوا یک زبان مبتدی تر است. علیرغم شباهت های نام، جاوا با جاوا اسکریپت ارتباطی ندارد. این یک زبان شی گرا بسیار جهانی است و بر روی ماشین مجازی جاوا اجرا می شود.

بیشتر زبان ها با تبدیل کد به زبانی که کامپیوتر می تواند بخواند کار می کند. این مانند این است که یک مترجم به زبان انگلیسی شما گوش دهد و آن را برای کسی که فقط اسپانیایی می‌داند به اسپانیایی تبدیل کند. اما ماشین مجازی جاوا ابتدا کد شما را به زبان دیگری تبدیل می کند و سپس می تواند آن را به کار بر روی هر سیستم عاملی از جمله اندروید و iOS تبدیل کند.

این مانند این است که یک مترجم انگلیسی شما را به فرانسوی تبدیل کند. و سپس چندین مترجم برای تبدیل فرانسوی به اسپانیایی، آلمانی یا هر زبان دیگری داشته باشید.

این امر تبدیل کد جاوا برای اندروید به iOS و سایر دستگاه ها را بسیار آسان تر می کند. با این حال، کدنویسی در جاوا به این معنی است که شما با ماشین مجازی جاوا صحبت می کنید و نه به صورت بومی.

برخلاف C++، جاوا پیغام‌های خطا می‌دهد و به شما کمک می‌کند مشکل کدتان را مشخص کنید. این کار را برای برنامه نویسان تازه کار آسان تر می کند. از جنبه منفی، جاوا قوانین زیادی دارد و به درک عمیقی از وراثت و سلسله مراتب نیاز دارد که اگر تازه شروع به کار کرده باشید ممکن است دشوار باشد.

با این حال، اگر C++ و جاوا خیلی پیچیده به نظر آموزش برنامه نویسی برای کودکان  می‌رسند، زبان سومی وجود دارد که اگر تازه شروع کرده‌اید بهترین گزینه است. بهترین زبان برنامه نویسی برای برنامه های اندروید چیست؟

کاتلین

آموزش برنامه نویسی برای کودکان

 Kotlin یک زبان جدیدتر است که توسط گوگل توسعه آموزش برنامه نویسی برای کودکان  یافته است. از آنجایی که توسط گوگل توسعه داده شده است، به طور یکپارچه با اندروید و جاوا کار می کند.

این زبان جدید از جاوا الهام گرفته شده است. C++ و تمام پیشینه های آن، بنابراین می توانید آن را نسخه بهبود یافته این زبان ها با ویژگی های جدید اضافه کنید. از بین سه موردی که بحث کردیم، کاتلین تا حد زیادی در دسترس ترین است. این یک زبان بسیار تمیز و نسبتا ساده است، با تشریفات و قوانین کمتری نسبت به C++ و جاوا.

در حالی که شما هنوز نیاز به درک مفاهیم و ساختارهای برنامه نویسی اولیه دارید. به طور کلی می توانید با خطوط کد کمتری به همان نتیجه برسید.

همانطور که وب‌سایت کاتلین  آموزش برنامه نویسی برای کودکان می‌گوید، «برآوردهای تقریبی حاکی از کاهش 40 درصدی تعداد خطوط کد است».

این قطعاً برای مبتدیان یک امتیاز مثبت است، اگرچه به این معنی است که وزن بیشتری روی هر خط کدی که می نویسید وارد می شود. کاتلین همچنین در حال سازگاری کامل با iOS است که یک مزیت بزرگ دیگر است.

متأسفانه از آنجایی که این زبان جدید است و استاندارد نیست. پشتیبانی و عیب یابی کمتری در دسترس است. که می تواند کار را برای مبتدیان سخت کند. با این حال، به طور کلی، اگر به دنیای گسترده توسعه اندروید جسارت می کنید، یک نقطه شروع عالی است. بهترین زبان برنامه نویسی برای برنامه های اندروید چیست؟

آماده شدن برای موفقیت به عنوان یک برنامه نویس

اگر علاقه واقعی به برنامه نویسی دارید و زمان زیادی  آموزش برنامه نویسی برای کودکان برای یادگیری دارید، با Kotlin شروع کنید و تا C++ ادامه دهید.

Kotlin زبانی است که توسط توسعه دهندگان برای برنامه نویسان کهنه کار و مبتدی ایجاد شده است. این به شما معرفی دوستانه ای با علوم کامپیوتر می دهد و در طول مسیر مقداری جاوا را به شما آموزش می دهد. از آنجایی که Kotlin بسیار جدید است، بسیاری از توسعه دهندگان با آن آشنا نیستند. یادگیری آن در حال حاضر به شما برتری نسبت به سایر توسعه دهندگان در هنگام درخواست شغل یا مشاغل آزاد می دهد.

جاوا زبان غالب برنامه نویسی اندروید و دومین زبانی است که بسیاری از توسعه دهندگان آن را یاد می گیرند. کاتلین و جاوا هر دو زبان برنامه نویسی رسمی اندروید هستند. اگر وقت و زمان کافی دارید، جاوا اولین زبان عالی برای یادگیری است. بهترین زبان برنامه نویسی برای برنامه های اندروید چیست؟

C++ یک زبان برنامه نویسی رسمی برای آموزش برنامه نویسی برای کودکان  اندروید نیست و یادگیری آن بسیار دشوارتر است. این باید آخرین زبانی باشد که یاد می گیرید.

چگونه IDE خود را پیکربندی کنیم

ممکن است از خود پرسیده باشید که کدی را که با آن کار می کنید کجا می نویسید. پاسخ محیط توسعه یکپارچه شما یا IDE است.

IDEs جایی است که برای نوشتن، کامپایل و اجرای کد خود می روید. رایج ترین آنها اندروید استودیو است که دارای یک شبیه ساز است که نشان دهنده یک گوشی برای تست برنامه شما است.

همچنین می توانید گوشی خود را به اندروید استودیو متصل کرده و آن را در زندگی واقعی آزمایش کنید که بسیاری از توسعه دهندگان آن را ترجیح می دهند. برای طراحی صفحه نمایش، Android Studio از XML یا Javascript استفاده می کند. e از علامت گذاری توسعه پذیر. این زبان ساده دیگری است که علاوه بر کاتلین، جاوا یا سی پلاس پلاس باید یاد بگیرید.

قبل از شروع برنامه خود را برای موفقیت عظیم برنامه ریزی کنید

با این حال، قبل از شروع برنامه نویسی در IDE، باید  آموزش برنامه نویسی برای کودکان برنامه ای را که می خواهید بسازید به دقت برنامه ریزی کنید. هیچ چیز ناامیدکننده‌تر از شروع خیلی زود و نیاز به حذف کدی نیست که ساعت‌ها صرف نوشتن و اشکال‌زدایی کرده‌اید، یا متوجه شوید که در نهایت به یک تابع نیازی نیست.

برنامه نویسی کودکان

 با چنین طیف متنوعی از موضوعات که در دسته برنامه نویسی کودکان  علوم کامپیوتر و فناوری اطلاعات قرار می‌گیرند، ما مطمئن شده‌ایم که دوره‌هایی را ارائه می‌کنیم که همه موارد ضروری را پوشش می‌دهند.

شما موضوعاتی مانند هوش مصنوعی و روباتیک، برنامه نویسی و برنامه نویسی و توسعه بازی را خواهید یافت. در هر یک از اینها، مجموعه ای از مناطق مطالعه برای انتخاب وجود دارد.

برای کسانی که علاقه مند به دوره های علوم کامپیوتر و فناوری اطلاعات مرتبط با تجارت هستند، دسته بندی فناوری کسب و کار و امنیت سایبری ما می تواند همان چیزی باشد که شما به دنبال آن هستید.

ما طیف وسیعی از دوره های مقدماتی یا 101 دوره را برای افرادی که به این منطقه علاقه مند هستند، اما مهارت های موجود برای توسعه را ندارند، ارائه می دهیم. برنامه نویسی کودکان  این دوره ها توسط متخصصان موضوعی ایجاد شده اند تا پایه ای قوی برای شما ایجاد کنند تا بتوانید بر روی آنها بسازید یا شروع به کاوش در پروژه های خود کنید.

مدارک IT و علوم کامپیوتر

علاوه بر دوره‌های کوتاه آنلاین ما، گزینه‌های دقیق‌تری را نیز برای مطالعه در دسترس خواهید داشت.

گزینه‌هایی مانند مدارک خرد می‌توانند دانش فناوری اطلاعات و علوم کامپیوتر شما را مطابق با صنایع نوظهور ارتقا دهند، جایی که مدارک تحصیلی اضافی می‌توانند تأثیر واقعی بر درآمد شما داشته باشند.

این مدارک خرد را می توان به عنوان یک گواهی مستقل یا به  برنامه نویسی کودکان عنوان اعتبار برای یک مدرک استفاده کرد.

همچنین می توانید برنامه های تحصیلی کامل از دانشگاه های پیشرو را بیابید. اینها می توانند به شما کمک کنند تا دانش خود را در مورد یک زمینه خاص توسعه دهید، و می توانند به صورت پاره وقت یا تمام وقت استفاده شوند.

با افرادی که FutureLearn را دوست دارند ملاقات کنیدجاناتان، که دوره فناوری "مقدمه ای بر امنیت سایبری" را در FutureLearn گذراند

"دوره های FutureLearn به من بینش می دهد و اشتهای من را برای موضوعات دیگر تحریک می کند... اگر FutureLearn نبود هرگز به امنیت سایبری [به عنوان یک شغل] نگاه نمی کردم."

جاناتانیادگیرنده مقدمه ای بر امنیت  برنامه نویسی کودکان سایبرینیکی، که دوره علم داده و کدنویسی "Learn to Code for Analysis Data" را در FutureLearn گذراند.

"این دوره به من کمک کرد تا اشتیاق خود را به برنامه نویسی کشف کنم. استفاده از پایتون در مدرک تحصیلی من مورد نیاز نبود و برای شغلم نیز ضروری نبود. با این حال، به من کمک کرد تا کار فعلی خود را بهتر از همیشه انجام دهم و می دانم که این کار را برای من فراهم خواهد کرد. با یک پیشرفت بزرگ برای آینده من."

نیکییادگیرنده آموزش کدنویسی برای تجزیه و تحلیل داده هاآخرین داستان ها و توصیه های علوم IT و کامپیوتر ما را مرور کنید

با طیف وسیعی از آموزش های فناوری اطلاعات FutureLearn در دنیای دیجیتال غرق شوید. کدنویسی یا گذراندن دوره های برنامه نویسی را با یک دانشگاه برتر یا سازمان فناوری پیشرو یاد بگیرید. دنیای داده های بزرگ و امنیت سایبری را کاوش کنید یا حرفه خود را با گذراندن دوره آنلاین علوم داده ارتقا دهید. در آخرین داستان ها و توصیه های شغلی ما بیشتر بیاموزید. پیش نیاز: جبر متوسط. مروری بر رشته علوم کامپیوتر با تاکید بر مهارت های تفکر انتقادی. استراتژی های حل مسئله، طراحی الگوریتم و انتزاع داده ها. مقدمه‌ای بر سخت‌افزار، محدودیت‌های نظری رایانه‌ها و مسائل ناشی از نقش رو به رشد رایانه‌ها در جامعه. GE. پایه A3.

واحد: 3دوره به طور معمول ارائه می شود: پاییز، بهارمنطقه جنرال الکتریک: A3CSCI 5. کامپیوتر و برنامه های کاربردی

مقدمه ای بر کامپیوتر: ابزارها، برنامه ها و گرافیک برنامه نویسی کودکان . مروری بر اجزای سیستم های کامپیوتری؛ بحث در مورد سیستم های نرم افزاری، پست الکترونیکی، تأثیر رایانه ها بر جامعه و آینده محاسبات. تجربه عملی گسترده با ابزارهای کاربردی و برنامه نویسی. محیط کامپیوتر (ویندوز). فقط درجه بندی CR/NC. (2 سخنرانی، 2 ساعت آزمایشگاهی)

برنامه نویسی کودکان

 واحد: 3دوره به طور معمول ارائه می شود برنامه نویسی کودکان : پاییز، بهارCSCI 30. مقدمه ای بر اینترنت

موضوعات شامل ایمیل، مرورگرهای وب، جستجو، ارزیابی منابع وب، HTML، طراحی صفحه وب، رمزگذاری، ارتباطات اولیه شبکه است. تاکید ویژه بر فناوری های اساسی. (2 سخنرانی (1 سنتی / 1 آنلاین)، 2 ساعت آزمایشگاهی)

واحد: 3CSCI 39. اصول علوم کامپیوتر

مروری بر اصول علوم کامپیوتر و تفکر محاسباتی. خلاقیت و محاسبات، انتزاع، داده ها و اطلاعات، الگوریتم ها، برنامه نویسی، اینترنت، تأثیرات جهانی. تجزیه و تحلیل داده ها و حل مسائل مشارکتی. (2 سخنرانی، 2 ساعت آزمایشگاهی، فرمت یکپارچه.)

واحد: 3دوره به طور معمول ارائه می شود: پاییز، بهارCSCI 40. مقدمه ای بر برنامه نویسی و حل مسئله

پیش نیازها: ریاضی 75 (ممکن است برنامه نویسی کودکان  همزمان گرفته شود) یا ریاضی 75 الف (ممکن است همزمان گرفته شود) یا اجازه از مربی. مقدمه ای بر حل مسئله، توسعه الگوریتم، انتزاع رویه ای و داده ها. طراحی برنامه، کدگذاری، اشکال زدایی، تست و مستندسازی؛ یک زبان برنامه نویسی سطح بالا (3 سخنرانی، 2 ساعت آزمایشگاهی)

واحد: 4دوره به طور معمول ارائه می شود: پاییز، بهارCSCI 41. مقدمه ای بر ساختارهای داده

پیش نیاز: CSCI 40 یا ECE 71. روش برنامه نویسی، صحت برنامه. بررسی انواع داده ها ساختارهای داده: ساختارهای خطی و غیرخطی، فایل ها. پیاده سازی ساختارهای داده بازگشت. جستجو و مرتب سازی. (3 سخنرانی، 2 ساعت آزمایشگاهی)

واحد: 4دوره به طور معمول ارائه می شود: پاییز، بهارCSCI 60. مبانی علوم کامپیوتر

پیش نیاز: CSCI 40 (ممکن است همزمان گرفته شود). انتزاع، تکرار، برنامه نویسی کودکان  استقراء، بازگشت، پیچیدگی برنامه‌ها، مدل‌های داده و منطق. (3 سخنرانی 2 ساعت آزمایشگاهی)

واحد: 4دوره به طور معمول ارائه می شود: پاییز، بهارCSCI 68. تمرین محاسباتی و برنامه نویسی

پیش نیازها: ریاضی 75. دوره آموزشی مبتنی بر پروژه (PBL) که روش‌های تفکر انتقادی را از طریق یک سری پروژه‌های کوچک پوشش می‌دهد، با استفاده از پایتون برای حل مسائل با استفاده از آموزش‌های خلاقیت و نظریه‌های انتقادی، نوشتن اسکریپت‌ها برای حل مسئله خودکار. (3 سخنرانی، 2 ساعت آزمایشگاهی)

واحد: 4دوره به طور معمول ارائه شده: پاییزCSCI 100. مقدمه ای بر علوم محاسباتی

پیش نیاز: G.E. زمینه بنیاد و پهنا ب برنامه نویسی کودکان . مفاهیم بنیادی علوم محاسباتی، مدل سازی محاسباتی، شبیه سازی های کامپیوتری، و کاربردهای علمی. موضوعات شامل مدل‌های دینامیک سیستم، شبیه‌سازی سلولی-اتوماتیک، ابزارهای محاسباتی و مدل‌سازی، تجسم علمی، محاسبات با کارایی بالا است. GE. ادغام IB.

واحد: 3دوره به طور معمول ارائه می شود: پاییز، بهارمنطقه جنرال الکتریک: IBCSCI 101. مبانی محاسباتی برای بیوانفورماتیک

پیش نیازها: CSCI 1، BIOL 102. رویکردهای محاسباتی به مسائل در زیست شناسی مولکولی. الگوریتم ها، اکتشافی، رشته ها، نمودارها. مقایسه توالی، تراز چندگانه. موضوعات منتخب مانند اسکریپت نویسی، برنامه نویسی بصری، گردش کار آزمایشگاهی، پایگاه داده ها و پرس و جوها. (2 سخنرانی، 2 ساعت آزمایشگاهی). (سابق برنامه های کاربردی کامپیوتر در علوم).

واحد: 3CSCI 108. تفکر الگوریتمی

پیش نیاز: CSCI 68 یا اجازه مربی. دوره آموزشی مبتنی بر پروژه (PBL) که تفکر الگوریتمی شی گرا و ساختارهای داده را برای معلمان پیش از خدمت و ضمن خدمت علوم  برنامه نویسی کودکان و ریاضیات پوشش می دهد. (3 سخنرانی، 2 ساعت آزمایشگاهی) (CSCI 191T سابق)

واحد: 4دوره به طور معمول ارائه شده: بهارCSCI 112. مقدمه ای بر سیستم های کامپیوتری

آموزش برنامه نویسی کودکان

 قبلی‌شان کشف کنند. حتی می توان آن را به آموزش برنامه نویسی کودکان  صورت آفلاین بدون اتصال به اینترنت بازی کرد، بنابراین بچه ها می توانند در حال حرکت بازی کنند.

الان بازی کن  7 خراش بهترین بازی های برنامه نویسی وب سایت برای کودکان اسکرچ خراش پلتفرم: مرورگر قیمت: رایگان محدوده سنی: 8 تا 11

Scratch که توسط برنامه نویسان MIT طراحی شده است، بزرگترین انجمن برنامه نویسی رایگان برای کودکان در جهان است. این مکانی است که کاربران می توانند از کد برای ایجاد داستان ها، بازی ها و انیمیشن ها استفاده کنند، خواه تازه شروع کرده باشند یا آماده باشند تا موضوعات و مفاهیم پیچیده تری را بپذیرند.

الان بازی کن  8 CODE CLUB WORLD بهترین بازی های برنامه نویسی وب سایت برای بچه ها دنیای کلوپ کد CODE CLUB WORLD  پلتفرم: مرورگر قیمت: رایگان م آموزش برنامه نویسی کودکان حدوده سنی: 9 تا 13

Code Club World که توسط بنیاد Raspberry Pi ایجاد شده است به بچه های بزرگتر اجازه می دهد تا سفر برنامه نویسی خود را با فعالیت های سرگرم کننده و بدون نیاز به تجربه کدنویسی آغاز کنند. کودکان می توانند یک آواتار ربات بسازند، موسیقی بسازند، تی شرت طراحی کنند یا حتی رقصیدن را به ربات آموزش دهند. آنها همچنین برای هر پروژه ای که تکمیل می کنند یک نشان دریافت می کنند و می توانند خلاقیت های کدنویسی خود را به اشتراک بگذارند.

الان بازی کن  9 LIGHTBOT بهترین بازی های برنامه نویسی وب سایت برای کودکان لایت بات LIGHTBOT پلتفرم: iOS، Android، Kindle Fire قیمت: 2.99 دلار برای برنامه  محدوده سنی: 9 سال به بالا

LightBot یک بازی برنامه نویسی است که کاربران را برای حل پازل های مختلف با استفاده از دستورات به چالش می کشد و همه اینها در عین یادگیری مفاهیم اولیه  آموزش برنامه نویسی کودکان برنامه نویسی است. با 50 سطح مختلف، این یکی مطمئناً بچه ها را برای مدتی مشغول نگه می دارد (و برای بچه های چهار تا هشت ساله، نسخه آسان تری به نام LightBot Jr. نیز وجود دارد).

الان بازی کن 10 CODECOMBAT بهترین بازی های کد نویسی وب سایت برای بچه ها Codecombat CODECOMBAT پلتفرم: مرورگر قیمت: شروع رایگان، با برنامه هایی که از 9.99 دلار در ماه شروع می شود محدوده سنی: 9 سال به بالا

یکی از ساده‌ترین بازی‌های کدنویسی برای بچه‌ها، CodeCombat دنیای فانتزی (فکر کنید: شوالیه‌ها و اژدها) را با اصول اولیه کدنویسی ترکیب می‌کند. هر درس به عنوان فصل دیگری در خط داستانی جامع دنیای CodeCombat معرفی می شود که این چیزی است که این بازی ر آموزش برنامه نویسی کودکان ا بسیار سرگرم کننده می کند.

الان بازی کن  11 هاپسکاچ بهترین بازی های برنامه نویسی وب سایت ها برای بچه ها هاپسکاچ پلتفرم: iOS قیمت: رایگان محدوده سنی: 10 تا 15

Hopscotch برای اولین بار در Shark Tank معرفی شد، پلتفرمی است که به بچه ها اجازه می دهد پروژه ها را کشف کنند، بازی های خود را بسازند و یاد بگیرند که چگونه در طول مسیر کدنویسی کنند. این برنامه رایگان حتی آموزش های ویدیویی دقیقی را ارائه می دهد که به کاربران یاد می دهد چگونه بازی ها، انیمیشن ها و برنامه ها را بسازند تا نحوه ایجاد نرم افزار را تجربه کنند.

الان بازی کن12 ماینکرافت بهترین بازی های برنامه نویسی وب سایت برای کودکان Minecraft ماینکرافت

پلتفرم: مک، نینتندو سوییچ، نینتندو وی یو، پلی استیشن 3، پلی استیشن 4، پلی استیشن ویتا، ویندوز، ایکس باکس 360، ایکس باکس وان قیمت: 6.99 دلار (برنامه)، 26.95 دلار (کامپیوتر و مک)محدوده سنی: 10 سال به بالا

شاید بهترین بازی کد نویسی شناخته شده برای بچه ها، Minecraft همه چیز در مورد استفاده از بلوک ها برای ساخت اشیا، تعامل با شخصیت های دیگر و پیشرفت به سطوح جدید است. ممکن است ساده به نظر برسد، اما به بازیکنان این آزادی را می دهد که تقریباً بی حد و حصر خلق کنند و کاوش کنند (در حالی که ماموریت ها را انجام می دهند و به دنبال اهداف می روند).

الان بازی کن 13 زمین های بازی سوئیفت بهترین بازی  آموزش برنامه نویسی کودکان های برنامه نویسی وب سایت برای زمین های بازی سریع کودکان زمین های بازی سوئیفت پلتفرم: iOS قیمت: رایگان محدوده سنی: 10 سال به بالا

آموزش برنامه نویسی کودکان

 اگرچه Swift Playgrounds تنها در دستگاه‌های iOS موجود است، آموزش برنامه نویسی کودکان  اما همچنان به عنوان یکی از بهترین برنامه‌های آموزش کدنویسی برای کودکان شناخته می‌شود. با بازی، بچه‌ها می‌توانند از طریق پازل‌های تعاملی، کد را بازی کرده و با آن آزمایش کنند، همه اینها در حالی که شرایط و کارکردهای اساسی کدنویسی را یاد می‌گیرند.

الان بازی کن 14MIMOبهترین بازی های برنامه نویسی وب سایت برای بچه ها mimoMIMO پلتفرم: iOS، اندروید قیمت: رایگان محدوده سنی: 12 سال به بالا

با هزاران درس کوچک، پروژه‌ها و چالش‌ها، Mimo پلتفرمی است که یادگیری نحوه کدنویسی را سرگرم‌کننده و قابل دسترس می‌کند. این سایت اهداف روزانه، رگه‌ها و نشان‌های موفقیت را ارائه می‌کند که به بچه‌ها یاد می‌دهد تا وب‌سایت بسازند، وظایف را خودکار کنند، برنامه‌ها  آموزش برنامه نویسی کودکان بسازند، و موارد دیگر — همه در حالی که احساس می‌کنند در حال انجام یک بازی هستند.

الان بازی کن 15پروژه ها بهترین بازی های برنامه نویسی وب سایت برای پروژه های کودکان پروژه ها پلتفرم: مرورگر قیمت: رایگان محدوده سنی: 12 سالd بالا

همچنین توسط بنیاد Raspberry Pi ایجاد شده است، پروژه ها کاتالوگی از بیش از 250 پروژه برنامه نویسی رایگان برای جوانان است تا مهارت های کدنویسی خود را کشف کنند و بیشتر تقویت کنند. از ایجاد یک اپلیکیشن توپ استرس گرفته تا کدنویسی آلات موسیقی تا ساخت یک بازی مسابقه‌ای، پروژه‌های زیادی وجود دارد و هر پروژه به گونه‌ای طراحی شده است که در یک ساعت تکمیل شود. فناوری بخشی ا آموزش برنامه نویسی کودکان ز زندگی است.

 و والدین می توانند با آموزش استفاده از رسانه های هوشمند، فناوری را به بخشی سالم از دوران کودکی تبدیل کنند. کودکان پیش دبستانی می توانند برای یادگیری الفبا در تلویزیون عمومی کمک بگیرند، دانش آموزان کلاس می توانند برنامه ها و بازی های آموزشی بازی کنند و نوجوانان می توانند به صورت آنلاین تحقیق کنند.

اما زمان زیاد صفحه نمایش می تواند چیز بدی باشد:کودکانی که اغلب بیش از 4 ساعت در روز را صرف تماشای تلویزیون یا استفاده از رسانه می کنند، بیشتر در معرض اضافه وزن هستند.

بچه‌هایی که خشونت را روی صفحه نمایش می‌بینند، به احتمال زیاد رفتار پرخاشگرانه نشان می‌دهند و می‌ترسند که دنیا ترسناک است و اتفاق بدی برایشان بیفتد.

نوجوانانی که بازی‌های ویدئویی  آموزش برنامه نویسی کودکان و اپلیکیشن‌های خشونت‌آمیز بازی می‌کنند، بیشتر پرخاشگر هستند.

شخصیت‌های تلویزیون و بازی‌های ویدیویی اغلب رفتارهای پرخطری مانند سیگار کشیدن و نوشیدن الکل انجام می‌دهند.

به همین دلیل است که برای والدین بسیار مهم است که در مورد استفاده فرزندانشان از رسانه ها نظارت داشته باشند و برای اطمینان از اینکه زمان زیادی را جلوی صفحه نمایش نمی گذرانند، محدودیت هایی تعیین کنند.

چه چیزی توصیه می شود؟آکادمی اطفال آمریکا (AAP) این دستورالعمل ها را برای زمان نمایش صفحه توصیه می کند:

نوزادان و کودکان نوپا تا 18 ماهگی: بدون استفاده از صفحه نمایش، اما چت ویدیویی با خانواده و دوستان مشکلی ندارد.کودکان نوپا 18 ماهه تا 24 ماهه: مدتی در صفحه نمایش با والدین یا مراقب خود می گذرانند.

کودکان پیش دبستانی: بیش از 1 ساعت در روز برنامه آموزشی، همراه با والدین یا مراقب دیگری که می تواند به آنها کمک کند تا آنچه را که می بینند، انجام دهند.

کودکان و نوجوانان 5 تا 18 سال: زمان تماشای تلویزیون، رسانه های اجتماعی و بازی های ویدیویی به محدودیت نیاز دارد. با نوجوانان خود صحبت کنید که ممکن است با محدودیت های رسانه ای دست و پنجه نرم کنند. رسانه ها نباید جای خواب کافی و فعالیت بدنی را بگیرند.

مشاهده  آموزش برنامه نویسی کودکان خشونت

یک کودک آمریکایی به طور متوسط ​​تا سن 18 سالگی 200000 عمل خشونت آمیز را در تلویزیون خواهد دید. در واقع، اغلب قهرمان با جنگیدن یا کشتن «افراد بد» برنده می‌شود.

آموزش برنامه نویسی به کودکان

 . مطمئن شوید اسکرچ جونیور که Pacman از آموزش ساخت  آموزش برنامه نویسی به کودکان بازی حرفه ای با اسکرچ دیوار پیچ و خم شما پرش نمی کند

برای اطمینان از اینکه Pacman به پیچ و اسکرچ جونیور خم زیبایی که شما طراحی کرده اید احترام می گذارد، باید تشخیص دهیم که Pacman چه زمانی رنگ سیاه را لمس می کند.

این پشته را با افزودن اسکرچ جونیور بلوک When Flag Clicked از بلوک های Event شروع کنید. سپس یک بلوک Forever و یک بلوک If را از زیر بلوک‌های Control اضافه آموزش ساخت بازی حرفه ای با اسکرچ کنید. در شرایط بلوک If، Touching Color (مشکی) را قرار دهید؟ مسدود کردن آموزش ساخت بازی حرفه ای با اسکرچ بلوک‌های سنجش در اسکرچ جونیور  آموزش برنامه نویسی به کودکان داخل بلوک If، یک بلوک Move -5 Steps از بلوک‌های Motion اضافه کنید.

7. به Pacman چیزی برای خوردن بدهید آموزش ساخت بازی حرفه ای با اسکرچ و امتیاز بگیرید

ما مربع های قرمز رنگی در اسکرچ جونیور پیچ و خم خود داریم که Pacman قرار است آنها را بخورد و امتیاز کسب کند. بنابراین، بررسی خواهیم کرد که آیا Pacman هنگام آموزش ساخت بازی حرفه ای با اسکرچحرکت رنگ قرمز را لمس می کند یا خیر. اگر پاسخ مثبت است، اسپرایت رنگ قرمز را مخفی می کنیم و یک عدد را به متغیر امتیاز اضافه می کنیم.

این پشته را با افزودن بلوک When Flag Clicked از بلوک های Event شروع کنید. سپس بلوک Forever و یک بلوک If را از بلوک های Control اضافه کنید. در شرط بلوک اگر، رنگ لمسی (قرمز) را اضافه کنید؟ مسدود کردن بلوک‌های سنجش و در آموزش برنامه نویسی به کودکان  داخل بلوک If، بلوک Wait 0.2 seconds را از بلوک‌های Control، و Change score by 1 block را از بلوک‌های متغیر اضافه کنید.

برای پنهان کردن اسپرایت رنگ قرمز، روی اسپرایت کلیک کنید و با برداشتن بلوک When flag clicked بلوک از بلوک‌های رویداد، یک پشته را شروع کنید. سپس بلوک Show را از بلوک‌های Looks اضافه کنید. در زیر آن یک بلوک Forever و یک بلوک If از بلوک های Control اضافه کنید. در شرط اگر Touching Pacman را اضافه کنید؟ بلوک از Sensing Blocks. داخل If، بلوک Hide from Looks را اضافه کنید.

8. کاری کنید که روح  آموزش برنامه نویسی به کودکان رنگش را تغییر دهد

برای اینکه روح شما رنگش را تغییر دهد، لباس‌های روح را در حین حرکت عوض می‌کنیم. با شروع خواهیم کردبلوک وقتی پرچم کلیک شد از بلوک های رویداد. سپس بلوک Show را از بلوک‌های Looks اضافه کنید. سپس بلوک Forever را از بلوک های کنترل اضافه کنید. در مرحله بعد، لباس Switch را سه بار از بلوک‌های Looks به بلوک ____ اضافه کنید. در نهایت، بین این سه بلوک، بلوک Wait 0.2 seconds را از بلوک‌های کنترل اضافه کنید.

9. روح را به حرکت درآورید

در مرحله بعد، باید کاری کنیم که ارواح ما در مسیر خاصی حرکت کنند. ما با بلوک When flag کلیک شده از بلوک های رویداد برای هر شبح شروع می کنیم (ما سه مورد را انجام خواهیم داد). سپس سه بلوک Forever را از بلوک های کنترل اضافه کنید.

 

اکنون بلوک Glide 1s را چندین بار به x: ___ & y: ___ از بلوک‌های Motion اضافه کنید تا مطمئن شوید که روح در یک مسیر ثابت حرکت می‌کند. مقادیر x و y شما به طور خودکار هنگام بیرون کشیدن بلوک ها وجود خواهند داشت، زیرا آنها مختصات مکان فعلی روح جن شما هستند. مقادیر نمونه را می توان در تصاویر کد زیر مشاهده کرد. در حال حاضر ما برای هر شبح جداگانه برنامه نویسی می کنیم تا مسیر منحصر به فرد خود را ایجاد کنیم.

10. کاری کنید که Pacman وقتی توسط یک آموزش برنامه نویسی به کودکان  روح گرفتار شود بمیرد

اکنون زمان برنامه ریزی برای Pacman sprite است. اگر Pacman به هر یک از ارواح ما دست بزند، Pacman یک زندگی را از دست خواهد داد. در کل Pacman فقط سه زندگی خواهد داشت.

آموزش برنامه نویسی به کودکان

 sprite خود را انتخاب کنید و آموزش برنامه نویسی به کودکان  بلوک When flag clicked را از بلوک های رویداد اضافه کنید تا شروع شود. سپس یک بلوک Forever و یک بلوک If را از بلوک های Control اضافه کنید.

برای داخل شرط If، 2 بلوک Or را از بلوک های Operators بگیرید. یک بلوک یا بلوک را در دیگری یا بلوک قرار دهید و داخل شرط عبارت Touching _______ را اضافه کنید؟ مسدود کردن بلوک‌های سنجش

در داخل بلوک If یک بلوک Goto x: ___ و y: ___ از بلوک‌های Motion اضافه کنید تا اسپرایت به موقعیت شروع خود ارسال شود. (فقط مطمئن شوید که sprite را به موقعیتی که می خواهید از آن شروع کنید کشیده اید، سپس مقادیر x و y به طور خودکار در بلوک نشان داده می شوند.) Change lives را به بلوک -1 از بلوک های متغیر اضافه کنید، زیرا او در حال خوردن است سپس، آموزش برنامه نویسی به کودکان  یک نقطه در جهت 90 بلوک از بلوک های حرکت اضافه کنید. و اگر می‌خواهید وقتی Pacman با یک روح برخورد می‌کند، نویز ایجاد شود، یک بلوک صدا اضافه کنید.

11. بازی تمام شد

بازی زمانی به پایان می رسد که متغیر Lives شما به 0 تبدیل شود. در آن زمان شما باید همه چیز را متوقف کنید و همه جن های دیگر خود را پنهان کنید.

برای کدنویسی این مورد، با کلیک بر روی Pacman sprite و افزودن بلوک When flag clicked از بلوک های Event شروع کنید. سپس بلوک Forever و یک بلوک If را از آموزش برنامه نویسی به کودکان  بلوک‌های Control اضافه کنید. برای این شرط، یک بلوک رنگ سبز شش ضلعی "=" را از بلوک های اپراتور دریافت کنید. در یک طرف متغیر Lives را از بلوک‌های متغیر قرار دهید و در طرف دیگر فقط 0 را بنویسید. درون بلوک If یک بلوک Stop all از بلوک‌های رویداد و یک بلوک Hide از بلوک‌های Look اضافه کنید.

12. پس زمینه را تغییر دهید و GAME OVER را نشان دهید

اکنون زمان پایان نمایش است! روی پس زمینه ماز خود کلیک کنید. اکنون می‌خواهیم مطمئن شویم که پس‌زمینه زمانی که بلوک Lives از بلوک‌های متغیرها 0 باشد، تغییر می‌کنیم.

پشته خود را با بلوک وقتی آموزش برنامه نویسی به کودکان  پرچم کلیک شد از بلوک های رویداد شروع کنید. در زیر بلوک Forever و یک بلوک If از بلوک‌های Control اضافه کنید. برای شرط یک عملگر "=" بگیرید و در سمت دیگر متغیر Lives را از بلوک های متغیر قرار دهید. در طرف دیگر فقط 0 را بنویسید. در داخل بلوک If، پس زمینه Switch را به بلوک _______ از بلوک های Looks اضافه کنید.

13. زمین بازی ماز خود را بازنشانی کنید

اکنون زمان آن است که پیچ و خم خود را دوباره تنظیم کنید، بنابراین می توانید هر تعداد بازی که می خواهید انجام دهید. با بلوک وقتی پرچم کلیک شد از بلوک های رویداد شروع کنید. برای بازگشت به پس‌زمینه قبلی، یک پس‌زمینه Switch به _____ اضافه کنید و بلوک را از بلوک‌های Looks نشان دهید.

بلوک Go to x: ___ & y: ___ را بیرون بکشید و از بلوک‌های Motion در جهت 90 قرار دهید. (دوباره اعداد x و y شما به طور خودکار نشان داده می شوند و موقعیت فعلی اسپرایت شما را منعکس می کنند.)

هر دو متغیر (Lives) و (Scores) را با افزودن متغیر Set به ___ تنظیم کنید. برای ورودی Lives 3 و برای ورودی امتیاز 0.

آری شما یک بازی اساسی Pacman ایجاد کردید! در آموزش برنامه نویسی به کودکان  اینجا چند راه وجود دارد که می توانید بازی را هرچه بیشتر سفارشی کنید تا واقعاً آن را متعلق به خودتان کنید. سعی کنید یک یا دو سطح دیگر اضافه کنید. بسته‌های قدرتی را اضافه کنید که به Pacman قدرت می‌دهد تا ارواح را برای مدت زمان مشخصی بخورد. یا هر ایده دیگری که ممکن است تصور کنید اضافه کنید!

برنامه نویسی کودکان

 زبان های اسکریپت دقیقا برعکس هستند.  برنامه نویسی کودکان آنها اغلب تفسیر می شوند، به این معنی که کد آنها به جای گذراندن یک فرآیند کامپایل در یک برنامه، در لحظه اجرا می شود. زبان های توسعه وب اغلب زبان های برنامه نویسی هستند.

زبان های نشانه گذاری دقیقاً زبان های برنامه نویسی نیستند، اما برای توسعه وب استفاده می شوند. اینها برچسب های قابل خواندن توسط انسان هستند که برای قالب بندی یک سند استفاده می شوند.

زبان‌های توسعه وب در ایجاد وب‌سایت‌ها، هم در فرانت‌اند و هم در پشت‌اند، تخصص دارند.

زبان های فرانت اند (یا سمت کلاینت) یک وب سایت را در مرورگر کاربر تغییر می دهند. به عنوان مثال، کلیک کردن بر روی چیزی در وب سایت و تولید یک انیمیشن نتیجه برنامه نویسی frontend مانند CSS، HTML5 و JavaScript است. معمولاً با ترکیبی از همه این زبان ها تولید می شود.

زبان های پشتیبان (یا سمت سرور) یک سایت را در سمت سرور یا برنامه تغییر می دهند. به عنوان مثال، ارسال داده های فرم یا تغییر چیزی در پایگاه داده از برنامه نویسی باطن می آید.

همچنین لازم به ذکر است که بسیاری از افراد از اصطلاح "زبان های برنامه نویسی" برای اشاره به کل زبان های برنامه نویسی استفاده می کنند. زبان برنامه نویسی یک زبان برنامه نویسی تخصصی است، اما همه زبان های برنامه نویسی زبان برنامه نویسی نیستند.

همه زبان‌هایی که در زیر توضیح داده می‌شوند، به معنای دقیق زبان برنامه‌نویسی نیستند، اما همه آنها برای ایجاد کد استفاده می‌شوند.زمان شروع!آیا می خواهید یک توسعه دهنده باشید؟

برنامه نویسی کودکان

 مشکل جاوا اسکریپت یک زبان برنامه نویسی واقعی است برنامه نویسی کودکان ، بنابراین کسانی که مستقیماً از HTML و CSS می آیند ممکن است کار سختی داشته باشند. در مقایسه با سایر زبان ها، یادگیری آن نسبتاً ساده است.

محبوبیت بسیار محبوب است، اغلب با HTML و CSS همراه است. شماره 3 در شاخص محبوبیت PYPL در فوریه 2021. شماره 7 در شاخص TIOBE فوریه 2021. شماره 6 در رتبه بندی زبان های اصلی IEEE در سال 2019. مورد علاقه 58٪ از توسعه دهندگان StackExchange در سال 2020.طبق PayScale، میانگین حقوق 83 هزار دلار در سال.

مزایا سریع ترین و ساده ترین راه را برای ایجاد اسکریپت های سمت سرویس گیرنده که در مرورگر اجرا می شوند ارائه می دهد. یک زبان برنامه نویسی بسیار محبوب. پشتیبانی گسترده در برنامه های مختلف. در اکثر وب سایت های مدرن از جمله این مورد استفاده می شود.

معایب یادگیری برنامه نویسی کودکان  برای کسانی که فقط زبان های نشانه گذاری را می دانند می تواند دلهره آور باشد. دارای مشکلات امنیتی و پایداری بین مرورگرها است.PHPلوگوی PHPلوگوی PHP

PHP زبان انتخابی برای پروژه های بزرگ به خصوص خود وردپرس است. در گذشته، به دلیل قدیمی بودن و کندی آن، جامعه توسعه دهندگان را از هم جدا کرده بود و بسیاری هنوز متقاعد شده اند که یادگیری برنامه نویسی در PHP ارزش آن را ندارد.

اما PHP از PHP 5.x با تعدادی بهبود سرعت و ساختار به مد بازگشته است. بر اساس W3Techs، 79٪ از وب سایت های تجزیه و تحلیل شده از PHP استفاده می کنند.

یک چیز واضح است: این ابزار قدرتمندی برای ساخت برنامه های  برنامه نویسی کودکان سمت سرور است و در مقایسه با سایر زبان های اسکریپت نویسی، یادگیری آن آسان است. محبوبیت آن نزد برنامه نویسان جدید و انبوه پروژه های منبع باز مانند وردپرس به این معنی است که منابع یادگیری زیادی نیز وجود دارد.

ده ها فریمورک محبوب PHP مانند لاراول وجود دارد که می تواند کار توسعه PHP شما را آسان تر کند. با راه اندازی PHP 8.0، PHP سعی می کند دیگر فقط یک زبان برنامه نویسی باطن نباشد و به یک زبان برنامه نویسی کامل تبدیل شود.

پلتفرم باطن اسکریپت نویسی وب.دشواری یادگیری آسان، به ویژه برای مبتدیان.

محبوبیت # 6 در شاخص محبوبیت PYPL در فوریه 2021. # 8 در شاخص TIOBE در فوریه 2021. # 13 در میان زبان های اصلی سال 2019 توسط IEEE. مورد  برنامه نویسی کودکان علاقه 37٪ از توسعه دهندگان StackExchange در سال 2020 (اما 63٪ از آن می ترسیدند!)میانگین حقوق 65 هزار دلار در سال طبق PayScale.

مزایا یادگیری بسیار آسان است. به خوبی در توسعه وب جا افتاده است و به راحتی در وب سایت ها یافت می شود. نسخه های مدرن نسبتا سریع هستند. پیدا کردن کار به عنوان یک توسعه دهنده PHP آسان است.

معایب محبوبیت در مقایسه با زبان های جدید داغ مانند پایتون کاهش یافته است. بسیاری از توسعه دهندگان آن را دوست ندارند.

SQLMySQL و MariaDB پایگاه داده های محبوب مبتنی بر SQL هستندMySQL و MariaDB پایگاه داده های محبوب مبتنی بر SQL هستند

بسیاری می گویند که SQL از نظر فنی یک زبان برنامه نویسی نیست، زیرا نمی توان از آن به همان شیوه زبانی مانند C ++ یا جاوا اسکریپت استفاده کرد. اما هر چه آن را بنامید، به اندازه ابزارهای توسعه وب مهم است.

هدف اصلی SQL ارتباط با پایگاه داده وب سایت است. سیستم های مدیریت پایگاه داده زیادی مانند MySQL، MariaDB، SQLite و PostgreSQL وجود دارد، اما همه آنها از زبان SQL استفاده می کنند.

مدیریت پلت فرم پایگاه داده از باطن.دشواری یادگیری نسبتاً آسان برای کسانی که مهارت های برنامه نویسی دارند. هنگامی که برای عملکردهای پیشرفته استفاده می شود، می تواند  برنامه نویسی کودکان بسیار پیچیده شود.

محبوبیت # 9 در شاخص TIOBE برای فوریه 2021. # 15 در رتبه بندی IEEE از زبان های اصلی سال 2019. مورد علاقه 57٪ از توسعه دهندگانتوسط StackExchange در سال 2020.

چگونه می توان به عنوان یک نوجوان کسب درآمد کینم؟

 

آماده شدن برای زندگی بزرگسالان

اکثر والدین و مراقبان اولیه موافقند که یکی  کسب درآمد برای نوجوانان از اهداف اصلی تربیت کودک، آماده کردن او برای زندگی در دنیای واقعی است. هر خانواده مجموعه ای از ارزش های خاص خود را دارد که به فرزندان خود منتقل می کند. برخی برای همدلی، برخی برای احترام و برخی برای مهربانی ارزش قائل هستند.

برخی برای همه اینها و بیشتر ارزش قائل هستند. کسب درآمد برای نوجوانان  صرف نظر از اینکه کدهای اخلاقی و اخلاقی خانواده چیست، پس از این بلوک‌های سازنده اساسی، تقریباً همه والدین و مراقبان اولیه تلاش می‌کنند تا نوعی اخلاق کاری را به فرزندان خود القا کنند. به هر حال، تقریباً همه افراد روی زمین باید برای امرار معاش کار کنند، و هیچ کس نمی‌خواهد که این موضوع برای فرزندانش غافلگیرکننده باشد.

وقتی پرنده های کوچک آماده ترک لانه هستند،  کسب درآمد برای نوجوانان والدین می خواهند که برای هر چیزی که زندگی به آنها ارائه می دهد آماده باشند. بنابراین، سؤال این است: چگونه به فرزندان خود در مورد کار آموزش می دهید و یک اخلاق کار محکم را در آنها القا می کنید؟ پاسخ های زیادی برای این سوال وجود دارد و راه های زیادی برای رسیدن به مسئولیت شخصی وجود دارد.

هنگامی که بچه ها به اندازه کافی بزرگ شدند،  کسب درآمد برای نوجوانان یک راه برای آموزش آنها در مورد چگونگی کار کردن این است که به آنها اجازه دهید واقعاً این کار را انجام دهند: به آنها اجازه دهید بیرون بروند و شغلی پیدا کنند. این یک روش معمول برای بسیاری از خانواده ها است.

قوانین خاص از ایالت به ایالت دیگر متفاوت است، اما بیشتر مکان‌ها در ایالات متحده به جوانان اجازه می‌دهند تا با دستمزد (یعنی پر کردن اسناد مالیاتی و گزارش درآمد) در سال‌های اولیه نوجوانی شروع به کار کنند. قانون استانداردهای کار منصفانه وزارت کار ایالات متحده (FLSA) حداقل سن را برای استخدام در سن 14 سالگی تعیین می کند و تعداد ساعات و نوع کار را برای جوانان زیر 16 سال محدود می کند.

 

مزایا و معایب اجازه دادن به یک نوجوان برای کار

هر نوجوانی متفاوت است و کسب درآمد برای نوجوانان  به تجربیات جدید و منحصر به فرد زندگی به روش خود پاسخ می دهد. هنگامی که به این فکر می کنید که آیا به نوجوان خود اجازه دهید شغلی پیدا کند یا نه، مهمترین چیزی که باید به آن فکر کنید این است که آیا این شغل بر عملکرد تحصیلی تأثیر منفی می گذارد یا خیر. اگر پاسخ منفی است و احساس می‌کنید فرزندتان می‌تواند از عهده آن برآید، گام بعدی این است که درباره آن صحبت کنید، قوانین ایالت خود را بررسی کنید و به نوجوانتان  آموزش آنلاین برنامه نویسی اجازه دهید ببیند چه چیزی در آنجا وجود دارد.

 

فهرست مزایا و معایب زیر به منظور کمک به والدین و نوجوانان است که به طور جدی در مورد واقعیت مشاغل نوجوانی فکر کنند:

 

طرفداران

 

شغل به کودکان کمک می کند تا احساس مسئولیت کنند.

شغل به بچه ها کمک می کند تا احساس بیشتری نسبت به خود داشته باشند.

نوجوانانی که ساعات معقولی کار می کنند - کمتر از 15 ساعت در هفته - نمرات بهتری نسبت به نوجوانانی می گیرند که کار نمی کنند.

مشاغل به کودکان کمک می کند  کسب درآمد برای نوجوانان تا مدیریت پول و درک امور مالی شخصی را بیاموزند.

مشاغل به کودکان کمک می کند از جوانی به بزرگسالی منتقل شوند.

منفی

 

شغل می تواند به زندگی کودک استرس اضافه کند.

مشاغل می توانند کودکان را در معرض افراد و موقعیت هایی قرار دهند که ممکن است برای آنها آماده نباشند.

نوجوانی که شغلی دارد ممکن است احساس کند دوران کودکی خیلی زود به پایان می رسد.

نوجوانانی که بیش از حد کار می کنند - بیش از 15 ساعت در هفته - نمرات کمتری نسبت به بچه هایی می گیرند که اصلا کار نمی کنند.

نوجوانانی که کار می کنند پولی دارند که احتمالاً می تواند صرف چیزهایی شود که برای آنها خوب نیست، مانند الکل یا تنباکو.

آیا کار کردن برای نوجوانان خوب است؟

مزایای داشتن شغل در نوجوانی

تحقیقات نشان می دهد که به طور کلی کار کردن در یک شغل تأثیرات رشدی مثبتی بر زندگی یک نوجوان دارد. با این حال یک نکته وجود دارد: کار زیاد خوب نیست و کار کم نتایج مثبتی را نشان نمی دهد. کار متوسط و ثابت سودمندترین مسیر را برای نوجوانانی که کار می کنند نشان می دهد. با این اوصاف، مشارکت والدین در این فرآیند بسیار مهم است: آنها باید از محل کار بازدید کنند تا مطمئن شوند که حس خوبی دارد، و باید بر تعداد ساعات کار نظارت داشته باشند تا مطمئن شوند که نوجوانشان کار نمی کند.

 شب ها یا تعطیلات آخر هفته خیلی زیاد علاوه آموزش آنلاین برنامه نویسی بر این، والدین باید مطمئن باشند که نوجوان آنها کار خطرناکی انجام نمی دهد. بهترین دستورالعمل ها برای ساعات کار نوجوانان و ایمنی محل کار نوجوانان را می توان  کسب درآمد برای نوجوانان در وب سایت های وزارت کار ایالات متحده و اداره ایمنی و بهداشت شغلی یافت.

 

بهترین مشاغل پاره وقت برای نوجوانان

دلایل زیادی وجود دارد که چرا نوجوانان باید کار کنند. انجام یک شغل پاره وقت در نوجوانی باعث ایجاد استقلال و آموزش مسئولیت می شود. برخی از مزایای داشتن شغل در دوران نوجوانی شامل کمک به نوجوانان برای جلوگیری از افسردگی و آموزش اخلاق کاری و مهارت های زندگی ارزشمند است.

کار در دبیرستان به نوجوانان کمک می کند تا با ساختن رزومه از سنین پایین شروع کنند. یک شغل می‌تواند فرصتی برای نوجوانان ناراضی باشد تا به عنوان بخشی از یک تیم احساس تعلق داشته باشند و به همه نوجوانان کمک می‌کند تا در مورد ارزش پول و میزان - یا کم- حقوقی که می‌تواند پوشش دهد، بیاموزند.

 

با این حال، یافتن شغل مناسب می تواند در کمک به موفقیت یک نوجوان در یک شغل پاره وقت بسیار مهم باشد. یک نوجوان باید نقاط قوت طبیعی خود را در نظر بگیرد، همچنین باید تا چه حد خارج از منطقه راحتی خود را که مایل به کشش هستند، در نظر بگیرد. برخورد با مشتریان می تواند به یک نوجوان  Earn money for teenagers خجالتی کمک کند تا اعتماد به نفس پیدا کند، اما همچنین می تواند برای فردی که به طور طبیعی درونگراتر است، تجربه ای خسته کننده باشد.

چگونگی پیدا کردن فرصت‌های کاری در نوجوانی

 

 

 چگونه در نوجوانی کسب درآمد کنیم

راه‌های زیادی برای کسب درآمد برای نوجوانان وجود دارد، از کار کردن برای شخص دیگری گرفته تا راه‌اندازی کسب‌وکار خودتان و سرمایه‌گذاری.

دختر نوجوان و سگ شاد چهره به چهره در مسیر پیاده روی در حومه شهر

راه رفتن با سگ راهی عالی برای کسب درآمد به گونه ای است که به شما امکان می دهد رئیس خود باشید. GETTY IMAGES/ISTOCKPHOTO

 

آخرین داده‌های مرکز تحقیقات پیو نشان داد  کسب درآمد برای نوجوانان که تقریباً 37 درصد از آمریکایی‌های بین 16 تا 19 سال در تابستان سال 2022 در نیروی کار ایالات متحده شرکت داشتند که بالاترین نرخ اشتغال برای آن گروه سنی از سال 2008 است.

 

تا زمانی که فرزندان بزرگتر شما مشتاق کسب درآمد برای نوجوانان خود هستند، فرصت ها فراوان است. اگر نوجوان شما آماده کار است و شما در حال کار هستید، در اینجا چیزی است که او باید بداند و انجام دهد.

 

اول، ملاحظات حقوقی وجود دارد

طبق وزارت کار ایالات متحده، قانون فدرال کار کودکان، استخدام افراد زیر 14 سال در مشاغل غیر کشاورزی را محدود می کند و ساعات و انواع کاری را که می تواند توسط افراد زیر 16 سال انجام شود محدود می کند.

نرخ کمیسیون پایین از 0 دلار برای سهام و ETFهای فهرست شده ایالات متحده* شروع می شود. نرخ وام حاشیه از 5.83٪ به 6.83٪.

بیشتر بدانید

سرمایه گذاری فعال با SoFi شروع سرمایه گذاری در سهام و ETF ها را آسان می کند.

هزینه ها ممکن است متفاوت باشد

با Vanguard به هزینه های کمتر کسب درآمد برای نوجوانان  و طیف گسترده ای از انواع حساب ها دسترسی داشته باشید.

بدون کارمزد کمیسیون برای معامله سهام، گزینه یا ارز دیجیتال، و هیچ حداقل حساب برای شروع.

بیشتر بدانید

افراد زیر 18 سال از کار در هر شغل خطرناک منع می شوند. اینها شامل مشاغلی مانند آتش نشانی، معدن، تخریب و سقف سازی و انجام وظایفی کسب درآمد برای نوجوانان  مانند رانندگی وسیله نقلیه موتوری و کار با ابزارهای نجاری با نیروی محرکه است.

 

هدف از این محدودیت‌ها فقط دور نگه داشتن بچه‌ها از آسیب نیست - بلکه هدف آن اولویت دادن به آموزش است.

 

به قوانین ایالتی هم توجه کنید. نوجوانان ممکن است به گواهی اشتغال یا مجوز کار نیاز داشته باشند که می تواند از طریق مناطق مدرسه با رضایت والدین صادر شود. اگر بین قوانین کار فدرال و ایالتی همپوشانی وجود داشته باشد، محافظ ترین قانون اعمال می شود.

 

دوم، نوجوانان باید یاد بگیرند که چگونه کسب درآمد برای نوجوانان را مدیریت کنند

هنگامی که نوجوان شما شروع به کسب درآمد کرد، مهم است که یاد بگیرد آن را مدیریت کند.

 

یک ایده خوب این است که مقداری را خرج کنید و مقداری را برای اهداف کوتاه مدت و بلند مدت پس انداز کنید. شاید نوجوان شما بخواهد انگشت خود را در استخر سرمایه گذاری فرو کند و سهام بخرد، یا شاید بخواهد با باز کردن و مشارکت در Roth IRA پس انداز برای دوران بازنشستگی (شما هرگز خیلی جوان نیستید) شروع کند.

 

بسیار مهم است که به بچه ها در مورد پول آموزش دهید تا آنها بتوانند به بزرگسالان مالی باهوشی تبدیل شوند.

 

 

گزینه های شغلی "واقعی" خوب برای نوجوانان

بنابراین، برخی از مشاغلی کسب درآمد برای نوجوانان می تواند بدست آورد چیست؟ جنیفر سیتز، مدرس آموزش مالی و مدیر آموزش در گرین لایت، یک برنامه پول و ایمنی برای خانواده ها، می گوید بسیاری از آنها.  برنامه نویسی آنلاین  نوجوانانی که حداقل 14 سال دارند ممکن است بخواهند موقعیت هایی مانند:

 

سرور یا صندوقدار رستوران و فست فود.

باریستای کافه.

کوله بار سوپرمارکت.

کارکنان فروشگاه های خرده فروشی

مشاور کمپ تابستانی

معلم خصوصی بعد از مدرسه.

فروشنده بلیط سینما.

نوجوانان مسن تر، به ویژه زمانی که حداقل 18 سال دارند، می توانند لیست امکانات خود را گسترش دهند، اگرچه برخی از مشاغل ممکن است به آموزش و گواهینامه بیشتری نیاز داشته باشند. در اینجا چند نمونه آورده شده است:

 

نجات غریق.

نماینده خدمات مشتریان.

راننده تحویل.

کارگر ساختمانی.

مشاغل «رئیس خودت باش» برای نوجوانان

علاوه بر انجام مشاغل رسمی، نوجوانان  می توانند به طور معمولی کار کنند. به عنوان مثال، آنها ممکن است خدماتی را بر اساس نیاز به افراد همسایه ارائه دهند، مانند:

 

نگهداری از کودکان

تمیز کردن خانه.

مراقبت از چمن.

نشستن حیوان خانگی

سگ راه رفتن.

ماشین شویی.

آب دادن به گل ها.

انجام امور

تدریس خصوصی و مربیگری.

عکاسی.

کمک فناوری

برای ایمن سازی این مشاغل غیررسمی، نوجوانان می توانند پوسترهایی را در سراسر جامعه قرار دهند و در دسترس بودن آنها را در پلتفرم هایی مانند Nextdoor آپلود کنند. فقط مطمئن شوید که آنها اطلاعات شخصی زیادی ارائه نمی دهند و افرادی که آنها را استخدام می کنند بررسی کنید، به خصوص اگر فرزندان شما زیر سن قانونی هستند.

اگر با افرادی که با آنها کار می کنند آشنا نیستید، ابتدا با آنها ملاقات کنید و تمام جزئیات تماس آنها را دریافت کنید.

 

نوجوانان همچنین می توانند یک کسب و کار واقعی را راه اندازی کنند، که ممکن است از کار کنسرت یا علایق آنها رشد کند.

 

مطالب مرتبط: اقتصاد گیگ چیست؟

آن‌ها می‌توانند تحقیق کنند و سپس یک طرح کسب‌وکار تهیه کنند که محصول یا خدمات، بازار، برنامه‌هایشان برای مکان و نحوه فروش آن را توضیح می‌دهد – و همچنین جزئیات مالی مانند مبلغی را که می‌خواهند، انتظار دارند چقدر بسازند و سیتز می گوید که سود آنها چقدر خواهد بود.

 

این کاری است که Dom Pecora از مالورن، پنسیلوانیا انجام داد. وقتی 10 ساله بود از مادرش خواست که یک دوچرخه کوهستانی  Earn money for teenagers گران قیمت برایش بخرد. او گفت نه. پکورا که دلسرد نشد تصمیم گرفت به اندازه کافی درآمد کسب کند تا آن را بخرد

 

آموزش عمیق و کاربردی در زمینه های مختلف کامپیوتر

 

آموزش کامپیوتر

از نظر، تمام مطالعات در اشاره به این موضوع  آموزش کامپیوتر موافق هستند که این یک مشکل دشوار با خطر یادگیری بسیار بالا است، همانطور که در بخش بعدی مورد بحث قرار گرفت.

 

رویکردهای قبلی و محدودیت های آنها

بسیاری  آموزش کامپیوتر از رویکردهای مختلف در طول سال‌ها برای تسهیل کار آموزش برنامه‌نویسی رایانه پیشنهاد شده‌اند (Bers et al. 2014; Marín et al. 2018) و تلاش‌هایی در طبقه‌بندی روش‌های مختلف ابزار برای آسان‌تر کردن یادگیری برنامه‌نویسی صورت گرفته است (Kelleher). و پاوش 2005). ما ابتدا به طور خلاصه اشاره می کنیم که روش شناسی برای آموزش کدگذاری را می توان به عنوان نمونه های خاصی از کلاس کلی تر رویکردهای روش شناختی آموزش کامپیوتر  به آموزش دید (گروسمن و همکاران 2009)، از جمله نظریه های کلاسیک رفتارگرایی، شناخت گرایی و ساخت گرایی.

 

به منظور تجزیه و تحلیل ما به ویژه جالب است که سیستم عامل های برنامه نویسی مبتنی بر ربات (به عنوان مثال ، Mindstorms LEGO). ثابت شده است که این موارد کاملاً موفق است ، به خصوص در بین کودکان. در این سیستم عامل ها ، هر دانش آموز دارای یک روبات فیزیکی است که اغلب توسط آموزش کامپیوتر  خودش جمع می شود. با استفاده از یک کامپیوتر شخصی و یک زبان برنامه نویسی بصری، دانش آموزان می توانند دنباله ای از دستورات را برای فعال کردن اعمال ربات صادر کنند (یعنی چرخاندن چرخ ها x درجه، چرخش به سمت چپ درجه y، فعال کردن حسگر مادون قرمز و غیره). و نتایج را ببینید این رویکرد مزیت بزرگی دارد ، یعنی بازخورد فوری. در اصل، دانش آموزان به صورت بصری تأثیر هر دستورالعملی را که به کد خود اضافه می کنند، درک می کنند. به راحتی می توان فهمید که این تفسیر برنامه، یکی از مشکلات اصلی همانطور که در بالا مورد بحث قرار گرفت را بسیار ساده آموزش کامپیوتر  می کند و مانع انتزاعی برای کدنویسی را آسان می کند.

 

موفقیت استفاده از ربات‌های فیزیکی - یعنی سخت‌افزار - برای آموزش کدنویسی، الهام‌بخش دسته‌ای از رویکردهای نرم‌افزاری به نام جهان‌های کوچک بوده است. اینها را می توان به عنوان یک دسته خاص از یک کلاس بزرگتر از محیط های تجسم نرم افزار، که شامل ابزارهای تجسم الگوریتم و ابزارهای تجسم برنامه نیز می شود، در نظر گرفت (Sorva et al. 2013). Microworldها محیط‌های برنامه‌نویسی هستند که حول استعاره‌های مبتنی بر ربات متمرکز شده‌اند (Bers et al. 2014) - به طور گسترده به منظور آشنا کردن کودکان با برنامه‌نویسی استفاده شده‌اند. جهان‌های خرد مبتنی بر تئوری یادگیری ساخت‌گرا هستند، که پیش‌بینی می‌کند یادگیری باید  آموزش برنامه نویسی پیشرفته بر ساختن چیزهایی تکیه کند که ملموس و قابل اشتراک‌گذاری هستند (اکرمن و همکاران 2009). پلتفرم محاسباتی اصلی لگو (هاروی 1997) بر اساس  آموزش کامپیوتر چیزی بیش از یک ربات قابل برنامه ریزی لاک پشت مانند نبود. پروژه cMinds (Tsalapatas et al. 2012)، همچنین از روبات ها برای تجسم الگوریتم ها به دانش آموزان دبستانی استفاده کرده است.

 

هدف ابزارهای تجسم الگوریتم (Hundhausen et al. 2002; Urquiza-Fuentes and Velázquez-Iturbide 2009) ارائه یک نمایش گرافیکی از ساختار درونی یک الگوریتم است، به عنوان مثال، جستجوی دودویی یا انتخاب مرتب سازی. دانش آموزان ممکن است با این نمایش گرافیکی تعامل داشته باشند و آن را دستکاری کنند. در این زمینه، این رویکردها ممکن است به عنوان نمونه ای از نظریه های ساخت گرایی در نظر گرفته شوند. توجه داشته باشید که اکثر پلتفرم‌های اخیر برای آموزش کدنویسی، به عنوان مثال code.orgFootnote1 یا ScratchFootnote2، از ترکیبی از ریزجهان‌ها استفاده می‌کنند، به‌عنوان مثال، وظایف کدنویسی مبتنی بر قیاس ربات قابل برنامه‌ریزی، از موش‌ها و مارپیچ‌ها گرفته تا Angry Birds، و الگوریتم ابزارهای تجسم، تحت فرم یا برنامه نویسی مبتنی بر بلوک. ابزارهای برنامه نویسی مبتنی بر بلوک مانند بلوک های ساختمانی مربوط به سازه های برنامه نویسی اولیه را ارائه می دهند و به دانش آموزان اجازه می دهند تا با کشیدن و رها کردن آنها را جمع آوری کنند.

 

در نهایت، هدف ابزارهای تجسم برنامه (Sorva et al. 2013; Kölling et al. 2003; Moreno et al. 2004) ارائه یک اشکال زداگر گرافیکی ساده شده است که امکان تعامل با اجرای کد را در زمان اجرا فراهم می کند. آنها اغلب در یک محیط توسعه یکپارچه آموزشی سفارشی (IDE) ادغام می شوند و یک محیط کاری کامل را برای برنامه نویس تازه کار فراهم می کنند.

 

اخیراً ابزارهایی برای تسهیل یادگیری برنامه نویسی کامپیوتری با ترکیب برنامه نویسی مبتنی بر بلوک با برنامه نویسی مبتنی بر متن ایجاد شده است. Greenfoot (Kölling 2010) ابزاری است که می تواند نصب شود و اجازه یادگیری برنامه نویسی شی گرا را می دهد. این امکان ایجاد "بازیگران" را فراهم می کند که در "جهانی" زندگی می کنند، مانند ساخت بازی های ویدئویی. این "اشیاء" را می توان از طریق یک رابط کاربری گرافیکی (GUI) ایجاد کرد و سپس با کد واقعی جاوا برنامه ریزی کرد. Code Genie (Jawad et al. 2018) یک ابزار وب است که در آن رابط کاربری گرافیکی برای تقلید از یک IDE کلاسیک توسعه داده شده است. با Code Genie امکان یادگیری جاوا اسکریپت وجود دارد: کاربران یاد می گیرند که چگونه توابع را با پارامترهای مناسب برای نقاشی کردن تصاویر فراخوانی کنند، اما همچنین یاد  آموزش کامپیوتر می گیرند که چگونه از عبارات شرطی و حلقه ها استفاده کنند. رابط کاربری گرافیکی به آنها کمک می کند تا فقط با کلیک بر روی یک دکمه و سپس تغییر پارامترها کد بنویسند یا می توانند مستقیماً کد منبع را بنویسند. Code Genie از یک استراتژی computer education  گیمیفیکیشن مبتنی بر «اشتراک‌گذاری» و «لایک» استفاده می‌کند تا رقابتی واقعی بین کاربران ایجاد کند.

 

 

در میان این رویکردها، ابزارهای مبتنی بر ربات - اعم از سخت افزاری و نرم افزاری - موفق ترین هستند. تلفن تجربه

 

مفاهیم برتر آموزش کامپیوتر

 https://guyscoding.novinblog.net/Post/108/%D8%A8%D9%87%D8%AA%D8%B1%DB%8C%D9%86+%D8%B3%D8%B1%D9%81%D8%B5%D9%84+%D9%87%D8%A7%DB%8C+%D8%A2%D9%85%D9%88%D8%B2%D8%B4+%DA%A9%D8%A7%D9%85%D9%BE%DB%8C%D9%88%D8%AA%D8%B1

طراحی بازی های اسکرچ برای تفریح و سرگرمی

 

en. بعد، یک نام کاربری و رمز عبور ایجاد کنید.

 

به دست آوردن اطلاعات ورود به سیستمی که به راحتی برای  بازی اسکرچ کودک به یاد می‌آورد، مفید است. سپس اطلاعات بیشتری از جمله کشوری که در آن زندگی می کنید، تاریخ تولد و آدرس ایمیل را وارد خواهید کرد.

 

زمانی که این فرآیند را کامل کردید، زمان شروع کدنویسی است!

 

مرحله 2: پروژه جدید را شروع کنید

به حساب جدید خود وارد شده اید؟ عالی! روی "ایجاد" در بالای صفحه خود کلیک کنید.

 

شروع-پروژه-جدید-با-خراش

 

شما باید رابطی را ببینید که شبیه تصویر بالا است. اینجا جایی است که شما  بازی اسکرچ پس زمینه ها، کاراکترها و اشیاء را برای پروژه های خود ایجاد می کنید.

 

به کاراکترها و اشیاء جن می گویند. در سمت چپ، بلوک‌های Scratch را خواهید دید. شما از این بلوک ها برای کدنویسی پروژه خود استفاده می کنید که امکان حرکت و تعامل را فراهم می کند.

 

مرحله 3: Sprites را اضافه کنید

Scratch به شما این امکان را می دهد که به هر تعداد که بازی اسکرچ  می خواهید sprite اضافه یا حذف کنید.

 

افزودن-حذف-اسپریت-در-خراش

 

در بالا، دایره‌هایی را در اطراف دو عنصر خواهید دید: sprite پیش‌فرض (Cat Scratch) و دکمه "Choose a Sprite". برای انتخاب یک اسپرایت جدید، روی دکمه کلیک کنید. با این کار چندین گزینه از جمله Choose a Sprite، Paint و Upload a Sprite در اختیار شما قرار می گیرد.

 

انتخاب یک جن در خراش

 

در تصویر بالا، صفحه "انتخاب یک جن" را مشاهده خواهید کرد. در اینجا، می توانید از بین شخصیت ها و اشیاء مختلف انتخاب کنید.

 

این اسپرایت های از پیش تعیین شده کدنویسی را آسان می کنند.  بازی اسکرچ همچنین می‌توانید برای انتخاب پس‌زمینه، روی دکمه «انتخاب پس‌زمینه» (در سمت راست دکمه «انتخاب یک اسپریت») کلیک کنید. برای اهداف این آموزش، Avery and Spaceship Backdrop را انتخاب می کنیم.

 

هنگامی که با Scratch آشنا شدید، می توانید عناصر سفارشی خود را بگنجانید. یا آنها را آپلود کنید یا مستقیماً در اسکرچ بکشید!

 

مرحله 4: کد با بلوک

خوب، پس شما اسپریت های خود را در جای خود دارید. اکنون زمان کدنویسی برای آنهاست!

 

code-for-your-sprites-with-blocks

 

تصویر بالا نمونه ای از کدهای اصلی را نشان می دهد که کاراکتر  بازی اسکرچ شما را در چهار جهت می چرخاند. برای ایجاد این بلوک اسکریپت، به سادگی بلوک ها را از سمت چپ به قسمت مرکزی رابط برای اسپرایت مربوطه بکشید و رها کنید.

 

حالا، آن را با اوری امتحان کنید! همانطور که می بینید،  آموزش برنامه نویسی پیشرفته وقتی روی کلیدهای جهت دار کلیک می کنید، او می چرخد.

 

به خاطر داشته باشید که شما معمولاً برای اجرای پروژه خود به یک بازی اسکرچ  بلوک پرچم سبز نیاز دارید. این مثال ساده کد حرکتی برای کار کردن به پرچم سبز نیاز ندارد.

 

برای درس حرکت، آموزش ما در مورد نحوه انجام حرکت اسپرایت در اسکرچ را بخوانید.

 

مرحله 5: پروژه خود را اجرا کنید

در حال حاضر، برای بخش واقعا سرگرم کننده!

 

پروژه را اجرا کنید

 

شما Sprites و کد خود را دارید. به سادگی بر روی پرچم سبز کلیک کنید  بازی اسکرچ- این بلوکی است که معمولاً در بالای اسکریپت کد، همانطور که در بالا نشان داده شده است، یافت می شود - و اجازه دهید پروژه شما اجرا شود!

 

مطمئن شوید که نام پروژه خود را ذکر کرده و در حساب خود ذخیره کنید. همچنین می توانید آن را با انجمن Scratch به اشتراک بگذارید.

 

و شما بروید! با این مراحل ساده، در راه خلق دنیاها و شخصیت های جدید خواهید بود. اجازه دهید تخیل شما اوج بگیرد!

 

Scratch اولین زبان برنامه نویسی عالی برای جوانان است. با تمرین و راهنمایی، می‌توانید بازی‌ها، انیمیشن‌ها و داستان‌های تعاملی خود را بسازید و در عین حال دانشی را که می‌توانید به زبان‌های برنامه‌نویسی مانند Python، HTML و غیره ادامه دهید جذب کنید!

 

اکنون به یادگیری ادامه دهید

امیدواریم از این پست وبلاگ در مورد بهترین روش های یادگیری کدنویسی اسکرچ لذت برده باشید! با مهارت های جدید کدنویسی، یک برنامه نویس جوان می تواند اعتماد به نفس را برای حرکت به سمت برنامه نویسی پیشرفته تر ایجاد کند. از بازی‌های ویدیویی گرفته تا توسعه وب، آسمان محدودیت دارد!

 

در مورد کلاس‌های برنامه‌نویسی آنلاین ما برای بچه‌ها بخوانید،  بازی اسکرچ یا با تیم مشاور ما با شماره تلفن (650) 263-4306 تماس بگیرید یا به مشاوران@learnwithjuni.com ایمیل بزنید تا بدانید کدام دوره‌ها برای سفر برنامه‌نویسی دانش‌آموز شما بهترین هستند. همچنین می‌توانید درباره نحوه استفاده از Scratch برای آموزش کدنویسی بیشتر بخوانید.

 

juni-learning-logo

Juni Learning دوره های آنلاین برنده جایزه را برای کودکان 8 تا 18 ساله ارائه می دهد. دوره‌های خصوصی، گروهی و خودآموز در مهارت‌های دنیای واقعی مانند برنامه‌نویسی، سرمایه‌گذاری، سخنرانی عمومی و موارد دیگر را کاوش کنید. ما تلاش می کنیم دانش آموزان را در همه جا با اشتیاق، خلاقیت و هیجان برای یادگیری عملی توانمند کنیم.

 

با جونی بیشتر برو

پتانسیل خود را از طریق محتوای آموزشی انحصاری، راهنماها و منابع ما که فقط برای مشترکین Juni در دسترس است، بیابید.

نام کوچک

نام خانوادگی

پست الکترونیک

ایمیل خود را وارد کنید

 

اشتراک در

مشترک جونی شوید

فعالیت های سرگرم کننده را مستقیماً به صندوق ورودی خود ارسال کنید

از این مقاله لذت بردید؟ برای دریافت محتوای آموزشی منحصر به فرد، راهنماها، و معاملاتی که مستقیماً به صندوق پست ایمیل شما ارسال می شود، مشترک Juni شوید.

نام کوچک

نام خانوادگی

پست الکترونیک

ایمیل خود را وارد کنید

شماره تلفن

000-000-0000

 

اشتراک در

با ارسال این فرم، موافقت خود را با دریافت پیامک های بازاریابی از Juni Learning به شماره ارائه شده، از جمله پیام های ارسال شده توسط خودکار اعلام می کنید. رضایت شرط خرید نیست. ممکن است نرخ پیام و داده اعمال شود. فرکانس پیام متفاوت است. برای دریافت کمک، HELP یا برای لغو، STOP را پاسخ دهید Scratch game . سیاست حفظ حریم خصوصی و شرایط خدمات ما را مشاهده کنید.

ایجاد بازی های اسکرچ منحصر به فرد

ng، رباتیک و هوش مصنوعی، آنها مهندسی و  بازی اسکرچ فناوری اطلاعات را به بازی اسکرچ  طور دست اول تجربه می کنند، که به آنها کمک می کند مهارت های مورد نیاز را از سنین پایین توسعه دهند. درک این اصول نیز می تواند راه را برای مطالعات بیشتر در این زمینه در آینده هموار کند. علوم کامپیوتر یک منطقه وسیع و هیجان انگیز با پتانسیل نامحدود برای اکتشاف و اکتشاف است و می تواند راهی عالی برای پیوند با فرزندان شما در حین کاوش در آنچه می توانند به دست آورند باشد.

 

دلیل 4: آزادسازی خلاقیت با برنامه نویسی Scratch: بازی ها، انیمیشن ها و ایجاد داستان ها

 

زبان برنامه نویسی اسکرچ امکانات نامحدودی را ارائه می دهد که بازی اسکرچ به کاربران امکان می دهد اصول اولیه کدنویسی و طراحی را با دسترسی به کتابخانه وسیعی از ماژول ها و راه حل های آزمایش شده در نبرد یاد بگیرند. رابط بصری آن حتی افراد مبتدی را قادر می سازد تا در عرض چند دقیقه چیزی پویا ایجاد کنند.

 

 

علاوه بر این، انجمن Scratch از طریق آموزش‌ها، راهنماها، انجمن‌های پرسش و پاسخ و موارد دیگر پشتیبانی بیشتری ارائه می‌کند. Scratch در سطح جهانی برای ایجاد پروژه‌های شگفت‌انگیز  بازی اسکرچ مانند داستان‌های تعاملی که در مورد فرهنگ‌های مختلف آموزش می‌دهند، بازی‌های پلتفرم دوبعدی که زندگی پایدار را ترویج می‌کنند و موزیک ویدیوهایی که تجربیات زندگی روزمره را به تصویر می‌کشند، استفاده شده است. Scratch به بچه ها قدرت می دهد تا خلاقیت و نوآوری خود را به نمایش بگذارند.

 

دلیل 5: توانمندسازی کودکان برای همکاری در کارهای خلاقانه خود با جهان

همانطور که تکنولوژی به تکامل خود ادامه می دهد، کودکان با فرصت های متعددی برای کشف پتانسیل خلاق خود ارائه می شوند. به اشتراک گذاری خلاقیت های خود به آموزش برنامه نویسی کودکان  صورت آنلاین یکی از راه هایی است که بچه ها می توانند ایده ها و استعدادهای خود را در یک پلت فرم عمومی به نمایش بگذارند. از طراحی گرفته تا عکاسی، نوشتن تا کاردستی، اپلیکیشن‌ها و وب‌سایت‌های مختلف فضایی را برای بیان هنری و ایجاد  بازی اسکرچ جامعه فراهم می‌کنند. در بخش خلاق رقابتی امروزی، ایجاد حضور آنلاین در مراحل اولیه می‌تواند باعث جهش شغلی کودکان شود و در عین حال ارزش کار آنها را برجسته کند.

 

 

دلیل + 6: از کشیدن و رها کردن تا حل مسئله، برنامه نویسی Scratch مهارت ها را ایجاد می کند

 

برنامه نویسی اسکرچ رویکردی جذاب برای یادگیری کدنویسی و بازی اسکرچ  علوم کامپیوتر ارائه می دهد. این کار خلاقیت و تفکر انتقادی را تشویق می کند، زیرا بچه ها پروژه های بصری جذاب و کاربردی مانند داستان ها، بازی ها و انیمیشن ها را توسعه می دهند. همانطور که روی پروژه های خود کار می کنند، مهارت های ارتباطی مهمی را نیز یاد می گیرند، ایده های خود را به اشتراک می گذارند و با دیگران همکاری می کنند.

 

علاوه بر این، Scratch یک راه عملی برای توسعه مهارت‌های عیب‌یابی در صورت وجود هرگونه مشکلی که هنگام کدنویسی با آن‌ها مواجه می‌شوند، فراهم می‌کند. این یک محیط باز است که در آن هیچ پاسخ درستی وجود ندارد و به بچه ها امکان می دهد اعتماد به نفس بیشتری پیدا کنند.

 

استفاده از Scratch همچنین می تواند به بهبود هماهنگی و مهارت های  بازی اسکرچ حرکتی کمک کند زیرا کودکان در منوها حرکت می کنند و تنظیمات پروژه را سفارشی می کنند. همانطور که آنها با رابط بیشتر آشنا می شوند، کنترل بهتری به دست می آورند و یاد می گیرند که چگونه اقدامات مختلف به نتایج خاصی منجر می شود.

 

دلیل 7: دنیای کدنویسی را با برنامه نویسی Scratch رایگان و در دسترس کاوش کنید

 

برنامه نویسی اسکرچ به ابزاری محبوب برای آموزش مهارت های کدنویسی اولیه به کودکان در سراسر جهان تبدیل شده است. این یک راه در دسترس و جذاب برای کودکان برای یادگیری مفاهیم برنامه نویسی و توسعه مهارت های تفکر خلاق فراهم می کند. Scratch رایگان است و هر کسی که به اینترنت متصل است می تواند  بازی اسکرچ به آن دسترسی داشته باشد، و برای کسانی که می خواهند کدنویسی را یاد بگیرند اما به نرم افزارهای گران قیمت یا اردوگاه های کدنویسی دسترسی ندارند، می تواند به آن دسترسی داشته باشد.

 

کاربرپسند، بصری و تعاملی است و خلاقیت را تشویق می‌کند و آن را به انتخابی عالی برای مربیانی تبدیل می‌کند که به دنبال تعامل و ایجاد انگیزه در دانش‌آموزان خود هستند.

 

دلیل 8: گسترش قابلیت‌های Scratch با برنامه‌های افزودنی برای سخت‌افزار و ارتباطات آنلاین

 

 

 

Scratch Extensions به مجموعه‌ای از بلوک‌های اضافی اشاره دارد که می‌توانند در پالت بلوک ویرایشگر Scratch ادغام شوند و کودکان را قادر می‌سازد تا قابلیت‌های پلتفرم را گسترش دهند. Scratch 3.0 این ویژگی جدید را ارائه می دهد که برنامه های Scratch را قادر می سازد با سخت افزار خارجی و منابع آنلاین ارتباط برقرار کنند.

 

با ادغام برنامه‌های افزودنی جدید در پروژه‌های Scratch، بچه‌ها می‌توانند قابلیت‌های طراحی بازی خود را افزایش دهند و ویژگی‌های مرتبط با بازی را در خود بگنجانند. علاوه بر این، بازی اسکرچ  با در دسترس قرار گرفتن برنامه‌های افزودنی جدید، می‌توان آن‌ها را به پروژه‌های Scratch موجود اضافه کرد تا عملکرد آن‌ها را بیشتر کند.

 

 

 

چه چیزی SkoolOfCode را از سایر مدارس برنامه نویسی آنلاین متمایز می کند؟

 

 

SkoolOfCode یک آموزشگاه برنامه نویسی آنلاین نوآورانه است که طیف وسیعی از دوره های مناسب سن را ارائه می دهد تا یادگیری کدنویسی را به یک تجربه سرگرم کننده و تعاملی تبدیل کند. با یک رویکرد مفهوم سازی منحصر به فرد، کودکان کدنویسی را به شیوه ای لذت بخش و موثر یاد می گیرند.

 

SkoolOfCode دوره های برنامه نویسی اسکرچ را برای دانش آموزان ابتدایی تا راهنمایی ارائه می دهد. هر ماژول به دقت و با پیچیدگی مناسب سن ساخته شده است، و کودکان را قادر می سازد تا مفاهیم برنامه نویسی خود را از طریق یک سری فعالیت ها، بازی ها، پروژه ها و ارزیابی های جذاب توسعه دهند.

 

منابعی برای یادگیری و آموزش برنامه نویسی اسکرچ

 

در اینجا چند منبع برای یادگیری  Scratch game و آموزش برنامه نویسی Scratch آورده شده است:

راه حل جدید و سریع برای دانلود اسکرچ

 

سازگاری

S4A با Scratch سازگار است، بنابراین می توانید دانلود اسکرچ  پروژه های Scratch را در آن باز کنید. با این حال، نمی‌توانید پروژه‌های خود را در وب‌سایت انجمن Scratch به اشتراک بگذارید زیرا انجام این کار با شرایط استفاده از Scratch مغایرت دارد.

 

در نظر بگیرید که این سازگاری به هر دو صورت کار نمی کند دانلود اسکرچ ، بنابراین نمی توانید یک پروژه S4A را از داخل Scratch اصلی باز کنید.

 

استفاده از PicoBoard به همراه برد آردوینو نیز پشتیبانی می شود.

 

پروتکل

S4A با ارسال حالت های محرک و دریافت حالت های حسگر هر 75 میلی ثانیه با آردوینو تعامل دارد، بنابراین عرض پالس باید بیشتر از این بازه زمانی باشد. تبادل اطلاعات دانلود اسکرچ  از پروتکل PicoBoard پیروی می کند و نیاز به یک برنامه (سیستم افزار) خاص برای نصب در برد دارد. لطفاً برای دستورالعمل های بیشتر در مورد نحوه انجام این کار به بخش دانلودها مراجعه کنید.

 

به S4A اهدا کنید

اگر می خواهید به ما در ادامه توسعه و حفظ این پروژه کمک کنید، همیشه می توانید کمک مالی کنید!

 

از طریق پی پال کمک مالی کنید.

سخت افزار؟ بازی کودکان!

Scratch for Arduino (S4A) یک نسخه اصلاح شده از Scratch است دانلود اسکرچ  که آماده تعامل با بردهای آردوینو است. این در سال 2010 توسط تیم سیتیلب اسمال تاک توسعه یافت و از آن زمان توسط افراد زیادی در پروژه های مختلف در سراسر جهان استفاده شده است.

 

هدف اصلی ما ارائه یک راه آسان برای تعامل با دنیای واقعی با استفاده از سهولت استفاده از Scratch بود.

 

مستندات و مثالها

در اینجا تمام اسناد، فیلم ها، مثال ها و تمرین هایی که ایجاد کرده ایم را خواهید یافت.

 

کارگاه

فایل فشرده به همراه مطالب و تمرینات کامل برای یک کارگاه را می توانید از اینجا دانلود کنید:

 

Elisava Workshop Materials 2011

 

این مواد توسط تیم ما در یک دوره S4A واقعی در مدرسه طراحی Elisava (بارسلونا) در سال 2011 ایجاد و استفاده شد.

 

مثال های اساسی

در اینجا می توانید نمونه های اولیه S4A را به  اینجا ه مراه  اینجا شماتیک دانلود اسکرچ  های آردوینو و یک فایل پروژه .sb Scratch برای دانلود پیدا کنید.

 

دکمه و LED

یک مثال ساده نشان می دهد که چگونه یک LED را با فشار دادن یک دکمه فعال کنید.

 

 

 

کد

 

RGB LED

استفاده از LED RGB از ابتدا.

 

 

 

کد

 

دکمه، LED و حالت نگه داشتن

یک LED که وقتی دکمه ای را فشار می دهیم وضعیت را تغییر می دهد.

 

 

 

کد

 

مقاومت نوری و LED

استفاده از ورودی سنسور مقاومت نوری برای راه اندازی LED.

 

 

 

کد

 

فیلم های

برخی از دموهای زیر به زبان کاتالان یا اسپانیایی هستند، اما دانلود اسکرچ  تصاویر تقریباً خودشان صحبت می کنند. برخی از ویدیوها زیرنویس انگلیسی نیز دارند.

 

ربات با امکانات کامل

روباتی با دوربین چرخشی، سنسورهای فاصله و کنترل از راه دور. از دو برد آردوینو (کنترل از راه دور + ربات)، یک ماژول بی سیم XBee، سه سنسور IR، یک ماژول دوربین و سه سروموتور استفاده می کند.

 

 

 

معرفی کارگاه S4A

این ویدیو به عنوان مقدمه ای برای کارگاه های S4A ارائه شده در Citilab عمل می کند، اما  دانلود اسکرچ دانلود اسکرچچند نمونه نمایشی از آنچه می توان با نرم افزار ما به دست آورد را خواهید یافت.

 

 

 

تمرینات

موسیقی: ساز ترمین مانند

 

Domotics: کنترل کننده پرده کور

 

رباتیک: ماشینی که با صفحه کلید هدایت می شود

 

برای توسعه دهندگان

مشخصات پروتکل S4A

 

پیوندهای اسناد خارجی

Manual de S4A - توسط خوزه مانوئل رویز گوتیرز

 

Scratch IO Wiki - توسط خوزه خاویر ویتون

 

وبلاگ آردوتکا: S4A

 

اندروید

سلام اسکرچ برای آردوینو!

ما یک برنامه اندروید ساده ایجاد کرده‌ایم که می‌تواند با استفاده ا Download scratch ز پروتکل حسگرهای راه دور در Scratch با S4A از طریق HTTP ارتباط برقرار کند. می توانید آن را از یا با اسکن دانلود کنید

راه حل جدید و سریع برای دانلود اسکرچ

 

مانند این بازی Ocean Cleanup، سعی کنید مؤلفه هایی ر دانلود اسکرچ ا اضافه کنید که در دسته های زیر قرار می گیرند:

 

در یک بازی، امتیاز نشان می دهد که بازیکن چقدر خوب کار می کند. این می تواند تعداد اشیایی باشد که آنها جمع آوری کرده اند یا مدت زمانی که آنها زندگی کرده اند. شما حتی می توانید یک نمره بالا برای تلاش برای ضرب و شتم شامل!

 

تایمر میزان زمان باقیمانده پخش کننده را پیگیری می کند. بازی فقط تا زمانی که تایمر تمام شود قابل اجرا است! گلزنی خوب در بازی را دشوارتر می کند.

 

نتیجه

گروه 5252.png

 

دنیا با خراش صدف توست! وقتی نوبت به ایجاد بازی می‌رسد،  دانلود اسکرچ دستورالعمل‌های بالا برش کوچکی از کل کیک را ارائه می‌دهند که حداکثر سفارشی‌سازی را برای موضوع، تصاویر، دشواری و نتایج ممکن می‌سازد. CodeYoung یک پلت فرم ساده ارائه می دهد که نکاتی را در مورد نحوه ایجاد یک بازی از ابتدا برای کودکان ارائه می دهد.

 

Codeyoung یک محیط آموزشی پر جنب و  اینجا  جوش و کنجکاو ارائه می دهد. دانش آموزان کلاس های 1 تا 8 می توانند دوره های توسعه وب، برنامه نویسی JAVA، Python، SCRATCH و سایر زبان ها را بگذرانند.

 

STEM.ORG Certified STEM Accreditation: STEM.ORG دوره هایی را تأیید می کند که با STEM هم تراز هستند و بهترین کدگذاری اساسی را برای کودکان ارائه می دهند.

 

یادگیری همتا به همتا در دسترس است: این استراتژی مستلزم آن ا دانلود اسکرچ ست که دانش آموزان دانش خود را به همسالان خود منتقل کنند و در نتیجه یک کلاس کدنویسی برای کودکان تشکیل شود.

 

با گواهینامه TOSC IIT Kanpur گواهی پایان کار از یک موسسه معتبر دریافت خواهید کرد.

 

SANDBOX یک محیط کدنویسی مشترک است که  اینجا در آن می توانید کدنویسی را در حین تعامل با دیگران یاد بگیرید.

 

این یک فرصت یک بار در زندگی برای تعامل با  دانلود اسکرچ دانش آموزان از بیش از ده کشور مختلف است.

 

مسابقات کد نویسی: Codeyoung مسابقات کدنویسی را برگزار می کند.

 

بنابراین، Codeyoung یک پلت فرم عالی برای یادگیری و استفاده موثر از Scratch است. درباره کلاس‌های برنامه‌نویسی رایگان برای بچه‌ها بیشتر بخوانید تا ایده‌های واضح‌تر و دقیق‌تری  دانلود اسکرچ درباره توسعه بازی از طریق کدنویسی به دست آورید.

 

سوالات متداول

چگونه در اسکرچ یک بازی بسازید؟

در ابتدا، ایجاد یک برنامه برای ایجاد بازی های سرگرم کننده و ساده اسکرچ ضروری است. حال باید شخصیت اصلی بازی را بسازید و کد آن را بنویسید تا با آن همراه شوید. سپس یک  دانلود اسکرچ پس‌زمینه انتخاب کنید و هدف را اضافه کنید، اینها راه‌هایی برای درک نحوه ایجاد یک بازی از ابتدا هستند.

 

ساده ترین بازی برای ساخت در اسکرچ چیست؟

Forest of Danger، نایت سکه را در قلعه جمع آوری می کند، تعدادی از ساده ترین بازی های اسکرچ برای مبتدیان هستند. از درباره بازی های کدنویسی برای کودکان بیشتر بیاموزید.

 

چگونه در 5 دقیقه یک بازی در اسکرچ بسازید؟

بچه ها با کنار هم قرار دادن اجزای زیبایی شناختی شروع می کنند! صرف نظر از سبک بازی، بچه ها پس زمینه های مورد نیاز را انتخاب کرده اند سپس سطح دشواری را انتخاب کنید. علاوه ب دانلود اسکرچ ر این، یک اسپرایت را انتخاب کنید و آن را به صورت سیار تبدیل کنید. پس از این، اضافه کردن صدا به بازی و در نهایت افزایش امتیاز ضروری است.

 

چگونه Mario on Scratch را بسازید؟

با تنظیم دارایی ها شروع کنید. سپس باید گرافیک ها و پس زمینه های بازی را سازماندهی کنید. علاوه بر این، سطوح را ایجاد کنید و با ساختن یک sprite جدید به نام Backgrounds شروع کنید. همچنین، بلوک ها باید اضافه شوند. پس از آن، می توانید sprites های تشخیص را اضافه کنید. از کلیدهای جهت دار برای حرک Download scratch ت ماریو در اطراف استفاده می شود. چند سکه شناور بیندازید. شکست ناپذیری را به ترکیب اضافه کنید.

 

 

با نویسنده آشنا شوید

بهترین های برنامه اسکرچ

 

شما باید بدانید که سازگاری است، اگر ثبات داشته باشید،  برنامه اسکرچ می توانید در مهارت های برنامه نویسی خود به خوبی عمیق باشید. همچنین برنامه نویسی چیزی نیست که فقط به آن اضافه شود، ابتدا باید مفهوم a را درک کنید

 

عکس پروفایل دیوید تومی

دیوید تومی

نه یک SE.Author دارای 5.2 هزار پاسخ و 15.6 میلیون بازدید از پاسخ است

  ·

3 سال

مربوط

آیا برنامه نویسان از ابتدا کد می نویسند؟

منظورت از این چیه؟ این سوالی است که به شما پاسخ های برنامه اسکرچ  مختلفی می دهد زیرا تفاسیر متعددی وجود دارد.

 

برای کسانی از ما که در دنیای سطح بالا کار می کنیم (بیشتر ما)، پاسخ به نوعی است، اما بستگی دارد.

 

در زبانی مانند پایتون، می توانید با یک صفحه خالی راه اندازی کنید و به کار بر روی برنامه خود بپردازید. البته، شما از پایتون استفاده خواهید کرد و احتمالاً از چندین کتابخانه استفاده خواهید کرد. این کتابخانه‌ها در زمان صرفه‌جویی می‌کنند، و بیایید صادق باشیم، بسیاری از ما برای انجام بسیاری از این کارها به اندازه کافی برنامه اسکرچ  باهوش نیستیم.

 

به طور کلی، هر چه موردی که روی آن کار می کنید پیچیده تر باشد، ممکن است بیشتر باشد

 

عکس پروفایل برای چیراگ سونی

چیراگ سونی

BE in Computer Engineering, Sal College of Engineering, Ahmedabad (فارغ التحصیل 2024) نویسنده 308 پاسخ و 798 هزار بازدید پاسخ دارد

  ·

4 سال

مربوط

چگونه می توانم برنامه نویسی اسکرچ را یاد بگیرم؟

می توانید برنامه نویسی اسکرچ را از بسیاری از دوره های کرش برنامه اسکرچ  موجود در پلتفرم هایی مانند Udemy، cybrary و غیره بیاموزید.

 

گاهی اوقات آنها رایگان هستند اما گاهی اوقات شما  همینجار باید هزینه کنید.

 

عکس پروفایل مایلز فیدلمن

مایلز فیدلمن

سیستم معمار، کارآفرین و سیاست WonkAuthor دارای 14.4 هزار پاسخ و 17.2 میلیون بازدید از پاسخ است.

  ·

7 سال

مربوط

چگونه از ابتدا به یک برنامه نویس شایسته  برنامه اسکرچ تبدیل شوید؟

پاسخ اصلی: چگونه از ابتدا یک برنامه نویس راک استار شوید؟

اول از همه، این یک اصطلاح بی معنی و مزخرف است. پاسخ مایلز فیدلمن به "برنامه نویس راک استار" چیست؟

 

دوم، اگر می خواهید یک مهندس نرم افزار واقعاً جدی شوید:

 

در یک رشته کاربردی واقعاً آگاه و ماهر باشید. (اگر تمرکز شما بر روی نرم افزار سیستم باشد، می توانید از این کار رد شوید.)

همه این ها را بیاموزید: پاسخ مایلز فیدلمن به اگر باید تمام دانش فنی برنامه اسکرچ  خود را فراموش کنید و اصول CS و توسعه وب کامل پشته را از ابتدا یاد بگیرید، چگونه شروع می کنید؟

سال ها را صرف کار بر روی چندین پروژه بزرگ و پیچیده کنید.

عکس پروفایل برای ایان جوینر

ایان جوینر

روی طراحی کاربردی زبان و کامپایل نوشتن کار کرده است. نویسنده دارای 8.8 هزار پاسخ و 6 میلیون بازدید از پاسخ است.

  ·

2 سال

مربوط

چگونه می توانم برنامه نویسی اسکرچ را یاد بگیرم؟

پاسخ های اینجا خیلی مفید نیستند. حتی کمتر به شما  برنامه اسکرچ می گویند که یک زبان «دنیای واقعی» را یاد بگیرید و نه یک زبان «اسباب بازی». من یک پاسخ بی فایده دیگر خواهم داد، اما سعی کنید منفی نگویید.

 

واقعاً زبان اسباب بازی وجود ندارد. من فکر نمی کنم افرادی که این را می گویند مدل های محاسباتی را درک کنند. آنها فکر می کنند برنامه نویسی برنامه نویسی یک کامپیوتر است. این در مورد برنامه نویسی مدل های محاسباتی نیست. به نظر می رسد که Scratch چنین مدلی را ارائه می دهد، اگرچه ممکن است بیشتر برای کودکان باشد.

 

این کاملاً خوب است.

 

بنابراین من نمی توانم به طور خاص در مورد یک منبع به شما کمک کنم، اما زمان آن رسیده است که به اصطلاح progr شود

 

عکس پروفایل آدام مایرز

آدام مایرز

5 سال

مربوط

چگونه خاراندم؟

هیچ راه خاصی برای "خراش دادن" وجود ندارد، اما  برنامه اسکرچ خراشیدن معمولاً نشان دادن خلاقیت از طریق ایجاد کد به عنوان روشی برای نمایش افکار و اهداف شما است.

 

عکس پروفایل Basavaraja V

باساوارجا

MCA در علوم کامپیوتر و توسعه اپلیکیشن موبایل، دانشگاه میسور (فارغ التحصیل 2018)

  ·

1 سال

مربوط

چگونه یک برنامه اسکرچ و برنده بسازم؟

برای ساختن یک اپلیکیشن اسکرچ و برنده، باید مهارت های برنامه نویسی داشته باشید و با زبان برنامه نویسی مانند پایتون یا جاوا آشنا باشید. در اینجا مراحل کلی وجود دارد که می توانید برای ایجاد یک برنامه اسکرچ و برنده دنبال کنید:

 

عملکرد اصلی برنامه خود را تعیین کنید: یک برنامه Scratch and Win معمولاً به کاربران اجازه می دهد تا یک بلیط مجازی را خراش دهند تا نشان دهند که آیا برنده جایزه شده اند یا خیر. شما باید تصمیم بگیرید که چه جوایزی را می‌خواهید ارائه دهید و کاربران چگونه می‌توانند آنها را بازخرید کنند.

طراحی رابط کاربری: در مرحله بعد، باید رابط کاربری (UI) برنامه خود را طراحی کنید، از جمله طرح، گرافیک و

عکس پروفایل تیم رولج

تیم رولج

مشاور Smalltalk، معمار، پروژه mgr، CTO (1984–اکنون) نویسنده دارای 583 پاسخ و 142.8 هزار بازدید از پاسخ است.

  ·

4 سال

مربوط

آیا اسکرچ وب سایت خوبی برای یادگیری کدنویسی واقعی است؟

در حالی که Scratch قطعاً با هدف آموزش اصول اولیه نحوه کار برنامه نویسی است و با دقت از نگرانی کاربران با قسمت های نسبتاً پیش پا افتاده تایپ کلمات جادویی صحیح به درستی جلوگیری می کند، (تا جایی که من می دانم) تورینگ کامل و یک برنامه نویسی "مناسب" است. سیستم.

 

همچنین جالب است که این یک سیستم مبتنی بر بازیگر با موازی کاری عظیم است. همه آن جن های بامزه جهنده بازیگر هستند. آنها کار خود را در رشته های کنترل جداگانه انجام می دهند. آنها با گوش دادن به پیام هایی که توسط بازیگران دیگر پخش می شود تعامل دارند.

 

به نظر می رسد نسبتاً ناامید کننده است که باید به سمت پایین رها شود

 

عکس پروفایل Nilan-jan Bhattacharya

نیلان جان باتاچاریا

ScratchAuthor می تواند به کودکان آموزش دهد/آموزش داده Scratch program  است 2.5 هزار پاسخ و 3.5 میلیون بازدید از پاسخ

  ·

 

بهترین های برنامه اسکرچ

 

شما باید بدانید که سازگاری است، اگر ثبات داشته باشید،  برنامه اسکرچ می توانید در مهارت های برنامه نویسی خود به خوبی عمیق باشید. همچنین برنامه نویسی چیزی نیست که فقط به آن اضافه شود، ابتدا باید مفهوم a را درک کنید

 

عکس پروفایل دیوید تومی

دیوید تومی

نه یک SE.Author دارای 5.2 هزار پاسخ و 15.6 میلیون بازدید از پاسخ است

  ·

3 سال

مربوط

آیا برنامه نویسان از ابتدا کد می نویسند؟

منظورت از این چیه؟ این سوالی است که به شما پاسخ های برنامه اسکرچ  مختلفی می دهد زیرا تفاسیر متعددی وجود دارد.

 

برای کسانی از ما که در دنیای سطح بالا کار می کنیم (بیشتر ما)، پاسخ به نوعی است، اما بستگی دارد.

 

در زبانی مانند پایتون، می توانید با یک صفحه خالی راه اندازی کنید و به کار بر روی برنامه خود بپردازید. البته، شما از پایتون استفاده خواهید کرد و احتمالاً از چندین کتابخانه استفاده خواهید کرد. این کتابخانه‌ها در زمان صرفه‌جویی می‌کنند، و بیایید صادق باشیم، بسیاری از ما برای انجام بسیاری از این کارها به اندازه کافی برنامه اسکرچ  باهوش نیستیم.

 

به طور کلی، هر چه موردی که روی آن کار می کنید پیچیده تر باشد، ممکن است بیشتر باشد

 

عکس پروفایل برای چیراگ سونی

چیراگ سونی

BE in Computer Engineering, Sal College of Engineering, Ahmedabad (فارغ التحصیل 2024) نویسنده 308 پاسخ و 798 هزار بازدید پاسخ دارد

  ·

4 سال

مربوط

چگونه می توانم برنامه نویسی اسکرچ را یاد بگیرم؟

می توانید برنامه نویسی اسکرچ را از بسیاری از دوره های کرش برنامه اسکرچ  موجود در پلتفرم هایی مانند Udemy، cybrary و غیره بیاموزید.

 

گاهی اوقات آنها رایگان هستند اما گاهی اوقات شما  همینجار باید هزینه کنید.

 

عکس پروفایل مایلز فیدلمن

مایلز فیدلمن

سیستم معمار، کارآفرین و سیاست WonkAuthor دارای 14.4 هزار پاسخ و 17.2 میلیون بازدید از پاسخ است.

  ·

7 سال

مربوط

چگونه از ابتدا به یک برنامه نویس شایسته  برنامه اسکرچ تبدیل شوید؟

پاسخ اصلی: چگونه از ابتدا یک برنامه نویس راک استار شوید؟

اول از همه، این یک اصطلاح بی معنی و مزخرف است. پاسخ مایلز فیدلمن به "برنامه نویس راک استار" چیست؟

 

دوم، اگر می خواهید یک مهندس نرم افزار واقعاً جدی شوید:

 

در یک رشته کاربردی واقعاً آگاه و ماهر باشید. (اگر تمرکز شما بر روی نرم افزار سیستم باشد، می توانید از این کار رد شوید.)

همه این ها را بیاموزید: پاسخ مایلز فیدلمن به اگر باید تمام دانش فنی برنامه اسکرچ  خود را فراموش کنید و اصول CS و توسعه وب کامل پشته را از ابتدا یاد بگیرید، چگونه شروع می کنید؟

سال ها را صرف کار بر روی چندین پروژه بزرگ و پیچیده کنید.

عکس پروفایل برای ایان جوینر

ایان جوینر

روی طراحی کاربردی زبان و کامپایل نوشتن کار کرده است. نویسنده دارای 8.8 هزار پاسخ و 6 میلیون بازدید از پاسخ است.

  ·

2 سال

مربوط

چگونه می توانم برنامه نویسی اسکرچ را یاد بگیرم؟

پاسخ های اینجا خیلی مفید نیستند. حتی کمتر به شما  برنامه اسکرچ می گویند که یک زبان «دنیای واقعی» را یاد بگیرید و نه یک زبان «اسباب بازی». من یک پاسخ بی فایده دیگر خواهم داد، اما سعی کنید منفی نگویید.

 

واقعاً زبان اسباب بازی وجود ندارد. من فکر نمی کنم افرادی که این را می گویند مدل های محاسباتی را درک کنند. آنها فکر می کنند برنامه نویسی برنامه نویسی یک کامپیوتر است. این در مورد برنامه نویسی مدل های محاسباتی نیست. به نظر می رسد که Scratch چنین مدلی را ارائه می دهد، اگرچه ممکن است بیشتر برای کودکان باشد.

 

این کاملاً خوب است.

 

بنابراین من نمی توانم به طور خاص در مورد یک منبع به شما کمک کنم، اما زمان آن رسیده است که به اصطلاح progr شود

 

عکس پروفایل آدام مایرز

آدام مایرز

5 سال

مربوط

چگونه خاراندم؟

هیچ راه خاصی برای "خراش دادن" وجود ندارد، اما  برنامه اسکرچ خراشیدن معمولاً نشان دادن خلاقیت از طریق ایجاد کد به عنوان روشی برای نمایش افکار و اهداف شما است.

 

عکس پروفایل Basavaraja V

باساوارجا

MCA در علوم کامپیوتر و توسعه اپلیکیشن موبایل، دانشگاه میسور (فارغ التحصیل 2018)

  ·

1 سال

مربوط

چگونه یک برنامه اسکرچ و برنده بسازم؟

برای ساختن یک اپلیکیشن اسکرچ و برنده، باید مهارت های برنامه نویسی داشته باشید و با زبان برنامه نویسی مانند پایتون یا جاوا آشنا باشید. در اینجا مراحل کلی وجود دارد که می توانید برای ایجاد یک برنامه اسکرچ و برنده دنبال کنید:

 

عملکرد اصلی برنامه خود را تعیین کنید: یک برنامه Scratch and Win معمولاً به کاربران اجازه می دهد تا یک بلیط مجازی را خراش دهند تا نشان دهند که آیا برنده جایزه شده اند یا خیر. شما باید تصمیم بگیرید که چه جوایزی را می‌خواهید ارائه دهید و کاربران چگونه می‌توانند آنها را بازخرید کنند.

طراحی رابط کاربری: در مرحله بعد، باید رابط کاربری (UI) برنامه خود را طراحی کنید، از جمله طرح، گرافیک و

عکس پروفایل تیم رولج

تیم رولج

مشاور Smalltalk، معمار، پروژه mgr، CTO (1984–اکنون) نویسنده دارای 583 پاسخ و 142.8 هزار بازدید از پاسخ است.

  ·

4 سال

مربوط

آیا اسکرچ وب سایت خوبی برای یادگیری کدنویسی واقعی است؟

در حالی که Scratch قطعاً با هدف آموزش اصول اولیه نحوه کار برنامه نویسی است و با دقت از نگرانی کاربران با قسمت های نسبتاً پیش پا افتاده تایپ کلمات جادویی صحیح به درستی جلوگیری می کند، (تا جایی که من می دانم) تورینگ کامل و یک برنامه نویسی "مناسب" است. سیستم.

 

همچنین جالب است که این یک سیستم مبتنی بر بازیگر با موازی کاری عظیم است. همه آن جن های بامزه جهنده بازیگر هستند. آنها کار خود را در رشته های کنترل جداگانه انجام می دهند. آنها با گوش دادن به پیام هایی که توسط بازیگران دیگر پخش می شود تعامل دارند.

 

به نظر می رسد نسبتاً ناامید کننده است که باید به سمت پایین رها شود

 

عکس پروفایل Nilan-jan Bhattacharya

نیلان جان باتاچاریا

ScratchAuthor می تواند به کودکان آموزش دهد/آموزش داده Scratch program  است 2.5 هزار پاسخ و 3.5 میلیون بازدید از پاسخ

  ·

 

برنامه اسکرچ از مبتدی تا حرفه ای

 

 

هشدار به خوانندگان: فایلی را دانلود کنید که به شما  برنامه اسکرچ امکان می دهد با نسخه فرانسوی زبان Scratch کار کنید. این نسخه حاوی آخرین فایل های ترجمه شده است: fr.po و اسناد راهنمای نرم افزار.

برای دانلود بروید

Scratch_Fr.exe (49.7 مگابایت)

 

     کارگاه آموزشی: سند یادگیری

سند با فرمت pdf (کیفیت پایین 352 کیلوبایت)

سند با فرمت pdf (کیفیت بالا 1.3 مگابایت)

     کارگاه آموزشی: سند آموزشی

سند با فرمت pdf (کیفیت پایین 414 کیلوبایت)

سند با فرمت pdf (کیفیت بالا 1.5 مگابایت)

     کارگاه آموزشی: فایل های وارداتی 37 مگابایت: Workshop_Materials_05212011;

لباس ها و الف ها - کارن - کریستال  برنامه اسکرچ - خوزه (کیو) - پیر و ژیل (کیو) ( + ویدئو )

مهدکودک ژیل و ماری گوبین اسکرچ

در اینجا باید جایگاه مهمی به سایت Learnscratch داده شود

اما حجم فایل مانع از آپلود آن می شود: 308.7 مگابایت.

ارائه Scratch

       ارائه

سند ایجاد شده با Keynote اما برای دانلود  برنامه اسکرچ در قالب های زیر موجود است:

نسخه فرانسوی

سند با فرمت html

برای هر اسلاید، نظرات در پایین هر صفحه موجود است: سند در قالب pdf. (5.3 مگابایت)

سند با فرمت mp4 (111.7 مگابایت)

سند با فرمت mp4 برای iPhone (480 x 320) (19.6 مگابایت)

نسخه فرانسوی - کبک

سند با فرمت html

برای هر اسلاید، نظرات در پایین هر صفحه موجو برنامه اسکرچ د است: سند در قالب pdf. (15.2 مگابایت)

سند با فرمت mp4. (زیپ شده) برای iPhone (480 x 320) (21.6 مگابایت)

 

     فهرست پیوندهای مرتبط با هر اسلاید در ارائه

            اسلاید شماره 1: تمام اطلاعات در مورد اسکرچ اکنون  برنامه اسکرچ در این سایت موجود است

            اسلاید شماره 2: گروه تحقیقاتی مهدکودک مادام العمر در آزمایشگاه رسانه در MIT در کمبریج بوستون: توسعه مهارت ها برای قرن 21.

مهدکودک مادام العمر

آزمایشگاه MIT MEDIA

            اسلاید شماره 3: مارپیچ تفکر خلاق

فایل 6@: انتشارات، اخبار و مقالات (38.1 مگابایت)

            اسلاید شماره 4: توسعه پروژه

 

            اسلاید شماره 5: ساختمان MIT MediaLab و مدیر پروژه میچل رسنیک

کارگاه آموزشی CS4HS 2009 (کارگاه آموزشی برای حمایت برنامه اسکرچ  از معلمان علوم کامپیوتر دبیرستان)

کارگاه CS4HS 2009: عکس ها

            اسلاید شماره 6: 2003 - یک زبان جدید - تعاریف

شما

            اسلاید شماره 10: ScratchED، به اشتراک گذاری اینجا  تجربیات شخصی برای مربیان ScratchED

ScratchED، مجموعه ای از منابع: 8@ScratchED_Resources (18.6 مگابایت)

            اسلاید شماره 11: انجمن  برنامه اسکرچ فرانسوی برای مشاوره: انجمن

            اسلاید شماره 12: میچل - کارن - آموس و دیگران:

            اسلاید شماره 13: رابط نرم افزار:

            اسلاید شماره 14: ابزارهای برنامه نویسی:

            اسلاید شماره 15: Scratch را بیاموزید: مهارت‌های توسعه برای قرن بیست و یکم.

آشنایی با اسکرچ در وب سایت Learn Scratch

دانلود غیر ممکن سایت: 308.7 مگابایت

چرا با اسکرچ کار می کنیم؟ ; چرا Scratch را یاد بگیریم؟ در وب سایت Learn Scratch

            اسلاید شماره 16: به Squeaki MST - Pierre Couillard خوش آمدید

مقدمه ای بر اسکرچ

            اسلاید شماره 17: هاروارد - دیوید جی مالان مدرس: دیوید جی مالان

برنامه نویسی، ارائه الگوریتم ها: Scratch به عنوان یک مدل.

           

 

برای مردم ژاپن[3]

            اسلاید شماره 25: کودک آزاری مارتینا مک براید. متن ترانه: فرشته بتن

پیش نمایش iTunes

            اسلاید شماره 25: جواهرات خانوادگی: ژان پیر فرلند - برنامه اسکرچ  تقریباً هیچ چیز کافی نیست. Miosa - اتاق من

Archambault: Duos Ferland

 

 

     آدرس های خوب در سایت info.scratch.mit.edu

 

مربیان - اطلاعاتی برای مربیانی ک Scratch programه از Scratch استفاده می کنند

 

اسکرچ جونیور برای کودکان

 

nce با دوبار کلیک کردن روی نماد آن Scratch کنید.

اگر این اولین بار است که از Scratch در این دستگاه استفاده اسکرچ جونیور  می شود، ممکن است نرم افزار به زبان انگلیسی باشد. در این حالت، دانش‌آموزان می‌توانند به راحتی با کلیک بر روی نمادی که یک کره زمینی را نشان می‌دهد (بالا سمت چپ، در کنار آرم «خراش») آن را به فرانسوی تغییر دهند.

 

 

 

معلم به دانش آموزان توضیح می دهد که اسکرچ جونیور Scratch یک زبان برنامه نویسی است که به طور خاص برای یادگیری برنامه نویسی طراحی شده است. هنگامی که نرم افزار را باز می کنید، یک جن روی صفحه نمایش وجود دارد (یک گربه). می توانید دستورالعمل های ساده ای به او بدهید.

 

او یک نمایش کوتاه انجام می دهد (دانش آموزان باید اسکرچ جونیور این تمرینات کوچک را در پایان جلسه تکرار کنند).

به عنوان مثال، برای اینکه از گربه بخواهید 10 مرحله حرکت کند، به سادگی دستورالعمل "حرکت به جلو 10" را از پالت دستورالعمل به منطقه برنامه بکشید. اگر سپس روی این کتیبه کلیک کنیم، متوجه می شویم که گربه 10 قدم به جلو حرکت می کند (1 مرحله = 1 پیکسل صفحه).

 

 

 

اگر می خواهید 20 مرحله به جلو بروید، به سادگی اسکرچ جونیور با کلیک کردن در ناحیه اختصاصی، "10" را به "20" تغییر دهید.

اگر اکنون می‌خواهیم گربه 20 قدم به جلو حرکت کند، «سلام» بگویید، ما به سادگی دستورالعمل جدید را در انتهای برنامه قرار می‌دهیم. دستورالعمل "say hello" وجود ندارد، اما دستورالعمل "say hello" در دسته "ظاهر" پالت دستورالعمل وجود دارد. فقط این دستورالعمل را بگیرید و با کلیک بر روی این متن، متن "Hello" را به "Bonjour" تغییر دهید. نوشتن یک برنامه به سادگی با قرار دادن دستورالعمل ها در کنار هم انجام می شود.

 

 

 

اگر اکنون می خواهیم گربه هر بار که روی پرچم سبز  اسکرچ جونیور کلیک می کنیم این کار را انجام دهد (در سمت راست بالای صحنه، پرچم سبز اجازه می دهد تا برنامه راه اندازی شود)، پس باید دستورالعمل "When flag green press" را به آن اضافه کنیم. در دسته "رویدادها" دستورالعمل ها جستجو کنید. این می دهد:

 

 

 

در نهایت، معلم نحوه حذف یک دستورالعمل (یا کل بلوک دستورالعمل) را نشان می ده اسکرچ جونیور د: به سادگی این دستورالعمل (یا این بلوک) را از ناحیه برنامه به پالت دستورالعمل ها بکشید.

معلم خیلی سریع رابط Scratch را ارائه می دهد که شامل:

 

یک "صحنه": اینجا جایی است که "بازی" (یا به طور کلی برنامه ... شما می توانید کارهای دیگری غیر از بازی ها را در Scratch انجام دهید!) در آنجا اتفاق می افتد.

منطقه "الف ها": الف ها شخصیت ها یا اشیایی هستند که در برنامه دستکاری می شوند (آنها می توانند حرکت کنند، شکل خود را تغییر دهند، صحبت کنند، با جن های دیگر  برنامه نویسی کودکان تعامل کنند و غیره). هنگامی که Scratch را راه اندازی می کنید، تنها یک اسپرایت روی صفحه نمایش داده می شود: یک گربه (بعداً، ما sprite های دیگر را اضافه می کنیم و گربه را حذف می کنیم).

یک منطقه "پس زمینه"، درست در کنار جن ها. پس‌زمینه ثابت است، برخلاف الف‌هایی که می‌توانند حرکت کنند. به طور پیش‌فرض، در Scratch، پس‌زمینه یک پس‌زمینه سفید ثابت است (بعداً آن را تغییر خواهیم داد).

یک برگه "اسکریپت" که امکان دسترسی به:

- یک پالت دستورالعمل (ستون مرکزی، سمت راست صحنه). اینجاست که ما دستورالعمل‌ها (یا «بلوک‌ها») را که می‌توانیم در برنامه خود استفاده کنیم، پیدا می‌کنیم. دستورالعمل های زیادی وجود دارد که بر اساس رنگ گروه بندی می شوند (به عنوان مثال: همه چیز در مورد حرکت اسپرایت در یک زبانه آبی تیره است،  اسکرچ جونیور همه چیز در مورد ظاهر آن در یک زبانه بنفش و غیره است).

- یک منطقه "برنامه"، در سمت راست پالت دستورالعمل. اینجاست که ما برنامه را می نویسیم، به سادگی با گرفتن دستورالعمل ها از پالت و کشیدن آنها به این ناحیه.

زبانه های دیگر (لباس، صداها) در حال حاضر بی فایده هستند.

  وظیفه 2: کاوش آزادانه خراش (15 دقیقه)

دانش آموزان 15 دقیقه فرصت دارند تا آزادانه اسکراچ را کشف کنند.

در حال حاضر، آنها نباید سعی کنند صحنه یا جن را تغییر دهند (این کار در مرحله بعدی انجام می شود) بلکه فقط دستورالعمل های ساده را دستکاری کرده و آنها را برای مشاهده آنچه اتفاق می افتد مرتب می کنند. معلم آنها را تشویق می کند تا دسته بندی های مختلف دستورالعمل ها را بررسی کنند، به ویژه:

 

دسته «حرکت» (آبی تیره)

دسته بندی "ظاهر" (بنفش)

دسته "رویداد" (قهوه ای)

دسته "کنترل" (نارنجی)

 

کلاس CE2 امانوئل ویلگنباس (آنتونی)

نکته آموزشی:

اکنون به دقت در مورد ایجاد یک قانون تناوب فکر کنید تا همیشه یک دانش آموز نباشد که صفحه کلید و ماوس را کنترل می کند.

 

وظیفه 3: انجام تمرینات کوچک (20 دقیقه)

معلم یک سری تمرینات کوچک (که بیشتر آنها همان کاری را که قبلاً به صورت نمایشی انجام شده تکرار می کند) ارائه می دهد که دانش آموزان انجام می دهند. بعد از هر تمرین، یک بحث سریع  Scratch Junior گروهی تضمین می کند که همه می دانند چگونه تمرین را انجام دهند.

 

آموزش سریع اسکرچ جونیور

 

به اندازه کافی، یک حباب گفتار در بالای اسپرایت ظاه اسکرچ جونیور ر می شود و کلمه "Hello!" را نمایش می دهد. در حلقه forever، اسپرایت 10 پله به جلو حرکت می کند و سپس 15 درجه در خلاف جهت عقربه های ساعت می چرخد. هنگامی که برنامه به آخرین بلوک می رسد، به بالای صفحه بازمی گردد. تمام بلوک های بلوک forever برای همیشه در یک حلقه اجرا می شوند. برنامه فقط زمانی متوقف می شود که روی علامت توقف قرمز کلیک کنید.

 

همچنین می‌توانید یک اسکریپت را اجرا کنید یا با کلیک کردن  اسکرچ جونیور روی آن بلاک کنید. اما کلیک کردن بر روی پرچم سبز راه عادی برای شروع برنامه شما است.

 

شما می توانید به تعداد دلخواه اسپرایت و بلوک کد در برنامه های خود داشته باشید. با ایجاد پروژه های برنامه نویسی در این کتاب، با انواع مختلف بلوک های کد Scratch آشنا خواهید شد.

 

نمایش برنامه های خود

g01004

هنگامی که به حساب اسکرچ خود وار اسکرچ جونیور د شدید، روی دکمه اشتراک گذاری در گوشه سمت راست بالای ویرایشگر کلیک کنید تا سایر Scratchers برنامه شما را ببینند. آنها می توانند بازی شما را انجام دهند و نظر بدهند. اگر Scratchers از بازی کردن لذت می برند، می توانند برنامه شما را لایک کرده و مورد علاقه خود قرار دهند.

 

f01013

پس از اتمام پروژه، می توانید آن را به استودیوی Scratch Programming Playground نیز اضافه کنید. این استودیو شامل پروژه هایی است که شما و سایر خوانندگان ساخته اید. هنگامی که پروژه خود را در Scratch به اشتراک گذاشتید، URL را کپی کنید و به صفحه استودیو دربروید. روی دکمه افزودن اسکرچ جونیور  پروژه ها کلیک کنید، URL را در قسمت متن قرار دهید و روی افزودن توسط URL کلیک کنید. اکنون سایر خوانندگان می توانند بازی شما را در استودیو مشاهده کنند!

 

اگر فکر می کنید بازی شما به اندازه کافی خوب نیست، نگران نباشید. همه سفر برنامه نویسی خود را با بازی های ساده آغاز می کنند. اکثر افراد در وب سایت Scratch مبتدی نیز هستند. ده‌ها میلیون نفر برنامه‌های خود را در وب‌سایت Scratch به اشتراک گذاشته‌اند، بنابراین اگر برنامه شما بازدید زیادی نداشت اسکرچ جونیور ، نگران نباشید. پیدا کردن بازی‌ها با وجود تعداد زیادی از بازی‌ها در سایت دشوار است.

 

کمک گرفتن

تبدیل شدن به یک برنامه نویس فوق العاده به معنای دانستن ه برنامه نویسی کودکان مه پاسخ ها نیست. این می داند که چگونه پاسخ ها را بیابد. می‌توانید مراحل پروژه‌های این کتاب را دنبال کنید، اما ممکن است سؤالاتی برای خود داشته باشید.

 

آموزش پنجره

در بالای ویرایشگر Scratch دکمه منوی Tutorials قرار دارد. روی ای اسکرچ جونیور ن دکمه کلیک کنید تا پنجره Tutorials نمایش داده شود که دارای پیوندهایی به چندین آموزش ویدیویی Scratch است.

 

f01014

دکمه SEE INSIDE

شما می توانید بسیاری از تکنیک های جدید را با مشاهده کدهای Scratchers دیگر بیاموزید. پروژه ای را که دوست دارید در وب سایت Scratch پیدا کنید و سپس روی دکمه See inside کلیک کنید.

 

f01015

شما مجاز به کپی کردن و تغییر کدهای دیگر Scratchers یا ریمیکس هستید. همه برنامه‌های Scratch در وب‌سایت به‌طور خودکار تحت مجوز Creative Commons منتشر می‌شوند، بنابراین تا زمانی که به آنها اعتبار می‌دهید، نیازی به درخواست اجازه از سازنده اصلی ندارید. Scratcher ها اغلب برنامه های یکدیگر را برای ایجاد نسخه های خود ریمیکس می کنند.

 

هنوز به کمک نیاز دارید و می خواهید با Scratchers دیگر صحبت کنید؟ برای  اسکرچ جونیور بازدید از تالارهای گفتگو، روی پیوند تالار گفتگو در پایین صفحه اصلی کلیک کنید.

 

خلاصه

ویرایشگر Scratch یک ابزار خلاقانه با پتانسیل بالا است. انواع پروژه های Scratch را در وب سایت Scratch خواهید دید: بازی ها، کارتون ها، شبیه سازی ها و اسلایدهای ارائه آموزنده.

 

اکنون که می‌دانید چگونه به وب‌سایت Scratch دسترسی داشته باشید، یک حساب کاربری ایجاد کنید، از ویرایشگرهای Scratch و Paint استفاده کنید، و بلوک‌های کد را در اسکریپت‌ها به هم بچسبانید، آماده‌اید تا دستورالعمل‌های گام به گام در ادامه این کتاب را دنبال کنید. اگر کمک می‌خواهید، حتماً از پنجره Tutorials در ویرایشگر Scratch و انجمن‌های گفتگو در وب‌سایت Scratch برای یافتن پاسخ‌های مورد نیاز  

Scratch Junior خود استفاده کنید.

 

دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3

 

ماشینی که (در میان چیزهای دیگر) قادر است

برای اجرای یک برنامه، به عنوان مثال، دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3  برای انجام اقدامات برنامه / الگوریتم.

اصطلاح "تفکر محاسباتی" از زمان انتشار مقاله "دیدگاه" توسط یک محقق شکوفا شد.

در علوم کامپیوتر در ایالات متحده 6

جایی که او استدلال می کند که تفکر محاسباتی دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3  "مجموعه ای از نگرش ها و

دانش قابل اجرا جهانی، که همه ما از یادگیری و تسلط بر آن بهره مند خواهیم شد، و این

ما باید آن را به فرزندانمان منتقل کنیم.» ادبیات کاملی وجود دارد که تعاریف دقیق تری ارائه می دهد

، از کدام

که توسط همین محقق در سال 2011 پیشنهاد شد: "تفکر محاسباتی فرآیندهای فکری است که در

تدوین مسائل و راه‌حل‌های آن‌ها به گونه‌ای که راه‌حل‌ها  دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 به شکلی نمایش داده شوند که بتوانند به طور مؤثری ارائه شوند

توسط یک عامل پردازش اطلاعات انجام می شود. در سطح فرانسه، مقاله ای که اغلب مورد استناد قرار می گیرد

آن را به این صورت ارائه می کند:

نگرانی برای ویژگی الگوریتمی توصیف اشیاء، زبانی که این توصیفات در آن هستند.

بیان می‌شود، جریان‌های اطلاعاتی و ابزارها عموماً مشخصه «فکر» هستند

علوم کامپیوتر " ". ما ایده های یکسانی را در دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3  متون (که توسط بازیگران مختلف کم و بیش امضا شده است) می یابیم

نهادی) درخواست برای در نظر گرفتن آموزش علوم کامپیوتر در برنامه های دبستان

و ثانویه، ر.ک. بخش 2).

تعریفی که طرفداران آموزش تفکر محاسباتی به آن اشاره می کنند

زبان اسکرچ به دو دلیل جالب است. از یک طرف به جزئیات چیزها می پردازد. از طرفی اجازه می دهد

چشم انداز زیربنای منابع آموزشی ارائه ش دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 ده پیرامون Scratch را درک کنید. این تعریف 9 است

:

 «[تفکر محاسباتی] شامل درک جهان بر اساس رویکرد مورد استفاده در آن است

برنامه نویسی توسط توسعه دهندگان نرم افزار

این رویکرد را می توان به پنج دسته اصلی تقسیم کرد:

- درک یک مسئله و راه حل آن در سطوح مختلف (انتزاع)؛

- در مورد وظایفی که باید انجام شوند  دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 در قالب یک سری مراحل (الگوریتم) فکر کنید.

- درک کنید که برای حل یک مشکل پیچیده باید آن را به چندین بخش تقسیم کنید

مشکلات ساده (تجزیه)؛

- درک کنید که این احتمال وجود دارد که یک دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3  مشکل جدید از قبل با مشکلات دیگری مرتبط باشد

حل شده توسط دانش آموز (تشخیص شکل)، و

- درک کنید که راه حل یک مشکل می تواند برای حل طیف وسیعی از مشکلات استفاده شود

مشابه (تعمیم)».

بنابراین تفکر رایانه‌ای به الگوریتم‌ها خلاصه نمی‌شود، بلکه به روشی برای نزدیک شدن اشاره دارد

مشکلاتی که به طور کلی منجر به نوشتن یک الگوریتم زبان طبیعی کم و بیش ساختار یافته می شود و

احتمالاً یک برنامه، به عنوان مثال، ترجمه الگوریتم به یک زبان قابل اجرا توسط ماشین.

بر اساس این تعاریف، محتوای این سند را می توان روشن کرد: تأملی بر الف

تدریسی که دانش‌آموزان را به کار بر روی الگوریتم‌ها و برنامه‌ریزی آنها، در این مورد در Scratch، سوق می‌دهد.

همانطور که خواهیم دید، با این حال، این می تواند با دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3  اهداف و واقعیت های آموزشی بسیار متفاوت مطابقت داشته باشد.

4

1.2. الگوریتم و برنامه نویسی: دقیقاً در مورد چه چیزی صحبت می کنیم؟

10

برای تثبیت ایده ها و نشان دادن اینکه از ابتدای این متن در مورد چیزهای ساده و در دسترس صحبت می کنیم،

شکل 1 نمونه هایی از کنش ها و Download Scratch for Android, computer and phone and install Scratch 3   ساختارهای الگوریتمی11 و نمایش آنها در زبان را نشان می دهد

.

 

دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3

 

بنابراین فقط مقداری غذای اضافی برای فکر کردن. دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3

به راحتی می توان دید که این رویکردها را می توان بر حسب یادگیری ضمنی/صریح تحلیل کرد و

که مطالعه نحوه جفت کردن (صریح؟) یادگیری نهادی نیز ممکن و جالب خواهد بود

فعالیت های کلاسی و فوق برنامه (من این نکته را بیشتر توسعه ن دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3می دهم زیرا یک میدان کامل بحث را باز می کند

و مشکلات آموزشی، نهادی و سازمانی).

می توان به این نکته اشاره کرد که منابع آموزشی اصلی در حال حاضر موجود است که ترجمه های آن می باشد

کتاب‌های درسی ایالات متحده به وضوح تحت رویکرد «آموزنده خلاق» قرار می‌گیرند. بسیاری بدون در نظر گرفتن قابل استفاده هستند

رویکرد، اما ممکن است نیاز به سازگاری داشته باشد.

همچنین می توان به Scratch اشاره کرد که تقریباً به اتفاق آرا به دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 عنوان یک زبان برنامه نویسی برای انجام آن تایید شده است

استفاده با کودکان، از جمله با بسیاری از طرفداران رویکرد «الگوریتمی»... فقط یک مورد نیست

زبان برنامه نویسی "آسان برای استفاده". این در واقع یک زبان برنامه نویسی است و به همین دلیل می تواند

با زبان های دیگر با یا بدون حرفه آموزشی (AlgoBox، Java، Python و غیره) مقایسه شود. اما او نبود

فقط برای آن طراحی شده است. این به عنوان ابزاری در خدمت دیدگاه ساخت‌گرایانه از یادگیری طراحی شده است

توسعه یافته توسط سیمور پیپرت (و، بنابراین، از طریق پیوند دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3، دیدگاه سازنده ژان پیاژه)37

. از نقطه نظر

تئوری های یادگیری و آموزش، سلف Scratch لوگوی لاک پشت است. بسیاری از او

ویژگی هایی که از نظر الگوریتم های کدگذاری بی فایده یا حتی نامناسب به نظر می رسند (به عنوان مثال

مفاهیم صحنه‌ها، «لباس‌های» شخصیت‌ها و غیره) با این هدف مرتبط هستند. خراش برای اجازه طراحی شده است

دانش‌آموزان خلاقیت خود را از طریق برنامه‌نویسی ابراز کنند، روی پروژه‌هایی کار کنند که برای آنها معنادار است

مهارت های (حل مسئله و غیره) مرتبط با این نوع فعالیت را توسعه دهید، و نه صرفا

الگوریتم های برنامه (حتی اگر علاوه بر این، به شما امکان برنامه دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 ریزی الگوریتم ها را می دهد).

در نهایت می توان رویکردی متشکل از کار دانش آموزان بر روی مهارت ها ایجاد کرد

دقیق، اما برای طراحی تمرینات با ابعاد بازی. به عنوان مثال تمریناتی که هدف آنها مانند

ارائه شده به دانش آموز این است که برنامه ای بسازد که یک شخصیت را به حرکت یا رقص وادار کند (اعمال "حرکت به جلو"،

"چرخش"، "برو به چنین مختصاتی"، "صدا پخش کن")، خط کشی (اعمال "قلم را در آن بگذار"

نوشتن" و غیره) ... اما نیاز به استفاده از حلقه ها، ساختارهای شرطی یا متغیرها دارند.

در اینجا روح لوگو را می یابیم، اما با ابزارهای فنی که دیگر ربطی دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 به آن ندارند (نه قوی تر، اما

ساده تر، زیباتر، چند رسانه ای تر، "سرگرم تر"). در زیر، یک مثال کلاسیک "Logo"، a را بکشید

روزت اما بدون شک این شرم آور است که از اقدامات چند رسانه ای اسکرچ سوء استفاده نکنیم!

36 تحلیلی که در اینجا نیز با مسائل انضباطی، نهادی و  غیره ظریف شده است. مثلا دفاع کنیم

آموزش علوم کامپیوتر با برجسته کردن محاسبات خلاقانه، در معرض خطر بی اعتبار کردن آن از نظر برخی؟

37 به روشی بسیار ترکیبی، ساخت‌گرایی نظریه‌ای از یادگیری است که اصول ساخت‌گرایی و

این ایده را توسعه می دهد که مشارکت در پروژه هایی که در آن دانش آموزان اشیایی را می سازند (و به اشتراک می گذارند) که برای آنها معنادار است

عاملی به ویژه برای یادگیری

38 این مثال امکان استفاده از Scratch را برای مهارت "ساخت فیگور" ذکر شده در برنامه ها نشان می دهد.

16

4.3. برخی از عناصر اضافی مربوط به دیدگاه شخصی من است

من ایده استفاده از علوم کامپیوتر (الگوریتم ها و برنامه نویسی) ر دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 ا برای کارکرد منطق دوست دارم

به عنوان یک مهارت عرضی عمومی در علوم کامپیوتر، به محض اینکه بخواهیم شرط کنیم («در چنین حالتی

شما باید این کار را انجام دهید و در غیر این صورت باید آن را انجام دهید") یا حلقه ها ("شما باید این اقدامات را تا زمانی که این شرط وجود دارد تکرار کنید.

تایید شده است)، عبارات منطقی را دستکاری می کنیم: حروف ربط ("و")، تفکیک ها ("یا") و

نفی ها ("نه"). در زندگی روزمره، این می تواند به جلوگیری از اشتباهات در استدلال و/یا کمک کند

استدلال های لنگ را بپذیرید یا بپذیرید (ادعای کلی بر اساس نفی

پیوندهای ربط تبدیل به ربط نفی و غیره).

من این ایده را دوست دارم که دانش‌آموزان را وادار به تفکر/کار بر روی مفاهیم انتزاع کنم (فرآیندی که شامل

شناسایی ویژگی های جالب یک موجودیت، با هدف استفاده دقیق)، مدل سازی (فعالیت

تعریف انتزاعات مربوطه) و مدل (انتزاع واقعیت، دیدگاه su

 

آنها هنوز از دیدن پایان این همکاری ناراحت هستند! اما وقتی متوجه می شون دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3د که می توانند در جلسه مارس-آوریل شرکت کنند، به سرعت اطمینان پیدا می کنند. و اینکه اکنون که پیوند بین کلاس ها ایجاد شده است، این مشارکت ها با برنامه نویسی یا بدون برنامه ادامه خواهند داشت. دانش آموزان کلاس پنجم از کانادا می خواهند مفاهیم خاصی را برای دانش آموزان کلاس ششم من توضیح دهند. این به ما، معلمان، بستگی دارد که این را سازماندهی کنیم! و دانش آموزان کلاس ششم من همچنین می توانند به دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 دانش آموزان دیگر کمک کنند، به عنوان مثال دانش آموزان کلاس ششم در آیداهو.

 

د) نتیجه گیری

 

الان 3 سال است که با کلاس های ششم در برنامه شرکت می کنم.

 

بحث ها عمدتا به زبان انگلیسی است.

دانشجویان برای ترجمه نیاز به کمک دارند، اما بسیار مایلند و از دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 تبادلات بین المللی بسیار قدردانی می کنند. آنها متعجب و علاقه مند به کشف فرهنگ های مختلف هستند و از کمک به یکدیگر در بین دانش آموزان از سراسر جهان در زمینه برنامه نویسی Scratch خوشحال هستند. اما فراتر از این هدف اصلی، می‌توانیم روی کنجکاوی خود به خودی آن‌ها حساب کنیم تا یکدیگر را بهتر بشناسند، به موضوعات مختلفی سرایت کنند که در عوض، ذائقه برنامه‌نویسی را حفظ می‌کنند: وقتی احساس خوبی داریم، انگیزه در کار افزایش می‌یابد. یک مارپیچ با فضیلت راه اندازی شده است.

 

با گذشت زمان، به ویژه به یک معلم کانادایی (لندن، انتاریو) دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 نزدیک‌تر شدم و بحث‌های ما بر آموزش برنامه‌نویسی تمرکز می‌کند، بلکه بر موضوع مشترک ما نیز متمرکز می‌شود: ریاضیات، مطالبی که در فرانسه و کانادا متفاوت هستند، روش  دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3معرفی مفاهیم، ​​رفاه دانش آموزان در کلاس، چیدمان کلاس درس...

 

بنابراین، مشارکت مشترک ما در ScratchPals پیوندهایی ایجاد کرده است که اکنون فراتر از برنامه هستند.

 

علاوه بر این، مبادلات ما بین معلمان، قبل یا در طول هر جلسه، اغلب فراتر از چارچوب برنامه است و مربوط به درس ها، فضای کلاس و ایده هایی است که می خواهیم به اشتراک بگذاریم Download Scratch for Android, computer and phone and install Scratch 3. مانند دانش آموزان ما، آنها به ما اجازه می دهند الهام و راه حل پیدا کنیم.

 

آموزش اسکرچ برای کودکان

 

هدف / یاد بگیرید که اولین بازی خود  آموزش اسکرچ را در ابتدا ایجاد کنید:

 

بازی به شکل یک موشک خواهد بود که باید از ستاره ها طفره رود.

 

برای انجام این کار، ما باید چند مورد را در جای خود قرار دهیم:

 

 

1 - لباس های موشک را بپوشید و اندازه و  آموزش اسکرچ موقعیت شروع موشک خود را انتخاب کنید.

 

2 - انیمیشن موشک خود را بسازید.

 

3 - کلیدهایی را تعیین کنید تا موشک ما بتواند از راست به چپ برود.

 

4 - یک sprite جدید اضافه کنید که ستاره خواهد بود آموزش اسکرچ ، وظیفه اجرا را به آن اختصاص می دهیم.

 

5- متغیرهای: زمان و زندگی را ایجاد کنید و آنها را اختصاص دهید.

 

6 - برد یا باخت.

 

مرحله آخر: تمرین کوچکی انجام دهید تا ببینید آیا  آموزش اسکرچ درست متوجه شده اید یا خیر.

مواد و ابزار

کامپیوتر

مرحله 1 - لباس های موشک را بپوشید و اندازه و موقعیت شروع موشک خود را انتخاب کنید.

برای انجام این کار، به بخش لباس بروید و یک لباس را در پایین سمت چپ انتخاب کنید.

 

 

با برداشتن اسپرایت گربه شروع کنید و سپس  آموزش اسکرچ  اسپرایت موشک را اضافه کنید.

 

 

برای تعیین اندازه و موقعیت همینجا  شروع موشک ما:

 

ما می خواهیم با گفتن اینکه به محض کلیک بر روی  آموزش اسکرچ پرچم شروع می کنیم، سپس اندازه را روی 50% تنظیم می کنیم و به x=0 و y = -130 می رویم.

 

پس زمینه را نیز تغییر خواهیم داد:

 

به پایین سمت راست بروید و روی انتخاب پس‌زمینه کلیک کنید و ستاره‌ها را انتخاب کنید.

 

 

 

Scratch - اولین بازی ساده خود را با scratch Costume.png بسازید

Scratch - اولین بازی ساده خود را با scratch Costume.png بسازید

Scratch - اولین بازی ساده خود را با scratch costum fus .png بسازید

Scratch - اولین بازی ساده خود را با Scratch Size position.png ایجاد کنید

Scratch - اولین بازی ساده خود را با scratch bg.png ایجاد کنید

 

مرحله 2 - انیمیشن موشک ما را ایجاد کنید.

یک بخش به طور معمول بسیار ساده:

 

 

ما باید بعد از مرحله 1 اضافه کنیم، بخواهیم لباس بعدی  آموزش اسکرچ را به طور نامحدود تکرار کنیم و منتظر بمانیم تا یک انیمیشن روان بدست آوریم.

 

Scratch - اولین بازی ساده خود را با scratch Animation.png بسازید

 

 

 

مرحله 3 - کلیدهایی را اختصاص دهید تا موشک ما بتواند از راست به چپ برود.

بخش کمی پیچیده تر:

 

 

ما باید یک شرط ایجاد کنیم: اگر کلیدی لمس شد، کاری انجام دهید.

 

 

برای این کار، وقتی روی پرچم کلیک می‌شود، بلوک‌ها  آموزش اسکرچ را قرار می‌دهیم، به‌طور نامحدود تکرار می‌کنیم، اگر کلید فشار داده شد، سپس به محور X اضافه یا حذف می‌کنیم.

 

 

Scratch - اولین بازی ساده خود را با scratch Direction.png ایجاد کنید

 

 

 

مرحله 4 - ما یک sprite جدید اضافه می کنیم که ستاره خواهد بود و همچنین به آن اختصاص می دهیم که چه کاری باید انجام دهد.

هدف این است که ستاره در بالای صفحه ظاهر شود و سقوط کند و سپس ناپدید شود:

 

Scratch -

راست کلیک کنید و سپس بکشید تا رنگ آمیزی شود و با یک لباس برنده و گمشده یک جن بسازید.

 

 

پس از ایجاد اسپریت های خود، شرایطی را به آن می دهیم:

 

ابتدا از او بخواهیم وقتی بازی شروع شد مخفی شود.

 

 

اگر زندگی = 0 پس از آن باختید: نشان دهید و سپس برای همه توقف کنید.

 

اگر زمان > 300 ثانیه برنده شده اید: نشان دهید و سپس برای همه ارسال کنید.

 

دوم، شما باید یک رویداد اضافه کنید که می گوید:  Scratch training وقتی توقف را دریافت کردم، 2 ثانیه صبر کنید و همه چیز را متوقف کنید.

 

 

منبع آموزش برنامه نویسی برای کودکان

 

متغیری که عناصری از یک نوع داده مشابه  آموزش برنامه نویس برای کودکان را ذخیره می کند. دانش استفاده از آرایه در کدنویسی/برنامه نویسی یک مزیت بزرگ خواهد بود.

 

8) حلقه: حلقه برای اجرای یک سری کد تا زمانی آموزش برنامه نویس برای کودکان  که شرط درست باشد استفاده می شود. برای مثال، در جاوا، حلقه‌ها را می‌توان به‌عنوان حلقه، do-while، در حالی که حلقه یا برای حلقه تقویت کرد، استفاده کرد.

 

کد حلقه مانند شکل زیر است:

 

1

برای (int I =0; i<10; i++) {System.out.println(i); }

#9) تابع: توابع یا روش ها برای انجام یک کار در  آموزش برنامه نویس برای کودکان برنامه نویسی استفاده می شوند، یک تابع می تواند پارامترها را بگیرد و آنها را پردازش کند تا خروجی مورد نظر را به دست آورد. توابع برای استفاده مجدد از آنها در هر زمان که در هر مکان به طور مکرر مورد نیاز است استفاده می شود.

 

10) کلاس: کلاس مانند قالبی است که شامل حالت و رفتار است که آموزش برنامه نویس برای کودکان  مربوط به برنامه نویسی فیلد و متد است. در زبان های شی گرا مانند جاوا، همه چیز حول محور Class و Object می چرخد.

 

ملزومات یک زبان برنامه نویسی

درست مانند هر زبان دیگری که برای برقراری ارتباط با دیگران از آن استفاده می کنیم، زبان برنامه نویسی یک زبان خاص یا مجموعه ای از دستورالعمل ها برای برقراری ارتباط با رایانه است. هر زبان برنامه نویسی دارای مجموعه ای از قوانین است (مانند زبان انگلیسی که گرامر دارد) که باید از آنها پیروی آموزش برنامه نویس برای کودکان  کرد و از آن برای پیاده سازی الگوریتم برای تولید خروجی مورد نظر استفاده می شود.

 

برترین زبان های برنامه نویسی کامپیوتر

 

جدول زیر بهترین زبان های برنامه نویسی کامپیوتر و کاربردهای آنها را در زندگی واقعی فهرست می کند.

 

محبوبیت زبان برنامه نویسی کاربردهای عملی زبان ها

برنامه رابط کاربری گرافیکی دسکتاپ جاوا 1 (AWT یا Swing api)، اپلت ها آموزش برنامه نویس برای کودکان ، سایت های خرید آنلاین، بانکداری اینترنتی، فایل های jar برای مدیریت فایل های امن، برنامه های کاربردی سازمانی، برنامه های کاربردی تلفن همراه، نرم افزار بازی.

C 2 سیستم عامل، سیستم های جاسازی شده، سیستم های مدیریت پایگاه داده، کامپایلر، بازی و انیمیشن.

Python 3 یادگیری ماشینی، هوش مصنوعی، تجزیه و تحلیل داده ها، تشخیص چهره و نرم افزار تشخیص تصویر.

C++ 4 نرم افزار سازمانی بانکداری و تجارت، ماشین های مجازی و کامپایلرها.

ویژوال بیسیک دات نت 5 خدمات ویندوز، کنترل ها، آموزش برنامه نویس برای کودکان  کتابخانه های کنترل، برنامه های کاربردی وب، خدمات وب.

C# 6 برنامه های دسکتاپ مانند کاوشگر فایل، برنامه های مایکروسافت آفیس مانند Word، Excel، مرورگرهای وب، Adobe Photoshop.

JavaScript 7 اعتبار سنجی سمت مشتری و سمت سرور، مدیریت DOM، توسعه عناصر وب با استفاده از jQuery (کتابخانه JS).

PHP 8 وب سایت ها و برنامه های کاربردی استاتیک و پویا، برنامه نویسی سمت سرور.

SQL 9 کوئری پایگاه داده، عملیات CRUD در برنامه نویسی پایگاه داده آموزش برنامه نویس برای کودکان ، ایجاد یک رویه ذخیره شده، تریگرها، مدیریت پایگاه داده.

هدف - C 10 OS X اپل، سیستم عامل iOS و APIها، کاکائو و کاکائو تاچ.

فهرست انجمن برنامه نویسی Tiobe

شاخص انجمن برنامه نویسی TIOBE نشانگر محبوبیت زبان های برنامه نویسی است.

بیایید ببینیم چگونه یک زبان برنامه نویسی را انتخاب کنیم.

 

انتخاب زبان های برنامه نویسی خاص به عوامل زیادی بستگی دارد مانند:

 

پلتفرم هدفمند و پروژه/الزام راه حل: هر زمان که یک ارائه دهنده راه حل نرم افزار با نیاز مواجه شد، گزینه های زیادی برای انتخاب یک زبان برنامه نویسی مناسب وجود دارد. به عنوان مثال، اگر کاربری بخواهد راه حل روی موبایل باشد، جاوا باید زبان برنامه نویسی ترجیحی برای اندروید باشد.

تأثیر شرکای فنی با سازمان: اگر اوراکل یک شریک فنی با شرکت باشد، موافقت می شود که نرم افزار عرضه شده توسط اوراکل را در راه حل برای هر پروژه و محصول توسعه یافته پیاده سازی کند. اگر مایکروسافت شریک فنی این شرکت باشد، ASP می تواند به عنوان یک چارچوب توسعه برای ساخت صفحات وب استفاده شود.

شایستگی منابع موجود و منحنی یادگیری: توسعه دهندگان (منابع) باید در  آموزش برنامه نویس برای کودکان دسترس و صلاحیت برای یادگیری سریع زبان برنامه نویسی انتخاب شده باشند تا بتوانند برای پروژه سازنده باشند.

عملکرد: زبان انتخاب شده باید مقیاس پذیر، قوی، مستقل از پلتفرم، ایمن و در نمایش نتایج در محدوده زمانی قابل قبول کارآمد باشد.

پشتیبانی از جامعه: در مورد زبان برنامه نویسی منبع باز، پذیرش و محبوبیت زبان و همچنین پشتیبانی آنلاین از گروه پشتیبانی رو به رشد باید در دسترس باشد.

انواع زبان های برنامه نویسی کامپیوتر

زبان برنامه نویسی کامپیوتر را می توان به دو نوع زبان سطح پایین و زبان سطح بالا تقسیم کرد.

 

شماره 1) زبان سطح پایین

وابسته به سخت افزار

فهمیدنش مشکل است

زبان های سطح پایین را می توان به دو دسته تقسیم کرد:

 

زبان ماشین: وابسته به ماشین، تغییر یا برنامه‌نویسی دشوار است، برای مثال، هر CPU زبان ماشین خود را دارد. کد نوشته شده به زبان ماشین دستورالعملی است که پردازنده ها استفاده می کنند.

زبان اسمبلی: هر ریزپردازنده کامپیوتری که مسئولیت فعالیت های حسابی، منطقی و کنترلی را بر عهده دارد برای انجام چنین وظایفی به دستورالعمل هایی نیاز دارد و این دستورالعمل ها به زبان اسمبلی هستند. استفاده از زبان اسمبلی در درایورهای دستگاه، سیستم های تعبیه شده سطح پایین و سیستم های بلادرنگ است.

شماره 2) زبان سطح بالا

مستقل از سخت افزار

کدهای آنها بسیار ساده است و توسعه دهندگان می توانند بخوانند، Teaching programming for children  بنویسند و اشکال زدایی کنند زیرا شبیه به انگلیسی l هستند

اسکرچ جونیور برای کودکان

 

 

ScratchJr

ScratchJr یک زبان برنامه نویسی بصری است که  اسکرچ جونیور چیست برای معرفی مهارت های برنامه نویسی به کودکان 5 تا 7 ساله طراحی شده است. این برنامه یک زبان برنامه نویسی مقدماتی در نظر گرفته می شود.[1] این به عنوان یک برنامه رایگان برای iOS، Android و Chromebook در دسترس است.

 

ScratchJr مشتق شده از زبان Scratch است که توسط بیش از  اسکرچ جونیور چیست 10 میلیون نفر در سراسر جهان استفاده شده است. با این حال، برنامه‌نویسی در اسکرچ به مهارت‌های خواندن اولیه نیاز دارد، بنابراین سازندگان نیاز به زبان دیگری را دیدند که راهی ساده‌تر برای یادگیری برنامه‌نویسی در سنین پایین‌تر و بدون نیاز به خواندن یا ریاضیات باشد.

 

تاریخ

ScratchJr توسط یک تیم مشترک از جمله Marina Umaschi Bers در دانشگاه Tufts، Mitchel Resnick در آزمایشگاه رسانه MIT، و Paula Bonta و Brian Silverman در Playful Invention Company توسعه داده شد.[2][3] به این پروژه کمک مالی 1.3 میلیون دلاری از بنیاد ملی علوم داده شد و بودجه اضافی در پلتفرم Kickstarter جمع آوری شد.[1] نسخه اولیه در جولای 2014 برای iPad راه اندازی شد. یک نسخه اندروید در مارس 2015 منتشر شد و یک برنامه Chromebook در مارس 2016 منتشر شد.[4] همچنین نسخه ای به نام PBS Kids ScratchJr وجود دارد اسکرچ جونیور چیست  که با مشارکت PBS Kids در سال 2015 منتشر شد.[5][6] این نسخه دارای جن‌ها و پس‌زمینه‌هایی ا برنامه نویسی کودکان ست که از مجموعه‌های انیمیشن محبوب کودکان مانند گربه طبیعت و کراتس وحشی گرفته شده است.

 

رابط کاربری

 

رابط ویرایشگر

کودکان کدی را در اشیایی به نام sprites ایجاد می کنند - اسکرچ جونیور چیست  که می تواند کاراکتر یا اشیاء دیگر باشد. ScratchJr با کتابخانه ای از sprites همراه است و sprites را می توان با استفاده از "Paint Editor" ویرایش کرد یا موارد جدید ایجاد کرد.

 

کد با کشیدن بلوک ها به یک منطقه کدگذاری و جمع کردن آنها به یکدیگر ایجاد می شود. همه بلوک ها کاملاً مبتنی بر نماد هستند (بدون متنی غیر از مقادیر) که به این ترتیب کودکان می توانند قبل از خواندن از این زبان استفاده کنند. بلوک‌ها مانند کلمات از چپ به راست به هم متصل می‌شوند و با اتصالات بالا به پایین که اسکرچ جونیور چیست  زبان اصلی اسکرچ استفاده می‌کند در تضاد است. ناحیه کدگذاری اصلی در پایین صفحه نمایش داده می شود که مرحله در مرکز، صحنه در سمت راست و اسپرایت ها در سمت چپ قرار دارد. جن برای هر صحنه منحصر به فرد است.

 

رابط کاربری بسیار ساده تر از Scratch است. هم تعداد دسته‌های بلوک‌های برنامه‌نویسی و هم تعداد بلوک‌های درون هر دسته کاهش یافته است، به‌طوری‌که فقط اکثر پایه‌های آن حفظ شدند.[7]

 

یادداشت های دسته

  رویدادها اسکریپت ها را شروع می کند و اسکرچ جونیور چیست  به اسکریپت های دیگر پیام می فرستد

  حرکت جن ها را حرکت می دهد و زاویه ها را تغییر می دهد

  Looks دید، لباس‌ها و خروجی گفتار حبابی را کنترل می‌کند

  صدا یک صدای "پاپ" یا صدای ضبط شده را پخش می کند

  کنترل بخشی از اسکریپت را به تعداد مشخصی بارها تکرار می کند

  پایان ها به پایان می رسد، بی نهایت تکرار می شود  اسکرچ جونیور چیست و به صفحه مشخص شده پروژه می رود

علاوه بر جن، بچه‌ها می‌توانند پس‌زمینه‌هایی را به پروژه‌ها اضافه کنند تا به آن‌ها محیط و فضایی ببخشند. هر پس‌زمینه مانند صفحه‌ای در کتاب در نظر گرفته می‌شود و مجموعه‌ای از جن‌های خاص خود را دارد. یک پروژه می تواند حداکثر 4 پس زمینه داشته باشد.

 

در محیط مدرسه استفاده کنید

ScratchJr برنامه‌ای برای توسعه مهارت‌های تفکر اسکرچ جونیور چیست  محاسباتی در کلاس‌های ابتدایی، به‌ویژه در محیط‌هایی با دانش‌آموزان پیش‌خوان مانند Pre-K تا کلاس دوم است.

 

این در بسیاری از مدارس از جمله بسیاری از کلاس های درس در سراسر ماساچوست استفاده می شود. به عنوان مثال، در کلاس های مهد کودک در مدرسه کودکان الیوت-پیرسون در مدفورد، What is Scratch Junior?  وابسته به دانشگاه تافتس، و در مدرسه روز جامعه یهودی در واترتاون، بوستون، از آن استفاده می شود.[7]

 

اسکرچ جونیور برای کودکان

 

 

ScratchJr

ScratchJr یک زبان برنامه نویسی بصری است که  اسکرچ جونیور چیست برای معرفی مهارت های برنامه نویسی به کودکان 5 تا 7 ساله طراحی شده است. این برنامه یک زبان برنامه نویسی مقدماتی در نظر گرفته می شود.[1] این به عنوان یک برنامه رایگان برای iOS، Android و Chromebook در دسترس است.

 

ScratchJr مشتق شده از زبان Scratch است که توسط بیش از  اسکرچ جونیور چیست 10 میلیون نفر در سراسر جهان استفاده شده است. با این حال، برنامه‌نویسی در اسکرچ به مهارت‌های خواندن اولیه نیاز دارد، بنابراین سازندگان نیاز به زبان دیگری را دیدند که راهی ساده‌تر برای یادگیری برنامه‌نویسی در سنین پایین‌تر و بدون نیاز به خواندن یا ریاضیات باشد.

 

تاریخ

ScratchJr توسط یک تیم مشترک از جمله Marina Umaschi Bers در دانشگاه Tufts، Mitchel Resnick در آزمایشگاه رسانه MIT، و Paula Bonta و Brian Silverman در Playful Invention Company توسعه داده شد.[2][3] به این پروژه کمک مالی 1.3 میلیون دلاری از بنیاد ملی علوم داده شد و بودجه اضافی در پلتفرم Kickstarter جمع آوری شد.[1] نسخه اولیه در جولای 2014 برای iPad راه اندازی شد. یک نسخه اندروید در مارس 2015 منتشر شد و یک برنامه Chromebook در مارس 2016 منتشر شد.[4] همچنین نسخه ای به نام PBS Kids ScratchJr وجود دارد اسکرچ جونیور چیست  که با مشارکت PBS Kids در سال 2015 منتشر شد.[5][6] این نسخه دارای جن‌ها و پس‌زمینه‌هایی ا برنامه نویسی کودکان ست که از مجموعه‌های انیمیشن محبوب کودکان مانند گربه طبیعت و کراتس وحشی گرفته شده است.

 

رابط کاربری

 

رابط ویرایشگر

کودکان کدی را در اشیایی به نام sprites ایجاد می کنند - اسکرچ جونیور چیست  که می تواند کاراکتر یا اشیاء دیگر باشد. ScratchJr با کتابخانه ای از sprites همراه است و sprites را می توان با استفاده از "Paint Editor" ویرایش کرد یا موارد جدید ایجاد کرد.

 

کد با کشیدن بلوک ها به یک منطقه کدگذاری و جمع کردن آنها به یکدیگر ایجاد می شود. همه بلوک ها کاملاً مبتنی بر نماد هستند (بدون متنی غیر از مقادیر) که به این ترتیب کودکان می توانند قبل از خواندن از این زبان استفاده کنند. بلوک‌ها مانند کلمات از چپ به راست به هم متصل می‌شوند و با اتصالات بالا به پایین که اسکرچ جونیور چیست  زبان اصلی اسکرچ استفاده می‌کند در تضاد است. ناحیه کدگذاری اصلی در پایین صفحه نمایش داده می شود که مرحله در مرکز، صحنه در سمت راست و اسپرایت ها در سمت چپ قرار دارد. جن برای هر صحنه منحصر به فرد است.

 

رابط کاربری بسیار ساده تر از Scratch است. هم تعداد دسته‌های بلوک‌های برنامه‌نویسی و هم تعداد بلوک‌های درون هر دسته کاهش یافته است، به‌طوری‌که فقط اکثر پایه‌های آن حفظ شدند.[7]

 

یادداشت های دسته

  رویدادها اسکریپت ها را شروع می کند و اسکرچ جونیور چیست  به اسکریپت های دیگر پیام می فرستد

  حرکت جن ها را حرکت می دهد و زاویه ها را تغییر می دهد

  Looks دید، لباس‌ها و خروجی گفتار حبابی را کنترل می‌کند

  صدا یک صدای "پاپ" یا صدای ضبط شده را پخش می کند

  کنترل بخشی از اسکریپت را به تعداد مشخصی بارها تکرار می کند

  پایان ها به پایان می رسد، بی نهایت تکرار می شود  اسکرچ جونیور چیست و به صفحه مشخص شده پروژه می رود

علاوه بر جن، بچه‌ها می‌توانند پس‌زمینه‌هایی را به پروژه‌ها اضافه کنند تا به آن‌ها محیط و فضایی ببخشند. هر پس‌زمینه مانند صفحه‌ای در کتاب در نظر گرفته می‌شود و مجموعه‌ای از جن‌های خاص خود را دارد. یک پروژه می تواند حداکثر 4 پس زمینه داشته باشد.

 

در محیط مدرسه استفاده کنید

ScratchJr برنامه‌ای برای توسعه مهارت‌های تفکر اسکرچ جونیور چیست  محاسباتی در کلاس‌های ابتدایی، به‌ویژه در محیط‌هایی با دانش‌آموزان پیش‌خوان مانند Pre-K تا کلاس دوم است.

 

این در بسیاری از مدارس از جمله بسیاری از کلاس های درس در سراسر ماساچوست استفاده می شود. به عنوان مثال، در کلاس های مهد کودک در مدرسه کودکان الیوت-پیرسون در مدفورد، What is Scratch Junior?  وابسته به دانشگاه تافتس، و در مدرسه روز جامعه یهودی در واترتاون، بوستون، از آن استفاده می شود.[7]

 

ایجاد انیمیشن های جذاب با اسکرچ

 

خراش چیست؟

Scratch یک زبان برنامه نویسی بصری و انجمن آنلاین است چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم  که توسط آزمایشگاه رسانه MIT توسعه یافته است. این به شما امکان می دهد با کشیدن و رها کردن بلوک های کد، داستان ها، بازی ها و انیمیشن های تعاملی ایجاد کنید. این به گونه ای طراحی شده است که استفاده از آن آسان باشد و برای مبتدیان در تمام سنین قابل دسترسی باشد.

 

چگونه می توانم با Scratch شروع کنم؟

برای شروع کار با Scratch، می توانید به وب سایت رسمی  چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم مراجعه کرده و یک حساب کاربری ایجاد کنید. هنگامی که یک حساب کاربری دارید، می‌توانید پروژه‌های موجود را کاوش کنید، آن‌ها را مجدداً ترکیب کنید، یا پروژه‌های خود را از ابتدا ایجاد کنید. این سایت همچنین آموزش ها و منابعی را برای کمک به شما در یادگیری اصول برنامه نویسی Scratch ارائه می دهد.

 

چه چیزی می توانم با Scratch ایجاد کنم؟

با Scratch می‌توانید پروژه‌های متنوعی از انیمیشن ساده گرفته تا بازی‌های پیچیده ایجاد کنید. شما می توانید شخصیت ها را طراحی کنید، صداها و موسیقی را اضافه کنید، عناصر تعاملی ایجاد کنید و حتی از طریق جامعه آنلاین با سایر کاربران ارتباط برقرار کنید. امکانات بی پایان هستند و این به تخیل و خلاقیت شما بستگی دارد.

 

آیا Scratch به دانش برنامه نویسی قبلی نیاز دارد؟

خیر، Scratch برای مبتدیان طراحی شده است و نیازی به دانش چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم  برنامه نویسی قبلی ندارد. از یک رابط بصری استفاده می کند که در آن می توانید بلوک های کد را بکشید و رها کنید تا برنامه ها را ایجاد کنید. این باعث می شود کاربران در هر سنی، از جمله کودکان خردسالی که تازه کدنویسی می کنند، به آن دسترسی داشته باشند.

 

مزایای استفاده از اسکرچ چیست؟

استفاده از Scratch برای برنامه نویسی و یادگیری چندین مزیت دارد:

 

خلاقیت: Scratch با اجازه دادن به شما برای بیان ایده های خود چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم   از طریق پروژه های تعاملی، خلاقیت را تشویق می کند.

حل مسئله: ایجاد پروژه ها در اسکرچ به توسعه تفکر انتقادی و مهارت های حل مسئله کمک می کند.

همکاری: Scratch یک جامعه آنلاین پر جنب و جوش ارائه می دهد که در آن کاربران می توانند پروژه های خود را به اشتراک بگذارند، همکاری کنند و از یکدیگر بیاموزند.

تفکر محاسباتی: ;: Scratch به توسعه مهارت های کامپیوتری کمک می کند، که در دنیای دیجیتال امروز ضروری است.

آیا می توانم پروژه های Scratch خود را با دیگران به اشتراک بگذارم؟

بله، شما به راحتی می توانید پروژه های Scratch خود را با افراد دیگر به اشتراک بگذارید. Scratch بستری را فراهم می کند که می توانید پروژه های خود را در جامعه آنلاین آپلود کرده و آنها را با جهان به اشتراک بگذارید. همچنین می توانید پروژه های خود را در وب سایت ها جاسازی کنید یا آنها را در شبکه هایچگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم  اجتماعی به اشتراک بگذارید. این به شما این امکان را می دهد که خلاقیت های خود را به نمایش بگذارید و از سایر کاربران بازخورد دریافت کنید.

 

چه گروه سنی برای خراش مناسب است؟

اسکرچ برای کاربران در هر سنی مناسب است، اما به ویژه در بین کودکان و نوجوانان محبوبیت دارد. رابط کشیدن و رها کردن و تصاویر رنگارنگ آن را برای کاربران جوانی که تازه سفر کدنویسی خود را شروع کرده اند جذاب می کند. با این حال، Scratch به یک گروه سنی خاص محدود نمی شود و هر علاقه مند به برنامه نویسی می تواند از استفاده از آن بهره مند شود.

 

آیا می توانم از Scratch به صورت آفلاین استفاده کنم؟

بله، با دانلود و نصب برنامه Scratch Desktop می توانید از اسکرچ آفلاین استفاده کنید. این به شما امکان می دهد بدون اتصال به اینترنت پروژه ها را ایجاد و ویرایش کنید. برنامه Scratch Desktop همان ویژگی ها و عملکرد نسخه آنلاین را ارائه می دهد و به شما امکان می دهد حتی به صورت آفلاین به کدنویسی ادامه دهید.

 

آیا Scratch از زبان های برنامه نویسی دیگر پشتیبانی می کند؟

اگرچه Scratch یک زبان برنامه نویسی بصری است، اما به کاربران اجازه می دهد مفاهیم و زبان های برنامه نویسی مختلف را کشف کنند. Scratch دارای پسوندهایی مانند ScratchX است که امکان ادغام با دستگاه های خارجی و زبان های برنامه نویسی مانند جاوا اسکریپت را فراهم می کند. این برنامه‌های افزودنی به کاربران این فرصت را می‌دهند که در تکنیک‌های برنامه‌نویسی پیشرفته‌تر فرو روند.

 

آیا Scratch می تواند به من در یادگیری کدنویسی کمک کند؟

Scratch یک ابزار عالی برای یادگیری کدنویسی است زیرا  چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم مفاهیم پیچیده برنامه نویسی را در بلوک های بصری ساده می کند. با آزمایش Scratch، می توانید مفاهیم اساسی کدنویسی مانند حلقه ها، شرطی ها و متغیرها را درک کنید. همانطور که با Scratch راحت تر می شوید، می توانید ب چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم ه تدریج به زبان برنامه نویسی مبتنی بر متن بروید.

 

آیا از خراش در مدارس استفاده می شود؟

بله، Scratch به طور گسترده در مدارس به عنوان یک ابزار آموزشی برای آموزش کدنویسی و تفکر عددی استفاده می شود. رابط کاربر پسند و پروژه های جذاب آن را برای دانش آموزان  How to make animation with scratch در هر سنی جذاب می کند. چندین مؤسسه آموزشی Scr را ادغام می کنند

ساخت انیمیشن های زیبا و خلاقانه با استفاده از اسکرچ

 

18

Kemper دیوانه ما امروز یک آموزش تصویری چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم  واقعیت افزوده را به شما ارائه می دهد تا نحوه ساخت برنامه با نرم افزار برنامه نویسی کودکان Scratch را توضیح دهد. هدف از این بازی فعال کردن وب کم کامپیوتر است تا بتواند با توپی که در سراسر صفحه می پرد، تعامل داشته باشد. با حرکت دادن قسمتی از بدن، بازوها، دست‌ها یا حتی سر، توپ را پرتاب می‌کنید که هر بار که آن را لمس می‌کنید رنگ آن تغییر می‌کند و صدای کمی ایجاد می‌کند.

 

واقعیت افزوده چیست؟

واقعیت افزوده (با واقعیت مجازی اشتباه نشود) امکان چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم  جاسازی اطلاعات اضافی را در زندگی واقعی امکان پذیر می کند، یک تصویر مجازی، که با استفاده از یک برنامه اندروید در گوشی هوشمند یا تبلت یا حتی با عینکی مانند شیشه گوگل می بینیم. رایج ترین نمونه واقعیت افزوده پوکمون گو است که در آن هولوگرام هایی را می بینیم که روی یک خیابان یا باغی در دنیای واقعی قرار گرفته اند. واقعیت افزوده کاربردهای مختلفی دارد، مانند غنی‌سازی محتوا در یک مقاله مجله یا ایجاد تعامل بین درس‌های علوم یا جغرافیای تاریخ با دانش‌آموزان، چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم  همانطور که اغلب در کریستوبال در دوره راهنمایی اتفاق می‌افتد. فن آوری های جدید وقتی خوب هستند که دانش و سرگرمی را با هم ترکیب کنند

آموزش نرم افزار اسکرچ جونیو برای کودکان

 

این دنباله یک فعالیت بدون آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور  برق (محاسبات بدون کامپیوتر) ارائه می دهد.

به شما این امکان را می دهد که به مفاهیم اساسی علوم کامپیوتر نزدیک شوید (الگوریتم،

زبان، برنامه) و فعالیت‌های مرسوم، که برای یادگیری به تبلت نیاز دارند

برنامه نویسی با برنامه Scratch Junior.

مقدمه ای بر برنامه نویسی به شما امکان می دهد تا روی مهارت ها کار کنید

ذیل:

• راه خود را بیابید، با استفاده از نقاط دیدنی جهت یابی کنید.

• اتخاذ یک رویکرد علمی: استفاده آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور  از زبان خاص، کنترل، آزمون و خطا.

• توسعه انتزاع: یاد بگیرید که قبلاً تأثیر یک سری دستورالعمل را پیش بینی کنید

حتی برای اجرای آن توسط یک ماشین یا یک برنامه.

متقاطع‌های بین رشته‌ای در طول این فعالیت‌های کدگذاری وارد عمل می‌شوند:

فرآیند تحقیق (آزمایش/خطا)، حل مسئله، مهارت ها

مهارت های زبانی، همکاری، ساختاربندی اندیشه، تربیت ذهن علمی و

تفکر انتقادی، آموزش در فرهنگ دیجیتال.

2

کدنویسی و برنامه نویسی در برنامه ها

سند کامل همراه برای برنامه های

ATH_initation_programming_doc_maitre_624926.pdf "شروع به برنامه نویسی".

در چرخه های 2 و 3 پیشرفت یادگیری آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور  را در طول 3 چرخه نشان می دهد

پشت، راست، چپ، بالا، پایین...) در داستان ها، توضیحات یا توضیحات

". آنها همچنین یاد می گیرند که «اشیاء را در رابطه با  آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور خود، با یکدیگر، در ارتباط با یکدیگر قرار دهند

به اشیاء برجسته»، «خود را در رابطه با دیگران، در رابطه با اشیاء شاخص قرار دادن»

» و «در یک محیط شناخته شده، سفری را انجام دهید، مسیری که از شما شروع می شود

نمایش (نقاشی یا کدگذاری)». این کار به آنها اجازه می دهد تا توانایی خود را توسعه دهند

دستورالعمل های حرکتی اساسی را صادر کنند آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور، دستورالعمل هایی که آنها یاد خواهند گرفت

در چرخه های زیر برای ساخت برنامه های سفر همراه شوید.

• در چرخه 2، دانش آموزان یاد می گیرند که "کد و رمزگشایی برای پیش بینی، نمایش و

حرکات را در فضاهای آشنا، روی شبکه، روی صفحه نمایش انجام دهید.

این سفرها در ابتدا در فضاهای کوچک (کلاس یا مدرسه) انجام می شود.

به تدریج در طول چرخه به محله یا روستا گسترش یابد

که قادر به استفاده از طرح ها خواهند بود. از CE1 به بعد، دانش آموزان به کدنویسی دعوت می شوند

حرکات با استفاده از نرم افزار برنامه نویسی مناسب

• در چرخه 3، دانش آموزان یاد می گیرند که «حرکات یک ربات یا آن ها را برنامه ریزی کنند

شخصیت روی صفحه نمایش دانش آموزان آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور  «در فضاهای کاری از

اندازه های مختلف (ورق کاغذ، زمین بازی، محله، شهر و غیره)"، آنها

از برنامه هایی برای انجام این کار با کار با منابع جدید مانند

سیستم های اطلاعات جغرافیایی».

اسناد منبع Educol مربوط به اسکرچ جونیور ممکن است مفید باشد

مشورت شده (ضمیمه های سند همراه ذکر شده در بالا):

3

Scratch Junior یک اپلیکیشن رایگان است که برای تبلت های اندروید و iOS قابل دانلود است.

هدف آن فعال کردن جوانان (5 تا 7 ساله) برای آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور  یادگیری کدنویسی و استفاده است

یک زبان برنامه نویسی بصری مناسب برای کودکان.

برای معلمان و دانش آموزان به طور یکسان، شروع با Scratch Junior است

ساده، ارگونومی برنامه بسیار بصری است. آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور  از CP، دانش آموزان قادر هستند

برای ادغام عملکردهای مختلف "دکمه ها". Scratch junior software training  این نرم افزار به شما این امکان را می دهد

روی حرکات مطلق کار کنید: شخصیت به سمت چپ حرکت می کند

 

صفر تا صد نرم افزار اسکرچ جونیور

 

.

یک پوستر خلاصه می تواند ایجاد شود که  آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور مشخص کند Scratch Jr چیست (یک برنامه

برنامه نویسی)، کاری که به شما اجازه می دهد انجام دهید، رابط عنوان شده (همانطور که در فاز 1 ارائه شده است

به عنوان مثال با برچسب هایی برای جایگزینی) و چند بلوک که در طول ارزیابی با عملکرد آنها دیده می شود.

1

سناریو 4 • الگوریتم ها و برنامه نویسی • آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور  برنامه نویسی با Scratch Junior • سوم تا چهارم

125

نمونه ای از پوستر برای ایجاد با دانش آموزان

Scratch Junior یک برنامه برنامه نویسی است

به عنوان مثال، می توانید سفرها را برنامه ریزی کنید

از شخصیت ها، آنها را وادار آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور  به انجام اعمال (پرش، چرخش و غیره) کنید.

برخی از بلوک های برنامه نویسی

شروع کن با

پرچم سبز

از چه زمانی شروع کنید

شخصیت را لمس کنید

حرکت

به سمت راست

بازگشت به موقعیت

عزیمت، خروج

گفتن

پایان

به طور نامحدود تکرار کنید

1

صبح بخیر

شخصیت ها

یا جن ها

مرحله اصلی

بلوک های برنامه نویسی

فضای برنامه نویسی

همه

صحنه های

سناریو 4 • الگوریتم ها و برنامه نویسی • آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور  برنامه نویسی با Scratch Junior • سوم تا چهارم

126

جلسه 2

حرکات را کنترل کنید

  خلاصه: دانش آموزان در Scratch Jr برنامه ریزی می کنند و یاد می گیرند که حرکات را کنترل کنند

  شخصیت ها.

  مواد:

• 1 صفحه نمایش دیجیتال، 1 آداپتور VGA یا HDMI (تبلت به صفحه نمایش دیجیتال)، 1 تبلت

MASTER با نصب برنامه Scratch Jr

برای جفت: 1 تبلت برای 2 دانش آموز با Scratch Jr نصب شده است

زمان 2.1: یادآوری جلسه قبل

ترتیبات کاری: در یک گروه کلاسی

  مدت زمان: 5 دقیقه

دستورالعمل: آخرین بار، ما از یک برنامه کار آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور بردی در رایانه لوحی برای متحرک سازی یک کوچک استفاده کردیم

شخصیت. چطور انجامش دادی؟ از چی استفاده کردی؟ بلوک های مختلف برای چه مواردی استفاده می شوند؟

با کمک پوستر تولید شده، سوابق مکتوب فردی و خاطرات دانش آموزان، معلم

فعالیت های جلسه قبل را به یاد می آورد.

دستورالعمل: امروز، ما می خواهیم یاد بگیریم که چگونه حرکات شخصیت خود را بهتر کنترل کنیم.

زمان 2.2: چالش ها: حرکات گربه را به خوبی کنترل کنید

روش کار: در گروه های کلاس و سپس در گروه های کوچک

  مدت زمان: 15 دقیقه

با گروه کلاس و با کمک ویدئو پروژکتور معلم ارائه می دهد

شبکه (آیکون) با گربه و نشان می دهد که وقتی آن را با آن حرکت می دهید

انگشتان، یک کادر آبی مختصات مکا آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور ن را نشان می دهد

با او حرکت می کند

این کادر موقعیت گربه را نشان می دهد: گربه در جعبه شبکه واقع در تقاطع گربه قرار دارد.

ردیف سوم از پایین و ستون پنجم از سمت چپ. رنگ آمیزی آن را می بینیم

3 و 5 (که مربوط به ردیف 3 و ستون 5 است). معلم از دانش آموزان می خواهد که نمایش دهند

شبکه بر روی تبلت خود و چالش های افزایش سختی را می دهد.

تمرین A: از دانش آموزان بخواهید که گربه 3 جعبه را بسازند

به سمت راست و سپس 2 فاصله به سمت بالا.

تمرین B: از دانش آموزان بخواهید که گربه را بزرگ کنند

3 مربع به بالا سپس 3 مربع پایین (برگردید

به وضعیت اولیه).

تمرین C: از دانش آموزان بخواهید  آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور از روی صفحه عبور کنند

از چپ به راست به گربه، با یک پرش در هر 4 قدم

(خروج از چت ستون 3).

تمرین D: از دانش آموزان بخواهید همه چیز را انجام دهند

چرخش صحنه به گربه (خروج گربه از جعبه خط 3،

ستون 3).

سناریو 4 • الگوریتم ها و برنامه نویسی • برنامه نویسی با Scratch Junior • سوم تا چهارم

127

دانش آموزی می آید تا راه حل خود را با استفاده از تبلت نمایشی ارائه دهد. این به شما اجازه می دهد که بدهید

برای دیدن تصویر بزرگ و برای همه دانش آموزان به دنبال چگونگی حل چالش. برخی از دانش آموزان ممکن است

توجه داشته باشید که عدد 1 که روی بلوک ه آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور ای حرکتی ظاهر می شود را می توان با یک عدد جایگزین کرد

بزرگتر است، و با تعداد مربع هایی که گربه می تواند حرکت کند مطابقت دارد (یعنی 3 برابر با 3 مربع است)

معلم می تواند از دانش آموزی بخواهد که بیاید و توضیح دهد که چگونه توانسته است چالش را حل کند. ما میتوانیم

همچنین از دو دانش آموز بخواهید که بیایند و برنامه خود را ارائه دهند و همزمان نمایش دهند.

سپس از دانش آموزان پرسیده می شود که Scratch junior software training   چه تفاوت هایی بین برنامه های ارائه شده وجود دارد. ما میتوانیم

:

برنامه اسکرچ 3 را دانلود کنید

 

سال GitHub و سعی کنید باگ ها را برطرف کنید یا تغییرات  دانلود برنامه اسکرچ 3 کوچکی ایجاد کنید. به داخل چنگال خود فشار دهید و یک درخواست کشش برای برنامه نویس اصلی ارائه دهید تا بپذیرد (o

منابع زیادی در اینترنت به صورت رایگان یا نسبتا ارزان وجود دارد. به انگیزه، زمان و ذهن منطقی خوب نیاز دارید. پس شدنی است

 

سخت ترین قسمت این است که بدانید چگونه منابع دانلود برنامه اسکرچ 3  مناسب را انتخاب کنید و تلاش خود را روی یک زبان برای شروع متمرکز کنید (ما به راحتی تمایل داریم همه چیز را لمس کنیم).

 

اگر می خواهید خودتان یاد بگیرید به شما توصیه می کنم:

 

اهداف خود را مشخص کنید (چرا ساختن؟ بازی ها؟ برنامه ها؟ یادگیری ماشینی؟….)

زبانی را بر اساس اهداف خود انتخاب کنید.

 

3. یک دوره آموزشی سریع در Youtu را پیدا کنید و تماشا کنید

 

عکس پروفایل علی داو

علی داو

دانش: انگلیسی

  ·

4 سال

به نظر من Scratch نرم افزار خوبی برای یادگیری دانلود برنامه اسکرچ 3  برنامه نویسی است زیرا یک نرم افزار برنامه نویسی بصری سرگرم کننده و ساده است.

 

با Scratch نیازی نیست که خطوط پیچیده کد را تایپ کنید، فقط باید کلیک کنید و بکشید.

 

برای اطلاعات بیشتر از شما دعوت می کنم اینجا را کلیک کنید[1].

 

پاسخ ساده است، هر چه بیشتر برای رسیدن به نتیجه دانلود برنامه اسکرچ 3  عجله داشته باشید، متوسط ​​تر خواهید بود. توسعه نیز مانند همه فعالیت ها نیازمند صبر و اراده است. هزاران راه برای یادگیری برنامه نویسی وجود دارد که در اینجا به آنها اشاره نمی کنم. اما اگر می‌خواهید خیلی سریع چیزی را بسازید که از قبل وجود دارد، چرا آن را کپی و پیست نکنید؟ اگر نه، باید یاد بگیرید

 

هنگامی که تلویزیون خود را از برق جدا کرده اید و از  دانلود برنامه اسکرچ 3 دسترس خارج می شود، آسان است. برای چند ماه آینده، تمرینات را انجام می دهید و این تنها چیزی است که می توانید به آن فکر کنید. در اینترنت به دنبال پاسخ ها در انجمن ها می گردید (فقط تا زمانی که پاسخ اشتباه است یا چندین شب وقت گذاشته اید اما هنوز جمع آوری نشده است...) که فقط مربوط به تمریناتی است که انجام می دهید و به عنوان یک سرگرمی، شما عمیق‌تر وارد بحث‌هایی می‌شوید که در آن به دنبال درک اندکی درباره اختلاف نظر متخصصان در مورد یک سؤال یا اجرای یک الگوریتم الکترونیکی هستید.

 

بهترین راه های یادگیری برنامه نویسی چیست؟

ابتدا باید به حل مسئله علاقه داشته باشید. اگر تمایل دارید  دانلود برنامه اسکرچ 3 به جای احساسی به موقعیتی منطقی نزدیک شوید، حرکت سریع به جلو آسان تر خواهد بود.

 

در واقع دو راه اساسی وجود دارد. یک دوره (حضور در محل، معلم) یا خودآموز (دوره های آنلاین، کتاب، آموزش). روش اصلی عمدتاً به شخصیت شما بستگی دارد، اگر بهتر یاد بگیرید اگر کسی آن را برای شما توضیح داده باشد یا اگر بتوانید با خواندن متنی که اغلب کاملاً فنی است به دست آورید.

 

بعد باید تعیین کنیم

 

عکس پروفایل تاریک الهوشان

تاریک آل هوشان

نویسنده برنامه نویس سابق دارای 70 پاسخ و 35.2 هزار بازدید پاسخ است

  ·

4 سال

به نظر من اسکرچ و سایر زبان های بصری محدود و بیش دانلود برنامه اسکرچ 3  از حد دست و پا گیر هستند. من ترجیح می دهم زبانی مانند Processing را توصیه کنم. پردازش - ویکی پدیا را ببینید

 

عکس پروفایل برای Lepine Kong

لپین کونگ

کارآفرین سابق/Ex ProTrader|Dev Engineer/PO/PM (2021–اکنون) نویسنده دارای 7.3 هزار پاسخ و 5.6 میلیون بازدید از پاسخ است.

  ·

3 سال

بله، اما برای یک سطح واقعا مبتدی، زیرا برای کودکان است. شما همچنین کدو دارید، حتی ساده تر.

 

عکس پروفایل Nicolas Bousquet

نویسنده مهندس اصلی نرم افزار دارای  دانلود برنامه اسکرچ 3 2.5 هزار پاسخ و 2.9 میلیون بازدید پاسخ است

  ·

3 سال

شریک

چگونه در 6 ماه کدنویسی و ایجاد نرم افزار واقعی را یاد بگیریم؟

سوال: چگونه در 6 ماه جراح شویم؟

 

پاسخ: امکان ندارد مگر اینکه 6 ماه از اتمام تحصیل خود برای جراح شدن فاصله داشته باشید. و همه آن را می دانند.

 

پس چرا تصور کنید که می توان در عرض 6 ماه توسعه دهنده شد، ظاهراً از ابتدا؟

 

واقعیت این است که تحصیلات رسمی Download the Scratch 3 program  (دانشگاه، دانشکده مهندسی) در مدت حداقل 2 یا 3 سال و با انجام آن به صورت تمام وقت و شامل دوره های کارآموزی، افراد را در زمینه فناوری اطلاعات آموزش می دهد. و سپس شما

برنامه اسکرچ 3 را دریافت کنید

 

Scratch نرم افزاری است که امکان یادگیری سرگرم کننده  دانلود برنامه اسکرچ 3 و آموزشی برنامه نویسی کامپیوتر را فراهم می کند. هدف این برنامه برای کودکان، نوجوانان و همچنین بزرگسالانی است که مایلند در مورد نحوه عملکرد یک برنامه بیشتر بدانند.

 

Scratch به لطف یک زبان اقتباس شده و یک رویکرد دانلود برنامه اسکرچ 3  آموزشی، امکان برنامه‌ریزی داستان‌های کوتاه یا بازی‌های تعاملی را به راحتی می‌دهد. رابط کاربری رنگارنگ و شهودی است و شما به سادگی بلوک های رنگی را برای شروع برنامه نویسی جابه جا می کنید. شخصیت، صداها، داستان، بازی خود را بسازید، اجازه دهید خلاقیت خود را نشان دهد!

 

یک پایگاه داده تقریباً 2,690,000 پروژه مختلف را گرد هم می آورد که می توانند با یک حساب کاربری اسکرچ بین کاربران به اشتراک گذاشته شوند.

 

می توانید Scratch را برای ویندوز، مک یا اندروید  دانلود برنامه اسکرچ 3 دانلود و نصب کنید. این نرم افزار برای کار کردن نیازی به اتصال به اینترنت ندارد. اگر نمی خواهید برنامه را نصب کنید، توجه داشته باشید که به شکل یک سرویس آنلاین (که برای کار کردن به اینترنت نیاز دارد) نیز وجود دارد که می توانید آن را از یک مرورگر وب ساده باز کنید.

 

چرا از Scratch استفاده کنیم؟

Scratch یک برنامه آموزشی است که به هر کاربر اجازه می دهد تا مراحل ایجاد یک برنامه کامپیوتری را درک کند. برای انجام این کار، Scratch به آنها اجازه می دهد تا حرکات و اعمال یک شخصیت کوچک را روی صفحه برنامه ریزی کنند. بنابراین کاربران داستان های تعاملی خود را ایجاد می کنند و حتی آنها را با سایر اعضای جامعه به اشتراک می گذارند.

 

Scratch برای یادگیری توسط کودکان 8 تا 16 ساله ا دانلود برنامه اسکرچ 3 یجاد شده است. البته، افراد بالای 16 سال می توانند بدون هیچ نگرانی شروع به ایجاد داستان در اسکرچ کنند. اما برای کوچک‌ترین (زیر 8 سال)، به شما توصیه می‌کنیم که آنها را به سمت برادر کوچکش هدایت کنید: Scratch Jr.

 

از همان ابتدا، Scratch به شما کمک می کند تا با ویژگی های مختلف خود به لطف مجموعه ای از آموزش های ویدیویی به زبان فرانسوی (بیش از 60 زبان موجود است) شروع به کار کنید. بیش از بیست آموزش به شما کمک می کند که بدانید چگونه کاراکترها را عملی کنید، پس زمینه، افکت ها و غیره اضافه کنید.

 

آموزش خراش

 

شما می توانید آموزش ها را به صورت زنده دنبال کنی دانلود برنامه اسکرچ 3 د تا اقدامات مورد نظر خود را انجام دهید. می‌توانید به تعداد دلخواه کاراکتر (یا اسپرایت) را در نما وارد کنید، پس‌زمینه (از جمله تصاویر خودتان) را تغییر دهید و صداها (از جمله صدای خودتان) را اضافه کنید. کاراکترها و پس‌زمینه‌ها را می‌توان با استفاده از یک ویرایشگر تصویر داخلی ویرایش کرد که به شما امکان می‌دهد رنگ‌ها، طراحی و موارد دیگر را تغییر دهید. صداها را می توان در ویرایشگر صدا مدوله کرد.

 

ویرایشگر تصویر Scratch

 

رابط کاربری بسیار آسان است. به شکل سه بلوک  دانلود برنامه اسکرچ 3 می آید. در سمت چپ، بلوک برنامه نویسی سه زبانه را ارائه می دهد: کد، لباس / پس زمینه و صداها. برگه دوم به شی فعال (جنگ یا پس زمینه) بستگی دارد، این ویرایشگر تصویر است.

 

تب کد که تب اصلی است، تقریباً مانند کدهای کامپیوتری، تگ های کد را ارائه می دهد. در واقع هر تگ در واقع یک قطعه پازل است و برای ایجاد کد خود باید آنها را به ترتیب دلخواه در کنار هم قرار دهید. این برچسب ها به چند دسته تقسیم می شوند: حرکت، ظاهر، صدا، رویدادها، کنترل ها، حسگرها، اپراتورها، متغیرها و بلوک های من.

 

رابط برنامه نویسی Scratch

 

همانطور که در کدهای کامپیوتری استاندارد، می توانی دانلود برنامه اسکرچ 3 د متغیرهایی ایجاد کنید که باعث ایجاد اقدامات مختلف در داستان شما می شود. شما حتی می توانید برچسب های سفارشی خود را ایجاد کنید.

 

در سمت راست صفحه شما دو بلوک دیگر قرار دارند. اولی، بالاترین، به شما امکان می دهد نتیجه برنامه نویسی خود را در یک پنجره کوچک از نوع ویدیویی ببینید. مورد زیر به شما امکان می دهد تا اسپرایت ها و پس زمینه خود را انتخاب کنید.

 

در هر زمان می توانید پروژه خود را در دستگاه خود ذخیره کنید (برای سرویس آنلاین، ایجاد یک حساب کاربری توصیه می شود).

 

Scratch افزونه هایی را نیز ارائه می دهد، اینها در دانلود برنامه اسکرچ 3  واقع ابزارهای مکملی هستند که به شما امکان می دهند ویژگی های جدیدی را به برنامه خود اضافه کنید تا داستان خود را توسعه دهید. از جمله امکاناتی که دارید: نواختن یک آلت موسیقی، طراحی با اسپرایت، تشخیص حرکت در مقابل دوربین (ایده آل برای تعامل)، ایجاد صداها در ترکیب گفتار، ترجمه، و بسیاری موارد دیگر.

 

برخی از این افزونه ها با همکاری بازیگران اصلی دانلود برنامه اسکرچ 3  بازار مانند آمازون، گوگل و حتی لگو توسعه یافته اند!

 

پسوندها را خراش دهید

 

در نهایت توجه داشته باشید که Scratch در آموزش از  Download the Scratch 3 program جمله توسط معلمان آموزش ملی فرانسه استفاده می شود. این یک راه سرگرم کننده برای یادگیری و

پروژه پایتون: بازی حدس عدد

 

. همچنین باید بسته‌های پایتون را با استفاده پروژه های تمرینی پایتون  از مدیر بسته پیپ (یا اگر با آن راحت‌تر هستید) نصب کنید.

 

آموزش، نسخه ی نمایشی و کد

نقل قول ردیاب با استفاده از پایتون

خلاصه پروژه: برنامه ای که می تواند خارج شود پروژه های تمرینی پایتون  و ارزش فعلی سهام را برای لیستی از نمادهای وارد شده توسط کاربر بررسی کند. کاربر می تواند تعیین کند که سهام چقدر چک می شود. برای CLI، نشان دهید که آیا سهام به سمت بالا یا پایین حرکت کرده است. اختیاری: اگر رابط کاربری گرافیکی باشد، برنامه می تواند فلش های سبز رو به بالا و قرمز را به سمت پایین نشان دهد تا نشان دهد ارزش سهام به کدام سمت حرکت کرده است.

 

آموزش، نسخه ی نمایشی و کد

استخراج متن از PDF: از بسته PyPDF2 Python برای ساخت ابزار تبدیل PDF به متن استفاده کنید.

پیش نیازها: تجربه اولیه پایتون کافی است، اما به دلیل ماهیت گام به گام آموزش، باید بتوانید حتی بدون آن هم ادامه دهید. شما همچنین به برنامه پایتون نیاز دارید که بر روی رایانه خود نصب شده باشد.

 

آموزش، نسخه ی نمایشی و کد

صفحه اسکراپر با استفاده از پایتون

خلاصه: برنامه ای ایجاد کنید که به یک سایت  پروژه های تمرینی پایتون متصل می شود و همه پیوندها یا تصاویر را بیرون می آورد و آنها را در یک لیست ذخیره می کند. اختیاری: محتوای نمایه شده را سازماندهی کنید و اجازه ندهید تکراری شود. از آن بخواهید نتایج را در یک فایل فهرست به راحتی قابل جستجو قرار دهد.

 

آموزش، نسخه ی نمایشی و کد

با پایتون یک ربات Discord بسازید

پروژه های پایتون

خلاصه پروژه: با استفاده از Discord API یک  پروژه های تمرینی پایتون ربات اکو ایجاد خواهید کرد. ربات شما همیشه دقیقاً همان چیزی را که در حال حاضر ارسال می کنید پاسخ می دهد.

 

آموزش، نسخه ی نمایشی و کد

تشخیص رنگ با OpenCV و پانداها

خلاصه ای از این پروژه: ایده این پروژه این است که نام رنگ را از مقادیر رنگ بدست آوریم. برای پیاده سازی این، باید از مجموعه داده ای استفاده کنید که دارای مقادیر رنگ و نام رنگ های برچسب گذاری شده باشد، پس از تکمیل این فرآیند به سمت محاسبه کمترین فاصله بین هر رنگ پروژه های تمرینی پایتون  می روید و سپس نام رنگی را که کمترین فاصله را دارد نمایش می دهید.

 

آموزش، نسخه ی نمایشی و کد

چگونه با Tweepy یک ربات توییتر در پایتون بسازیم

خلاصه ای از این پروژه: در این پروژه، یاد خواهید گرفت که چگونه با Tweepy، ربات توییتر خود را در پایتون بسازید، بسته ای که راه بسیار مناسبی برای استفاده از API توییتر ارائه می دهد. در این کاتالوگ عظیم از 100 پروژه، این به عنوان یکی از بهترین پروژه های مینی پایتون برای مبتدیان به همراه کد منبع در نظر گرفته شده است.

 

آموزش، نسخه ی نمایشی و کد

مسیر اویلر

خلاصه پروژه: برنامه ای بسازید که یک پروژه های تمرینی پایتون  گراف را به عنوان ورودی بگیرد و یک مسیر اویلری یا یک چرخه اویلر را خروجی کند یا بیان کند که امکان پذیر نیست. یک مسیر اویلر از یک گره شروع می شود و هر لبه نمودار را از هر گره عبور می دهد و در گره دیگر به پایان می رسد. چرخه اویلر یک مسیر اویلری است که از همان گره شروع و به پایان می رسد.

 

آموزش، نسخه ی نمایشی و کد

با PyGame و Repl.it یک بازی پلتفرم دو بعدی بسازید

پیش نیازها: این یک پروژه سطح متوسط است که در آن به درک اولیه برنامه نویسی شی گرا در پایتون نیاز دارید. شما همه کارها را از مرورگر خود انجام خواهید داد، بنابراین نیازی به تنظیم پایتون نیست. می توانید یک حساب کاربری رایگان در Repl.it ایجاد کنید تا کد خود را ذخیره و به اشتراک بگذارید.

 

آموزش، نسخه ی نمایشی و کد

حدس کولاتز

خلاصه: با یک عدد n > 1 شروع کنید. پروژه های تمرینی پایتون  تعداد مراحلی را که برای رسیدن به یک طول می‌کشد، با استفاده از فرآیند زیر پیدا کنید: اگر n زوج است، آن را بر 2 تقسیم کنید. اگر n فرد است، آن را در 3 ضرب کنید و 1 را اضافه کنید.

 

آموزش، نسخه ی نمایشی و کد

ایجاد و میزبانی یک برنامه وب پایه با جنگو

خلاصه پروژه: یک برنامه وب جنگو بسازید و آن را با Repl.it میزبانی کنید.  برنامه نویسی نوجوانان برای نشان دادن پیش بینی آب و هوای محلی، از موقعیت جغرافیایی یک API آب و هوا استفاده خواهید کرد.

 

آموزش، نسخه ی نمایشی و کد

رمزگذاری و رمزگشایی پیام ها با استفاده از پایتون

خلاصه ای از این پروژه: شما یاد خواهید گرفت که چگونه یک رابط کاربری گرافیکی با کتابخانه tkinter Python و همچنین کدگذاری داده های باینری در ASCII و رمزگشایی به باینری با base64 ایجاد کنید.

 

آموزش، نسخه ی نمایشی و کد

تجزیه و تحلیل داده های نظرسنجی با پایتون

خلاصه پروژه: آموزش مرجع ارائه شده در زیر از پروژه های تمرینی پایتون  نوت بوک های Anaconda و Jupyter استفاده می کند، اما مراحل تنظیم آن نیز گنجانده شده است و شما را در این فرآیند راهنمایی می کند. در این پروژه، نحوه تجزیه و تحلیل و تجسم داده ها با پایتون به همراه پانداها و کتابخانه های matplotlib را خواهید آموخت.

 

آموزش، نسخه ی نمایشی و کد

با پایتون و اینستاپی یک ربات اینستاگرام بسازید

آنچه از این پروژه یاد خواهید گرفت: در این پروژه، نحوه ساخت ربات با پایتون و InstaPy را یاد خواهید گرفت، کتابخانه ای توسط تیم گروسمان که فعالیت های اینستاگرام شما را خودکار می کند تا با حداقل ورودی دستی، فالوورها و لایک های بیشتری به دست آورید. در طول مسیر، با اتوماسیون مرورگر با سلنیوم و الگوی شیء صفحه آشنا خواهید شد، که با هم به عنوان پایه ای برای InstaPy عمل می کنند.

 

آموزش، نسخه ی نمایشی و کد

تشخیص سن و جنسیت با پایتون و یادگیری عمیق

پروژه های جالب پایتون

خلاصه: در این پروژه از مدل های آموزش دیده توسط تال هاسنر و گیل لوی استفاده خواهید کرد. جدای از این، با Computer Vision، OpenCV و Convolutional Neural Network (CNN) آشنا خواهید شد. این پروژه به دقت تطبیق پذیری پایتون را به توسعه دهندگان به تصویر می کشد.

 

آموزش، نسخه ی نمایشی و کد

نحوه ایجاد ماشین حساب وام مسکن با استفاده از پایتون

خلاصه: پرداخت‌های ماهانه یک وام مسکن با  Python practice projects مدت معین را بیش از Nth داده شده محاسبه کنید

پروژه پایتون: بازی حدس عدد

 

. همچنین باید بسته‌های پایتون را با استفاده پروژه های تمرینی پایتون  از مدیر بسته پیپ (یا اگر با آن راحت‌تر هستید) نصب کنید.

 

آموزش، نسخه ی نمایشی و کد

نقل قول ردیاب با استفاده از پایتون

خلاصه پروژه: برنامه ای که می تواند خارج شود پروژه های تمرینی پایتون  و ارزش فعلی سهام را برای لیستی از نمادهای وارد شده توسط کاربر بررسی کند. کاربر می تواند تعیین کند که سهام چقدر چک می شود. برای CLI، نشان دهید که آیا سهام به سمت بالا یا پایین حرکت کرده است. اختیاری: اگر رابط کاربری گرافیکی باشد، برنامه می تواند فلش های سبز رو به بالا و قرمز را به سمت پایین نشان دهد تا نشان دهد ارزش سهام به کدام سمت حرکت کرده است.

 

آموزش، نسخه ی نمایشی و کد

استخراج متن از PDF: از بسته PyPDF2 Python برای ساخت ابزار تبدیل PDF به متن استفاده کنید.

پیش نیازها: تجربه اولیه پایتون کافی است، اما به دلیل ماهیت گام به گام آموزش، باید بتوانید حتی بدون آن هم ادامه دهید. شما همچنین به برنامه پایتون نیاز دارید که بر روی رایانه خود نصب شده باشد.

 

آموزش، نسخه ی نمایشی و کد

صفحه اسکراپر با استفاده از پایتون

خلاصه: برنامه ای ایجاد کنید که به یک سایت  پروژه های تمرینی پایتون متصل می شود و همه پیوندها یا تصاویر را بیرون می آورد و آنها را در یک لیست ذخیره می کند. اختیاری: محتوای نمایه شده را سازماندهی کنید و اجازه ندهید تکراری شود. از آن بخواهید نتایج را در یک فایل فهرست به راحتی قابل جستجو قرار دهد.

 

آموزش، نسخه ی نمایشی و کد

با پایتون یک ربات Discord بسازید

پروژه های پایتون

خلاصه پروژه: با استفاده از Discord API یک  پروژه های تمرینی پایتون ربات اکو ایجاد خواهید کرد. ربات شما همیشه دقیقاً همان چیزی را که در حال حاضر ارسال می کنید پاسخ می دهد.

 

آموزش، نسخه ی نمایشی و کد

تشخیص رنگ با OpenCV و پانداها

خلاصه ای از این پروژه: ایده این پروژه این است که نام رنگ را از مقادیر رنگ بدست آوریم. برای پیاده سازی این، باید از مجموعه داده ای استفاده کنید که دارای مقادیر رنگ و نام رنگ های برچسب گذاری شده باشد، پس از تکمیل این فرآیند به سمت محاسبه کمترین فاصله بین هر رنگ پروژه های تمرینی پایتون  می روید و سپس نام رنگی را که کمترین فاصله را دارد نمایش می دهید.

 

آموزش، نسخه ی نمایشی و کد

چگونه با Tweepy یک ربات توییتر در پایتون بسازیم

خلاصه ای از این پروژه: در این پروژه، یاد خواهید گرفت که چگونه با Tweepy، ربات توییتر خود را در پایتون بسازید، بسته ای که راه بسیار مناسبی برای استفاده از API توییتر ارائه می دهد. در این کاتالوگ عظیم از 100 پروژه، این به عنوان یکی از بهترین پروژه های مینی پایتون برای مبتدیان به همراه کد منبع در نظر گرفته شده است.

 

آموزش، نسخه ی نمایشی و کد

مسیر اویلر

خلاصه پروژه: برنامه ای بسازید که یک پروژه های تمرینی پایتون  گراف را به عنوان ورودی بگیرد و یک مسیر اویلری یا یک چرخه اویلر را خروجی کند یا بیان کند که امکان پذیر نیست. یک مسیر اویلر از یک گره شروع می شود و هر لبه نمودار را از هر گره عبور می دهد و در گره دیگر به پایان می رسد. چرخه اویلر یک مسیر اویلری است که از همان گره شروع و به پایان می رسد.

 

آموزش، نسخه ی نمایشی و کد

با PyGame و Repl.it یک بازی پلتفرم دو بعدی بسازید

پیش نیازها: این یک پروژه سطح متوسط است که در آن به درک اولیه برنامه نویسی شی گرا در پایتون نیاز دارید. شما همه کارها را از مرورگر خود انجام خواهید داد، بنابراین نیازی به تنظیم پایتون نیست. می توانید یک حساب کاربری رایگان در Repl.it ایجاد کنید تا کد خود را ذخیره و به اشتراک بگذارید.

 

آموزش، نسخه ی نمایشی و کد

حدس کولاتز

خلاصه: با یک عدد n > 1 شروع کنید. پروژه های تمرینی پایتون  تعداد مراحلی را که برای رسیدن به یک طول می‌کشد، با استفاده از فرآیند زیر پیدا کنید: اگر n زوج است، آن را بر 2 تقسیم کنید. اگر n فرد است، آن را در 3 ضرب کنید و 1 را اضافه کنید.

 

آموزش، نسخه ی نمایشی و کد

ایجاد و میزبانی یک برنامه وب پایه با جنگو

خلاصه پروژه: یک برنامه وب جنگو بسازید و آن را با Repl.it میزبانی کنید.  برنامه نویسی نوجوانان برای نشان دادن پیش بینی آب و هوای محلی، از موقعیت جغرافیایی یک API آب و هوا استفاده خواهید کرد.

 

آموزش، نسخه ی نمایشی و کد

رمزگذاری و رمزگشایی پیام ها با استفاده از پایتون

خلاصه ای از این پروژه: شما یاد خواهید گرفت که چگونه یک رابط کاربری گرافیکی با کتابخانه tkinter Python و همچنین کدگذاری داده های باینری در ASCII و رمزگشایی به باینری با base64 ایجاد کنید.

 

آموزش، نسخه ی نمایشی و کد

تجزیه و تحلیل داده های نظرسنجی با پایتون

خلاصه پروژه: آموزش مرجع ارائه شده در زیر از پروژه های تمرینی پایتون  نوت بوک های Anaconda و Jupyter استفاده می کند، اما مراحل تنظیم آن نیز گنجانده شده است و شما را در این فرآیند راهنمایی می کند. در این پروژه، نحوه تجزیه و تحلیل و تجسم داده ها با پایتون به همراه پانداها و کتابخانه های matplotlib را خواهید آموخت.

 

آموزش، نسخه ی نمایشی و کد

با پایتون و اینستاپی یک ربات اینستاگرام بسازید

آنچه از این پروژه یاد خواهید گرفت: در این پروژه، نحوه ساخت ربات با پایتون و InstaPy را یاد خواهید گرفت، کتابخانه ای توسط تیم گروسمان که فعالیت های اینستاگرام شما را خودکار می کند تا با حداقل ورودی دستی، فالوورها و لایک های بیشتری به دست آورید. در طول مسیر، با اتوماسیون مرورگر با سلنیوم و الگوی شیء صفحه آشنا خواهید شد، که با هم به عنوان پایه ای برای InstaPy عمل می کنند.

 

آموزش، نسخه ی نمایشی و کد

تشخیص سن و جنسیت با پایتون و یادگیری عمیق

پروژه های جالب پایتون

خلاصه: در این پروژه از مدل های آموزش دیده توسط تال هاسنر و گیل لوی استفاده خواهید کرد. جدای از این، با Computer Vision، OpenCV و Convolutional Neural Network (CNN) آشنا خواهید شد. این پروژه به دقت تطبیق پذیری پایتون را به توسعه دهندگان به تصویر می کشد.

 

آموزش، نسخه ی نمایشی و کد

نحوه ایجاد ماشین حساب وام مسکن با استفاده از پایتون

خلاصه: پرداخت‌های ماهانه یک وام مسکن با  Python practice projects مدت معین را بیش از Nth داده شده محاسبه کنید

کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست

 

زبان برنامه نویسی

Scratch یک زبان برنامه نویسی بصری کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست  است که در درجه اول برای آموزش مفاهیم برنامه نویسی به کودکان و مبتدیان طراحی شده است. چندین مزیت دارد که آن را به یک انتخاب عالی برای آموزش برنامه نویسی مقدماتی تبدیل می کند:

 

سهولت استفاده: Scratch از یک رابط مبتنی بر بلوک استفاده می کند که در آن کاربران بلوک های گرافیکی را برای ایجاد کد به هم می چسبانند. این خطاهای نحوی را حذف می کند و کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست  درک و استفاده از آن را برای مبتدیان آسان می کند.

برنامه نویسی بصری: Scratch کاملا بصری است، به این معنی که کاربران می توانند بلافاصله نتایج کد خود را ببینند. این بازخورد بصری به زبان آموزان کمک می کند تا مفاهیم برنامه نویسی را راحت تر درک کنند.

جذاب و سرگرم کننده: Scratch به گونه ای جذاب و سرگرم کننده طراحی شده است که فراگیران را تشویق به آزمایش و خلاقیت می کند. کاربران می توانند انیمیشن، بازی، داستان و پروژه های چند رسانه ای تعاملی ایجاد کنند.

انجمن و اشتراک گذاری: Scratch یک انجمن آنلاین  کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست قوی دارد که در آن کاربران می توانند پروژه های خود را به اشتراک بگذارند، با دیگران همکاری کنند و بازخورد دریافت کنند. این حس اجتماعی را تقویت می کند و یادگیرندگان را تشویق می کند تا کار خود را به نمایش بگذارند.

Cross-Platform: Scratch مبتنی بر وب است، بنابراین در اکثر مرورگرهای وب مدرن کار می کند و در Windows، macOS و Linux در دسترس است. همچنین نسخه های آفلاین برای مناطقی با دسترسی محدود به اینترنت وجود دارد.

ادغام چند رسانه ای: Scratch به کاربران اجازه می دهد تا تصاویر، صداها و ویدیوها را در پروژه های خود بگنجانند، تجربه یادگیری را افزایش داده و خلاقیت را قادر می سازند.

آموزش‌ها و منابع داخلی: Scratch مجموعه‌ای از آموزش‌ها و منابع از جمله راهنماها و مثال‌های گام به گام را برای کمک به زبان‌آموزان برای شروع و ایجاد مهارت‌های برنامه‌نویسی ارائه می‌دهد.

حل مسئله را آموزش می‌دهد: اسکرچ مهارت‌های  

برنامه نویسی نوجوانان حل مسئله را تشویق می‌کند، کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست  زیرا کاربران باید برای دستیابی به نتایج دلخواه خود، منطقی فکر کنند.

انتقال به کدنویسی مبتنی بر متن: در حالی که Scratch در درجه اول بصری است، مفاهیم برنامه نویسی مانند حلقه ها، شرطی ها و متغیرها را معرفی می کند. این پایه می‌تواند انتقال زبان‌های مبتنی بر متن را برای زبان‌آموزان آسان‌تر کند.

دسترس‌پذیری: رابط کاربری ساده و ماهیت بصری Scratch آن را برای طیف گسترده‌ای از زبان‌آموزان، از جمله افراد دارای معلولیت، در دسترس قرار می‌دهد.

رایگان و متن باز: Scratch برای استفاده رایگان و متن باز است و برای هر کسی که علاقه مند به یادگیری برنامه نویسی است قابل دسترسی است.

مورد استفاده در آموزش و پرورش: Scratch به طور کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست   گسترده در محیط های آموزشی، از مدارس ابتدایی تا دانشگاه ها، برای آموزش مفاهیم کدنویسی استفاده می شود. بسیاری از مربیان از اثربخشی آن به عنوان یک ابزار یادگیری قدردانی می کنند.

توسعه مستمر: انجمن اسکرچ و تیم اسکرچ به توسعه و بهبود پلتفرم ادامه می‌دهند و ویژگی‌ها و پیشرفت‌های جدیدی را اضافه می‌کنند تا آن را به‌روز و مرتبط نگه دارند.

معایب زبان برنامه نویسی اسکرچ

Scratch یک زبان برنامه نویسی بصری محبوب است که برای مبتدیان، به ویژه کودکان و نوجوانان طراحی شده است. در حالی که Scratch مزایای زیادی دارد، معایبی نیز دارد:

 

پیچیدگی محدود: Scratch در درجه اول برای اهداف آموزشی و برنامه نویسی مقدماتی طراحی شده است. بلوک های بصری آن را برای توسعه برنامه های نرم افزاری پیچیده و پیشرفته کمتر مناسب می کند.

برای توسعه حرفه ای مناسب نیست: Scratch زبانی نیست که در صنعت توسعه نرم افزار حرفه ای استفاده می شود. اگر می‌خواهید حرفه برنامه‌نویسی را دنبال کنید، باید به زبان‌های رایج‌تری مانند پایتون، جاوا یا سی پلاس پلاس بروید.

مهارت های زبانی محدود: Scratch شامل دستور کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست  کدگذاری سنتی نمی شود. در حالی که مفاهیم مهم برنامه‌نویسی را آموزش می‌دهد، زبان‌آموزان ممکن است به همان سطحی از درک نحو کدنویسی که در زبان‌های مبتنی بر متن دارند، دست پیدا نکنند.

برنامه های کاربردی محدود در دنیای واقعی: پروژه های اسکرچ معمولاً به بازی های ساده، انیمیشن ها و داستان های تعاملی محدود می شوند. ممکن است برای کسانی که می‌خواهند برنامه‌های کاربردی را با ابزارهای واقعی توسعه دهند، بهترین انتخاب نباشد.

وابستگی به پلتفرم Scratch: پروژه های Scratch را فقط می توان در بستر Scratch ایجاد و به اشتراک گذاشت، به این معنی که پروژه های شما به اکوسیستم Scratch گره خورده است. این ممکن است توانایی شما برای اشتراک گذاری و همکاری در پروژه های خارج از انجمن Scratch را محدود کند.

مواجهه محدود با اشکال زدایی: Scratch بسیاری ازکاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست  جنبه های برنامه نویسی را ساده می کند، که می تواند برای مبتدیان مفید باشد، اما همچنین به این معنی است که زبان آموزان ممکن است تجربه زیادی در زمینه اشکال زدایی و عیب یابی در کد خود کسب نکنند.

انتقال به زبان‌های مبتنی بر متن: اگر زبان‌آموزان در اسکرچ مهارت پیدا کنند و بخواهند به سمت زبان‌های برنامه‌نویسی مبتنی بر متن بروند، ممکن است در انطباق با نحو و مفاهیم مختلف آن زبان‌ها با منحنی یادگیری مواجه شوند.

برای همه گروه‌های سنی ایده‌آل نیست: اگرچه Scratch برای بچه‌ها و مبتدیان طراحی شده است، اما ممکن است برای زبان‌آموزان مسن‌تر یا بزرگسالانی که رویکرد مبتنی بر متن را به برنامه‌نویسی ترجیح می‌دهند، مناسب نباشد.

تعامل سخت افزاری محدود: Scratch در درجه اول بر برنامه نویسی نرم افزار متمرکز است و قابلیت های محدودی برای تعامل با دستگاه ها و حسگرهای سخت افزاری دارد که می تواند برای What is the use of Scratch programming language?  علاقه مندان به پروژه های مرتبط با سخت افزار یک نقطه ضعف باشد.

اتصال به اینترنت مورد نیاز: برای استفاده از Scra

مهم ترین کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ

 

چگونه برنامه نویسی اسکرچ را به کودکان آموزش دهیم؟

شما می توانید با ثبت نام در برخی کلاس های آنلاین، برنامه نویسی  کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست اسکرچ را برای کودکان معرفی کنید، به عنوان مثال ما در آزمایشگاه Skyfi، برنامه نویسی را برای کودکان به طور عملی با کمک رباتیک، هواپیماهای بدون سرنشین و با توسعه بازی ها و انیمیشن ها آموزش می دهیم.

 

1. کلاس شروع کدنویسی

 

در اینجا یک راه عالی برای علاقه مند کردن  کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست  فرزندتان به برنامه نویسی اسکرچ در سنین پایین، از وسایل راحتی خانه ارائه شده است. در این دوره آنلاین برنامه نویسی اسکرچ، کودکان اولین شات خود را در تفکر منطقی و تحلیلی از طریق برنامه نویسی اسکرچ خواهند داشت. از آنجایی که آنها با کمک های بصری و روش های برنامه ریزی بلوک کار می کنند، کل تمرین برای بچه ها بسیار سرگرم کننده خواهد بود. کودکان اصول اولیه برنامه نویسی اسکرچ و چگونگی جان بخشیدن به نقاشی ها و انیمیشن ها را خواهند آموخت.

 

یک دوره آزمایشی رایگان رزرو کنید!

 

2. کد نویسی کلاس Explorer

 

هنگامی که فرزند شما درک اولیه ای از کدنویسی کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست داشته باشد، این کلاس Explorer باعث می شود که علاقه خود را بیشتر جلب کند. از طریق این دوره کدنویسی اسکرچ، کودکان پروژه های عملی بیشتری را انجام می دهند و تجربه عملی کسب می کنند. کودکان یاد خواهند گرفت که بازی های تعاملی مانند پینگ پنگ بسازند و مفاهیم درگیرتر برنامه نویسی را درک کنند.

 

یک دوره آزمایشی رایگان رزرو کنید!

 

3. کلاس قهرمان کدنویسی

 

با ثبت نام در دوره قهرمانان ما، فرزند خود ر کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست ا برای حرفه ای در زمینه کدنویسی و برنامه نویسی آماده کنید. این دوره آموزشی Scratch برای کودکان به آن‌ها کمک می‌کند تا دانش بیشتری را جمع‌آوری کنند و با کار بر روی پروژه‌های بی‌شماری از آن به خوبی استفاده کنند. در پایان درس، آنها یاد خواهند گرفت که پخش کننده های ویدئویی، برنامه های پیام رسان و نرم افزار GPS را بسازند.

 

یک دوره آزمایشی رایگان رزرو کنید!

 

4. برنامه Robotics Starter

 

این یک درس مقدماتی عالی برای کودکان علاقه مند  کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست  به اتوماسیون است. اصول رباتیک را مرور می کند و تضمین می کند که کودکان علاقه خود را به این رشته حفظ می کنند و در عین حال دانش بیشتری کسب می کنند. این دوره عمدتاً بر آموزش کودکان در مورد مکانیک، شیمی و الکترونیک اولیه با ساخت مدارهای کوچک متمرکز است.

 

یک دوره آزمایشی رایگان رزرو کنید!

 

5. برنامه Robotics Explorer

 

برنامه Robotics Explorer مناسب کودکانی است که به علم علاقه دارند و می خواهند مفاهیم پیچیده تری را درک کنند. از جایی که دوره قبلی متوقف شد ادامه می‌یابد و به کودکان کمک می‌کند رویکرد عملی‌تری به فناوری پیدا کنند. در پایان این دوره، کودکان در مورد ساخت ربات های دنبال کننده خط و حتی اصول اولیه برنامه نویسی اسکرچ می دانند.

 

یک دوره آزمایشی رایگان رزرو کنید!

 

6. برنامه قهرمان رباتیک

 

آموزش رباتیک پیشرفته برای بچه ها که به آنها کمک کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست می کند برای آینده در اتوماسیون آماده شوند، بالاخره اینجاست! از طریق این دوره، کودکان تجربه عملی کار با موتورها، حسگرها و سایر قطعات الکترونیکی را کسب خواهند کرد. همچنین به دانش آموزان کد نویسی مورد نیاز برای زنده ماندن در زمینه رباتیک را آموزش می دهد. در نهایت، کودکان از این دانش برای ساخت انواع ربات‌های دنبال‌کننده خط، کنترل‌شده با اشاره و ربات‌های کنترل صدا استفاده خواهند کرد.

 

یک دوره آزمایشی رایگان رزرو کنید!

 

7. کمپ تابستانی راه اندازی هواپیماهای بدون سرنشین

 

این کمپ تابستانی با هواپیماهای بدون سرنشین برنامه نویسی نوجوانان فشاری کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست  در مسیر درست برای علاقه مند کردن فرزند شما به علم است. برای کودکان بالای هشت سال با تمایل به علم مناسب است و آنها را با اصول اولیه STEM آشنا می کند. این اردو با آموزش فشارسنج، شتاب سنج، ژیروسکوپ و مغناطیس سنج به کودکان، کنجکاوی را تشویق می کند.

 

یک دوره آزمایشی رایگان رزرو کنید!

 

8. کمپ تابستانی اکسپلورر هواپیماهای بدون سرنشین

 

اگر فرزند شما به پرواز یا روباتیک علاقه دارد، پس این کمپ هواپیماهای بدون سرنشین کاوشگر مطمئناً او را به آسمان خواهد برد. این دوره برای کودکانی طراحی شده است که به علم علاقه دارند کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست  و درک اولیه ای از اصول دارند، این دوره به عنوان یک پله بزرگ برای موفقیت عمل می کند. این برنامه کودکان را با کدنویسی اسکرچ آشنا می کند و همچنین به آنها کمک می کند تا درک کنند که سطوح روحی و چرخ های رنگ چگونه کار می کنند.

 

یک دوره آزمایشی رایگان رزرو کنید!

 

9. کمپ تابستانی قهرمان هواپیماهای بدون سرنشین

 

اگر فرزند شما می خواهد در STEM برتر باشد، پس این کمپ تابستانی مناسب برای اوست. این کمپ که برای کودکان بالای چهارده سال ساخته شده است، با درک ذاتی STEM، به آنها کمک می کند تا دانش خود را به جلو ببرند. به آنها برنامه نویسی ++C را آموزش می دهد، در حالی که درها را به روی شبیه سازی تلفن و اشکال زدایی API ها باز می کند.

 

یک دوره آزمایشی رایگان رزرو کنید!

 

همانطور که می بینید، امکانات بی پایان هستند. از فرزندتان بپرسید که چه چیزی بیشتر به آن علاقه دارد و او را در دوره مناسب ثبت نام کنید. ما تضمین می‌کنیم که پرورش چنین

What is the use of Scratch programming language?  مهارت‌هایی در مراحل اولیه منجر به آینده‌ای خلاقانه و موفق برای آنها خواهد شد. اجازه دهید

شروع برنامه نویسی برای کودکان

 

پیشانی آن است. برای کاربران، بخش ظاهری شروع برنامه نویسی برای کودکان  «واسط کاربری» است. برای توسعه دهنده، این طراحی رابط کاربری و برنامه نویسی است که در پس ایجاد عملکرد رابط است.

 

توسعه Frontend اساساً تلاشی برای ایجاد روانترین یا تجربه کاربری است. آنها کار می کنند تا رابط کاربری را آسان کنند. ساده به نظر می رسد، اما در واقع، کدنویسی زیادی وجود دارد که حتی ساده ترین کارها را پشت سر می گذارد. تعجب خواهید کرد

 

به عنوان مثال، یک برنامه تلفن همراه دارای ظاهر بسیار شروع برنامه نویسی برای کودکان  متفاوتی نسبت به یک برنامه دسکتاپ با ویژگی های مشابه است. در دنیای امروز، توسعه‌دهندگان باید اطمینان حاصل کنند که وب‌سایت‌ها بر روی چندین دستگاه با اندازه‌های مختلف صفحه نمایش به راحتی کار می‌کنند.

 

توسعه باطن چیست؟

Back end Development بر روی کار اصلی سایت تمرکز دارد. مسئولیت های اصلی این توسعه دهندگان شامل به روز رسانی و نظارت بر عملکرد سایت است. توسعه Backend معمولا از سه بخش تشکیل شده است:

 

  یک سرور،

  یک اپلیکیشن،

   یک پایگاه داده

توسعه دهندگان بک اند کدی را می نویسند که اطلاعات ر شروع برنامه نویسی برای کودکان ا از پایگاه داده به مرورگر متصل می کند. به توسعه دهندگان بک اند معمولاً توسعه دهندگان وب گفته می شود.

 

باگ چیست؟

در حالی که شما همیشه یک باگ را یک حشره می‌دانستید، در دنیای کامپیوترها، این یک (یا چند) خطای آزاردهنده در برنامه نرم‌افزاری است که به آن اجازه نمی‌دهد بدون مشکل کار کند. این اشکال دلیل همه رفتارهای عجیب و غریب مانند خروج غیرمنتظره از برنامه یا خراب شدن برنامه است.

 

بنابراین به یاد داشته باشید زمانی که عملکرد خاصی در شروع برنامه نویسی برای کودکان  برنامه ای که شما استفاده می کنید کار نمی کند، این یکی از اشکالاتی است که توسعه دهندگان هنوز در تلاش برای کشف آن هستند. یک برنامه معمولاً پس از رفع همه اشکالات عمومی می شود.

 

منبع باز چیست؟

نرم افزارها به طور کلی دو نوع هستند:

 

· نرم افزار متن باز

 

· نرم افزار اختصاصی یا نرم افزار منبع بسته

 

برنامه نویسی یک برنامه منبع باز رایگان است که توسط افراد  شروع برنامه نویسی برای کودکان دیگر حتی بدون هیچ مجوزی قابل تغییر است. نرم افزار رایگانی که دانلود می کنید عموماً نرم افزار منبع باز است.

 

نرم افزارهای منبع باز معمولا ترجیح داده می شوند زیرا به کاربر اجازه می دهند کنترل بیشتری بر نرم افزار داشته باشند. کد این نرم افزار را می توان بررسی کرد تا اطمینان حاصل شود که کار غیر ضروری برای کاربر انجام نمی دهد. از آنجایی که این نیازی به مجوز یا اطلاع قبلی برای مالکان ندارد، کاربرانی که برنامه نویس نیستند نیز می توانند از نرم افزار منبع باز استفاده کنند. GitHub و Python دو پلتفرم منبع باز بسیار شناخته شده هستند.

 

6 دلیل اصلی که چرا باید به کودکان کدنویسی آموزش دهید

قبل از شروع، بیایید فقط زندگی فعلی خود را در نظر بگیریم و اینکه چقدر به صفحه نمایش وابسته هستیم. اما به دوران کودکی خود فکر کنید. چه تعداد صفحه نمایش به جز صفحه تلویزیون خود شروع برنامه نویسی برای کودکان  را به خاطر دارید؟ گوشی های هوشمند حتی تا سال 1992 اختراع نشدند!

 

حالا به آینده فکر کن آیا موافق نیستید که کل جهان در حال گذار به سمت وابستگی کامل به صفحه نمایش است؟

 

بنابراین، هنگامی که از او پرسیده شد "چرا باید به کودکان شروع برنامه نویسی برای کودکان  کدنویسی آموزش دهید" اولین و مهمترین پاسخ به آن این است که کدنویسی سواد جدید است.

 

آنچه امروز شاهد آن هستیم آغازی است برای اینکه کدنویسی در برنامه درسی آموزشی کودک ضروری می شود تا آنها بتوانند برای آینده در حال رشد آماده شوند. این سواد جدید چیزی است که یک نیاز ضروری برای مشاغل در آینده خواهد بود.

 

هوش مصنوعی و ML تبدیل به کلمات کلیدی جدید شده اند شروع برنامه نویسی برای کودکان . آنها تنها در سال جاری مسئول ایجاد 1.4 میلیون شغل بودند! آموزش کدنویسی به کودکان، آنها را برای فرصت های شغلی فراوان در سنین پایین آماده می کند.

 

گذشته از این، کدنویسی کاربردهای متعددی در تعالی بخشیدن به کودک به طور کلی دارد.

 

شایستگی هایی که کودکان می توانند در حین یادگیری کدنویسی ایجاد کنند

دلیل اهمیت قرار دادن کودکان در معرض کدنویسی در سنین پایین این شروع برنامه نویسی برای کودکان  است که در سنین 0-18 سالگی مغز انسان به طور مداوم در حال رشد است. در حالت ایده آل، مغز انسان در سن 25 سالگی به طور کامل رشد می کند. با این حال، در این سال ها در مدرسه است که کودکان واقعاً تمام انواع هنرها و علوم را کشف می کنند تا بتوانند تمایل خود را دریابند. در واقع، دلیل این که مدارس دارای 10-13 موضوع مختلف هستند، این است که مغز انسان بتواند اطلاعات لازم را در زمینه های مختلف به دست آورد.

 

برنامه نویسی یکی از این زبان هاست که اثری همه جانبه بر شروع برنامه نویسی برای کودکان  روی پالایش مغز انسان می افزاید. وقتی به بچه‌ها کدنویسی آموزش می‌دهید، اساساً مغز آن‌ها را طوری شکل می‌دهید که بتواند جنبه‌های مختلفی را که نه تنها به آموزش STEAM بلکه به زندگی آن‌ها مربوط می‌شود، رسیدگی کند. برخی از سازمان‌های آموزشی مانند کدینگال، چندین روش تحقیق شده مانند طبقه‌بندی بلوم را برای آموزش کدنویسی به کودکان ترکیب می‌کنند. در اینجا مدل طبقه بندی بلوم به نظر می رسد:

 

3

 

خلاقیت: کدنویسی به طور کلی نیاز به آزمایش و تغییر و شروع برنامه نویسی برای کودکان  ترکیبات زیادی دارد. این به کودک فشار لازم را می‌دهد تا خارج از چارچوب فکر کند - یعنی خلاقانه فکر کند. شباهت خاصی بین کدنویسی و داستان گویی وجود دارد و تنها زمانی که کدنویسی در سنین پایین آموزش داده شود، این درک روشن می شود. برنامه نویسی کودک ایجاد کودک است!

ارزیابی: ارزیابی همچنین به یک کت  Start programming for kids و شلوار قوی برای یک تبدیل می شود

باید و نباید های شروع برنامه نویسی برای کودکان

 

 

 

Scratch یک زبان برنامه نویسی مبتنی بر بلوک است  شروع برنامه نویسی برای کودکان که برای کودکان بالای هشت سال مناسب است. توسط Mitch Resnik در موسسه فناوری ماساچوست (MIT) ایجاد شد. این نرم افزار به بیش از 70 زبان مختلف ترجمه شده است و می تواند توسط کودکان برای ایجاد پروژه های کوچک با استفاده از بلوک ها استفاده شود.

 

بلوک های بصری آن را به گزینه ای عالی برای برنامه شروع برنامه نویسی برای کودکان  نویسی برای بچه ها تبدیل می کند زیرا خطوط آزاردهنده کد را که می تواند حتی نوجوانان را بترساند حذف می کند. یادگیری کدنویسی ساده می شود و اولین قدم خوبی برای هر کودکی است زیرا به آنها اعتماد به نفس می دهد تا به مرحله دوم بروند.

 

کودک احساس می کند که طراحان واقعی بازی یا پروژه ای شروع برنامه نویسی برای کودکان  هستند که ساخته اند، که می تواند هیجان انگیز باشد. یکی دیگر از ویژگی های جالب این است که کار ذخیره شده خود را در سرور Scratch ذخیره می کنید که به سایر کاربران امکان می دهد آن را ببینند و از آنها یاد بگیرند.

 

به فهرست مطالب برگردید »

 

بلوکی

Blockly - زبان برنامه نویسی بصری برای کودکان

Blockly یکی دیگر از زبان های برنامه نویسی بصری است شروع برنامه نویسی برای کودکان ، به همین دلیل برای برنامه نویسی با بچه ها مناسب است. این نرم افزار توسط گوگل ایجاد شده است و یک نرم افزار منبع باز است که برای همه استفاده می شود. این یک ویرایشگر کد تصویری است که می تواند به برنامه های وب و موبایل اضافه شود. بنابراین، به جای مفاهیم کد واقعی مانند حلقه ها یا متغیرها، Blockly از بلوک ها برای نمایش این شروع برنامه نویسی برای کودکان  عناصر استفاده می کند.

 

اغلب به عنوان یک کتابخانه سمت کلاینت برای زبان برنامه نویسی جاوا اسکریپت در نظر گرفته می شود. یک راه خوب برای فکر کردن به Blockly این است که به آن به عنوان یک زبان ایجاد شده از چندین زبان برنامه نویسی دیگر نگاه کنید. همچنین می توان آن را به عنوان یک ابرمجموعه از زبان ها به دلیل ای شروع برنامه نویسی برای کودکان ن ویژگی توصیف کرد. این اغلب به عنوان پاسخ گوگل به Scratch در نظر گرفته می شود زیرا این دو شباهت های زیادی دارند.

 

این نرم‌افزار با چیدن بلوک‌ها در کنار هم برای تشکیل کد کار می‌کند که بعداً می‌تواند به کد متنی واقعی ترجمه شود. با وجود اینکه Blockly بسیار مناسب برای کودکان است، می‌تواند برای ایجاد معادلات ریاضی و سایر کدهای پیچیده‌تر نیز استفاده شود، به همین دلیل است که می‌تواند کدنویسی را برای  شروع برنامه نویسی برای کودکان کودکان تا سن 16 سالگی آموزش دهد.

 

به فهرست مطالب برگردید »

 

لوا

در نهایت، Lua تنها زبان برنامه نویسی مبتنی بر شروع برنامه نویسی برای کودکان  متن در این لیست است. زمانی که برای اولین بار با بچه ها کدنویسی می کنید و آنها را با کدهای مبتنی بر متن آشنا می کنید، زبان خوبی برای استفاده در نظر گرفته می شود.

 

Lua یک زبان برنامه نویسی رایگان است که به دلیل سرعت و سادگی شناخته شده است. اغلب برای ایجاد برنامه ها و بازی ها در دستگاه های Android و iOS استفاده می شود شروع برنامه نویسی برای کودکان . با این دمو زنده می توانید ببینید که برنامه های Lua چه شکلی هستند.

 

 

اگر فرزندان شما به تازگی اولین کلاس برنامه نویسی خود را می گذرانند، مهم است که چند دقیقه برای آماده سازی آنها وقت بگذارید تا بدانند چه انتظاری دارند. شما می توانید این کار Start programming for kids  را با توضیح اینکه دقیقاً کدنویسی چیست و چند زبان از رایج ترین زبان هایی که می توانند با آنها روبرو شوند را توضیح دهید.

 

تازه های آموزش برنامه نویسی برای نوجوانان

 

زبان های اعلامی به رایانه می گویند که چه کاری  آموزش برنامه نویسی برای نوجوانان باید انجام شود بدون اینکه دستورالعمل خاصی در مورد نحوه انجام آن ارائه دهد. از آنجایی که همه آنها به رایانه کمک می کنند تا مسائل برنامه نویسی را حل کند، این نوع زبان را می توان به عنوان یک زبان برنامه نویسی  آموزش برنامه نویسی برای نوجوانان منطقی یا یک زبان کاربردی طبقه بندی کرد. به عنوان مثال می توان به Haskell، ML، Lisp و Prolog اشاره کرد.

 

#12. زبان های قالب بندی سند

برخی از زبان‌های قالب‌بندی اسناد مانند پردازشگرهای کلمه کار می‌کنند و متون چاپی و تصاویر را سازماندهی می‌کنند. به عنوان مثال می توان به SGML، TeX و PostScript اشاره کرد.

 

نرم افزار برنامه نویسی کامپیوتر

ابزاری برای نوشتن کدهای کامپیوتری که امکان اجرای آموزش برنامه نویسی برای نوجوانان  نرم افزار را فراهم می کند، نرم افزار برنامه نویسی است. زبان مورد استفاده در صنعت فناوری کامپیوتر گاهی اوقات با هم همپوشانی دارد که ممکن است گیج کننده باشد. برنامه نویسی نرم افزار کامپیوتر و توسعه نرم افزار یکسان نیستند. برنامه نویسی اجرای دستورالعمل های توسعه است، در حالی که توسعه طراحی خود برنامه است. افرادی که نرم افزار می نویسند برنامه نویس کامپیوتر نامیده می شوند. بنابراین، لیست زیر لیست نرم افزارهای برنامه نویسی برای کامپیوتر است:

 

#1. متن عالی

ویرایشگرهای متن محبوب مانند Sublime Text می  آموزش برنامه نویسی برای نوجوانان توانند نثر، کد و نشانه گذاری را مدیریت کنند. بنابراین مینی مپ های جانبی را برای ساختار فایل و میانبرهای صفحه کلید برای اکثر اقدامات ارائه می دهد. این یک نرم افزار فشرده پایتون و C/C++ است. به‌علاوه، می‌تواند قبل از شکست با بالابرهای بسیار سخت‌تر مقابله کند. و ویرایش کامل آن با طیف وسیعی از کنترل های صدا امکان پذیر است.

 

#2. ویژوال استودیو

بهترین برنامه کدنویسی برای ایجاد وب سایت، وب سرویس و برنامه های موبایل Microsoft Visual Studio است. کسب و کارهای کوچک و متوسط ​​معمولاً از آن برای ایجاد برنامه های رایانه ای استفاده می کنند. اشکال‌زدای داخلی، بازآفرینی کد، و IntelliSense (تکمیل کد آگاه از زمینه)، که می‌تواند آموزش برنامه نویسی برای نوجوانان  هم به‌عنوان اشکال‌زدای سطح ماشین و هم به‌عنوان اشکال‌زدای سطح منبع عمل کند، همگی از ویژگی‌های ویرایشگر کد هستند.

 

#3. کد X

با نرم افزار Xcode و Swift (یک زبان چند پارادایم از شرکت اپل)، برنامه نویسی کامپیوتر یک تجربه لذت بخش است. بنابراین بهترین ویژگی Xcode این است که به راحتی می توانید یک عنصر را در جای خود بکشید و رها کنید تا طراحی خود را کامل کنید.

 

#4. IDEA IntelliJ

برنامه نویسی با بسیاری از ویژگی ها و سفارشی آموزش برنامه نویسی برای نوجوانان  سازی های ارائه شده توسط IntelliJ IDEA، یک برنامه جاوا، ساده شده است. با این حال، تکمیل کد هوشمند آن برای بسیاری از زبان‌ها، پشتیبانی از چارچوب میکروسرویس‌ها، و ابزارهای توسعه داخلی مانند کنترل نسخه و ترمینال، آن را به بهترین نرم‌افزار کدنویسی تبدیل می‌کند. یکی از منعطف ترین IDE ها IntelliJ IDEA است که می تواند همه چیز ر آموزش برنامه نویسی برای نوجوانان ا از برنامه های جاوا اسکریپت از بک اند تا فرانت اند جاوا را مدیریت کند.

 

#5. AWSCloud9

با AWS Cloud9، می توانید کد منبع را با استفاده از یک مرورگر وب بنویسید، اجرا کنید و اشکال زدایی کنید. برای شروع پروژه های جدید نیازی به نصب هیچ فایل یا پیکربندی رایانه توسعه ندارید. بنابراین شامل تمام نرم افزارهای مورد نیاز برای زبان های برنامه نویسی کامپیوتری شناخته شده می باشد. می‌توانید منابع را مشخص کنید، برنامه‌های بدون سرور را اشکال‌زدایی کنید، و بین اجرای از راه دور و محلی با استفاده از پلتفرم جابجا شوید. به علاوه، می‌توانید کدها را پیوند دهید، روی پروژه‌ها با هم کار کنید، و پیشرفت تیم خود را در زمان واقعی مشاهده کنید.

 

دوره برنامه نویسی کامپیوتر

برای ارائه هر دوره برنامه نویسی کامپیوتر، باید آموزش برنامه نویسی برای نوجوانان  همه چیز را در مورد آن بدانید. در زیر لیست دوره های برنامه نویسی برای ارائه در آموزش کامپیوتر آورده شده است.

 

#1. تحلیلگر داده IBM

مهارت های اکسل و صفحه گسترده باید برای انجام فعالیت های مختلف تجزیه و تحلیل داده ها، مانند دستکاری داده ها و داده کاوی استفاده شود. با IBM Cognos Analytics و نمودارها و نمودارهای اکسل متعدد داشبورد ایجاد کنید. از بسته های پایتون مانند Matplotlib برای تجسم داده ها استفاده کنید. اصول اولیه Python را بیاموزید تا بتوانید از کتابخانه هایی مانند Pandas و Numpy برای تجزیه و تحلیل داده ها و فراخوانی API ها و خدمات وب استفاده کنید. اکولوژی داده ها را توضیح دهید. پرس و جوهایی را در نوت بوک های Jupyter ایجاد کنید ک آموزش برنامه نویسی برای نوجوانان ه از SQL و Python برای دسترسی به داده ها در پایگاه داده های ابری استفاده می کنند.

 

#2. تجزیه و تحلیل داده های گوگل

درک عمیقی از رویه‌ها و روش‌هایی که یک تحلیلگر داده‌های  Programming training for teenagers جوان یا همکار هر روز استفاده می‌کند، به دست آورید. تکنیک های تحلیلی بنیادی را بیاموزید

تازه های آموزش برنامه نویسی برای نوجوانان

 

کدنویسی یک فعالیت عالی برای توسعه مهارت های اساسی  آموزش برنامه نویسی برای نوجوانان مانند منطق و ریاضی است. در اینجا چند فعالیت وجود دارد که کنجکاوی جوانان را برانگیخته و آنها را به علوم، فناوری، مهندسی و ریاضیات (STEM) علاقه مند می کند. از دوران دبستان و در سرتاسر مدرسه، شرکای ما برای تربیت ذهن علمی جوانان و دادن طعم علم و فناوری به آنها کار می کنند. فعالیت‌های آن‌ها در سراسر کبک، در کلاس‌های درس و در مکان‌های عمومی قابل دسترسی برای تمام خانواده انجام می‌شود.

 

Digital Moment یک سازمان غیرانتفاعی دوزبانه کانادایی  آموزش برنامه نویسی برای نوجوانان است که متعهد شده است به همه کودکان دسترسی به آموزش مهارت‌های دیجیتال - به ویژه دختران و جوامع محروم را بدهد. این سازمان فعالیت‌های مقدماتی رایگان در مدارس و مکان‌های عمومی ارائه می‌کند و به جوانان اجازه می‌دهد تا کد را کشف کنند و امکانات بی‌نهایت آن را جشن بگیرند. این رویدادها راهی عالی برای دانش‌آموزان، معلمان و خانواده‌هایشان است تا با هم چیز جدیدی یاد بگیرند.

 

شریک اولیه NPO، Ubisoft مفتخر است که از آموزش برنامه نویسی برای نوجوانان  استقرار ابتکار Code Québec پشتیبانی می کند. این باعث شد که نزدیک به 600 معلم و 15000 کودک در سال 2022 با اصول برنامه نویسی آشنا شوند.

 

*برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد ابتکار Code Québec و همچنین Code Clubs در کتابخانه ها، به وب سایت Digital Moment بروید.

 

 

برای 50 سال، ماموریت شبکه تکنوساینس توسعه آموزش برنامه نویسی برای نوجوانان  علاقه جوانان به علم و فناوری در سراسر کبک بوده است. یوبی سافت با سازمانی با ریشه های منطقه ای قوی همکاری می کند تا برنامه نویسی را به تقریباً 3000 جوان در مدارس ابتدایی و متوسطه در سال معرفی کند، به لطف کیت های دیجیتالی که در کلاس به معلمان رایگان ارائه می شود.

 

نمایشگاه کاوش در مرکز علوم، نمایشگاه دائمی  آموزش برنامه نویسی برای نوجوانان جدیدی است که به شما امکان می دهد علم پشت حرکت، هوا، نور، آب، هندسه و ماده را کشف کنید، بدون اینکه فراموش کنید با کد در فضاهایی پر از اکتشافات و تجربیات تعاملی آزمایش کنید.

 

Ubisoft Education شریک مفتخر نمایشگاه و به طور خاص منطقه کد است که به جوانان امکان می دهد اصول برنامه نویسی و کدنویسی را کشف کنند.

 

برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد نمایشگاه آموزش برنامه نویسی برای نوجوانان ، به صفحه نمایشگاه کاوش مرکز علمی مونترال بروید.

 

 

 

صرف نظر از حرفه ای که به آنها علاقه دارد آموزش برنامه نویسی برای نوجوانان ، مهارت های اولیه STEM برای جوانان برای تحقق رویاهای حرفه ای خود ضروری است. به همین دلیل است که Ubisoft Education از طرح‌هایی پشتیبانی می‌کند که خلاقیت، تفکر محاسباتی، حل مسئله، همکاری و همدلی را ارتقا می‌دهند، در حالی که به آنها اجازه می‌دهد از تخصص کارمندان ما بهره‌مند شوند.

 

آیا می خواهید در مورد برنامه بیشتر بدانید؟ همه ابتکارات  Programming training for teenagers ما را در صفحه آموزش Ubisoft کشف کنید. همچنین تمام اخبار ما را در صفحات آموزشی یوبی سافت در فیس بوک و اینستاگرام بیابید.

معرفی تفاوت اسکرچ پایتون

 

با دانش آموزان راهنمایی تفاوت اسکرچ پایتون  شد از دو تابع تشکیل شده است.

• تابع un_lancer، بدون پارامتر، که یک Boolean برمی گرداند:

درست یا نادرست، بسته به شرایط مورد نیاز.

اینجاست که می توانیم فرکانس ظاهر را تغییر دهیم

یک صورت هنگام چرخاندن قالب با تغییر شرط if

randint(1،6)==1.

شرط if randint(1,25)<=4 توسط  تفاوت اسکرچ پایتون پشتیبانی نظر داده شده است

برای مثال از کلید [2nd] و سپس [3].

این خط می تواند در مرحله دوم فعالیت مداخله کند

تحقق یک نتیجه را با احتمال 4 شبیه سازی کنید

25، ارزش

نزدیک به 1

6

.

توجه داشته باشید که باید کتابخانه تصادفی را تفاوت اسکرچ پایتون  وارد کنید تا بتوانید

از تابع randint استفاده کنید

• تابع n_launch با پارامتر n تعداد تکرارها که

تاس‌های

همه چیز درباره ی تفاوت اسکرچ پايتون

 

و رویداد. بنابراین تفاوت اسکرچ پایتون ، اجرای کد است

ایجاد شده توسط رویدادها: روی یک منطقه کلیک کنید، کلید فشار داده شود،

پیام دریافت شده و غیره علاوه بر این، ممکن است منجر به اعدام شود

چند قطعه کد رقابتی در پایتون، بسته به

محیط توسعه مورد استفاده، کد با هدف راه اندازی می شود

از برنامه نویس، در خط  تفاوت اسکرچ پایتون فرمان، یا در بهترین حالت، با کلیک بر روی a

دکمه محیط توسعه علاوه بر این،

برنامه نویسی موازی به روشی ساده امکان پذیر نیست

سطح دبیرستان به نظر می رسد که این تفاوت ها شیوه ما را تغییر می دهد

ماتیو برانتهمه

14

می تواند پاسخ به یک مشکل مطرح شده را در نظر بگیرد. دانش آموزان باید

با تطبیق با یک پالت، خود را متفاوت در پایتون بیان کنید

امکانات ضعیف تر عبارت یافت تفاوت اسکرچ پایتون می شود، به معین

راه، محدود شده توسط جلیقه توالی، در حالی که دانش آموزان

به برنامه نویسی در دانشگاه با Scratch عادت کردم

رویداد محور و موازی

6.3. ثبت های نشانه شناختی

برنامه نویسی اسکرچ و برنامه نویسی پایتون را می سازند

برای پیاده سازی، از رجیسترهای نشانه شناختی بسیار متفاوت فراخوانی کنید

مفاهیم الگوریتمی در ادامه به تفاوت اسکرچ پایتون  نام آنها می پردازیم

به ترتیب ثبت بلوک و ثبت دستورالعمل.

ثبت بلوک ها از نمایش های نشانه شناختی زیر تشکیل شده است

شکل بلوک های قابل دستکاری آموزش برنامه نویسی نوجوانان  و مونتاژ شده با اشکال مختلف و

رنگ ها رنگ ها نه دسته استفاده را تعریف می کنند (نارنجی:

کنترل، بنفش: ظاهر، سبز: عملگر و غیره) و شکل ها را مشخص می کند

هم سازمان و هم ساختار برنامه (بلاک شروع، بلوک شروع،

پایان، بلوک انباشته، بلوک تودرتو)، همچنین می توانند نشان دهند

نوع بلوک (شش ضلعی: بولی؛ مستطیلی گرد: عددی یا

رشته کاراکترها).

فهرست دستورالعمل ها شامل  تفاوت اسکرچ پایتون بازنمایی های نشانه شناختی است

به شکل متنی اینها کلمات رزرو شده زبان پایتون هستند. اینها هستند

کلمات کلیدی در انگلیسی به شکل حروف اضافه ("برای"، "in") از

حروف ربط ("در حالی"، "اگر"، "دیگر") یا افعال امری ("بازگشت"،

"چاپ") مخلوط با نمادهای ریاضی ("="، ">") یا

تایپوگرافی (":"، "("، """).

برای هر مفهوم الگوریتمی از برنامه ها (متغیر،

حلقه شرطی، د و نامحدود، تابع)، داریم

بازنمودهای نشانه شناختی تفاوت اسکرچ پایتون  را در رجیستر بلوک ها و

سپس دستورالعمل ها را با استفاده از معیارهای تعیین شده توسط

دووال، درجه همخوانی آنها (ضعیف، متوسط ​​یا قوی). بیایید آن را به خاطر بسپاریم

این معیارهای همخوانی عبارتند از: مطابقت معنایی،

یکپارچگی معنایی و سازماندهی واحدهای معنادار.

Sticef – جلد. 28، شماره 3 - 2021

فن آوری برای یادگیری علوم کامپیوتر

از مهدکودک تا دانشگاه

15

شکل 3 • متغیر: بلوک و ثبت دستورالعمل

متغیر: همخوانی متوسط. با رعایت این دو

بازنمودهای نشانه  تفاوت اسکرچ پایتون شناختی بازتولید شده در شکل 3، الف را می یابیم

مطابقت معنایی بین واحدهای معنادار مختلف،

به استثنای گیومه هایی که رشته های کاراکتر را مشخص می کند

پایتون در ثبت بلاک وجود ندارد. یکپارچگی معنایی

با این حال به طور کامل رعایت نمی شود زیرا دو عنصر "قرار دادن" و

"à" با علامت "=" در Scratch مطابقت دارد. سازماندهی واحدها

قابل توجه به طور کلی یکسان است.

شکل 4 • شرطی: ثبت بلوک ها تفاوت اسکرچ پایتون  و دستورالعمل ها

شرطی: همخوانی قوی/متوسط. ما می توانیم تأیید کنیم، پس از

با مطالعه شکل 4، همخوانی بین این دو بسیار قوی است

نمایندگی ها مطابقت معنایی تقریباً کامل است، به جز

به غیر از ":" پس از "دیگر" که هیچ مشابهی در ثبت وجود ندارد

بلوک ها سازمان و نظم نیز رعایت می شود. از سوی دیگر، اگر

تعداد شاخه های شرطی بیشتر از دو است، ما از دست می دهیم

یکپارچگی معنایی زیرا  Scratch Python difference چندین بلوک Scratch «sisinon» باید تو در تو باشند تا معادل «elif» در پایتون تولید شود.

اهمیت آموزش برنامه نویسی پایتون برای کودکان و نوجوانان

 

خود

محرمانه، بسیار طبقه بندی شده، فوق سری آموزش برنامه نویسی پایتون برای کودکان و نوجوانان به زبان ساده ، بخش ترخیص کالا از گمرک سطح 5، اکنون این است

زمان برای انجام تعهدات قراردادی خود برای تحویل کتاب به افراد خود ... و

دو صفحه بعد برگردون

والدین، اگر تصمیم درخشانی گرفتید که این کتاب را برای فرزندتان بخرید یا

نوجوان، من می‌خواهم فرض کنم که شما احتمالاً آموزش برنامه نویسی پایتون برای کودکان و نوجوانان به زبان ساده  درک درستی از چگونگی آن دارید

یادگیری نحوه کدنویسی برای او مفید است. مهندسی نرم افزار (با نام مستعار

"کدینگ") یکی از مشاغل پر تقاضا و پردرآمد در جهان است

اکنون، و هر سال ارزش بیشتری پیدا می کند. با یادگیری کدنویسی، شما

کودک ذهن خود را از راه های عملی رشد می دهد و گام مهمی برمی دارد

به سمت ایجاد مهارت هایی که می تواند در طول زندگی بزرگسالی  آموزش برنامه نویسی پایتون برای کودکان و نوجوانان به زبان سادهاو مرتبط باقی بماند.

اما دانستن چیزی ارزشمند است و در واقع دانستن اینکه در مورد آن چه باید کرد، ارزشمند است

دو چیز بسیار متفاوت! شاید هرگز در زندگی خود یک خط کد ننوشته باشید.

شاید شما مانیتور کامپیوتر را از مانیتور سالن یا مرورگر نمی شناسید

از یک Schnauzer!

از طرف دیگر، شاید شما یک مهندس حرفه ای هستید و می خواهید

فرزندان شما از همان آزادی و امنیت شغلی که شما تجربه می کنید لذت ببرند

هر روز. اما چه کسی وقت و حوصله و دانش دارد که چه چیزی را آموزش دهد

شما یاد گرفته اید؟ آموزش قطعاً مستلزم مجموعه‌ای متفاوت ا آموزش برنامه نویسی پایتون برای کودکان و نوجوانان به زبان سادهز مهارت‌های ساده است

دانستن نحوه انجام کار

در هر صورت، این کتاب برای شماست تا به فرزندان خود بدهید و آنها را وادار به خواندن آن کنید.

زمانی که قصد نوشتن این کتاب را داشتم، هدفم خلق متنی بود که کودکان و

نوجوانان (واقعاً، هر کسی که حداقل سطح خواندن کلاس ششم داشته باشد) می تواند از آن استفاده کند

به خود آموزش کدنویسی بدون نیاز به ورودی از والدین آگاه یا

معلمان

من به عنوان یک پدر شش فرزند که در خانه درس می خواند، آموزش برنامه نویسی پایتون برای کودکان و نوجوانان به زبان ساده  چیزهای عملی زیادی به دست آورده ام

بینش در مورد چگونگی یادگیری کودکان از تجربه من، خیلی سخت است

مطالب آموزشی را پیدا کنید که یک زبان برنامه نویسی چند منظوره واقعی را آموزش دهد

به طور مداوم با سرعت کودک بچه های خودم اغلب کار را به من نشان داده اند

www.EBooksWorld.ir

9

آنها از منابع دیگر بدون اینکه بتوانند کد خود را توضیح دهند  آموزش برنامه نویسی پایتون برای کودکان و نوجوانان به زبان ساده این کار را انجام داده اند،

خیلی کمتر آن را از ابتدا و بدون کپی کردن از کتاب بسازید. میل

اصلاح این موضوع برای بچه های خودم الهام بخش اولیه این کتاب بود.

هنگام یادگیری کدنویسی، کودکان تمایل دارند از تکرار، مرور،

و حفاری بیش از نیاز بزرگسالان. آنها اغلب نیاز به سخنرانی کمتری دارند و به کارهای دستی بیشتری که در دروس در هم آمیخته شده اند. دانش و مهارت ممکن است سریع باشد

فراموش شده اگر همراه با فرصت های مکرر برای استفاده عملی از آنها نباشد

درس ها و فعالیت ها

من فکر می کنم شما متوجه خواهید شد که این کتاب به خوبی با سرعتی که فرزند شما یا

نوجوان به طور طبیعی یاد می گیرد فراتر از آن، پر از تصاویر رنگارنگ و اصلی است

(طراحی شده توسط همسر با استعدادم کریستین) و با طنز آمیخته شده است - آموزش برنامه نویسی پایتون برای کودکان و نوجوانان به زبان ساده  خوب… "پدر

جوک ها"- تقریباً در هر صفحه برای کمک به تشویق توجه خواننده و

لذت بردن

در حال حاضر، با وجود اینکه کتاب قصد دارد این امکان را برای کودکان فراهم کند

بدون هیچ کمکی یاد بگیرید، باید اذعان کنم که حتی بهتر است اگر

شما، پدر و مادری که آنها را دوست دارید، می توانید درجه کمی از آنها را ارائه دهید

مسئوليت. من می خواهم به شدت بر چیزی تأکید کنم: شما این کار را نمی کنید

نیاز به دانستن هر چیزی در مورد کدنویسی دارید! در اوایل آموزش، فرزند شما این کار را خواهد کرد

انتظار می رود یک سند (ما آن را "کتاب کار" می نامیم) ایجاد و ذخیره کنید تا نگه دارید

پاسخ های خودش به آزمون ها و تمرین ها. همه پاسخ های صحیح هستند

در پشت کتاب، بنابراین این امکان برای کودک وجود دارد که کار خود را بررسی کند

بدون کمک.

با این حال - و این ممکن است شما را نگران کند - گاهی اوقات وقتی به بچه ها داده می شود

فرصتی برای بررسی تمام کارهای خود بدون هیچ نظارتی، آنها دنبال نمی کنند

www.EBooksWorld.ir

10

تا واقعاً تمام کارهای محول شده را انجام دهید. انشالله  آموزش برنامه نویسی پایتون برای کودکان و نوجوانان به زبان ساده که نشسته بودی

وقتی آن را خواندی پایین ;-) به طور جدی هر چند، اگر شما در حال بررسی فرزند خود هستید

پاسخ‌های خلاف کلید، این مسئولیت‌پذیری اضافی احتمالاً به او کمک می‌کند

کار را جدی تر بگیرید و در تکمیل همه آن کوشاتر باشید.

یکی دیگر از مواردی که برای فرآیند یادگیری فرزند شما مفید است:

بخواهید کارهایش را ببینید حتی لازم نیست برای درک آن تلاش کنید. فقط

اجازه دهید فرزندتان آن را برای شما توضیح ده Teaching Python programming for children and teenagers in simple language د. و وقتی کار را دیدید کمی نشان دهید

 

اهمیت آموزش برنامه نویسی پایتون برای کودکان و نوجوانان

 

آیا می دانید که بیل گیتس برنامه نویسی را  آموزش برنامه نویسی پایتون برای کودکان و نوجوانان به زبان ساده در اوایل نوجوانی آغاز کرد؟ در سن 19 سالگی، او قبلاً مایکروسافت را تأسیس کرده بود، که تا سال‌های آینده بر چشم‌انداز فناوری تسلط داشت.

 

از آنجایی که نیاز به کسب مهارت های آماده کار در سنین پایین افزایش می یابد، مدارس پایه بیشتری به دانش آموزان یاد می دهند که کدنویسی را یاد بگیرند. اما قبل از اینکه شروع به آموزش برنامه نویسی پایتون برای کودکان و نوجوانان به زبان ساده  اختصاص وظایف کدنویسی به فرزند خود کنید، به خواندن نکات خاص ما در مورد کدنویسی پایتون برای کودکان ادامه دهید.

 

آن زمان و اکنون

از زمانی که رایانه های شخصی در اواخر دهه 70 به خانه ها راه یافتند، بچه ها برنامه نویسی می کنند. در آن زمان، اگر می‌خواستید یک بازی انجام دهید یا حتی متنی را در Commodore 64 یا BBC Micro تایپ کنید، باید علاقه‌مند باشید. بچه هایی که به کامپیوتر دسترسی داشتند چاره ای آموزش برنامه نویسی پایتون برای کودکان و نوجوانان به زبان ساده  جز کدنویسی نداشتند، معمولاً به زبان برنامه نویسی بیسیک.

 

اینگونه بود که نسل گیتس و نسل بعدی برای اولین بار وارد برنامه نویسی شدند. امروز وضعیت کمی متفاوت است. در حالی که اکثر ما به یک یا چند دستگاه دسترسی داریم، این دستگاه ها برای استفاده بدون دانش فنی طراحی شده اند. بسیاری از پیچیدگی یک کامپیوتر اکنون به خوبی در زیر سطوح براق پنهان شده است. آموزش برنامه نویسی پایتون برای کودکان و نوجوانان به زبان ساده آیا این بدان معناست که دیگر دلیلی برای یادگیری برنامه‌نویسی توسط بچه‌ها وجود ندارد؟ البته که نه.

 

چرا بچه ها باید برنامه نویسی را یاد بگیرند؟

در حالی که بزرگسالان اغلب بر مزایای حرفه‌ای برنامه‌نویسی تأکید می‌کنند، این احتمالاً یک عامل محرک برای فرزند شما نخواهد بود. Tanmay Bakshi که قبلاً در 12 سالگی برای IBM Watson کار می کرد، زمانی که تنها پنج سال داشت برنامه نویسی را آغاز کرد. ظاهراً چیزی که او را برانگیخت این بود آموزش برنامه نویسی پایتون برای کودکان و نوجوانان به زبان ساده که کار دیگری برای انجام دادن نداشت و برنامه نویسی سرگرم کننده به نظر می رسید.

 

بریتانی ونگر در کلاس هفتم وارد کدنویسی شد. او علاقه مند به یادگیری بیشتر در مورد هوش مصنوعی و ارتباط آن با هوش انسانی بود. ونگر در 17 سالگی نرم افزاری برای  آموزش برنامه نویسی پایتون برای کودکان و نوجوانان به زبان سادهتشخیص سرطان ایجاد کرد که با یادگیری عمیق پشتیبانی می شد. انگیزه این پروژه یک مورد سرطان در خانواده خودش بود.

 

آوی شیفمن، یک جوان 17 ساله دیگر، با ساخت یک ردیاب کرونا که به اصلی ترین منبع وب در اعداد جهانی COVID-19 تبدیل شد، به شهرت رسید. این برنامه نویس جوان با ترکیب اشتیاق به یادگیری با علاقه به علل مترقی، وب سایت دیگری را در رابطه با اعتراضات BLM 2020 راه اندازی کرد.

 

وقتی در مصاحبه ای از او پرسیده شد که آیا  آموزش برنامه نویسی پایتون برای کودکان و نوجوانان به زبان ساده همه باید نحوه کدنویسی را بیاموزند، این نابغه جوان برنامه نویسی پاسخ منفی داد، زیرا "بسیاری از مردم نمی توانند برای مدت طولانی روی رایانه خود بمانند." در عوض، او به دانش‌آموزان پیشنهاد کرد که «مفهوم واقعی کدنویسی» را بیاموزند، زیرا در مورد حل مسئله چیزهای زیادی می‌آموزد.

 

آیا پایتون زبان اول خوبی برای کودکان است؟

زبان های برنامه نویسی می توانند ترسناک باشند. آموزش برنامه نویسی پایتون برای کودکان و نوجوانان به زبان ساده  ما حتی مجبور نیستیم به زبان‌های باطنی مانند Whitespace اشاره کنیم. حتی زبانی مانند جاوا اسکریپت ممکن است به سختی قابل درک باشد - چه با براکت ها و کلمات کلیدی اعلان آن. اما پایتون دائماً به دلیل نحو ساده اش که تقریباً به زبان انگلیسی روزمره نزدیک است مورد تحسین قرار می گیرد. بیایید به دو مثال نگاه کنیم:

 

 

اولین مثال یک برنامه کلاسیک "Hello World" است. دقیقاً همان کاری را انجام می دهد که می گوید: سلام کوتاه ما را روی صفحه چاپ می کند. در مثال دوم، ما یک لیست دوستان ایجاد کردیم و با استفاده از روش “Apend” یک نام جدید به آن اضافه کردیم. به دلیل نحو نسبتا ساده ای که دارد، پایتون بسیار مبتدی پسند است.

 

دومین استدلال بزرگ برای پایتون به عنوان زبان اول این است که برخلاف زبانی مانند اسکرچ (که هدف آن صرفاً آموزشی است)، در دنیای واقعی استفاده می شود. در واقع، پایتون اغلب به عنوان یک زبان برنامه نویسی برتر برای طیف گسترده ای از برنامه ها ذکر می شود. با پایتون، بسیاری از چیزهایی که کودک شما می آموزد ممکن است در پروژه های آینده استفاده شود. و اگر فرزند شما در مورد یک پروژه خاص در دنیای واقعی کنجکاو است، ممکن است بتواند کد منبع را بررسی کند!

 

حتی اگر نمی‌دانید چگونه خودتان کدنویسی کنید، همچنان می‌توانید از فرآیند یادگیری فرزندتان حمایت کنید. اگر فرزندتان گیر کرده است، از او بخواهید کد خود را برای شما توضیح دهد. مرور یک برنامه گام به گام و توضیح اینکه هر قطعه چه کاری انجام می دهد، یک تکنیک اشکال زدایی عالی است – به طوری که برنامه نویسان باتجربه از آن در ترفندی به نام «داخل لاستیکی» استفاده می کنند.

 

چند پروژه پایتون مناسب برای کودکان چیست؟

99 بطری…

اجرای آهنگ شمارش معکوس "99 بطری آبجو" در پایتون شامل حلقه ها و دستکاری یک متغیر عدد صحیح است. این تمرین به خوبی نشان می‌دهد که چگونه کد می‌تواند با انجام کارهای تکراری برای ما در زمان زیادی صرفه‌جویی کند. مطمئن شوید که آبجو را با یک نوشیدنی مناسب برای کودکان جایگزین کنید.

 

یک بازی بنویس

همه عاشق بازی هستند. چه چیزی می تواند هیجان انگیزتر از نوشتن زبان خود در یک زبان برنامه نویسی تازه آموخته باشد؟ و ما در مورد گرافیک پیچیده سه بعدی صحبت نمی کنیم. کودک شما می تواند یک بازی ماجراجویی ساده مبتنی بر متن را امتحان کند. اگر این بادام زمینی برای بچه‌های کوچک شماست، می‌توانند از کتابخانه Pygame Zero برای اضافه کردن تصاویری سرگرم‌کننده استفاده کنند. این آموزش پایتون برای کودکان در Pygame Zero را که توسط یک پدر نوشته شده است، ببینید.

 

برخی از گرافیک های لاک پشت را بکشید

مانند بزرگسالان، بچه ها به چیزهای بصری جذب  Teaching Python programming for children and teenagers in simple language می شوند. با گرافیک لاک پشت، مکان نما (لاک پشت) را برنامه ریزی می کنید تا در اطراف صفحه حرکت کند و یک تصویر بکشد. این می تواند زیبا تولید کند

بهترین کلاس های تابستانی برای کودکان و نوجوانان

 

برای تابستانی پر از ماجراجویی و سرگرمی آماده شوید! کلاس های تابستانی برای کودکان و نوجوانان  سازماندهی یک کمپ تابستانی فراموش نشدنی برای فرزندان شما نیاز به برنامه ریزی خوب، ارتباط موثر و توجه دقیق به چندین جنبه کلیدی دارد. در این راهنمای جامع، همه چیزهایی را که برای موفقیت چشمگیر کمپ خود باید بدانید را پوشش خواهیم داد. از نوع اردوگاه گرفته تا الزامات قانونی، هر آنچه را که نیاز دارید در اینجا پیدا خواهید کرد!

 

 

 

چگونه یک کمپ تابستانی انجام دهیم؟

اجرای یک کمپ تابستانی موفق مستلزم برنامه ریزی دقیق و توجه  کلاس های تابستانی برای کودکان و نوجوانانبه جزئیات است. در اینجا چند مرحله کلیدی برای کمک به شما برای رسیدن به آن وجود دارد:

 

 

 

مرحله 1: هدف و موضوع کمپ را مشخص کنید

اولین قدم این است که هدف اصلی کمپ تابستانی خود را مشخص کنید  کلاس های تابستانی برای کودکان و نوجوانان و در مورد موضوع یا تمرکز خاصی تصمیم بگیرید. برخی از اهداف می تواند:

 

روحیه ماجراجویی و اکتشاف را تشویق کنید.

ارتقاء رشد جسمانی و کار تیمی از طریق فعالیت های ورزشی.

خلاقیت و رشد هنری را تحریک کنید.

ارائه یک تجربه آموزشی و یادگیری در یک محیط غیر آکادمیک.

تشویق به ارتباط با طبیعت و احترام به محیط زیست.

پس از تعیین هدف، زمان انتخاب موضوع یا تمرکز خاص برای کمپ است:

 

کمپ ماجراجویی در فضای باز: این نوع کمپ بر روی  آموزش برنامه نویسی نوجوانان  فعالیت های کلاس های تابستانی برای کودکان و نوجوانان  هیجان انگیز و چالش برانگیز در فضای باز مانند پیاده روی، کوه نوردی، قایق رانی و کمپینگ تمرکز دارد. هدف ترویج اعتماد به نفس، خودسازی و عشق به طبیعت است.

کمپ ورزشی: در نظر گرفته شده برای کسانی که مایل به تمرکز بر رشد بدنی و فعالیت های ورزشی هستند. اینها می توانند ورزش هایی مانند فوتبال، بسکتبال، شنا، تنیس یا دو و میدانی باشند. هدف اصلی ترویج کار تیمی، نظم و انضباط و توسعه مهارت های ورزشی است.

کمپ هنری: ایده آل برای دوستداران هنر و خلاقیت. اینها  آموزش کلاس های تابستانی برای کودکان و نوجوانان   برنامه نویسی نوجوانان می توانند فعالیت هایی مانند نقاشی، موسیقی، نمایش، رقص یا صنایع دستی باشند. هدف اصلی تشویق بیان هنری، تخیل و توسعه مهارت های هنری است.

اردوی آموزشی: ارائه یک تجربه آموزشی در یک محیط سرگرم کننده و سرگرم کننده است. اینها می توانند کارگاه های موضوعی، دوره های زبان، فعالیت های علمی یا بازدید از موزه باشند. هدف اصلی ترکیب یادگیری با سرگرمی و برانگیختن علاقه به دانش است.

کمپ طبیعت و محیط زیست: برای تقویت ارتباط با طبیعت  کلاس های تابستانی برای کودکان و نوجوانان و ترویج احترام به محیط زیست طراحی شده است. این می تواند شامل فعالیت هایی مانند پیاده روی، تماشای پرندگان، حفاظت از گونه ها یا کارگاه های پایداری باشد. هدف اصلی افزایش آگاهی در مورد اهمیت حفاظت از محیط زیست طبیعی است.

تعریف روشنی از هدف و موضوع کمپ به هدایت برنامه ریزی فعالیت، انتخاب کارکنان مناسب و انتقال موثر مزایا و ارزش پیشنهادی اردو به والدین و شرکت کنندگان کمک می کند.

 

همچنین در نظر گرفتن سن مدرسه شرکت کنندگان در برنامه  کلاس های تابستانی برای کودکان و نوجوانان ریزی فعالیت های اردو ضروری است. کودکان و نوجوانان در سنین مختلف نیازها، توانایی ها و علایق متفاوتی دارند. به عنوان مثال، یک کمپ برای کودکان 6-8 ساله ممکن است بر روی فعالیت های بازی و اکتشاف تمرکز کند، در حالی که یک کمپ برای افراد 13-15 ساله ممکن است چالش های ورزشی یا کارگاه های خلاقانه را ارائه دهد.

 

 

 

مرحله 2: مکان و تاریخ را انتخاب کنید

مکان مناسبی را برای کمپ خود انتخاب کنید، چه در امکانات  کلاس های تابستانی برای کودکان و نوجوانان خود یا اجاره ای. فاکتورهایی مانند دسترسی، امنیت و منابع موجود را در نظر می گیرد. علاوه بر این، تاریخ هایی را انتخاب کنید که به بهترین وجه با دوره تابستان و نیازهای شرکت کنندگان مطابقت دارد.

 

انتخاب مکان

دسترسی و حمل و نقل: مکانی را بیابید که برای شرکت کنندگان و خانواده هایشان به راحتی قابل دسترسی باشد. نزدیکی به جاده های اصلی یا خدمات حمل و نقل عمومی را در نظر بگیرید. همچنین اگر والدین تصمیم به پیاده‌روی و حمل فرزندان خود دارند، مطمئن شوید که پارکینگ کافی دارید.

ایمنی: هنگام انتخاب مکان، ایمنی شرکت کنندگان را در اولویت کلاس های تابستانی برای کودکان و نوجوانان  قرار دهید. اطمینان حاصل کنید که محیط چه در داخل و چه در خارج از کمپ امن است. بروز بیماری های منتقله از طریق حشرات یا نگرانی های ایمنی محلی را بررسی کنید.

منابع موجود: منابع موجود در محل را ارزیابی کنید، مانند امکانات اقامتی، مناطق تفریحی، اتاق های کارگاه و فضاهایی برای فعالیت های خاص. مطمئن شوید که منابع با موضوع  Summer classes for children and teenagers و اهداف کمپ مطابقت

 

جدید ترین کلاس های تابستانی برای کودکان و نوجوانان

 

همانطور که قبلاً دیدیم، مراکز تعطیلات و مراکز اوقات  کلاس های تابستانی برای کودکان و نوجوانان فراغت، هم از نظر محتوا و هم در محدوده خود، یادگیری متفاوتی دارند. بنابراین، جمع، از نظر کمیت یادگیری منتقل شده توسط و در این ساختارها. از ارزش‌ها و اهداف کلی بیان شده در پروژه‌ها، که هدفشان ساختن یک شهروند ایده‌آل، تحقق یافته، اجتماعی، خودمختار است که بتواند انتخاب‌های خود را ابراز کند، تا یادگیری ساده‌تر، از جمله دانش شبه آکادمیک، بسیاری از آموزش‌ها از طریق این موارد انجام می‌شود. سازه های. ما به مراکز تفریحی یا مراکز تعطیلی  کلاس های تابستانی برای کودکان و نوجوانان خاصی اشاره نکرده ایم که پروژه های آنها با اکثر کارهایی که در حال حاضر انجام می شود بسیار متفاوت باشد. این مورد، برای مثال، در مورد مراکز اوقات فراغت مرتبط با مدارس (CLAE)، مراکز تعطیلاتی که آموزش آنها تجربی یا نوآورانه اجرا می شود (آموزش تصمیم گیری و غیره) یا حتی مراکز عمدتاً هنری، فرهنگی، موسیقی، علمی است. , زبانی... مراکز تعطیلات و مراکز اوقات فراغت از طریق کمک های آموزشی خود باعث کسب دانش دیگر در زمینه های دیگر زندگی کودکان مانند مدرسه یا خانواده می شوند.

مراکز اوقات فراغت بیش از هر چیز به عنوان ساختارهای کلاس های تابستانی برای کودکان و نوجوانان  مکمل مدرسه شناخته می شوند. علاوه بر این، بسیاری از کودکان و جوانان، به ویژه از پس زمینه های محروم، به فعالیت های اوقات فراغت دسترسی نخواهند داشت یا به جز از طریق این ساختارها به تعطیلات نمی روند. در واقع، مقیاس‌های ضریب فامیلی که توسط بسیاری از سازمان‌دهندگان ایجاد شده است، به کودکان و جوانان از پیش‌زمینه‌های محروم اجازه می‌دهد تا در این ساختارها شرکت کنند. برنامه موفقیت آموزشی (PRE) که از سال 2005 تأسیس شده است، در میان سایر اقدامات، به کودکان یا جوانانی که در مدرسه مشکل دارند کمک می کند تا در این ساختارها شرکت کنند، هدف این ا کلاس های تابستانی برای کودکان و نوجوانان ست که آنها را در موقعیتی قرار دهیم که از طریق مداخله بیرونی در مدرسه یاد بگیرند. فعالیت های فرهنگی، ورزشی، هنری یا اوقات فراغت. از این منظر می توان باور داشت که این ساختارها به پیشگیری و مبارزه با افت تحصیلی و محرومیت ها کمک می کنند.

یادداشت

[1]

هوش مصنوعی اسکرچ برای کودکان

 

فرآیندهای پویا که نیاز به قضاوت دارند و شامل داده های بدون  هوش مصنوعی اسکرچ ساختار، فرار و بسیار پویا هستند، بهترین موقعیت را دارند تا در کوتاه مدت از یکپارچه سازی هوش مصنوعی بهره مند شوند. این ممکن است برای مثال شامل رعایت استانداردهای جدید حسابداری، بررسی گزارش های هزینه و پردازش صورتحساب های تامین کننده باشد.

هوش مصنوعی در مدیریت خرید، تامین و تامین کننده. فن‌آوری‌های اولیه یادگیری ماشین برای طبقه‌بندی هزینه‌ها و تجزیه و تحلیل قرارداد استفاده می‌شوند، اما برنامه‌های پیچیده‌تری در زمینه‌هایی مانند مدیریت هوش مصنوعی اسکرچ  ریسک، تطبیق نامزدها (به عنوان بخشی از نیروی کار موقت)، اتوماسیون خرید، کمک خرید مجازی و تشخیص صدا در حال ظهور هستند.

هوش مصنوعی در زمینه حقوقی کاربردهای متداول شامل مدیریت قرارداد (پیش نویس، مذاکره، بررسی دقیق، ارزیابی ریسک و مدیریت چرخه عمر)، پزشکی قانونی دیجیتال (طبقه بندی اسناد، استخراج داده ه هوش مصنوعی اسکرچ ا و تجزیه و تحلیل متن) و هزینه (طبقه بندی فاکتورها) است.

استراتژی هوش مصنوعی سازمانی چیست؟

برای اینکه یک شرکت به مزایای هوش مصنوعی پی ببرد، رهبران باید یک استراتژی هوش مصنوعی در سطح سازمانی ایجاد کنند که برنامه‌ها را شناسایی کند، مزایا و خطرات را ارزیابی کند، هوش مصنوعی اسکرچ  تیم‌های تجاری و فناوری را هماهنگ کند و مهارت‌های تجاری را برای پذیرش هوش مصنوعی تطبیق دهد.

 

برای اطمینان از بهره مندی از مزایای هوش مصنوعی، اقدامات خود را به صورت استراتژیک انتخاب کنید، با تمرکز بر اهداف تجاری خود و مشکلات مختلفی که به دنبال حل آنها هستید. برای اینکه هوش مصنوعی مقیاس واقعی داشته باشد، باید آن را با مجموعه برنامه‌های کاربردی موجود خود ادغام کنید، که به معنای داشتن داده‌هایی  هوش مصنوعی اسکرچ از همه حوزه‌های کسب‌وکار برای استفاده از قابلیت‌های آن است.

 

شرکت‌هایی که هنوز در مراحل اولیه توسعه هوش مصنوعی خود هستند، به احتمال زیاد قبل از بررسی عناصر کلیدی ارزش پیشنهادی، مانند مشتری تجربه، به برنامه‌های کنترل هزینه نگاه می‌کنند. با توجه به مطالعات انجام شده توسط تحقیقات گارتنر، کاربرد هوش مصنوعی با توسعه آن گسترده تر می شود و تأثیر آن به  هوش مصنوعی اسکرچ طور قابل توجهی احساس می شود.

 

عناصر کلیدی استراتژی هوش مصنوعی شرکت عبارتند از:

 

دید هوش مصنوعی اهداف هوش مصنوعی را به جاه طلبی های تجاری متصل کنید. به عنوان مثال، توضیح دهید که چگونه هوش مصنوعی به دستیابی به اهداف تحول دیجیتال کمک می کند. رویکردها و مناطق تمرکز طراحی شده برای تشویق و فعال کردن تسلط و پذیرش هوش مصنوعی در سطح سازمانی را شرح دهید. مشخص کنید که شاخص های موفقیت شما چه خواهد بود.

خطرات مرتبط با هوش مصنوعی قرار گرفتن در معرض  آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان خطر و اقدامات کاهشی خود را برای حوزه‌های مختلف کلیدی، از جمله نظارتی (مانند قوانین حفظ حریم خصوصی)، شهرت (مانند تعصب هوش مصنوعی) و ریسک‌های ساختاری (مانند کمبود مهارت‌ها یا نارسایی‌های زیرساخت) ارزیابی کنید.

برنامه اقدام استراتژیک هوش مصنوعی تأثیرات روی مدل‌های کسب‌وکار هوش مصنوعی اسکرچ ، فرآیندها، افراد و مهارت‌ها را شناسایی کنید و یک رویکرد فرمول کمی نسبت به امکانات ارائه شده توسط هوش مصنوعی اتخاذ کنید. تعیین مسئولیت برای توسعه و اجرای استراتژی هوش مصنوعی. تیم های بین رشته ای و تسلط بر داده ها عوامل کلیدی موفقیت هستند.

پذیرش هوش مصنوعی برنامه های کاربردی (مشارکت انسانی، بهینه سازی فرآیند، تولید اطلاعات و غیره) را مشخص کنید و از نمودارهای ارزش گذاری و ساختارهای تصمیم برای اولویت بندی اولویت هوش مصنوعی اسکرچ  های پذیرش استفاده کنید.

عضویت در برنامه مبتنی بر هوش مصنوعی را دریافت کنید. اطمینان حاصل کنید که راه اندازی فرآیند و موفقیت های بعدی آن برای همتایان شما به خوبی شناخته شده است و به رهبران دیگر این فرصت ر هوش مصنوعی اسکرچ ا می دهد که به نوبه خود پروژه را ارائه دهند.

آینده هوش مصنوعی و فناوری های هوش مصنوعی چیست؟

رشته هوش مصنوعی به لطف تکنیک های جدید، زیرساخت های اختصاصی و انواع جدید سخت افزار به سرعت در حال پیشرفت است. طی پنج سال آینده، گارتنر انتظار دارد شرکت‌ها تکنیک‌های پیشرفته‌تری را برای ساخت برنامه‌های هوشمندتر، قابل اعتمادتر، مسئولانه‌تر و سازگار با محیط زیست در این زمینه اتخاذ کنند.

 

اکنون، پیشرفت‌های هوش مصنوعی با دقت بیشتری Scratch artificial intelligence  مسیر فناوری‌های پیش از آن را دنبال می‌کند. برای مشاغل

تازه های هوش مصنوعی اسکرچ

 

ess Review، آسوشیتدپرس با آموزش نر هوش مصنوعی اسکرچ م افزار هوش مصنوعی برای نوشتن خودکار مقالات خبری کوتاه در ترازنامه شرکت، 12 برابر بیشتر مقالات تولید کرد. این به روزنامه نگاران اجازه داد تا مقالات دقیق تری بنویسند.

Deep Patient، ابزاری مبتنی بر هوش مصنوعی که توسط دانشکده پزشکی Icahn در کوه سینا ساخته شده است، به پزشکان اجازه می‌دهد تا بیماران پرخطر را قبل از تشخیص بیماری شناسایی کنند. به گزارش insideBIGDATA، این ابزار تاریخچه پزشکی یک بیمار را برای پیش بینی نزدیک به 80 بیمار هوش مصنوعی اسکرچ ی تا یک سال قبل از شروع آنها تجزیه و تحلیل می کند.

هوش مصنوعی خارج از جعبه، اجرای هوش مصنوعی را آسان‌تر می‌کند

پیدایش راه‌حل‌ها و ابزارهای مبتنی بر هوش مصنوعی به این معنی است که کسب‌وکارهای بیشتری می‌توانند ارزان‌تر و سریع‌تر از هوش مصنوعی بهره ببرند. هوش مصنوعی خارج از جعبه به راه‌حل‌ها، ابزارها و نرم‌افزارهایی اطلاق می‌شود که دارای قابلیت‌های هوش مصنوعی داخلی هستند یا فرآیند تصمیم‌گیری هوش مصنوعی اسکرچ  الگوریتمی را خودکار می‌کنند.

 

هوش مصنوعی خارج از جعبه می تواند هر چیزی باشد، از پایگاه داده های خود تصحیح کننده با استفاده از یادگیری ماشین گرفته تا مدل های از پیش ساخته شده که می توانند در مجموعه داده های مختلف برای رفع چالش هایی مانند تشخیص تصویر و تجزیه و تحلیل متن اعمال شوند. این می تواند به کسب و هوش مصنوعی اسکرچ  کارها کمک کند تا زمان ارزش گذاری، افزایش بهره وری، کاهش هزینه ها و بهبود روابط با مشتری را کاهش دهند.

 

 

اولین قدم های خود را با هوش مصنوعی بردارید

از طریق چت بات ها با مشتریان ارتباط برقرار کنید. چت بات ها از پردازش زبان طبیعی برای درک مشتریان و پرسیدن سوالاتی از آنها برای به دست آوردن اطلاعات استفاده می کنند. یادگیری آنها پیشرو است، آنها می توانند به طور قابل توجهی تعاملات مشتری را بهبود بخشند.

 

مرکز داده خود را زیر نظر داشته باشید. تیم‌های عملیات هوش مصنوعی اسکرچ  فناوری اطلاعات می‌توانند با ادغام همه وب، برنامه‌ها، عملکرد پایگاه داده، تجربه کاربر و ثبت داده‌ها در یک سیستم متمرکز پلت فرم داده ابری که به طور خودکار آستانه‌ها را نظارت می‌کند و ناهنجاری‌ها را شناسایی می‌کند، در زمان و انرژی قابل توجهی در نظارت بر سیستم‌ها صرفه‌جویی کنند.

 

تجزیه و تحلیل کسب و کار را بدون متخصص انجام دهید هوش مصنوعی اسکرچ . ابزارهای تجزیه و تحلیل با رابط کاربری بصری، جستجوی یک سیستم و دریافت پاسخ قابل فهم را برای افراد بدون مهارت فنی آسان می کند.

 

موانع استفاده از پتانسیل کامل هوش مصنوعی

با وجود وعده‌های هوش مصنوعی، بسیاری از شرکت‌ها از پتانسیل کامل یادگیری ماشینی و سایر قابلیت‌های هوش مصنوعی استفاده نمی‌کنند. برای چی ؟ از قضا، معلوم می شود که مشکل تا حد زیادی... انسانی است. گردش کار ناکارآمد می تواند مانع از استفاده شرکت ها از پیاده سازی های هوش مصنوعی شود.

 

به عنوان مثال، دانشمندان داده گاهی اوقات برای به دست  هوش مصنوعی اسکرچ آوردن منابع و داده‌های مورد نیاز برای ایجاد مدل‌های یادگیری ماشینی یا همکاری مؤثر با همکاران خود در تلاش هستند. علاوه بر این، آنها ابزارهای منبع باز بسیاری برای مدیریت دارند، در حالی که توسعه دهندگان برنامه گاهی اوقات مجبورند مدل های آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان  توسعه یافته توسط دانشمندان داده را قبل از اینکه بتوانند آنها را د هوش مصنوعی اسکرچ ر برنامه های خود ادغام کنند، به طور کامل کدگذاری کنند.

 

با فهرست رو به رشدی از ابزارهای AI منبع باز، IT در نهایت زمان زیادی را صرف به روز رسانی محیط های کاری تیم های علم داده می کند. این مشکل با استانداردسازی ناکافی روش‌های کاری مورد علاقه تیم‌های علم داده تشدید می‌شود.

 

در نهایت، مدیران ارشد گاهی اوقات از پتانسیل کامل سرمایه گذاری های هوش مصنوعی شرکت خود آگاهی ندارند. در نتیجه، آنها بودجه و منابع کافی را برای ایجاد اکوسیستم مشترک و یکپارچه مورد نیاز برای موفقیت هوش مصنوعی اختصاص نمی دهند.

 

فرهنگ درست ایجاد کنید

برای استفاده حداکثری از هوش مصنوعی و اجتناب ا هوش مصنوعی اسکرچ ز موانعی که مانع موفقیت اجرای آن می شود، لازم است فرهنگ تیمی را پیاده سازی کنید که کاملاً به اکوسیستم هوش مصنوعی پایبند باشد. در این نوع محیط

 

تحلیلگران شرکت با دانشمندان داده کار می کنند تا مشکلات و اهداف را تعریف کنند.

مهندسان داده، داده ها و پلتفرم زیربنایی را مدیریت می کنند تا برای تجزیه و تحلیل کاملاً عملیاتی شود.

دانشمندان داده، داده ها را بر روی یک پلت فرم علم داده آماده، کاوش، تجسم و مدل سازی می کنند.

معماران فناوری اطلاعات زیرساخت های زیربنایی هوش مصنوعی اسکرچ  مورد نیاز را برای فعال کردن علم داده در مقیاس، چه در محل و چه در فضای ابری، مدیریت می کنند.

توسعه دهندگان برنامه، مدل ها را در برنامه ه Scratch artificial intelligence ا برای ایجاد محصولات مبتنی بر s استقرار می دهند

تازه های هوش مصنوعی حل تکالیف

 

شفافیت. فهرستی از مدل ها ایجاد کنید، آنها را مطابق با م هوش مصنوعی حل تکالیف قررات طبقه بندی کنید، و تمام موارد استفاده در سازمان را که برای افراد داخل و خارج از سازمان واضح است، ثبت کنید.

حکومت. یک ساختار حاکمیتی برای هوش مصنوعی و ژنرال هوش مصنوعی اجرا کنید که نظارت، اختیار و پاسخگویی کافی را هم در داخل سازمان و هم با اشخاص ثالث و تنظیم‌کننده‌ها تضمین می‌کند.

مدیریت داده، مدل و فناوری

مدیریت اطلاعات. مدیریت صحیح داده ها شامل آگاهی از منابع هوش مصنوعی حل تکالیف  داده، طبقه بندی داده ها، کیفیت داده ها و اصل و نسب، مالکیت معنوی و مدیریت حریم خصوصی است.

مدیریت مدل سازمان‌ها باید اصول و نرده‌هایی را برای توسعه هوش مصنوعی ایجاد کنند و از آن‌ها برای اطمینان از رعایت انصاف و کنترل‌های جانبداری در تمام مدل‌های هوش مصنوعی استفاده کنند.

امنیت سایبری و مدیریت فناوری. ایجاد امنیت سایبری و فناوری هوش مصنوعی حل تکالیف  قوی برای اطمینان از محیطی امن که در آن از دسترسی یا سوء استفاده غیرمجاز جلوگیری شود.

حقوق فردی کاربران را در هنگام تعامل با یک سیستم هوش مصنوعی آگاه کنید و دستورالعمل‌های روشنی برای استفاده ارائه دهید.

چگونه سازمان‌ها می‌توانند تلاش‌های هوش مصنوعی خود را از پروژه‌های موقت به یکپارچه‌سازی کامل افزایش دهند؟

بیشتر سازمان‌ها در حال فرو بردن انگشت پا در استخر هوش  هوش مصنوعی حل تکالیف مصنوعی هستند - نه گلوله‌های توپ. پیشرفت آهسته به سمت پذیرش گسترده احتمالاً به دلیل موانع فرهنگی و سازمانی است. اما رهبرانی که به طور موثر این موانع را از بین می‌برند، بهترین موقعیت را برای گرفتن فرصت‌های عصر هوش مصنوعی خواهند داشت. و - مهمتر از همه - شرکت هایی که نمی توانند از مزایای کامل هوش مصنوعی استفاده کنند،  هوش مصنوعی حل تکالیف در حال حاضر توسط شرکت هایی که می توانند در صنایعی مانند تولید خودرو و خدمات مالی کنار گذاشته شده اند.

 

برای افزایش مقیاس هوش مصنوعی، سازمان ها می  آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان توانند سه تغییر عمده ایجاد کنند:

 

حرکت از کار سیلد به همکاری بین رشته ای. پروژه های هوش هوش مصنوعی حل تکالیف  مصنوعی نباید به بخش های مجزای سازمان ها محدود شود. در عوض، هوش مصنوعی زمانی بیشترین تاثیر را دارد که توسط تیم‌های متقابل کارکردی با ترکیبی از مهارت‌ها و دیدگاه‌ها به کار گرفته شود و هوش مصنوعی را قادر می‌سازد تا اولویت‌های تجاری گسترده را بررسی کند.

توانمندسازی تصمیم گیری مبتنی بر داده در خط مقدم. هوش مص هوش مصنوعی حل تکالیف نوعی این پتانسیل را دارد که تصمیمات سریعتر و بهتر را در تمام سطوح یک سازمان فراهم کند. اما برای انجام این کار، افراد در همه سطوح باید به پیشنهادات الگوریتم‌ها اعتماد کنند و برای تصمیم‌ هوش مصنوعی حل تکالیف گیری احساس قدرت کنند. (به همین ترتیب، افراد باید بتوانند الگوریتم را نادیده بگیرند یا در صورت لزوم پیشنهادهایی برای بهبود ارائه دهند.)

یک ذهنیت چابک را بپذیرید و تقویت کنید. طرز فکر  ر Artificial intelligence to solve homework چابک تست و یادگیری کمک می کند تا اشتباهات به عنوان منبع کشف دوباره چارچوب بندی شوند، ترس از شکست را از بین ببرند و توسعه را تسریع کنند.

تازه های هوش مصنوعی حل تکالیف

 

تنظیم ما لازم است، به عنوان  هوش مصنوعی حل تکالیف مثال کاهش وزن، برنامه ریزی ویزیت بعدی، پر کردن نسخه ها یا پیروی از یک برنامه درمانی. عدم رعایت - زمانی که بیمار یک دوره درمانی را دنبال نمی کند یا داروهای تجویز شده را طبق توصیه مصرف نمی کند - یک مشکل بزرگ است.

 

در یک نظرسنجی از بیش از 300 رهبر هوش مصنوعی حل تکالیف  بالینی و مدیران مراقبت‌های بهداشتی، بیش از 70 درصد از پاسخ‌دهندگان گزارش کردند که کمتر از 50 درصد از بیمارانشان به شدت درگیر هستند و 42 درصد از پاسخ‌دهندگان گفتند که کمتر از 25 درصد از بیمارانشان بسیار درگیر هستند.

 

اگر مشارکت عمیق‌تر بیماران منجر به نتایج سلامت بهتر شود، آیا قابلیت‌های مبتنی بر هوش مصنوعی می‌تواند در شخصی‌سازی و زمینه‌سازی مراقبت مؤثر باشد؟ تاکید فزاینده ای بر استفاده از موتورهای یادگیری ماشین و قوانین کسب و کار برای هدایت مداخلات ظریف در امتداد زنجیره مراقبت وجود دارد.22  هوش مصنوعی حل تکالیف هشدارهای پیام رسانی و محتوای هدفمند و مرتبط که اقداماتی را در لحظات مهم تحریک می کنند، زمینه امیدوارکننده ای در تحقیق است.

 

یکی دیگر از تمرکزهای رو به رشد در مراقبت های بهداشتی، طراحی مؤثر "معماری انتخاب" برای تحریک رفتار بیمار به روشی پیش بینی کننده تر بر اساس شواهد دنیای واقعی است. از طریق اطلاعات ارائه‌شده توسط سیستم‌های EHR، حسگرهای زیستی، ساعت‌ها، تلفن‌های هوشمند، رابط‌های مکالمه و سایر ابزار دقیق، نرم‌افزار می‌تواند با مقایسه داده‌های بیمار با سایر مسیرهای درمانی مؤثر برای گروه‌های مشابه، توصیه‌ها را تنظیم کند. توصیه ها ر هوش مصنوعی حل تکالیف ا می توان به ارائه دهندگان، بیماران، پرستاران، عوامل مرکز تماس یا هماهنگ کنندگان ارائه مراقبت ارائه کرد.

 

رفتن به:

برنامه های کاربردی اداری

همچنین کاربردهای اداری زیادی در مراقبت های بهداشتی وجود دارد. هوش مصنوعی حل تکالیف  استفاده از هوش مصنوعی در مقایسه با مراقبت از بیمار تا حدودی کمتر انقلابی در این حوزه است، اما می تواند کارایی قابل توجهی را ارائه دهد. اینها در مراقبت های بهداشتی مورد نیاز هستند، زیرا، برای مثال، یک پرستار متوسط ایالات متحده 25% از زمان کار خود را صرف فعالیت های نظارتی و اداری می کند. فناوری که به احتمال زیاد با این هدف مرتبط است، RPA است. می توان از آن برای کاربردهای مختلفی در مراقبت های بهداشتی، از جمله پردازش ادعاها، اسناد بالینی، هوش مصنوعی حل تکالیف  مدیریت چرخه درآمد و مدیریت سوابق پزشکی استفاده کرد.

 

برخی از سازمان های مراقبت های بهداشتی نیز با چت بات ها برای تعامل با بیمار، سلامت و تندرستی روانی و سلامت از راه دور آزمایش کرده اند. این برنامه های کاربردی مبتنی بر NLP ممکن است برای تراکنش های ساده مانند پر کردن مجدد نسخه ها یا قرار ملاقات مفید باشند. با این حال، در یک نظرسنجی از 500 کاربر آمریکایی از پنج چت ربات برتر مورد استفاده در مراقبت های بهداشتی، بیماران در مورد افشای اطلاعات محرمانه، بحث  هوش مصنوعی حل تکالیف  در مورد شرایط پیچیده سلامت و قابلیت استفاده ضعیف ابراز نگرانی کردند.

 

یکی دیگر از فناوری‌های هوش مصنوعی مرتبط با ادعاها و مدیریت پرداخت، یادگیری ماشینی است که می‌تواند برای تطبیق احتمالی داده‌ها در پایگاه‌های داده مختلف استفاده شود. بیمه گذاران وظیفه دارند صحت میلیون ها ادعا را بررسی کنند. شناسایی، تجزیه و تحلیل و تصحیح مطمئن مسائل کدگذاری و ادعاهای نادرست باعث صرفه جویی در زمان، هزینه و تلاش همه ذینفعان - بیمه‌های سلامت، دولت‌ها و ارائه‌دهندگان می‌شود آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان . ادعاهای نادرست مبنی بر لغزش از طریق شکاف، پتانسیل مالی قابل توجهی را تشکیل می دهد که در انتظار بازگشایی از طریق تطبیق داده ها و ممیزی ادعاها است.

 

رفتن به:

پیامدها برای نیروی کار مراقبت های بهداشتی

توجه قابل توجهی به این نگرانی شده است که هوشهوش مصنوعی حل تکالیف   مصنوعی منجر به اتوماسیون مشاغل و جابجایی قابل توجهی از نیروی کار شود. همکاری دیلویت با مؤسسه مارتین آکسفورد 26 نشان می دهد که 35 درصد مشاغل در بریتانیا می توانند طی 10 تا 20 سال آینده توسط هوش مصنوعی به طور خودکار از بین بروند. مطالعات دیگر نشان داده اند که در حالی که برخی از اتوماسیون مشاغل امکان پذیر است، عوامل خارجی مختلفی به غیر از فناوری می تواند از دست دادن شغل را محدود کند، از جمله هزینه فناوری های اتوماسیون، رشد و هزینه بازار کار، مزایای اتوماسیون فراتر از جایگزینی ساده نیروی کار، و مقررات قانونی و پذیرش اجتماعی. این عوامل ممکن است از دهوش مصنوعی حل تکالیف ست دادن شغل واقعی را به 5 درصد یا کمتر محدود کند.

 

بر اساس اطلاعات ما تاکنون هیچ شغلی توسط هوش مصنوعی در مراقبت های بهداشتی حذف نشده است. هجوم محدود هوش مصنوعی به صنعت تا کنون، و دشواری ادغام هوش مصنوعی در جریان کار بالینی و سیستم های EHR، تا حدودی عامل عدم تأثیر شغل بوده است. به نظر می رسد که مشاغل مراقبت های بهداشتی که به احتمال زیاد خودکار می شوند، مشاغلی هستند که به عنوان مثال با اطلاعات دیجیتال، رادیولوژی و آسیب شناسی  هوش مصنوعی حل تکالیف سروکار دارند، به جای مشاغلی که با بیمار تماس مستقیم دارند.

 

اما حتی در مشاغلی مانند رادیولوژیست و پاتولوژیست، نفوذ هوش مصنوعی در این زمینه ها احتمالاً کند خواهد بود. اگرچه، همانطور که بحث کردیم، فناوری هایی مانند یادگیری عمیق در حال نفوذ به توانایی تشخیص و طبقه بندی تصاویر هستند، دلایل متعددی وجود دارد که به عنوان مثال مشاغل رادیولوژی به زودی ناپدید نمی شوند.

 

اول، رادیولوژیست ها بیشتر از خواندن  Artificial intelligence to solve homework و تفسیر تصاویر انجام می دهند. مانند سایر سیستم های هوش مصنوعی، سیستم های هوش مصنوعی رادیولوژی وظایف واحدی را انجام می دهند. مدل‌های یادگیری عمیق در آزمایشگاه‌ها و استارت‌آپ‌ها برای کارهای خاص تشخیص تصویر آموزش داده می‌شوند.

اهمیت هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان

 

آیا تا به حال شنیده اید که کسی در مورد ربات  هایی ک هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان  ه جهان را تحت کنترل گرفته اند شوخی کند؟ آن طعنه ها بر اساس واقعیتی بود که به طرز غیرممکنی دورتر از قبل احساس می شد، اما اکنون نگرانی خاصی در پشت آنها وجود دارد. هوش مصنوعی یا AI بسیار واقعی و بسیار قدرتمند است. و در حالی که ابزارهایی مانند ChatGPT سرفصل ها را به خود اختصاص داده اند، ما هر روز که آنلاین هستیم با هوش مصنوعی تعامل داریم.

 

پس دقیقاً چیست؟ این به اشکال مختلفی وجود دارد، از اتوماسیون ساده گرفته تا هوش اجتماعی. الگوریتم‌ها تبلیغاتی را که آنلاین می‌بینیم، حرکت ماشین‌های خودران و ربات‌هایی را که هنگام خ هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان  رید آنلاین برای پاسخ به سؤالات ظاهر می‌شوند، کنترل می‌کنند. برنامه‌هایی مانند Sora می‌توانند کل ویدیوها را از طریق یک پیام متنی ایجاد کنند. و در حالی که هنوز هیچ هوش مصنوعی به خودآگاهی واقعی و به سبک Westworld دست نیافته است، نمونه‌های زیادی از چت ربات‌های هوش مصنوعی «همراه» وجود دارد که قرار است به‌عنوان دوست در کنار هم قرار گیرند. حتی پرسوناها و ستارگان رسانه های اجتماعی تولید شده توسط هوش مصنوعی نیز وجود دارند!

 

در مدارس نیز هوش مصنوعی را می بینیم. برخی از edtech از یادگیری تطبیقی استفاده می کنند که نوعی هوش مصنوعی است و تشخیص چهره نیز واجد شرایط است. اما هوش مصنوعی مولد - مانند ابزارهای نوشتاری که می توانند مقالات کامل را بر اساس یک دستور ساده ایجاد کنند (مانند ChatGPT و Bard) - یک مرز نسبتاً هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان  است، به ویژه در کلاس های درس. در حالی که متن پیش‌بینی‌کننده چیزی است که در Google Docs یا پیام‌های متنی با آن مواجه می‌شویم، بسیار بدیع است که یک برنامه یک متن کامل را بر اساس سؤالات یا درخواست‌های ساده ارائه دهد. و در حالی که توانایی آن برای ایجاد محتوای واقعاً اصلی هنوز آنقدر پیچیده نیست، هنوز هم برای بسیاری هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان  از مربیان نگران کننده است.

 

نگرانی های فعلی

همانطور که تکنولوژی تکامل می یابد و پیچیده تر می شود، قابل درک است که ما از چالش های واقعی و پیش بینی شده ناراحت هستیم. در اینجا برخی از نگرانی های فعلی وجود دارد:

 

سوء استفاده ها

دیپ فیک ها تصاویر، ویدئوها و فایل های صوتی هستند که شبیه  هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان  به افرادی که می شناسید (یک فرد مشهور، یک شخصیت سیاسی یا حتی یکی از اعضای خانواده) به نظر می رسند یا به نظر می رسند. این همچنین می‌تواند شامل تصاویر برهنه یا فیلم‌های مستهجن باشد که با هوش مصنوعی و بدون رضایت شخص تولید شده‌اند. بچه ها در حال حاضر از برنامه های به اصطلاح "برهنه کننده" برای تولید تصاویر برهنه همکلاسی ها استفاده می کنند.

سوگیری ها و اطلاعات غلط

هوش مصنوعی فقط می‌تواند از منبع(هایش) یاد بگیرد، بنابراین  آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان  سوگیری‌ها، اطلاعات نادرست و محتوای مشکل‌ساز مطالب اصلی را می‌پذیرد. و اگر تیم توسعه دهندگان نماینده نباشند، تقریباً تضمین شده است که سوگیری ضمنی در چارچوب ابزار بافته می شود، همانطور که تشخیص چهره نشان داده است.

اثرات زیست محیطی

هوش مصنوعی مولد به مقدار زیادی انرژی و منابع دیگر از هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان  جمله آب شیرین به عنوان مکانیزم خنک کننده نیاز دارد. در عصری که نگرانی‌های آب و هوایی زیادی داریم، استفاده فزاینده از هوش مصنوعی تنها به این مسائل می‌افزاید.

اخلاق

از آنجایی که ابزارهای هوش مصنوعی محتوا را از منابع مختلف می‌خراشند، مواد تولید شده ترکیبی از کارهای بسیاری از افراد دیگر است و اغلب اعتبار ثابت یا کاملی برای سازندگان وجود ندارد. به علاوه، حریم خصوصی داده ها در مورد هوش مصنوعی مولد یک مسئله مبهم و چند لایه است.

سرقت ادبی

یکی از بزرگترین نگرانی های معلمان سرقت ادبی است. در حال  هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان  حاضر، دانش آموزان مقاله های تولید شده توسط هوش مصنوعی را به عنوان مقاله خود ارائه می دهند.

 

 

تصویر

 

 

نحوه رسیدگی به نگرانی ها

با تمام این نگرانی‌ها و عدم قطعیت‌ها، جای تعجب نیست ک آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان  ه برخی از مربیان غرق این ایده هستند. اما سعی کنید وحشت نکنید! کارهایی وجود دارد که می توانیم انجام دهیم و منابعی وجود دارد که می توانیم از آنها استفاده کنیم.

 

نحوه رسیدگی به سوء استفاده ها

با آموزش سواد هوش مصنوعی و بحث در مورد کاربردهای مضر  هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان  این فناوری، با مشکلات احتمالی روبرو شوید.

دانش‌آموزان را آگاه کنید که دیپ‌فیک‌ها هم‌اکنون به صورت آنلاین وجود دارند، بنابراین خوب است که در مورد صدا و ویدیویی که به‌ویژه تکان‌دهنده است یا به‌طور گسترده به اشتراک گذاشته می‌شود، شک کنید تا پاسخ احساسی دریافت کنید. مردم هنوز هم می توانند برخی از عیوب را تشخیص دهند، اما شناسایی آنها دشوارتر می شود!

در مورد رضایت در مورد محتوا صحبت کنید. درست همانطور که باید قبل از گرفتن عکس یا ویدیو از کسی بپرسید، مهم است که قبل از اینکه حتی به فکر گذاشتن تصویر او در یک ابزار هوش مصنوعی باشید، تأیید آن را بگیرید. با پرسیدن اینکه اگر کسی چیزی شرم آور درباره آنها یا درباره آنها پست کند، احساس همدردی کودکان را تشویق کنید.

در مورد عواقب استفاده از هوش مصنوعی برای تولید تصاویر مستهجن شفاف باشید. به دانش‌آموزان بگویید که ممکن است برنامه‌هایی برای ایجاد تصاویر برهنه در پلتفرم‌هایی مانند TikTok ببینند. اگرچه آنها ممکن است کنجکاو باشند یا فکر کنند این خنده دار است (زیرا عکس ها "واقعی" نیستند)، استفاده از هوش مصنوعی برای تولید تصاویر برهنه از یک نفر آزار و اذیت و احتمالاً غیرقانونی است. این فقط به قربانی آسیب نمی رساند - مجریان قانون می تواند درگیر شود.

نحوه برخورد با سوگیری ها و اطلاعات نادرست

نمونه هایی از تصاویر تولید شده توسط ابزارهای هوش مصنوعی را با اعلان های خاص به دانش آموزان نشان دهید و در مورد سوگیری های نشان داده شده در خروجی بحث کنید.

از رسانه‌ها (مانند فیلم‌ها، نمایش‌ها و کتاب‌های علمی تخیلی) برای معرفی بحث‌هایی درباره سوگیری الگوریتمی، نقص‌های تشخیص چهره و موارد دیگر استفاده کنید.

به دانش‌آموزان یادآوری کنید که وقتی از هوش مصنوعی برای انجام تحقیقات استفاده می‌کنند، درخواست‌هایی را برای پیوندهای منبع اضافه کنند. (برخی ابزارها در صورت درخواست، پیوندهایی را به منبع خود ارائه می دهند.) از دانش آموزان بخواهید که هر پیوند را بررسی کنند.

به دانش آموزان درباره توهمات هوش مصنوعی Artificial intelligence in plain language for children بگویید. توضیح دهید که هوش مصنوعی ج

هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان

 

روش‌های محاسباتی هستند که رایانه‌ها را قادر می‌سازند هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان  الگوها، قوانین و روابط درون داده‌ها را بدون برنامه‌ریزی صریح بیاموزند.

 

این الگوریتم ها از تکنیک های آماری برای شناسایی الگوها و پیش بینی یا تصمیم گیری بر اساس داده های ورودی استفاده می کنند. آنها از تجربه یاد می گیرند و به طور مداوم عملکرد خود را بهبود می بخشند زیرا در معرض داده های بیشتری قرار می گیرند.

 

انواع مختلف الگوریتم های یادگیری ماشین عبارتند از:

 

یادگیری تحت نظارت: الگوریتم‌ها از داده‌های برچسب‌گذاری ش هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان ده، پیش‌بینی یا طبقه‌بندی بر اساس جفت ورودی-خروجی یاد می‌گیرند.

یادگیری بدون نظارت: الگوریتم ها الگوها یا ساختارها را در داده های بدون برچسب شناسایی می کنند.

یادگیری تقویتی: الگوریتم ها از طریق تعامل با یک محیط، دریافت بازخورد در قالب پاداش یا جریمه بر اساس اقدامات خود، یاد می گیرند.

الگوریتم‌های یادگیری ماشینی در کاربردهای مختلفی مانند تشخیص تصویر هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان  و گفتار، سیستم‌های توصیه، تشخیص تقلب، وسایل نقلیه خودران، و در زمینه ما، پردازش زبان طبیعی و بسیاری دیگر استفاده می‌شوند.

 

چت بات ها و معلمان زبان مجازی

چت ربات ها

 

چت بات ها برنامه های کامپیوتری هستند که مکالمه انسانی را با  هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان استفاده از پردازش زبان طبیعی (NLP) شبیه سازی می کنند. در یادگیری زبان، چت ربات ها زبان آموزان را در تمرین مکالمه درگیر می کنند و به آن ها اجازه می دهند در زبان مقصد تعامل داشته باشند.

 

این ربات ها می توانند دیالوگ ها را برگزار کنند، بازخورد فوری ارائه دهند، به سوالات پاسخ دهند و تمرین های زبانی را در قالب مکالمه ارائه دهند. آنها زبان آموزان را قادر می سازند تا مهارت های گفتاری، شنیداری و درک مطلب را به شیوه ای طبیعی و تعاملی تمرین کنند.

 

اخیرا برلیتز یک ربات چت به نام «دستیار یادگیری» راه اندازی کرده است. دستیار آموزشی می تواند به دانش آموزان با توضیحات، مثال ها، ترجمه ها و سوالات گرامری کمک کند. دهوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان ر حال حاضر، می تواند به سوالات به 95 زبان پاسخ دهد!

 

معلمان زبان مجازی

 

معلمان زبان مجازی سیستم های هوش مصنوعی پیشرفته ای هستند که به عنوان مربی زبان شخصی عمل می کنند. آنها از هوش مصنوعی و یادگیری ماشینی برای ارزیابی سطح مهارت یادگیرندگان، شناسایی نقاط قوت و ضعف و ایجاد مسیرهای یادگیری سفارشی استفاده می کنند.

 

این آموزگاران درس‌های تطبیقی ارائه می‌دهند و دشواری محتوا را بر اساس پیشرفت فردی تنظیم می‌کنند. آن‌ها اغلب روش‌های یادگیری مختلف، از جمله تمرین‌های تعاملی، محتوای چندرسانه‌ای،  هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان و سناریوهای شبیه‌سازی‌شده در زندگی واقعی را برای ارائه یک تجربه یادگیری جامع و یک راهنمایی شخصی‌سازی شده، ترکیب می‌کنند.

 

چگونه هوش مصنوعی یادگیری زبان را تقویت می کند

هنگامی که هوشمندانه استفاده می شود، شکی وجود ندارد که هوش مصنوعی مورد استفاده در یادگیری زبان مجموعه کاملی از مزایای دارد.

 

شخصی سازی و یادگیری تطبیقی

همه ما با سرعت یکسان یاد نمی گیریم. هوش مصنوعی  آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان مسیرهای یادگیری شخصی سازی شده را متناسب با نیازهای فردی فعال می کند.

 

به عنوان مثال، یک پلت فرم یادگیری زبان مبتنی بر هوش مصنوعی می‌تواند دشواری درس را بر اساس سطح مهارت و ضعف زبان‌آموز تنظیم کند. تمرین‌ها را تنظیم می‌کند، محتوا را توصیه می هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان ‌کند و استراتژی‌های آموزشی را برای بهینه‌سازی تجربه یادگیری برای هر کاربر تطبیق می‌دهد.

 

بازخورد و ارزیابی در زمان واقعی

از طریق هوش مصنوعی، زبان آموزان بازخورد فوری در مورد تلفظ، گرامر و استفاده از واژگان دریافت می کنند. به عنوان مثال، برنامه‌های یادگیری زبان از هوش مصنوعی تشخیص گفتار برای ارزیابی  هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان زبان گفتاری و ارائه اصلاحات یا پیشنهادات فوری استفاده می‌کنند و باعث بهبود مستمر می‌شوند.

 

این مورد مایکروسافت با ویژگی ارزیابی تلفظ آن است.

 

ما از نوارهای آموزش زبان فاصله زیادی داشته ایم!

 

گیمیفیکیشن و تجربیات فراگیر

هوش مصنوعی عناصر گیمیفیکیشن را در یادگیری زبان ادغام می کند و آن را جذاب، سرگرم کننده و فراگیر می کند. برای مثال، برنامه‌ها از ویژگی‌های بازی مانند آزمون‌ها، چالش‌ها و پاداش‌ها  هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان برای ایجاد انگیزه در زبان‌آموزان و حفظ علاقه آن‌ها به تمرین زبان استفاده می‌کنند.

 

غلبه بر چالش های رایج یادگیری زبان

هوش مصنوعی به چالش‌هایی مانند ترس از صحبت کردن پاسخ می‌دهد - چیزی که من در دوران رشد در کلاس زیاد دیده‌ام.

 

چت بات ها محیطی بدون قضاوت را ارائه می دهند که در آن زبان آموزان می توانند مهارت های مکالمه را بدون تردید تمرین کنند. علاوه بر این، ابزارهای ترجمه مبتنی بر هوش مصنوعی به هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان  درک مطلب کمک می‌کنند و موانع زبانی را می‌شکنند.

 

دسترسی به منابع آموزشی متنوع

پلتفرم‌های مبتنی بر هوش مصنوعی طیف گسترده‌ای از منابع، از جمله مقاله‌ها، ویدیوها و تمرین‌های تعاملی را ارائه می‌کنند که سبک‌های مختلف یادگیری را ارائه می‌کنند.

 

این منابع موضوعات متنوعی را پوشش می دهند و سطوح دشواری مختلفی را متناسب با ترجیحات زبان آموزان ارائه می دهند.

 

24/7 در دسترس بودن و انعطاف پذیری

این بدون شک یکی از مزایای اصلی یادگیری مبتنی بر هوش مصنوعی است. به صورت شبانه روزی در دسترس است و به زبان آموزان اجازه می دهد تا در زمان راحتی مطالعه کنند.

 

معلم‌های مجازی یا ربات‌های چت در هر زمان در دسترس هستند و برای زبان‌آموزان با برنامه‌های شلوغ یا مناطق زمانی متفاوت، انعطاف‌پذیری ایجاد می‌کنند.

 

بنابراین، هوش مصنوعی بر یکی از بزرگترین موانع یادگیری زبان،  هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان به ویژه برای بزرگسالان غلبه می کند: پایبندی به برنامه کلاس درس. در حالی که من این مقاله را می نویسم، شوهرم در اتاق نشیمن در حال یادگیری زبان اسپانیایی است!

 

حس اجتماع

هوش مصنوعی ایجاد جوامع یادگیری را قادر می‌ Artificial intelligence in plain language for children سازد، جایی که یادگیرندگان می‌توانند با یکدیگر تعامل داشته باشند، تجربیات خود را به اشتراک بگذارند، و با هم همکاری کنند و حمایتی را تقویت کنند.

هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان

 

هوش مصنوعی (AI) به سرعت در حال تغییر روش کار، بازی هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان  و برقراری ارتباط ما است. در حالی که هوش مصنوعی پتانسیلی برای کمک به حل مشکلات پیچیده دارد، احتمالاً نگرانی‌های جدی در مورد آن شنیده‌اید - و به خصوص، راه‌هایی که هوش مصنوعی ممکن است زندگی کودکان و نوجوانان را تغییر دهد.

 

با وجود دیدگاه‌های بسیار زیاد، چگونه می‌توانید هوش مصنوعی و تأثیر احتمالی آن بر خانواده‌تان را درک کنید؟ بیایید با بررسی نحوه عملکرد هوش مصنوعی و مسائلی که والدین و خانواده‌ها باید در هنگام تکامل فناوری در نظر بگیرند، شروع کنیم.

 

هوش مصنوعی دقیقا چیست؟ هوش مصنوعی چگونه کار می کند؟

هوش مصنوعی از مغز انسان الگوبرداری شده است - چگونه حقایق، هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان  توضیحات، نظرات، تصاویر و خیلی چیزهای دیگر را جمع آوری می کنیم و همه آن را برای انجام یک کار خاص معنا می کنیم. تفاوت این است که هوش مصنوعی ورودی ها را با هم جمع می کند، آنها را مرتب می کند و بلافاصله در دسترس ما قرار می دهد. با این حال، برخلاف دانش بشری، توانایی اتصال اطلاعات جدید به سایر تجربیات زندگی ما را ندارد.

 

فناوری هوش مصنوعی از اواسط دهه 1950 در حال توسعه بوده است. با این حال، به لطف پیشرفت های اخیر، ابزارهای مبتنی بر هوش مصنوعی به سرعت بخشی از زندگی روزمره ما می شوند. به عنوان مثال، هنگامی که با خدمات مشتری تماس می گیرید، هوش مصنوعی ممکن است به پاسخگویی به سوالات شما کمک کند. وقتی اخبار بین المللی را بررسی می کنید، کلماتی که می شنوید یا می خوانید ممکن است توسط هوش مصنوعی به زبان دلخواه شما  هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان ترجمه شوند. در مطب پزشک شما، یک برنامه تشخیص گفتار هوش مصنوعی ممکن است به تیم پزشکی کمک کند یادداشت برداری کنند و نمودار شما را به روز کنند.

 

در مقیاس بزرگتر، هوش مصنوعی برای مطالعه ایمنی و جریان ترافیک، به عنوان مثال، و تجزیه و تحلیل خطرات سلامتی در جمعیت های بزرگ استفاده می شود.

 

در مورد هوش مصنوعی که برخی از بچه ها برای انجام تکالیف خود از آن استفاده می کنند چطور؟

هوش مصنوعی مولد فناوری است که محتوایی را ایجاد می کند که در گذشته فقط می توانست از انسان باشد. برای مثال، یک نویسنده به جای نشستن برای پیش‌نویس گزارش، ممکن است از ChatGPT برای ارائه حقایق مرتبط و جمله‌بندی پیشنهادی استفاده کند. یک هنرمند ممکن است با وارد کردن یک توضیح کوتاه د هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان ر یک برنامه مبتنی بر هوش مصنوعی، چیزی شبیه به یک عکس یا نقاشی اصلی بسازد.

 

به راحتی می توان فهمید که چرا برخی از بچه ها از هوش مصنوعی برای کمک به آنها در انجام تکالیف مدرسه استفاده می کنند. آنها می توانند حقایق را بیابند و در میان میلیون ها نمودار و تصویر جستجو کنند تا درباره یک موضوع اطلاعات بیشتری کسب کنند. هوش مصنوعی همچنین برنامه‌های دستور زبان را تقویت می‌کند که می‌توانند کار خود را برای رفع خطاهای نوشتاری بررسی کنند. با این حال، مدارس قوانینی در مورد نحوه استفاده از هوش مصنوعی برای تکالیف و نوشتن دارند، بنابراین مهم است که با معلمان بررسی کنید. نوجوانان همچنین باید یاد بگیرند که در مورد زمانی که از هوش مصنوعی برای انجام تکالیف استفاده می کنند صادق باشند.

 

هوش مصنوعی در اطراف ما و همه چیز درباره ما است

حتی اگر فرزندان شما برای بخشی از تکالیف مدرسه خود از هوش مصنوعی استفاده نمی کنند، آنها (و شما) هر روز با هوش مصنوعی در تماس هستند. فرزندان شما و خانواده شما د هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان  ر کل، ردپای دیجیتالی دارند. این ممکن است از هر جست و جو، خرید، دانلود یا مشاهده و گوش دادن آنلاینی که در آن شرکت می کنید تشکیل شده باشد. اگر از یک بلندگوی هوشمند مبتنی بر هوش مصنوعی برای پاسخ به سؤالات مربوط به آب و هوا، امتیازات ورزشی و موارد دیگر استفاده می کنید، داده های بیشتری را تغذیه می کنید. در این ردپای جمعی

 

بچه ها چگونه از هوش مصنوعی بهره می برند؟

همانطور که کارشناسان بهداشت کودک در یونیسف اشاره کرده اند، کودکان در سراسر جهان تقریباً روزانه از هوش مصنوعی استفاده می کنند. بیشتر اسباب‌بازی‌های تعاملی، بازی‌ها و پلت‌فرم‌های اینترنتی ساخته‌شده برای کودکان به فناوری هوش مصنوعی وابسته هستند. حتی با وجود اینکه هوش مصنوعی سریعتر از آنچه انتظار می رفت پیشرفت می کند، بیشتر کشورها به این موضوع توجه نکرده اند که هوش مصنوعی چگونه بر رفاه اجتماعی و عاطفی کودکان تأثیر می گذارد.

 

تحقیقات بسیار بیشتری مورد نیاز است، اما مطالعات اولیه در مورد هوش مصنوعی و کودکان به چندین نگرانی اشاره دارد:

 

کودکان خردسال ممکن است اطلاعات شخصی خود را با سیستم عامل های هوش مصنوعی به اشتراک بگذارند. مطالعات نشان می دهد که بچه های کوچک اغلب با بلندگوهای هوشمند چت می کنند، داستان های شخصی می گویند و جزئیاتی را که بزرگسالان ممکن است خصوصی بدانند فاش می کنند.

 

آنها ممکن است تصور کنند پلتفرم های هوش مصنوعی بسیار هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان شبیه به مردم هستند. یک مطالعه نشان داد که بچه‌های 3 تا 6 ساله معتقد بودند که سخنرانان هوشمند افکار، احساسات و توانایی‌های اجتماعی دارند. فقط تعداد کمی از بچه ها تصور می کردند که سخنرانان واقعاً انسان هستند. این می تواند بر نحوه یادگیری کودکان برای تعامل با دیگران تأثیر بگذارد.

 

آنها ممکن است بیشتر از اینکه به انسان ها اعتماد کنند به هوش مصنوعی اعتماد کنند. مطالعه دیگری نشان داد که کودکان خردسال فکر می کنند که بلندگوهای هوشمند در پاسخ به سؤالات مبتنی بر واقعیت مانند "اولین رئیس جمهور ایالات متحده که ماشین سواری کرد چه کسی بود" قابل اعتمادتر از مردم هستند؟

 

بسیاری از نوجوانان روزانه از هوش مصنوعی استفاده می کنند. نوجوانان طرفداران بزرگ هوش مصنوعی مولد هستند که به آنها کمک می کند تا مقاله و گزارش بنویسند و تصاویر و ویدیوهایی را برای اشتراک گذاری اجتماعی ایجاد کنند (در میان صدها کاربرد احتمالی دیگر). با این حال، یک نظرسنجی اخیر نشان می دهد که تنها 1 از هر 4 والدینی که نوجوانانشان از هوش مصنوعی استفاده می کنند، آگاه هستند که این کار را انجام می دهند.

مزایای هوش مصنوعی برای کودکان و خانواده ها چیست؟

روش های زیادی وجود دارد که فناوری هوش مصنوعی می تواند به کودکان کمک کند تا یاد بگیرند و رشد کنند.

 

این یک ابزار ارزشمند برای یادگیری است. هوش مصنوعی هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان  می تواند برای تطبیق درس ها و تجربیات یادگیری با نیازهای فردی کودکان خردسال و نوجوانان استفاده شود. این می تواند به مربیان و والدین کمک کند تا راه هایی برای غنی سازی یادگیری برای کودکان با هر توانایی در مراحل مختلف رشد Artificial intelligence in plain language for children و تکامل پیدا کنند. و در حالی که

هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان زیر 16 سال

 

 تدریس از ابتدای آن، و همچنین پتانسیل آینده آن. این هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان  مقاله توضیح می دهد که چگونه برنامه های درسی علوم کامپیوتر هوش مصنوعی را در بر می گیرد. استفاده از هوش مصنوعی در آموزش دروس علوم کامپیوتر نیز در مقاله آمده است. از زمان شروع، تحقیقات هوش مصنوعی به طور قابل توجهی گسترش یافته است. استفاده از تکنیک های هوش مصنوعی، بهبود تکنیک های فعلی و ایجاد تکنیک  هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان های جدید سه جهت اصلی تحقیق هستند. مروری بر سهم فعلی و بالقوه هوش مصنوعی در آموزش و تحقیقات علوم کامپیوتر در بخش‌های زیر آورده شده است. شناسایی بسیاری از جنبه‌هایی که می‌تواند بر پیشرفت تحصیلی دانش‌آموز تأثیر بگذارد، برای تسهیل آموزش با کیفیت بالا بسیار مهم است. هوش مصنوعی به دلیل این دانش به عنوان یک فناوری امیدوارکننده برای دستیابی به هوش ظاهر شده است. روش‌ها و رویه‌های یادگیری الکترونیکی به لطف هوش مصنوعی و کاربردهای آن  هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان در این زمینه، اکنون دارای هوش هستند. لازم است والدین و معلمان به طور سازنده روی این عناصر کار کنند تا آموزش و آموزش با کیفیت را در یک سیستم مبتنی بر رایانه تسهیل کنند. چنین مدلی می تواند به سیستم آموزشی کمک کند تا برای عملیات دانش آموز محوری که عملکرد دانش آموز را افزایش می دهد، بسیار بهتر عمل کند. اینترنت در حدود 20 سال گذشته برای به اشتراک گذاشتن منابع، تشویق یادگیری فعال و ارائه آموزش از طریق آموزش از راه دور استفاده شده است هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان . معلمان می توانند اهداف و فعالیت های آموزشی دوره های خود را در اینترنت به اشتراک بگذارند و یک چارچوب آنلاین مناسب با سایر مربیان ایجاد کنند.

5 Chassignol (2018) بیان می کند که فناوری های مدرن در تمام جنبه های زندگی روزمره ما ریشه دوانده است. آنها نحوه جستجوی اطلاعات، تعامل با یکدیگر و حتی واکنش ما را تغییر می دهند. بخش های متعددی از جمله آموزش و پرورش تحت تأثیر این گذار قرار گرفته اند. اهداف اولیه این مقاله پی بردن به تغییرات بالقوه در چشم انداز آموزشی و شناسایی اثرات بالقوه هوش مصنوعی بر فرآیند مطالعه است. در مقاله پژوهشی داده شده، چهار مقوله هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان  در نظر گرفته شده است: راهبردهای تدریس شخصی و مبتکرانه، ارزیابی فناوری پیشرفته، و گفتگو بین دانشجویان و اساتید. ما پس از بررسی مقالات مرتبط، چشم انداز بالقوه ای از چگونگی تغییر چشم انداز آموزش توسط هوش مصنوعی ارائه می دهیم. Das A (2018) بیان می کند که این مقاله بر استفاده از هوش مصنوعی و تأثیرات آن در مدیریت، آموزش و یادگیری تمرکز دارد. دستگاه‌های جدید مانند رایانه‌ها اکنون شروع به نشان دادن هوشی شبیه به انسان کرده‌اند که به دلیل پیشرفت‌هایی در زمینه تحقیقاتی که به عنوان هوش مصنوعی شناخته می‌شود، توانایی تصمیم‌گیری را نیز به آنها می‌دهد. با توجه به مطالعه انجام شده مشخص شد که هوش مصنوعی بسیار تکامل یافته است و به تعامل بیشتر آموزش کمک کرده است. در ابتدا فقط از رایانه استفاده می شد اما اکنون روبات های انسان نما اختراع شده اند که می توانند در آینده جایگزین مربیان شوند. همه پیشرفت هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان  ها به دانش آموزان کمک کرده است تا کارآمدتر یاد بگیرند. گولاتز (2018) بیان می کند که با تحولات سال های اخیر، بخش آموزش تحت تاثیر قرار گرفته و روش های تدریس و یادگیری تغییر کرده است. اکنون فناوری های مبتنی بر هوش مصنوعی به بخشی جدایی ناپذیر از آموزش تبدیل شده اند. این مقاله ابتدا کاربردهای هوش مصنوعی مانند کلاس‌های درس مجازی و غیره را مورد بحث قرار می‌دهد. این مقاله همچنین به چالش هایی که چنین فناوری هایی ممکن است در آینده با آن مواجه شوند اشاره می کند. Wylie (2016) بیان می کند که زمینه هوش مصنوعی در آموزش (AIED)  هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان در 25 سال گذشته بسیار توسعه یافته است. این مقاله در مورد یافتن آنچه به دست آورده‌ایم و آنچه می‌توانیم با این فناوری‌ها انجام دهیم و آنچه در آینده وجود دارد بحث می‌کند. نویسندگان 47 مقاله از "Journal of AIED (1994، 2004، و 2014)" را برای یافتن مواردی که در زمینه AIED گنجانده شده است، تجزیه و تحلیل کرده اند. با توجه به داده‌های جمع‌آوری‌شده، نویسندگان دو حوزه را پیشنهاد کرده‌اند که باید تحقیقات بیشتری در آن‌ها انجام شود. یکی از آنها "فرایند تکاملی" است که بر روی شیوه های کلاس درس فعلی و بهبود فن آوری تمرکز دارد. دیگری که یک فرآیند انقلابی است، انتقال فناوری ها  هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان را در زندگی روزمره دانش آموزان پیشنهاد می کند. گوزمن (2020) بیان می کند که بر اساس مقاله هوش مصنوعی در آموزش (AIED) در حال توسعه زمینه ای در آموزش است. اما مربیان هنوز نمی‌دانند چه کاری می‌توانند انجام دهند و چگونه می‌توانند مزایای فناوری‌ها را به حداکثر برسانند. آن‌ها نمی‌دانند فناوری‌های مبتنی بر هوش مصنوعی چه پتانسیل‌هایی در فرآیندهای یادگیری و آموزش دارند و می‌توانند انجام دهند. این مقاله مروری بر تحقیقات انجام شده در مورد کاربردهای هوش مصنوعی در آموزشArtificial intelligence in plain language for children  عالی ارائه می دهد. 146 مقاله در پژوهش نهایی گنجانده شد. با توجه به نتایج مشخص شده است که بیشتر رشته

تاثیر هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان

 

 

روندها و تحولات آینده در هوش مصنوعی برای یادگیری زبان

آینده هوش مصنوعی برای یادگیری زبان هیجان انگیز است. فناوری‌ هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان  ها سریع‌تر از همیشه پیشرفت می‌کنند، بنابراین خود را برای سواری آماده کنید!

 

ادغام فناوری های نوظهور مانند واقعیت مجازی و واقعیت افزوده، آموزش زبان را متحول خواهد کرد.

 

پیش بینی تکامل هوش مصنوعی در یادگیری زبان

پیش‌بینی‌ها حاکی از آن است که پلتفرم‌های مبتنی بر هوش هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان مصنوعی حتی شخصی‌تر می‌شوند و محتوا را در زمان واقعی برای مطابقت با سبک‌ها و ترجیحات یادگیری فردی تطبیق می‌دهند.

 

علاوه بر این، ادغام هوش مصنوعی و پردازش زبان طبیعی (NLP) ترجمه زبان را اصلاح می‌کند و امکان تفاسیر دقیق‌تر و ظریف‌تر را در زبان‌های مختلف فراهم می‌کند - و از موقعیت‌هایی مانند این اجتناب می‌کند.

 

ادغام فناوری های نوظهور

ادغام فناوری های نوظهور مانند واقعیت مجازی (VR) و هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان  واقعیت افزوده (AR) آموزش زبان را متحول خواهد کرد. VR و AR محیط های زبانی همهجانبه ای ایجاد می کنند و تجربیات شبیه سازی شده دنیای واقعی را برای زبان آموزان ارائه می دهند.

 

زبان آموزان می توانند در سناریوهای مجازی شرکت کنند که مکالمات معتبر، تجربیات فرهنگی و سفر را شبیه سازی می کند، درک زبان و درک فرهنگی را به روش های بی سابقه ای افزایش می دهد.

 

تأثیر بالقوه بر استانداردهای جهانی آموزش زبان

انتظار می رود که تکامل هوش مصنوعی در یادگیری زبان تأثیر عمیقی بر استانداردهای جهانی آموزش زبان داشته باشد. این پیشرفت‌ها ممکن است منجر به ارزیابی‌های قابل دسترس‌تر و  هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان استاندارد شده مهارت زبان، استفاده از ابزارهای مبتنی بر هوش مصنوعی برای ارزیابی جامع مهارت‌های زبانی شود.

 

علاوه بر این، نقش هوش مصنوعی در دموکراتیک کردن دسترسی به منابع یادگیری زبان می‌تواند به یک چشم‌انداز جامع‌تر و متنوع‌تر آموزش زبان جهانی کمک کند.

 

مشکلات هوش مصنوعی و یادگیری زبان

در حالی که هوش مصنوعی یک ابزار فوق‌العاده ارزشمند هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان  برای فراگیری زبان است - و مانند هر فناوری پیشگامانه - برخی نگرانی‌های اخلاقی و دیگر نگرانی‌ها را ایجاد می‌کند.

 

اتکا به سیستم های هوش مصنوعی برای یادگیری زبان می تواند مشکلات وابستگی ایجاد کند.

 

اتکای بیش از حد و از دست دادن تعامل انسانی

وابستگی بیش از حد به پلتفرم های یادگیری زبان مبتنی بر هوش مصنوعی ممکن است اهمیت تعامل انسانی را کاهش دهد. این می تواند منجر به کاهش تعاملات اجتماعی در تمرین زبان شود هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان  و بر مهارت های مکالمه و درک فرهنگی تأثیر بگذارد.

 

سوگیری در بازنمایی های زبانی و فرهنگی

سیستم‌های هوش مصنوعی ممکن است به‌طور ناخواسته سوگیری‌های موجود در داده‌های آموزشی را تداوم بخشند که منجر به بازنمایی ناهنجار زبان‌ها یا فرهنگ‌ها شود. این می تواند منجر به محتوای نادرست یا غیر حساس فرهنگی، تقویت کلیشه ها یا تصورات غلط شود.

 

نگرانی های حفظ حریم خصوصی و امنیت داده ها

پلتفرم های یادگیری زبان مبتنی بر هوش مصنوعی، حجم زیادی از داده های کاربر را جمع آوری می کنند. اطمینان از حفاظت از اطلاعات حساس و حفاظت از حریم خصوصی کاربر در برابر نقض احتمالی یا سوء استفاده، یک نگرانی حیاتی است.

 

جابجایی روش های سنتی تدریس

تاکید بیش از حد بر پلتفرم‌های مبتنی بر هوش مصنوعی ممکن هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان  است منجر به جابجایی روش‌های آموزشی سنتی یا مربیان شود و به طور بالقوه رویکردهای آموزشی متنوع و تجربیات یادگیری فردی را محدود کند.

 

وابستگی به فناوری و مسائل فنی

اتکا به سیستم های هوش مصنوعی برای یادگیری زبان می تواند مشکلات وابستگی ایجاد کند. اشکالات فنی، خرابی سیستم یا عدم دسترسی به فناوری می تواند تجارب یادگیری را مختل کند، به ویژه برای یادگیرندگان در مناطق محروم یا با منابع محدود.

 

نابرابری در دسترسی و مقرون به صرفه بودن

در حالی که ابزارهای یادگیری زبان مبتنی بر هوش مصنوعی پتانسیل بسیار زیادی را ارائه می دهند، تفاوت در دسترسی به فناوری و منابع با کیفیت بالا ممکن است نابرابری های آموزش Artificial intelligence in plain language for children ی را تشدید کند و شکاف دیجیتالی را بین زبان آموزان ایجاد کند.

 

معرفی دانلود رایگان آموزش کامپیوتر صفر تا صد

 

کلیه حقوق ترجمه، دانلود رایگان آموزش کامپیوتر صفر تا صد  اقتباس و تکثیر به هر وسیله،

برای همه کشورها محفوظ است قانون 11 مارس 1957 غیر مجاز، تحت شرایط

بند 2 و 3 ماده 41، از یک سو، که دانلود رایگان آموزش کامپیوتر صفر تا صد  «نسخه ها یا تکثیرها صرفاً برای استفاده خصوصی کپی کننده محفوظ است و برای استفاده در نظر گرفته نشده است.

جمعی» و از سوی دیگر تحلیل ها و نقل قول های کوتاه با هدف

مثال و تصویر، «هر گونه نمایش یکپارچه یا جزئی، ساخته شده بدون

رضایت نویسنده یا جانشینان او در عنوان یا واگذاری غیر قانونی است.»

(بند 1 ماده 40). بنابراین، این بازنمایی یا بازتولید،  دانلود رایگان آموزش کامپیوتر صفر تا صد با هر فرآیندی، نقضی است که طبق این مواد مجازات می شود.

01

معرفی

این مشارکت کوتاه به دنبال چند دانلود رایگان آموزش کامپیوتر صفر تا صد ین گزارش در مورد آموزش است

فناوری اطلاعات، از جمله «انفورماتیک اروپا و ACM» و اخیراً،

گزارش فرهنگستان علوم، «آموزش علوم کامپیوتر در

فرانسه – ضروری است که دیگر منتظر نمانیم.» این دو گزارش چارچوبی را برای

مناظره با برخی ادعاها که کمیسیون فناوری اطلاعات و ارتباطات فرهنگستان

فن آوری ها فقط می توانند پایبند باشند دانلود رایگان آموزش کامپیوتر صفر تا صد . اجازه دهید به عنوان مثال سه ایده اصلی را ذکر کنیم

برگرفته از گزارش فرهنگستان علوم:

  راه رسیدن به دنیای دیجیتال بر پیشرفت مشترک متکی است

علوم و فناوری کامپیوتر؛

  علوم کامپیوتر با خود به یک رشته مستقل تبدیل شده است

اشکال تفکر و نتایج خود؛

  در نحوه تدریس علوم کامپیوتر مشکلی آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان  وجود دارد، و حتی بدتر از آن اینکه ما اغلب آن را تدریس نمی کنیم.

کمیسیون ICT برای بحث در مورد آموزش علوم کامپیوتر ا دانلود رایگان آموزش کامپیوتر صفر تا صد ز ابتدایی تا آموزش عالی تشکیل جلسه داد و مایل است مکملی برای

این گزارش‌ها، برای روشن کردن اهمیت فناوری در آموزش علوم کامپیوتر و به طور کلی‌تر در مورد هدف


 

02

گزارش فرهنگستان فناوری

تأملاتی در مورد مسئله تخصیص فناوری

محاسبات در جامعه مدرن ما، که چگونگی  دانلود رایگان آموزش کامپیوتر صفر تا صد چگونگی را نیز روشن می کند

باید آموزش داده شود موضع ما این است که فناوری، به عنوان یک رابطه بین

تکنیک و کاربرد، نقش اساسی در فناوری اطلاعات دارد و بنابراین باید

به طور طبیعی در آموزش آن ادغام شود.

این استدلال را در چهار بخش توسعه خواهیم داد. فصل اول

اهمیت مدل ها و دید سیستمی در علوم کامپیوتر را مورد بحث قرار می دهد.

این اهمیت را می توان به دو صورت خواند: هم اهمیت آموزش

مدل سازی و مفاهیم سیستمیک در آموزش علوم کامپیوتر، بلکه به عنوان دلیلی برای ترویج آموزش

علوم کامپیوتر زیرا یک "مدرسه یادگیری سیستمی" است، یک نیاز

اساسی 21

  قرن. فصل 2 به اهمیت فناوری بازمی گردد

در یادگیری علوم کامپیوتر، در دانلود رایگان آموزش کامپیوتر صفر تا صد  رابطه صمیمی بین مفهوم و

اجرای آن، بین ابزار و هوشی که از طریق تمرین ایجاد می شود.

آموزش علوم کامپیوتر برای مفید بودن باید به فناوری علاقه مند باشد

از لحظه و بنابراین باید زنده باشد و پیوسته خود را تجدید کند.

فصل 3 عمیق تر به نقش تمرین و آزمایش در آموزش علوم کامپیوتر می پردازد. دانلود رایگان آموزش کامپیوتر صفر تا صد  تمرین کامپیوتر برای به دست آوردن ضروری است

مهارت های اساسی که فراتر از علوم کامپیوتر است.

فصل آخر به اختصار و برای ثبت اشاره می کند، زیرا موضوع این نیست

در این سند، ظهور فناوری های رایانه ای در تدریس،

به ویژه MOOC ها، این دوره های مشارکت Free download computer training from zero to one hundred ی "آنلاین" که در حال تجربه هستند

 

بهترین دانلود رایگان آموزش کامپیوتر صفر تا صد

 

تدریس علوم کامپیوتر در مدرسه دانلود رایگان آموزش کامپیوتر صفر تا صد  گاهی به استفاده از کامپیوتر محدود می شود. ولی

این بینش یک رشته علمی را که نقش اساسی به انتزاع می دهد، مخدوش می کند. " انجام دادن

محاسبات» به معنای گذراندن ساعت ها در مقابل یک صفحه نمایش نیست. شروع به

بنابراین محاسبات در مهدکودک و دبستان باید فعالیت‌ها را متعادل کند

یک رایانه و فعالیت‌های «بدون برق»15. استفاده کودکان از کامپیوتر مانند

جذابیتی که بر آنها اعمال می کند می تواند  دانلود رایگان آموزش کامپیوتر صفر تا صد به آنها کمک کند تا با عملکرد اسرارآمیز آن آشنا شوند

مغز آنها، همانطور که توسط ماژول ساخته شده توسط La main à la pâte برای مدارس ابتدایی پیشنهاد شده است.

با یک کامپیوتر. فعالیت هایی که با کامپیوتر انجام می شود می تواند با آن شروع شود

آموزش رایج ترین نرم افزارها: نرم افزار ایمیل، مرورگر و

موتور جستجو، واژه پرداز، صفحه گسترده و غیره همانطور که گفتیم این آموزش

باید بهانه ای باشد برای زیر سوال بردن عملکر دانلود رایگان آموزش کامپیوتر صفر تا صد د این اشیا، سوالی که منجر به

نوبت او برای کشف مفاهیم خاص علوم کامپیوتر است. ما قبلاً به مورد پست اشاره کردیم

الکترونیکی. وب مثال دیگری است. اگر تحویل محتوای یک صفحه از یک سرور

رایانه وب به مدرسه از همان اصول تحویل پست پیروی می کند

الکترونیکی، یک سوال جدید مطرح می شود: منشاء اطلاعاتی که ما به آن دست یافته ایم

دسترسی پیدا کرد. چه کسی صحبت می کند؟ این اطلاعات کجا ذخیره می شود؟ چگونه شناسایی می شوند؟ او

همچنین می توان به جستجوی صفحات حاوی کلمات کلیدی خاص و مفهوم نزدیک شد

شاخص: بنابراین گوشه ای از رمز و راز دانلود رایگان آموزش کامپیوتر صفر تا صد  موتورهای جستجو را مطرح می کنیم. دانش آموزان حتی می توانند

صفحه وب خود را طراحی می کنند و در نتیجه به شرکت کنندگان فعال وب تبدیل می شوند

بهترین راه برای درک اینکه هر کسی می تواند هر چیزی را در یک صفحه وب بگوید، و

برای زیر سوال بردن ارتباط اطلاعات یافت شده در آنجا. وب را نیز می توان قرار داد

در تاریخ، از طریق مسئله تفاوت بین یک دانلود رایگان آموزش کامپیوتر صفر تا صد  صفحه وب، یک پوسته و یک صفحه

چاپ شده. به عنوان مثال، مانند یک دایره المعارف سنتی، یک دایره المعارف آنلاین می تواند

حاوی اطلاعات در مورد دایناسورها و اطلاعات تخصصی در مورد

نوع شناسی پریزهای برق در جهان، که محدودیت تعداد صفحات خواهد داشت

از یک دایره المعارف سنتی حذف شده است. اگر بخشی از یادگیری یک دانش آموز از دوره باشد

راهی برای درک تفاوت بین یک دانشنامه، یک کتابچه راهنمای فنی، یک راهنما

مسافرت و غیره اکنون نیز بخشی از این آموزش است که دانشنامه را درک کنیم

آنلاین همه اینها به یکباره است.

در حالت قطع برق. در کنار این فعالیت دانلود رایگان آموزش کامپیوتر صفر تا صد  ها که از استفاده از کامپیوتر شروع می شود تا ژست گرفتن

پرسش‌ها، فعالیت‌های «unplugged»، یعنی که نیازی به استفاده از a ندارند

کامپیوتر، به ما امکان می دهد در سطح  آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان مفهومی تری به محاسبات نزدیک شویم. هدف آنها شروع کردن است

دانش آموزان به سه مفهوم اساسی محاسبات: زبان، اطلاعات و

از الگوریتم‌ها، مفاهیمی که آشکارا در فعالیت‌های «مد روز» می‌یابیم. قرار دادند

 

15 همچنین به نظر آکادمی علوم کودکان و نمایشگرها مراجعه کنید. 16 B Descamps-Latscha و همکاران (2013) صفحه نمایش، مغز… و کودک، لو پومیر، پاریس، ماژول

راهنمای آموزشی La main à la pâte که در حمایت از نظر آکادمی علوم طراحی شده است.

21

بیشتر این واقعیت را برجسته می کند دانلود رایگان آموزش کامپیوتر صفر تا صد  که مفاهیم علوم کامپیوتر در دنیای واقعی کاربرد دارند در حالی که

به همان اندازه که دنیای مجازی در کامپیوترها وجود دارد.

یک زبان رسمی از یک زبان طبیعی به دلیل تخصص و ویژگی مصنوعی آن متمایز می شود.

ماهیت محدود واژگان آن و سادگی ق دانلود رایگان آموزش کامپیوتر صفر تا صد واعد حاکم بر دستور زبان آن. یک مثال

زبان ساده از چهار کلمه "شمال"، "جنوب"، "شرق" و "غرب" تشکیل شده است.

ساخت، توالی، که امکان تشکیل توالی از این گونه کلمات را فراهم می کند. این زبان اجازه می دهد

برای نشان دادن مسیری که باید بر روی یک شبکه مربع دنبال شود، به عنوان مثال در کاشی کاری حیاط a

مدرسه عبارت «شمال، شمال، شمال، شرق، دانلود رایگان آموزش کامپیوتر صفر تا صد  شرق، شرق، جنوب، جنوب، جنوب، غرب، غرب، غرب» نشان می دهد که توسط

به عنوان مثال، برای کودکی که سه کاشی را به سمت شمال، سپس سه کاشی را به سمت شرق حرکت دهد،

سپس سه کاشی به سمت جنوب و در نهایت سه کاشی به سمت غرب، به این ترتیب یک مربع بر روی آن ترسیم می شود

کف.

همین حرکت را می توان به زبان دیگری بیان کرد: «پیشرفت، پیشروی، پیشروی،

گردش به راست، پیشروی، پیشروی، پیشروی، گردش به راست، پیشروی، پیشروی، پیشروی، گردش به راست، پیشروی، پیشروی، پیشروی، گردش به راست» که فقط شامل سه  Free download computer training from zero to one hundred کلمه است: «پیشرفت»،

هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان در مدرسه

 

چگونه وارد حرفه هوش مصنوعی شویم

از آنجایی که هوش مصنوعی یک حوزه در حال رشد سریع است،  هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان راه های زیادی برای ورود به هوش مصنوعی وجود دارد.

 

صلاحیت های لازم بر اساس شغل متفاوت خواهد بود. در حالی که بسیاری از مشاغل هوش مصنوعی نیاز به مدرک دارند، توسعه دهندگان و مهندسان زیادی وجود دارند که با یادگیری مهارت ها، کسب تجربه و کسب گواهینامه ها وارد این عرصه شده اند.

 

مدرک کسب کنید

در حالی که همیشه برای کار در هوش مصنوعی نیازی به  هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان مدرک ندارید، بسیاری از مدیران استخدام هنوز حداقل به مدرک لیسانس در زمینه هایی مانند علوم کامپیوتر، ریاضیات، آمار یا فناوری اطلاعات نیاز دارند. مدرک کاردانی یا بوت کمپ فنی ممکن است برای استخدام به عنوان یک مهندس نرم افزار که در هوش مصنوعی کار می کند کافی باشد. با این حال، موقعیت های سطح بالا احتمالاً به کارشناسی ارشد یا حتی دکترا نیاز دارند.   برخی از دروس رایج برای دانش آموزانی که می دانند می خواهند مطالعات خود را به سمت حرفه ای در هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان  هوش مصنوعی هدایت کنند عبارتند از:

 

فراگیری ماشین

یادگیری عمیق

فرآیندهای زبان طبیعی

نمایندگی هوش مصنوعی و حل مسئله 

 

بینایی کامپیوتری و تجزیه و تحلیل تصویر

 

بیشتر بخوانید: راهنمای شما برای مدرک هوش مصنوعی (AI).

IBM

گواهینامه حرفه ای

 

توسعه دهنده IBM AI

کار خود را در هوش مصنوعی آغاز کنید. مهارت‌های آماده کار هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان  در فناوری‌های هوش مصنوعی، مدل‌های هوش مصنوعی مولد و برنامه‌نویسی ایجاد کنید و ساختن چت‌بات‌ها و برنامه‌های مبتنی بر هوش مصنوعی را فقط در ۶ ماه بیاموزید.

 

4.6

 

(7223 رتبه بندی)

 

9958 قبلا ثبت نام کرده اند

 

سطح مقدماتی

 

میانگین زمان: 6 ماه

 

با سرعت خود یاد بگیرید

 

مهارت هایی که خواهید ساخت:

 

دستیاران صوتی، ربات‌های گفتگو، برنامه‌نویسی پایتون،  هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان مهندسی نرم‌افزار، معماری نرم‌افزار، چابک و اسکرام، چرخه حیات توسعه نرم‌افزار (SDLC)، شغل، مهندس نرم‌افزار، چالش کدنویسی، آماده‌سازی مصاحبه، توسعه‌دهنده Full Stack، هوش مصنوعی (AI)، ChatGPT، زبان بزرگ مدل‌ها (LLM)، تولید زبان طبیعی، هوش مصنوعی مولد، مهندسی سریع، الگوهای سریع، توسعه وب، جاوا اسکریپت، وب، برگه‌های سبک آبشاری (CSS)، توسعه برنامه‌ها، برنامه وب، فلاسک، توسعه نرم‌افزار، تولید کد، اعلان‌های هوش مصنوعی، هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان  داده‌ها علم، تجزیه و تحلیل داده، Numpy، پانداها، یادگیری ماشینی، یادگیری عمیق، مشاغل

 

گواهینامه بگیرید

گواهینامه ها مسیر بالقوه دیگری را برای مشاغل در هوش مصنوعی ارائه می دهند. برخی از گواهینامه های مفید برای هر کسی که به دنبال شغلی در هوش مصنوعی است، گواهی هایی هستند که زبان های برنامه نویسی را آموزش می دهند. بسیاری از کارفرمایان در زمینه هوش مصنوعی از متقاضیان می خواهند که در پنج زبان برنامه نویسی هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان  مهارت داشته باشند. از آنجایی که این مشاغل اغلب درآمد خوبی دارند، رقابت بالاست.

 

فارغ از اینکه مدرک داشته باشید یا نداشته باشید، ممکن است بخواهید در زمینه های خاص هوش مصنوعی، مانند یادگیری ماشینی یا یادگیری عمیق، گواهینامه دریافت کنید تا به شما کمک کند در زمینه هوش مصنوعی پیشرفت بیشتری داشته باشید. نمونه هایی از گواهینامه های هوش مصنوعی عبارتند از:

 

مهندس خبره هوش مصنوعی (CAIE™)

مشاور خبره هوش مصنوعی (CAIC™)

دانشمند خبره هوش مصنوعی (CAIS™)

مهندس هوش مصنوعی (AIE™)

آینده هوش مصنوعی

نیاز به هوش مصنوعی روز به روز در حال افزایش است. صنایع بیشتری برای تکمیل وظایف مهم و ایمن نگه داشتن سیستم ها از هوش مصنوعی استفاده می کنند. در دهه آینده، ما می‌توانیم انتظار داشته باشیم که ماشین‌های خودران، روبات‌های مجهز به هوش مصنوعی در کنار انسان‌ها، کتاب‌های درسی دیجیتالی شده و دستیاران پرستاری مجازی را ببینیم.

 

 

مرحله بعدی در سفر هوش مصنوعی شما

اگر زمینه هوش مصنوعی مانند یک ماجراجویی جدید هیجان انگیز به نظر می رسد، با تحقیق در مورد مشاغلی که می خواهید دنبال کنید شروع کنید. در یک دانشگاه ثبت نام کنید تا مدرک لیسانس خود را در علوم کامپیوتر یا رشته های مرتبط به دست آورید یا برخی از گواهینامه ها را در یک زمینه تخصصی کسب کنید.  هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان  بازده بالقوه برای آموزش خود در این زمینه می تواند زیاد باشد.

 

Coursera دوره های آنلاین هوش مصنوعی را در سطوح مختلف تجربه از رهبران صنعت ارائه می دهد. دوره مقدماتی IBM بر هوش مصنوعی و دوره DeepLearning.AI برای همه افراد مبتدی و همچنین گزینه های پیشرفته تری مانند گواهینامه حرفه ای مهندسی هوش مصنوعی IBM را در نظر بگیرید.

 

IBM

دوره

 

مقدمه ای بر هوش مصنوعی (AI)

در این دوره آموزشی یاد خواهید گرفت که هوش مصنوعی (AI) چیست، Artificial intelligence in plain language for children  موارد استفاده و کاربردهای هوش مصنوعی را بررسی کنید، مفاهیم و اصطلاحاتی مانند ماشین را درک کنید.

 

 

اهمیت هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان در مدرسه

 

f یادگیری عمیق آنها الگوریتم هینتون را برای هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان  شبکه‌های عصبی با لایه‌های بسیار بیشتر از حد معمول به کار بردند و باعث تمرکز جدیدی بر روی شبکه‌های عصبی عمیق شد. اینها رویکردهای اصلی هوش مصنوعی در سال های اخیر بوده اند.

 

روباتیک سنتی (1968). در طول چند دهه اول هوش مصنوعی، محققان ربات هایی را برای پیشرفت تحقیقات ساختند. برخی از روبات‌ها متحرک بودند و روی چرخ‌ها حرکت می‌کردند، در حالی که برخی دیگر ثابت بودند و بازوهای مفصلی داشتند. ربات ها از اولین تلاش ها در بینایی کامپیوتری برای شناسایی و پیمایش در محیط خود یا درک هندسه اجسام و مانور دادن بر روی آنها استفاده می کردند. این می تواند شامل حرکت در اطراف بلوک هایی هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان  با اشکال و رنگ های مختلف باشد. بیشتر این ربات‌ها، درست مانند ربات‌هایی که برای دهه‌ها در کارخانه‌ها مورد استفاده قرار گرفته‌اند، به محیط‌های بسیار کنترل‌شده با رفتارهای کاملاً برنامه‌ریزی‌شده متکی هستند که به طور مکرر انجام می‌دهند. آنها کمک قابل توجهی به پیشرفت خود هوش مصنوعی نکرده اند.

 

اما روباتیک سنتی از طریق فرآیندی به نام "محلی سازی و نقشه برداری همزمان" (SLAM) تأثیر قابل توجهی در یک زمینه داشت. الگوریتم‌های SLAM به خودروهای خودران کمک کردند و در محصولات مصرفی مانند روبات‌های جاروبرقی و پهپادهای کوادکوپتر استفاده می‌شوند. امروزه این کار به رباتیک مبتنی بر هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان  رفتار تبدیل شده است که به آن فناوری لمسی نیز می‌گویند زیرا به لمس انسان پاسخ می‌دهد.

 

رباتیک مبتنی بر رفتار (1985). در دنیای واقعی، همیشه دستورالعمل های روشنی برای ناوبری، تصمیم گیری یا حل مسئله وجود ندارد. محققان مشاهده کردند که حشرات به خوبی با نورون های کمی حرکت می کنند (و از نظر تکاملی بسیار موفق هستند). محققان رباتیک مبتنی بر رفتار از این الهام گرفتند و به دنبال راه هایی بودند که روبات ها بتوانند مشکلات را با دانش جزئی و دستورالعمل های متناقض حل کنند. این روبات های مبتنی بر رفتار با شبکه ه هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان  ای عصبی تعبیه شده اند.

درباره QuantumBlack، AI by McKinsey بیشتر بدانید.

 

هوش عمومی مصنوعی چیست؟

اصطلاح «هوش عمومی مصنوعی» (AGI) برای توصیف سیستم‌های هوش مصنوعی ابداع شد که دارای قابلیت‌های قابل مقایسه با یک انسان هستند. در تئوری، AGI می تواند روزی توانایی های شناختی انسان مانند استدلال، حل مسئله، ادراک، یادگیری و درک زبان را تکرار کند. اما بیایید از خودمان جلوتر نرویم: کلمه کلید هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان ی اینجا "روزی" است. اکثر محققان و دانشگاهیان بر این باورند که ما ده ها سال تا تحقق AGI فاصله داریم. برخی حتی پیش‌بینی می‌کنند که AGI را در این قرن یا هرگز نخواهیم دید. رادنی بروکس، رباتیک MIT و یکی از بنیانگذاران iRobot، باور ندارد که AGI تا سال 2300 از راه برسد.

 

زمان ظهور AGI ممکن است نامشخص باشد. اما وقتی ظهور کرد - و احتمالاً هم خواهد شد - در هر جنبه ای از زندگی ما یک اتفاق بسیار بزرگ خواهد بود. مدیران باید شروع به کار کنند تا مسیر ماشین‌هایی را که اکنون به هوش سطح انسانی دست می‌یابند و انتقال به دنیای خودکارتر را درک کنند.

 

برای اطلاعات بیشتر در مورد AGI، از جمله چهار تلاش قبلی در AGI، توضیح ما را بخوانید.

 

هوش مصنوعی باریک چیست؟

هوش مصنوعی محدود استفاده از تکنیک‌های هوش مصنوعی هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان  برای یک مشکل خاص و کاملاً تعریف شده است، مانند ربات‌های چت مانند ChatGPT، الگوریتم‌هایی که تقلب را در تراکنش‌های کارت اعتباری شناسایی می‌کنند، و موتورهای پردازش زبان طبیعی که به سرعت هزاران سند قانونی را پردازش می‌کنند. اکثر برنامه های کاربردی فعلی هوش مصنوعی در دسته هوش مصنوعی باریک قرار می گیرند. در مقابل، AGI هوش مصنوعی است که برای انجام طیف وسیعی از وظایف به اندازه کافی هوشمند است.

 

درباره QuantumBlack، AI by McKinsey بیشتر بدانید.

 

استفاده از هوش مصنوعی چگونه در حال گسترش است؟

هوش مصنوعی داستان بزرگی برای انواع کسب‌وکارها است، اما برخی از شرکت‌ها به وضوح جلوتر از همه چیز حرکت می‌کنند. بررسی وضعیت هوش مصنوعی ما در سال 2022 نشان داد که پذیرش مدل‌های هوش مصنوعی از سال 2017 بیش از دو برابر شده است و سرمایه‌گذاری با سرعت افزایش یافته است. علاوه بر این، حوزه‌های خاصی که شرکت‌ها ارزش هوش مصنوعی را در آن می‌بینند، از تولید و ریسک گرفته تا موارد زیر تکامل یافته‌اند:

 

بازاریابی و فروش

توسعه محصول و خدمات

استراتژی و امور مالی شرکت

یک گروه از شرکت ها در حال جلوتر از رقبای خود هستند. رهبران این هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان  سازمان‌ها به‌طور مداوم سرمایه‌گذاری‌های بزرگ‌تری در هوش مصنوعی انجام می‌دهند، شیوه‌های خود را برای مقیاس سریع‌تر ارتقا می‌دهند، و بهترین استعدادهای هوش مصنوعی را استخدام و ارتقا می‌دهند. به طور خاص، آنها استراتژی هوش مصنوعی را به نتایج تجاری مرتبط می‌کنند و با طراحی معماری داده‌های مدولار که می‌تواند به سرعت برنامه‌های جدید را در خود جای دهد، عملیات هوش مصنوعی را «صنعتی‌سازی» می‌کند.

 

محدودیت های مدل های هوش مصنوعی چیست؟ چگونه می توان بر این موارد بالقوه غلبه کرد؟

ما هنوز اثر طولانی مدل های هوش مصنوعی نسل را نبینیم. این بدان معنی است که برخی از خطرات ذاتی در استفاده از آنها وجود دارد - چه شناخته شده و چه ناشناخته.

 

خروجی‌هایی که مدل‌های هوش مصنوعی تولید می‌کنند اغلب ممکن است بسیار قانع‌کننده به نظر برسد. این از روی طراحی است. اما گاهی اوقات اطلاعاتی که آنها تولید می کنند کاملاً اشتباه است. بدتر از آن، گاهی اوقات مغرضانه است (زیرا بر اساس جنسیت، نژاد و سایر تعصبات اینترنت و جامعه به طور کلی ساخته شده است).

 

همچنین می توان آن را دستکاری کرد تا فعالیت غیراخلاقی یا  Artificial intelligence in plain language for children مجرمانه را فعال کند. از زمانی که مدل‌های هوش مصنوعی ژنرال به صحنه آمدند، سازمان‌ها متوجه شده‌اند که کاربرانی که سعی می‌کنند مدل‌ها را «جیل بریک» کنند، یعنی تلاش کردن.

همه چیز در مورد هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان

 

افن هاوکینگ، بیل گیتس بنیانگذار مایکروسافت، یووال  هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان نوح هراری، استاد تاریخ و ایلان ماسک، بنیانگذار اسپیس ایکس، همگی نسبت به آینده هوش مصنوعی ابراز تردید کرده اند. مارک زاکربرگ (مدیر عامل فیس بوک) گفته است که هوش مصنوعی در شکل فعلی مفید است و به کمک انسان ها ادامه خواهد داد.

 

کارشناسان دیگر استدلال می کنند این است که خطرات در آینده به اندازه ای دور هستند که ارزش تحقیق را نداشته باشند، یا اینکه انسان ها از منظر یک ماشین فوق هوشمند ارزشمند خواهند بو هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان د. رادنی بروکس، به ویژه، گفته است که هوش مصنوعی "بدخواه" هنوز قرن ها با آن فاصله دارد.

 

کپی رایت

توانایی‌های تصمیم‌گیری هوش مصنوعی پرسش‌های مربوط به مسئولیت قانونی و وضعیت حق چاپ آثار خلق شده را مطرح می‌کند. این مسائل در حوزه های قضایی مختلف در حال اصلاح است. با این حال، انتقاداتی در مورد اینکه آیا و تا چه حد آثار ایجاد شده با کمک هوش مصنوعی تحت حمایت قوانین کپی رایت قرار دارند، هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان   مطرح شده است.

 

ماشین های اخلاقی

صفحات اصلی: اخلاق ماشین، ایمنی هوش مصنوعی، هوش مصنوعی دوستانه، عوامل اخلاقی مصنوعی، و سازگار با انسان

هوش مصنوعی دوستانه ماشین هایی هستند که از ابتدا برای به حداقل رساندن خطرات و انتخاب هایی که به نفع انسان هستند طراحی شده اند. Eliezer Yudkowsky، که این اصطلاح را ابداع کرد، استدلال می‌کند که توسعه هوش مصنوعی دوستانه باید اولویت تحقیقاتی بالاتری باشد: ممکن است نیاز به سرمایه‌گذاری زیادی داشته هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان  باشد و قبل از اینکه هوش مصنوعی به یک خطر وجودی تبدیل شود باید تکمیل شود.

 

ماشین‌های هوشمند این پتانسیل را دارند که از هوش خود برای تصمیم‌گیری اخلاقی استفاده کنند. اخلاق ماشینی همچنین اخلاق ماشینی، اخلاق محاسباتی یا اخلاق محاسباتی نامیده می شود و در سمپوزیوم AAAI در سال 2005 تأسیس شد.

 

در داستان

صفحه اصلی: هوش مصنوعی در داستان

بازی کپک

خود کلمه "ربات" توسط کارل چاپک در نمایشنامه R.U.R در سال 1921 ابداع شد، عنوانی که مخفف "ربات های جهانی روسوم" است.

موجودات مصنوعی قادر به تفکر از دوران باستان به عنوان ابزار داستان سرایی ظاهر شده اند و موضوعی ماندگار در داستان های علمی تخیلی بوده اند.

 

استعاره رایج در این آثار با فرانکنشتاین مری شلی آغاز شد، جایی هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان  که یک خلقت انسانی تهدیدی برای اربابانش می شود. این شامل آثاری مانند آرتور سی کلارک و استنلی کوبریک 2001: یک ادیسه فضایی (هر دو 1968)، با HAL 9000، کامپیوتر قاتل مسئول سفینه فضایی دیسکاوری وان، و همچنین ترمیناتور (1984) و ماتریکس (1999) می شود. ). در مقابل، ربات‌های وفادار کمیاب مانند گورت از روزی که زمین ایستاد (1951) و بیشاپ از بیگانگان (1986) در فرهنگ عامه کمتر برجسته هستند.

 

ایزاک آسیموف سه قانون رباتیک را در کتاب ها و داستان های بسیاری معرفی کرد که مهم ترین آنها مجموعه «Multivac» درباره رایانه ای فوق العاده هوشمند به همین نام بود.

 

Transhumanism (ادغام انسان و ماشین) در مانگای Ghost in the Shell و سریال علمی تخیلی Dune مورد بررسی قرار گرفته است.

 

چندین اثر از هوش مصنوعی استفاده می‌کنند تا ما را مجبور کنند هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان  با این سؤال اساسی روبرو شویم که چه چیزی ما را انسان می‌کند و به ما موجودات مصنوعی را نشان می‌دهد که توانایی احساس کردن و در نتیجه رنج کشیدن را دارند. این در R.U.R کارل چاپک، فیلم‌های A.I. هوش مصنوعی و ماشین سابق و همچنین رمان آیا اندرویدها رویای گوسفند برقی را می بینند؟ نوشته فیلیپ کی دیک. دیک این ایده را در نظر می گیرد که درک ما از ذهنیت انسانی توسط فناوری ایجاد شده با هوش مصنوعی تغییر می کند.

 

تصاویر برای بچه ها

درخت طبقه بندی GFO

هستی شناسی دانش را به عنوان مجموعه ای از مفاهیم درون یک هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان  حوزه و روابط بین آن مفاهیم نشان می دهد.

 

 

Ääretuvastuse näide

تشخیص ویژگی (تصویر: تشخیص لبه) به هوش مصنوعی کمک می کند تا ساختارهای انتزاعی آموزنده را از داده های خام بسازد.

 

 

ربات Kismet در موزه MIT

Kismet، یک ربات با مهارت های اجتماعی ابتدایی

 

 

ParticleSwarmArrowsAnimation

ازدحام ذرات به دنبال حداقل جهانی

 

 

خوشه‌بندی EM داده‌های قدیمی وفادار

خوشه‌بندی حداکثر انتظارات داده‌های فوران قدیمی وفادار از یک حدس تصادفی شروع می‌شود، اما سپس با موفقیت در یک خوشه‌بندی دقیق از دو حالت فیزیکی متمایز فوران همگرا می‌شود.

 

 

یادگیری عمیق

نمایش تصاویر در چندین لایه انتزاعی در یادگیری عمیق

 

 

پرتره جوزف ایرل از اورنلا موتی (جزئیات)، محاسبه شده توسط فناوری هوش مصنوعی (AI)

برای این پروژه، هوش مصنوعی باید الگوهای معمولی در رنگ‌ها و قلم‌موهای نقاش رنسانس رافائل را یاد می‌گرفت. این پرتره چهره بازیگر زن اورنلا موتی را نشان می دهد که توسط هوش مصنوعی به سبک رافائل "نقاشی" شده است.

 

 

خانواده‌های ثبت اختراع هوش مصنوعی برای دسته‌های کاربردی کاربردی و دسته‌های فرعی

خانواده‌های ثبت اختراع هوش مصنوعی برای دسته‌های کاربردی کاربردی و دسته‌های فرعی. بینایی کامپیوتر 49 درصد از خانواده های ثبت اختراع مربوط به یک برنامه کاربردی در  Artificial intelligence in plain language for children سال 2016 را نشان می دهد.

 

اهمیت هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان

 

 تعریف هوش مصنوعی

هوش مصنوعی (AI) شاخه ای گسترده از علوم کامپیوتر هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان  است که هدف آن ساخت ماشین هایی است که قادر به انجام وظایفی هستند که معمولاً به هوش انسانی نیاز دارند. در حالی که هوش مصنوعی یک علم بین رشته‌ای با رویکردهای متعدد است، پیشرفت‌ها در یادگیری ماشینی و یادگیری عمیق، به‌ویژه، در حال ایجاد یک تغییر پارادایم در تقریباً هر صنعتی است.

 

هوش مصنوعی به ماشین‌ها اجازه می‌دهد تا توانایی‌های ذهن انسان را مطابقت دهند یا حتی آن‌ها را بهبود بخشند. از توسعه خودروهای خودران تا گسترش ابزارهای مولد هوش مصنوعی، هوش مصنوعی به طور فزاینده ای به بخشی از زندگی روزمره تبدیل می شود.

 

هوش مصنوعی چیست، چرا اهمیت دارد، فواید و معایب آن هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان  چگونه کار می کند، کاربردها و نمونه های امروز و فردا تاریخچه هوش مصنوعی

هوش مصنوعی چیست، چرا مهم است، چگونه کار می کند

چشمی که از یک و صفر تشکیل شده است

تصویر: شاتر استاک

هوش مصنوعی چیست؟

هوش مصنوعی به سیستم‌های کامپیوتری اطلاق می‌شود که قادر به انجام وظایفی هستند که به طور سنتی با هوش انسانی مرتبط هستند - مانند پیش‌بینی، شناسایی اشیاء، تفسیر گفتار و تولید زبان طبیعی. سیستم‌های هوش مصنوعی با پردازش حجم عظیمی از داده‌ها و جستجوی الگوهایی برای مدل‌سازی در تصمیم‌گیری‌های خود، یاد می‌گیرند که چگونه این کار را انجام دهند. در بسیاری از موارد، انسان‌ها بر فرآیند یادگیری هوش مصنوعی نظارت می‌کنند،  هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان  تصمیم‌های خوب را تقویت می‌کنند و از تصمیم‌های بد جلوگیری می‌کنند، اما برخی از سیستم‌های هوش مصنوعی برای یادگیری بدون نظارت طراحی شده‌اند.

 

با گذشت زمان، سیستم‌های هوش مصنوعی عملکرد خود را در انجام وظایف خاص بهبود می‌بخشند و به آن‌ها اجازه می‌دهند تا با ورودی‌های جدید سازگار شوند و بدون برنامه‌ریزی صریح برای انجام این کار تصمیم بگیرند. در اصل، هوش مصنوعی به ماشین‌ها آموزش می‌دهد که مانند انسان‌ها فکر کنند و یاد بگیرند، با ه هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان دف خودکار کردن کار و حل مشکلات به طور موثرتر.

 

 

 

چرا هوش مصنوعی مهم است؟

هدف هوش مصنوعی ارائه ماشین‌ها با قابلیت‌های پردازش و تجزیه و تحلیل مشابه انسان‌ها است و هوش مصنوعی را به یک همتای مفید برای مردم در زندگی روزمره تبدیل می‌کند. هوش مصنوعی قادر است داده ها را در مقیاس تفسیر و مرتب کند، مشکلات پیچیده را حل کند و وظایف مختلف را به طور همزمان خودکار کند، که  هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان می تواند باعث صرفه جویی در زمان و پر کردن شکاف های عملیاتی از دست رفته توسط انسان شود.

 

هوش مصنوعی به عنوان پایه ای برای یادگیری کامپیوتر  هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان عمل می کند و تقریباً در هر صنعت - از مراقبت های بهداشتی و مالی گرفته تا تولید و آموزش - استفاده می شود و به تصمیم گیری های مبتنی بر داده ها و انجام وظایف تکراری یا محاسباتی فشرده کمک می کند.

 

بسیاری از فناوری های موجود از هوش مصنوعی برای افزایش قابلیت ها استفاده می کنند. ما آن را در گوشی‌های هوشمند با دستیارهای هوش مصنوعی، پلتفرم‌های تجارت الکترونیک با سیستم‌های توصیه‌ای و وسایل نقلیه با قابلیت رانندگی مستقل می‌بینیم. هوش مصنوعی همچنین با اجرای آزمایشی سیستم‌های تشخیص تقلب به صورت آنلاین و ربات‌ها برای مشاغل خطرناک و همچنین تحقیقات پیشرو در زمینه مراقبت‌های بهداشتی و ابتکارات آب و هوایی ب هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان ه محافظت از مردم کمک می‌کند.

 

 

 

هوش مصنوعی چگونه کار می کند؟

سیستم های هوش مصنوعی با استفاده از الگوریتم ها و داده ها کار می کنند. ابتدا، حجم عظیمی از داده ها جمع آوری شده و برای مدل های ریاضی یا الگوریتم ها اعمال می شود، که از اطلاعات برای شناسایی الگوها و پیش بینی در فرآیندی به نام آموزش استفاده می کنند. هنگامی که الگوریتم ها آموزش داده شدند، در برنامه های مختلف مستقر می شوند، جایی که به طور مداوم از داده های جدید یاد می گیرند و با آنها سازگار می شوند. این به سیستم‌های هوش مصنوعی اجازه می‌دهد تا وظایف پیچیده‌ای مانند تشخیص تصویر، پردازش زبان و تجزیه و تحلیل داده‌ها را با دقت  هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان و کارایی بیشتر در طول زمان انجام دهند.

 

فراگیری ماشین

رویکرد اولیه برای ساخت سیستم‌های هوش مصنوعی از طریق یادگیری ماشینی (ML) است، جایی که رایانه‌ها از مجموعه داده‌های بزرگ با شناسایی الگوها و روابط درون داده‌ها یاد می‌گیرند. یک الگوریتم یادگیری ماشینی از تکنیک های آماری استفاده می کند تا به آن کمک کند تا «بیاموزد» که چگونه به تدریج در یک کار بهتر شود، بدون اینکه لزوماً برای آن کار خاص برنامه ریزی شده باشد. از داده های تاریخی به عنوان ورودی برای پیش بینی مقادیر خروجی جدید استفاده می کند. یادگیری ماشینی هم از یادگیری نظارت شده (جایی که خروجی مورد انتظار برای ورودی به لطف مجموعه داده های برچسب دار مشخص است) و هم از یادگیری بدون نظارت (که در آن خروجی های مورد انتظار به دلیل استفاده از مجموعه هوش مصنوعی به زبان ساده برای کودکان  داده های بدون برچسب ناشناخته هستند) تشکیل شده است.

 

شبکه های عصبی

یادگیری ماشینی معمولاً با استفاده از شبکه‌های عصبی انجام می‌شود، مجموعه‌ای از الگوریتم‌ها که داده‌ها را با تقلید از ساختار مغز انسان پردازش می‌کنند. این شبکه‌ها از لایه‌هایی از گره‌های به هم پیوسته یا «نورون‌ها» تشکیل شده‌اند که اطلاعات را پردازش کرده و بین یکدیگر ارسال می‌کنند. با تنظیم قدرت اتصالات بین این نورون‌ها، شبکه می‌تواند الگوهای پیچیده درون داده‌ها را تشخیص دهد، بر اساس ورودی‌های جدید پیش‌بینی کند و حتی از اشتباهات درس بگیرد. این باعث می شود شبکه های عصبی برای تشخیص تصاویر، درک گفتار انسان و ترجمه کلمات بین زبان ها مفید باشند.

 

یادگیری عمیق

یادگیری عمیق زیرمجموعه مهمی از یادگیری ماشینی است. از Artificial intelligence in plain language for children نوعی شبکه عصبی مصنوعی به نام شبکه‌های عصبی عمیق استفاده می‌کند که حاوی تعدادی لایه پنهان است که داده‌ها از طریق آنها پردازش می‌شوند و به ماشین اجازه می‌دهند در یادگیری و تشخیص خود «عمق» پیش بروند.

آموزش برنامه نویسی برای کودکان زیر 16 سال

 

چرا کدنویسی را آموزش دهیم؟ چه کسی باید آن را آموزش دهد؟ و آموزش برنامه نویسی برای کودکان  چگونه معلمان می توانند شروع به کار کنند؟ نکاتی را در مورد نحوه وارد کردن کدنویسی به کلاس درس خود دریافت کنید.

دو دانش آموز ابتدایی در حال یادگیری کدنویسی هستند

تاثیر کدگذاری کامپیوتری بر زندگی مدرن آنقدر جهانی است که بسیاری از ما دو بار به آن فکر نمی کنیم! اما در پس هر پست رسانه‌های اجتماعی، انتخاب سرویس پخش جریانی، و برنامه تلفن هوشمند، البته، کد وجود دارد: سیستمی از توابع، فرمان‌ها و قوانینی که به زبانی خاص نوشته شده‌اند تا فناوری‌های دیجیتال ما به خوبی کار کنند. حتی با ظهور هوش مصنوعی و قدرت فزاینده آن برای کمک به نوشتن و ویرایش کدهای کامپیوتری، کدنویسان آموزش برنامه نویسی برای کودکان  انسانی هنوز در پشت صحنه هستند.

برای بسیاری از دانش‌آموزان، یادگیری کدنویسی اولیه می‌تواند تجربه‌ای توانمند باشد که طیف وسیعی از مهارت‌ها را آموزش می‌دهد: خلاقیت، حل مسئله، پشتکار، اعتماد به نفس و غیره. آموزش کدنویسی به دانش‌آموزان به آنها کمک می‌کند تا درک بهتری از نحوه کار دنیای مدرن داشته باشند و شاید روزی آینده دیجیتال را شکل دهند. نگران نباشید - حتی اگر خود را یک "تکنیکی" نمی دانید، فرصت های زیادی برای یادگیری در کنار آموزش برنامه نویسی برای کودکان  دانش آموزان وجود دارد!

 

از این پیوندها برای رفتن به هر بخش زیر استفاده کنید:

 

کد نویسی چیست؟

چرا کدنویسی را آموزش دهیم؟

آیا کدگذاری در بین موضوعات و برنامه های درسی مرتبط است؟

دانش آموزان در چه سنی می توانند کدنویسی را یاد بگیرند؟

دانش آموزان قبل از یادگیری کدنویسی چه چیزهایی باید بدانند؟

چگونه آموزش کدنویسی را شروع کنم؟

بهترین منابع برای آموزش کدنویسی چیست؟

کد نویسی چیست؟

کدنویسی فرآیند نوشتن مراحلی است که کامپیوتر باید برای آموزش برنامه نویسی برای کودکان   رسیدن به یک هدف یا انجام یک کار دنبال کند. به طور معمول، کدنویسی با استفاده از یک زبان برنامه نویسی یا برنامه نویسی - مانند HTML، پایتون یا جاوا اسکریپت - انجام می شود که کدنویس از آن برای ترجمه ایده های خود به کلمات، عبارات و نحوی استفاده می کند که کامپیوتر آنها را می فهمد. به این دستورات «دستورات» نیز می گویند.

 

برنامه نویسی کامپیوتری فرآیند بزرگتر است: شامل شناسایی یک مشکل یا چالش، در نظر گرفتن راه حل های بالقوه، نوشتن کدی است که می تواند آن راه حل ها را اعمال کند، و سپس آزمایش آموزش برنامه نویسی برای کودکان  و بازنگری کد برای دستیابی به نتایج مطلوب.

 

برنامه‌های رایانه‌ای که برنامه‌ها یا «برنامه‌ها» نیز نامیده می‌شوند، عموماً می‌توانند بر روی طیف وسیعی از ماشین‌ها و دستگاه‌ها از جمله رایانه‌ها، لپ‌تاپ‌ها، تبلت‌ها، کنسول‌های بازی و غیره اجرا شوند. آنها همه چیز را شامل می‌شوند، از سیستم‌عامل‌هایی مانند iOS، ویندوز، یا اندروید، برنامه‌های قوی مانند آفیس یا فتوشاپ، برنامه‌های مبتنی بر وب مانند نتفلیکس یا اینستاگرام، تا بازی‌هایی مانند Minecraft یا Candy Crush. هر کاری که کامپیوتر یا دستگاه انجام می دهد از طریق یک برنامه اتفاق می افتد.

 

 

 

تصویر

 

چرا کدنویسی را آموزش دهیم؟

برنامه نویسی فقط برای «تکنیک ها» یا بچه هایی که می خواهند روی رایانه کار کنند نیست. دلایل قانع کننده زیادی برای یادگیری کدنویسی برای همه دانش آموزان وجود دارد:

 

ممکن است لازم باشد: به طور فزاینده ای، برخی از استانداردهای آموزش برنامه نویسی برای کودکان  علوم کامپیوتر در ایالت های سراسر کشور اضافه می شوند، بنابراین ممکن است متوجه شوید که بخشی ضروری از برنامه درسی است.

خلاقیت و بازنمایی: به دانش‌آموزان می‌آموزد که چگونه خالقان دیجیتال باشند—تا وب‌سایت‌ها، برنامه‌ها و ویژگی‌های خود را ایجاد کنند. کدنویسی به دانش‌آموزان اجازه می‌دهد تا از تمام قدرت اینترنت و چند رسانه‌ای برای به اشتراک گذاشتن ایده‌ها، استعدادها و خلاقیت خود استفاده کنند. به‌علاوه، تشویق همه بچه‌ها به یادگیری کدنویسی، نمایندگی کسانی را که برنامه‌های اساسی را که کنترل بسیاری از جهان را در دست دارند، توسعه می‌دهد.

مهارت‌های ارزشمند تفکر: یادگیری کدنویسی مهارت‌هایی را در اختیار دانش‌آموزان قرار می‌دهد که در حوزه‌های محتوا کاربرد دارند. دانش‌آموزان با یادگیری گفتن اینکه ماشین‌ها چه کاری انجام دهند، درگیر حل مسئله و تفکر محاسباتی می‌شوند که در همه رشته‌های دانشگاهی و حرفه‌ای کاربرد دارد. همانطور که میچ رسنیک، دانشمند کامپیوتر از MIT توضیح می دهد، "بیشتر افراد برای تبدیل شدن به دانشمندان یا برنامه نویسان حرفه ای کامپیوتر بزرگ نخواهند شد، اما آن مهارت های تفکر خلاقانه، استدلال سیستماتیک، کار مشترک ... چیزهایی هستند که افراد می توانند از آنها استفاده کنند صرف نظر از اینکه چه هستند. در زندگی کاری خود انجام می دهند."

درک عمیق‌تر از فناوری: به دانش‌آموزان ویژگی‌های عینی نحوه عملکرد فناوری‌های روزمره را می‌آموزد. دانش‌آموزان درک بهتری از اینکه برنامه‌ها واقعاً برای انجام چه کارهایی کدگذاری شده‌اند و به نوبه خود، برخی از پیامدهای بزرگ‌تر استفاده از آن‌ها را درک می‌کنند.

فرصت‌ها: دانش فن‌آوری ارزشمند است و در تمام انواع مشاغل کاربرد دارد، بنابراین درک برخی از اصول اولیه فرصت‌های بیشتری را برای بچه‌ها باز می‌کند.

خوش می گذرد! کدنویسی می‌تواند به دانش‌آموزان فرصتی خلاقانه بدهد، و زمانی که شروع به دنبال کردن یک حرفه و سایر اهداف حرفه‌ای می‌کنند، به آنها کمک می‌کند.

"بیشتر مردم برای تبدیل شدن به دانشمندان کامپیوتر یا ب آموزش برنامه نویسی برای کودکان رنامه نویس حرفه ای بزرگ نخواهند شد، اما مهارت های تفکر خلاقانه، استدلال سیستماتیک، کار مشترک ... چیزهایی هستند که افراد می توانند بدون توجه به آنچه که در زندگی کاری خود انجام می دهند از آنها استفاده کنند."

 

 

 

تصویر

 

آیا کدگذاری در بین موضوعات و برنامه های درسی مرتبط است؟

آره!

 

از آنجایی که یادگیری کدنویسی مستلزم منطق، حل مسئله، برنامه ریزی معکوس و سایر مهارت های تفکر است که به طور گسترده قابل اجرا هستند، معلمان همه حوزه های موضوعی می توانند Teaching programming for children  کدنویسی را بخشی از حوزه محتوایی خود قرار دهند. در واقع دانشجو

بهترین آموزش برنامه نویسی برای کودکان

 

برنامه نویسی کامپیوتری در حال افزایش است و بخشی  آموزش برنامه نویسی برای کودکان جدایی ناپذیر از سبک زندگی فوق العاده متصل ما است. این پایه ای برای عملکرد نرم افزار و رایانه های ما است که زندگی ما را آسان تر می کند یا حتی اسباب بازی ها یا کنسول های تعاملی که برای پیر و جوان جذاب است. تعداد بیشتری از کودکان و نوجوانان به آن علاقه مند می شوند و حتی در فکر تبدیل آن به شغل آینده خود هستند. اما کودک از چه  آموزش برنامه نویسی برای کودکان سنی می تواند این فعالیت مرسوم برنامه نویسی را یاد بگیرد و چگونه؟ ما اکنون همه چیز را به شما می گوییم!

 

برنامه نویسی کامپیوتر چیست؟

همه مهارت ها و دانش فناوری اطلاعات استیو جابز یا بیل گیتس را ندارند. در اینجا تعریفی از برنامه نویسی کامپیوتر آورده شده است تا بهتر بفهمید که چیست و آن را کمی واضح تر ببینید:

«در زمینه محاسبات، برنامه نویسی که کدنویسی نیز نامیده می آموزش برنامه نویسی برای کودکان  شود، مجموعه فعالیت هایی است که امکان نوشتن برنامه های رایانه ای را فراهم می کند. این یک گام مهم در توسعه نرم افزار است. نوشتن برنامه به زبان برنامه نویسی انجام می شود. »1

 

موضوعی که از سال 2015 در مدرسه تدریس می شود

از زمان ایجاد طرح آموزش دیجیتال که در سال 2015 در فرانسه راه اندازی شد، برنامه نویسی کامپیوتر در مدارس، کالج ها و دبیرستان ها تدریس می شود.

آشنایی با کامپیوتر در CP از سن 6 سالگی با آگاهی از  آموزش برنامه نویسی برای کودکان کدنویسی آغاز می شود. از دوره راهنمایی و دبیرستان، با یادگیری کدنویسی در برنامه های درسی ریاضیات و فناوری، کمی عمیق تر به موضوع می پردازیم. این مقدمه ای برای رمزگذاری، برنامه نویسی ربات و برنامه های نوشتن است.

 

کدنویسی کامپیوتری: مهارتی در آینده

تیم برنرز لی، مخترع شبکه جهانی وب، "یک چهارم کره زمین به وب متصل است، فقط کسانی که برنامه نویسی را بلد هستند می توانند عمل کنند."

ما قرار نیست دروغ بگوییم، برنامه نویسی کامپیوتر حرفه آینده است، و حتی تیم برنرز لی نیز چنین می گوید. بدون اینکه ما متوجه شویم، این بخشی جدایی ناپذیر از زندگی روزمره ما است (چه کسی در اوقات فراغت و چه در دنیای حرفه ای هرگز Candy Crush بازی نکرده یا نمی خواهد یک جاروبرقی روباتی بخرد؟) تسلط بر زبان های کامپیوتری (PHP، HTML، جاوا، پایتون و غیره) یکی از مهارت هایی است که به طور فزاینده  آموزش برنامه نویسی برای کودکان ای مورد توجه استخدام کنندگان قرار می گیرد، زیرا این مهارت ها بر زمینه های بیشتری مانند پزشکی، روابط اجتماعی و غیره تأثیر می گذارد. جامعه روز به روز دیجیتالی تر می شود و خواهد شد، به همین دلیل است که آموزش کدنویسی به کودکان خردسال آینده بسیار مطمئنی را برای آنها تضمین می کند.

 

 

برنامه نویسی کامپیوتر: برای چه کسی و در چه سنی؟

آیا می خواهید با برنامه نویسی شروع کنید؟ خبر خوب، هیچ سن  آموزش برنامه نویسی برای کودکان یا جنسیتی برای علاقه مند شدن به یادگیری دیجیتال وجود ندارد، اما بهترین چیز، حدس زدید، این است که هر چه زودتر شروع کنید.

طراحان اسباب‌بازی این را با آشنا کردن بچه‌های کوچک با برنامه‌نویسی کامپیوتری با ایجاد اسباب‌بازی‌های قابل برنامه‌ریزی بصری برای بیدار کردن آن‌ها با اصول کدنویسی (با ادغام دستورات برای حرکت اسباب‌بازی‌ها به جلو و غیره) به خوبی درک کرده‌اند.

اما سن ایده آل حدود 6-7 سالگی است، زمانی که کودک توانایی یادگیری زبان رمز را آسان تر، به آسانی و سرعت یک زبان خارجی داشته باشد (در بزرگسالی بسیار طولانی تر  آموزش برنامه نویسی برای کودکان و خسته کننده است، درست است؟) یا الفبا. هرچه زودتر شروع کنید، دانش قوی تر به دست می آید.

علاوه بر این، یادگیری کدنویسی به کودک شما اجازه می‌دهد تا مهارت‌های دیگر مانند تفکر منطقی، غنی‌سازی واژگان، مهارت‌های انتزاعی حل مسئله و بسیاری استعدادهای دیگر را در مراحل اولیه رشد دهد!

 

چگونه یک کدنویس کودک و یک برنامه نویس عالی شویم؟

پاسخ: با ثبت نام فرزند خود در دوره های تعطیلات Garage404  آموزش برنامه نویسی برای کودکان و کارگاه های فوق برنامه متناسب با هر سنی!

 

کارگاه های فوق برنامه برای برنامه نویسان کودک خواستار

برای با انگیزه ترین برنامه نویسان کودک، امکان یادگیری کدنویسی بعد از مدرسه در کارگاه های بعد از مدرسه ما وجود دارد.

 

دوره آموزشی Robot School برای کدنویسی کودکان 6 تا 14 ساله

Garage404 به فرزندان شما این امکان را می دهد که با آموزش برنامه نویسی برای کودکان  ساخت ربات های خود، در کارگاه های سرگرم کننده به روشی سرگرم کننده کدنویسی کنند. این کارگاه پیرامون بازی های آموزشی طراحی شده است. یادگیری زبان های برنامه نویسی به بازی کودکانه تبدیل می شود!

دوره کد GT از 11 سالگی

Garage404 یک دوره کامل برای یادگیری برنامه نویسی وب ارائه می دهد که برای مشاغل آینده ضروری است. دوره Garage404 code GT برای نوجوانان پرشور و همچنین بر آموزش برنامه نویسی برای کودکان ای دانش آموزان دبیرستانی به عنوان مکمل برنامه درسی مدرسه آنها با گزینه علوم دیجیتال/کامپیوتر مناسب است.

در برنامه این دوره به بلوک های مهارتی سازماندهی شده است:  Teaching programming for children زبان مشتری، زبان سرور، CMS، برنامه های کاربردی موبایل و غیره به طور خلاصه، آموزش کامل برای تبدیل شدن به یک تکنسین وب عالی!

هر کدنویس در حال جوانه زدن می تواند ثبت نام کند

بهترین سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان

 

 آموزش مبتنی بر الکترونیک در اکثر موقعیت‌ها،  سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان اگر سطوح توانایی به طور گسترده متفاوت باشد (همانطور که اغلب در کلاس‌های برنامه‌نویسی مقدماتی به دلیل تجربیات مختلف قبلی انجام می‌دهند) می‌تواند مشکل ساز باشد. برنامه نویسی جفتی (نکته 5) می تواند برای کاهش این مورد استفاده شود.

 

نکته 3: از کدگذاری زنده استفاده کنید

به جای استفاده از اسلایدها، مربیان باید برنامه هایی را د سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان ر مقابل زبان آموزان خود ایجاد کنند [12]. این به دلایل متعدد مؤثرتر است:

 

1. مربیان را قادر می‌سازد تا به "چه می‌شد؟" پاسخگوتر باشند. سوالات در حالی که یک عرشه اسلاید مانند یک بزرگراه است، برنامه نویسی زنده به مربیان اجازه می دهد تا خارج از جاده بروند و علایق زبان آموزان خود را دنبال کنند یا به سؤالات پیش بینی نشده پاسخ دهند.

 

2. انتقال دانش ناخواسته را تسهیل می کند: دانش آموزان با تماشای نحوه انجام کارها توسط مربیان، بیشتر از آنچه که مربی آگاهانه قصد آموزش دارد، یاد می گیرند. دانش اضافی ممکن است سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان  سطح بالا باشد (مثلاً اینکه یک برنامه از بالا به پایین نوشته شود یا از پایین به بالا) یا سطح نسبتاً پایین (مثلاً یادگیری میانبرهای مفید ویرایشگر).

 

3. سرعت مربی را کند می کند: اگر مدرس مجبور باشد برنامه را در حین ادامه تایپ کند، می تواند فقط دو برابر سریعتر از زبان آموزان خود پیش برود، نه اینکه با اسلایدها 10 برابر سریعتر حرکت کند - که این خطر باعث می شود همه را پشت سر بگذارند. .

 

4. فراگیران می بینند که مربیان چگونه اشتباهات را تشخیص  سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان و تصحیح می کنند. تازه کارها بیشتر وقت خود را صرف این کار می کنند، اما در بیشتر کتاب های درسی حذف شده است.

 

5. مشاهده اشتباهات مربیان به یادگیرندگان نشان می‌دهد که اشتباه کردن از خود اشکالی ندارد [13]. بیشتر مردم رفتار معلمان خود را الگو می‌کنند: اگر مربی از اشتباه کردن و صحبت کردن در مورد آن خجالت نکشد، یادگیرندگان نیز در انجام این کار راحت‌تر خواهند بود.

 

برنامه نویسی زنده دارای اشکالاتی است، اما با تمرین، می توان از آنها اجتناب کرد یا آنها را برطرف کرد:

 

1. مربیان می توانند خیلی آهسته پیش بروند، یا به این دلیل که تایپیست  سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان خوبی نیستند و یا با صرف زمان زیاد برای دیدن یادداشت ها سعی می کنند به خاطر بیاورند که منظورشان از تایپ چیست.

 

2. مربیان می‌توانند زمان زیادی را صرف تایپ کدهای مورد نیاز درس کنند، اما مستقیماً با آن مرتبط نیستند (مانند بیانیه‌های واردات کتابخانه). این نه تنها سرعت کارها را کاهش می دهد، بلکه می تواند حواس یادگیرندگان را از هدف درسی منحرف کند. همانطور که ویلینگهام [14] می گوید: «حافظه باقیمانده فکر است». اگر مربی وقت خود را صرف تایپ boilerplate کند، ممکن است این تنها چیزی باشد که فراگیران از آن می گیرند. با شروع با یک اسکلت جزئی که شامل صفحه دیگ بخار است یا در دسترس داشتن آن برای کپی و چسباندن در صورت نیاز می توان از این امر جلوگیری کرد. (از این دو، ما اولی را ترجیح می دهیم، زیرا زبان آموزان ممکن است نتوانند با کپی و چسباندن هماهنگ شوند.)

 

توجه داشته باشید که برنامه‌نویسی زنده  سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان همیشه نباید با یک صفحه خالی شروع شود: مربیان ممکن است کد شروعی را به دانش‌آموزان بدهند که فقط بر مفاهیمی که قبلاً تسلط دارند متکی است و سپس آن را گسترش دهند یا با کدنویسی زنده تغییر دهند. مربیانی که از برنامه نویسی زنده استفاده می کنند باید اطمینان حاصل کنند که یادگیرندگان پس از سخنرانی ها مطالب مرجع در دسترس دارند، مانند کتاب درسی، اما همچنین باید بدانند که دانش آموزان در هر سنی به طور فزاینده ای برای کسب اطلاعات به سایت های پرسش و پاسخ مانند Stack Overflow مراجعه می کنند.

 

نکته 4: از دانش آموزان بخواهید پیش بینی کنند

هنگامی که مدرسان از کدنویسی زنده استفاده می کنند، معمولاً سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان  برنامه را چندین بار در طول توسعه آن اجرا می کنند تا نشان دهند که چه کاری انجام می دهد. تحقیقات شگفت‌انگیز از آموزش همتایان در آموزش فیزیک نشان می‌دهد که یادگیرندگانی که یک نمایش را مشاهده می‌کنند بهتر از کسانی که نمایش را ندیده‌اند یاد نمی‌گیرند [15] و در واقع، بسیاری از یادگیرندگان نتیجه نمایش‌ها را پس از آن به اشتباه به خاطر می‌آورند [16]. به عبارت دیگر، تظاهرات در واقع می تواند بی فایده یا به طور فعال مضر باشد.

 

کلید مؤثرتر کردن نمایش ها این است که یادگیرندگان را قبل از اجرای نمایش، پیش بینی کنند. مهمتر از همه، پیش بینی آنها باید به نحوی ثبت یا عمومی شود، به عنوان مثال، با نشان دادن دست، با نگه داشتن کارت های نشانه علامت گذاری شده با A، B، C یا D، یا با صحبت با همسایه خود. ما حدس می زنیم که نیش ناشی از اشتباه عمومی باعث می شود که یادگیرندگان توجه بیشتری داشته باشند و در مورد آنچه می آموزند تأمل کنند. صرف نظر از صحت این فرضیه، مربیان باید مراقب باشند که دانش‌آموزانی را که اشتباه پیش‌بینی کرده‌اند تنبیه یا انتقاد نکنند، بلکه از آن پیش‌بینی‌های نادرست به عنوان انگیزه‌ای برای کاوش و توضیح بیشتر استفاده کنند.

 

نکته 5: از برنامه نویسی زوجی استفاده کنید

برنامه نویسی جفتی یک روش توسعه نرم افزار است که در آن 2 برنامه نویس یک کامپیوتر را به اشتراک می گذارند. یک نفر (به نام راننده) تایپ می کند، در حالی که دیگری (به نام ناوبر) نظرات و پیشنهادات خود را ارائه می دهد. این دو نقش را چندین بار در ساعت تغییر می دهند. برنامه نویسی زوجی یک تمرین خوب در برنامه نویسی واقعی [17] و همچنین روش خوبی برای آموزش است [18]. شرکا نه تنها می توانند در طول تمرینات عملی به یکدیگر کمک کنند، بلکه می توانند در هنگام ارائه راه حل، تصورات اشتباه یکدیگر را نیز روشن کنند.

 

هر دو طرف درگیر در برنامه نویسی زوجی درProgramming teaching sites for children  حین انجام آن یاد می گیرند. ضعیف‌تر از قوی‌تر آموزش‌های فردی می‌گیرد، در حالی که قوی‌تر با توضیح دادن و مجبور شدن به تجدیدنظر در چیزهایی که

تعریف سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان

 

 

برای بسیاری از توسعه دهندگان نرم افزار، شروع به کار آزاد  سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان یا کسب و کار شخصی ترسناک به نظر می رسد. رقابت در بازار بسیار زیاد است و بسیاری از توسعه دهندگان ماهر خدمات مستقل خود را بسیار ارزان ارائه می دهند.

 

برای یک توسعه‌دهنده نرم‌افزار مبتدی که می‌خواهد کار آزاد را شروع کند، به دست آوردن چند مشتری اول یک مانع بزرگ است. تازه کارها مجموعه ای غنی از پروژه هایی که انجام داده اند ندارند.

 

سپس چگونه می توان وارد بازار توسعه نرم افزار مستقل شد؟ آیا واقعا غیر ممکن است؟ اجازه دهید یک هک آسان برای تبدیل شدن به یک توسعه دهنده نرم افزار آزاد را به شما معرفی کنم سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان . این چیزی نیست جز آموزش توسعه نرم افزار به مشتریان.

 

اگر تمام آن موانع اولیه را پشت سر گذاشته اید و به یک توسعه دهنده نرم افزار خوب تبدیل شده اید، قدرت پنهانی در خود دارید تا به دیگران خدمت کنید. هزاران نفر هر روز برنامه نویسی را شروع می کنند و همه آنها در یادگیری کدنویسی با چالش های زیادی روبرو می شوند.

 

وقتی در یافتن پاسخ سوالات خود مشکل دارند، چه کار سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان  می کنند؟ برخی از آنها ممکن است به دنبال مقالات یا آموزش های ویدئویی برای کمک باشند. برخی از آنها ممکن است بروند و سوالات خود را در انجمنی مانند Stack Overflow بپرسند. با این حال، بسیاری از مردم قادر به حل مشکلات خود با تحقیقات خود نیستند. آنها به کسی نیاز دارند که آنها را راهنمایی کند و در طول سفر به آنها کمک کند.

 

اگر تجربه کافی در زمینه توسعه نرم افزار دارید، می توانید دست یاری خود را ارائه دهید. بسیاری از مردم فکر می کنند که صلاحیت کافی برای آموزش برنامه نویسی را ندارند. نیازی نیست که یک برنامه نویس خبره باشید. شما فقط باید یک پله بالاتر از فردی باشید که به دنبال کمک است.

 

ارزش آموزش

تدریس یک سرویس عالی است و هر برنامه نویسی می تواند این کار را انجام دهد. منظور من از تدریس، ایستادن جلوی کلاس درس نیست. دانش آموزان نیازی به استاد خسته کننده ای ندارند که بخواهد دانش خود را به رخ بکشد. آنها به یک دست کمک نیاز دارند تا کنارشان بنشیند، مشکلشان را بفهمد، و آنها سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان  را در مسیر درست راهنمایی کند. شما می توانید این کار را با یک لپ تاپ و اتصال به اینترنت انجام دهید.

 

تعداد زیادی از افراد موفق در زندگی خود مربیان یا راهنماهای بزرگی داشتند. ما ارزش دوستی را می دانیم که وقتی در مشکلی گیر کرده ایم به ما کمک می کند. شما نیز می توانید به یک دوست کمک کننده تبدیل شوید و به برنامه نویسان مشتاق خدمات ارائه دهید.

 

ارزش آموزش را زمانی که Soft Skills و The Complete Software Developer’s Career Guide را خواندم، دو کتاب عالی نوشته جان سونمز، که در آن به اهمیت آموزش برای توسعه سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان  دهندگان نرم افزار اشاره کرد، متوجه شدم.

 

بسیاری از مردم حتی نمی توانند برنامه "سلام جهان" بنویسند. آنها حتی نمی دانند چه زبان برنامه نویسی را یاد بگیرند و چگونه یاد بگیرند. برخی از افراد در تکالیف کدنویسی خود در مدرسه گیر کرده اند. اگر برنامه نویس هستید، از قبل این چیزها را می دانید. شما فقط باید دانش خود را به اشتراک بگذارید و آن افراد را در سفرشان راهنمایی کنید.

 

با آموزش، مشکلات دیگران را حل می کنید و برای دنیا ارزش قائل می شوید و همچنین می توانید مقداری پول به دست آورید.

 

چگونه تدریس به شما به عنوان یک توسعه دهنده  سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان نرم افزار کمک می کند

تدریس نه تنها به دانش آموزان کمک می کند، بلکه به شما در تقویت دانش خود نیز کمک می کند. تدریس مقداری مسئولیت به شما می دهد و تحقیقات بیشتری برای پر کردن شکاف های دانش خود انجام خواهید داد.

 

وقتی تدریس می کنید، مغز شما تمام اطلاعاتی را که در مورد موضوع به دست آورده اید را به خاطر می آورد و آنها را به ترتیب صحیح مرتب می کند. تدریس به تدریج شما را در این موضوع متخصص می کند.

 

مزیت مهم دیگر این است که آموزش مهارت های ارتباطی شما را بهبود  سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان می بخشد. مهارت های فنی به تنهایی برای پیشرفت شغلی شما کافی نیست. مهارت های نرم مانند ارتباط خوب در رشد شما به عنوان یک توسعه دهنده نرم افزار بسیار مهم است.

 

زمانی که کارم را به عنوان یک فریلنسر پاره وقت شروع کردم، گرفتن یک پروژه کدنویسی خوب واقعاً سخت بود. بنابراین، به دنبال فرصت‌های تدریس آنلاین بودم و پروفایل‌هایم را در پلتفرم‌های آنلاین مختلف ایجاد کردم. آن زمان بود که فهمیدم به دست آوردن مشتری چقدر آسان است. در این زمینه رقابت زیادی نسبت به فریلنسینگ وجود ندارد.

 

همچنین، اصلاً کار خسته کننده ای نیست. وقتی به کسی کمک می کنید، از کار خود احساس خوشحالی و رضایت خواهید کرد.

 

چگونه با آموزش برنامه نویسی درآمد کسب کنیم

پلتفرم های آنلاین زیادی وجود دارد که می توانید مشتریانی برای آموزش برنامه نویسی پیدا کنید. برخی از محبوب‌ترین پلتفرم‌های آموزش آنلاین Wyzant، Codementor، Takelessons و TeacherOn هستند.

 

این پلتفرم های آنلاین در سرتاسر جهان در دسترس هستند. اما اگر بتوانید محبوب ترین پلتفرم را در کشور خود بیابید، فرصت های بیشتری برای تدریس حضوری خواهید داشت.

 

برای من، TeacherOn محبوب ترین پلت فرم در کشو سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان ر من بود. بنابراین، من آن را بیشتر از گزینه های دیگر ترجیح می دهم.

 

وقتی شخصی در نزدیکی منطقه من برای معلم خصوصی درخواست می‌کند، می‌توانم با آنها تماس بگیرم و شخصاً برای تدریس با آنها ملاقات کنم. در ایالات متحده، Wyzant یک پلت فرم محبوب است. می توانید برای یافتن محبوب ترین پلتفرم ها در منطقه خود تحقیق کنید.

 

می توانید به یکی از آن پلتفرم ها بروید و یک نمایه معلم ایجاد کنید. می توانید تمام تجربیات و مهارت های خود را در آنجا ذکر کنید. اگر روی پروژه‌های شخصی یا کارهای مشتری Programming teaching sites for children  کار کرده‌اید، می‌توانید همه آن‌ها را در آنجا ذکر کنید. حتی اگر

آموزش برنامه نویسی برای کودکان

 

برنامه ها توسط برنامه نویسان یا مهندسان نرم افزار  آموزش برنامه نویسی برای کودکان ایجاد می شوند. برنامه نویسان عمدتاً روی نوشتن برنامه ها کار می کنند در حالی که مهندسان نرم افزار در تمام مراحل ایجاد برنامه کار می کنند. آنها یک رویکرد رسمی و دقیق مبتنی بر مهندسی صنایع و تکنیک های مدیریت را اعمال می کنند.

 

قبل از شروع به نوشتن برنامه ای که برای حل یک مسئله در نظر گرفته شده است، برنامه نویس باید ویژگی های مسئله ای را که باید حل شود مشخص کند. این کار در چندین مرحله مستقل از زبان برنامه نویسی مورد استفاده انجام می شود. تکنیک رایج چرخه توسعه است که شامل مراحل تعریف، طراحی، نوشتن، آزمایش آموزش برنامه نویسی برای کودکان ، نصب و نگهداری است.

 

ابتدا مشکل به تفصیل مورد بررسی قرار می گیرد تا از محدوده برنامه ای که قرار است ساخته شود مطلع شویم. مرحله بعدی انتخاب راه‌حل‌ها و الگوریتم‌ها است، سپس منطق آن‌ها را در قالب نمودار توضیح می‌دهیم تا نحوه عملکرد برنامه روشن شود و نوشتن آن آسان‌تر شود.

پس از نوشتن برنامه، یک سری آزمایشات انجام می شود. نتایج تولید شده توسط برنامه با نتایج به دست آمده به صورت دستی مقایسه می شود. تست های زیادی مورد نیاز است و همان تست ها چندین بار اجرا می شوند. سپس این برنامه در دستگاه کاربر نهایی نصب می شود که اولین مشاهدات خود را انجام می دهد، سپس بر آموزش برنامه نویسی برای کودکان  اساس نظرات ارائه شده توسط کاربر و اشکالات گزارش شده اصلاح می شود.

نیازهای کاربران و سیستم های کامپیوتری به طور مداوم تغییر می کند و برنامه به طور مرتب بازسازی و اصلاح می شود تا با نیازها سازگار شود. توابع جدید اضافه شده و خطاهایی که قبلا شناسایی نشده اند تصحیح می شوند.

هدف چرخه توسعه کاهش هزینه های تولید و در عین حال افزایش کیفیت برنامه است. کیفیت های مورد نظر عبارتند از کارایی، انعطاف پذیری، قابلیت اطمینان، قابلیت حمل و استحکام.  آموزش برنامه نویسی برای کودکان همچنین باید کاربرپسند باشد و اصلاح آن آسان باشد14.

 

انتظار می‌رود که یک برنامه به تلاش برنامه‌نویسی کمی نیاز داشته باشد، دستورالعمل‌هایی برای صرف زمان و حافظه کمی نیاز داشته باشد، و می‌تواند برای اهداف زیادی مورد استفاده آموزش برنامه نویسی برای کودکان  قرار گیرد و بدون توجه به تغییرات - دائمی یا موقت - در سیستم رایانه، نتایج مورد انتظار را ایجاد کند.

 

همچنین انتظار می رود که بتوان آن را به راحتی به یک مدل کامپیوتری متفاوت از مدلی که برای آن ساخته شده است منتقل کرد، حتی زمانی که اطلاعات وارد شده نادرست است، نتایج قطعی به دست آورد، به راحتی توسط کاربر مبتدی قابل درک باشد و منبع کد را می توان به راحتی بعداً تغییر داد.

 

زبانهای برنامه نویسی

مقاله اصلی: زبان برنامه نویسی

زبان برنامه نویسی نمادی است که برای بیان الگوریتم ها و  آموزش برنامه نویسی برای کودکان  نوشتن برنامه ها استفاده می شود. الگوریتم فرآیندی برای به دست آوردن نتیجه از طریق محاسبات متوالی است که به صورت پیکتوگرام و اصطلاحات ساده در یک زبان طبیعی توضیح داده می شود. تا سال 1950، برنامه‌نویسان برنامه‌هایی را به زبان‌های ماشین یا اسمبلی بیان می‌کردند، زبان‌هایی که خواندن آن‌ها برای انسان دشوار است و هر دستورالعمل در آن‌ها کار کمی انجام می‌دهد، که کار را دشوار می‌کرد و نتیجه را دچار خطاهای متعدد می‌کرد. از سال 1950، برنامه‌ها به زبان‌های مختلف به انسان‌ها و بیشتر به ماشین‌ها - زبان‌های برنامه‌نویسی - توصیف شدند که بیان کردن عملیات را ساده‌تر کرد. سپس برنامه به طور خودکار به فرمی ترجمه شد که به آن اجازه می دهد توسط کامپیوتر اجرا شود.

 

در صورت درخواست، کامپیوتر دستورالعمل های برنامه را اجرا می کند. اگرچه همیشه دقیقاً آنچه را که دستور داده شده اجرا می کند و هرگز اشتباه نمی کند، ممکن است در نتیجه خطای  آموزش برنامه نویسی برای کودکان انسانی هنگام نوشتن برنامه، دستورالعمل هایی که اجرا می کند اشتباه باشد. هدف زبان های برنامه نویسی کاهش تعداد این اشکالات است. با این حال، اینها در برنامه هایی با چندین هزار خط اجتناب ناپذیر هستند. یک برنامه پردازش کلمه می تواند از بیش از 750000 خط کد و یک سیستم عامل از بیش از 50 میلیون خط ساخته شود. به طور متوسط، یک برنامه نویس روزانه حدود 20 خط برنامه را آماده می کند، می نویسد، آزمایش می کند و مستند می کند و ایجاد برنامه های بزرگ کار تیم  آموزش برنامه نویسی برای کودکان هاست و می تواند چندین ماه و حتی چندین سال طول بکشد.

 

برنامه نویسی یک موضوع اصلی در علوم کامپیوتر است. دستورالعمل هایی که یک کامپیوتر باید اجرا کند باید بتواند به طور دقیق و بدون ابهام بیان شود. برای انجام این کار، زبان های برنامه نویسی خوانایی زبان انگلیسی را با دقت ریاضیات ترکیب می کنند. برنامه ها توسط برنامه نویسان یا مهندسان نرم افزار Teaching programming for children  ایجاد می شوند. ایجاد برنامه شامل

تازه های آموزش برنامه نویسی برای کودکان

 

 

روبی یک زبان برنامه نویسی متن باز است که به خصوص برای آموزش برنامه نویسی برای کودکان  مبتدیان نسبتاً ساده، منعطف و قابل دسترسی است. گفته می شود که تفسیر، شی گرا و چند پارادایم است و به طور فزاینده ای مورد استفاده قرار می گیرد. این در واقع دیدگاه متفاوتی از توسعه را ارائه می دهد، طبق این اصل: همه چیز یک شی است.

 

فواید

روبی احتمالا شی گراترین زبان است، به این معنا که ارتباط بین عناصر مختلف زبان بسیار انعطاف پذیر است.

این به طور مرتب به روز می شود تا آن را آسان تر و عملکرد آن را بهبود بخشد.

معایب

اگرچه روبی را می توان به سرعت از طریق تمرین یاد گرفت،  آموزش برنامه نویسی برای کودکان اما زبانی است که نحو آن بسیار متفاوت از زبان های دیگر است.

دسترسی به اسناد و پشتیبانی جامعه سخت تر از زبان های رایانه ای قدیمی است.

 

 

زبان های برنامه نویسی برای یک اپلیکیشن موبایل

همانطور که کاربران تلفن همراه بیشتر و بیشتر می شوند، برنامه های کاربردی تلفن همراه باید ویژگی های پیشرفته تری را برای برآورده کردن انتظارات آنها ارائه دهند. اگر قصد دارید یک اپلیکیشن آموزش برنامه نویسی برای کودکان  موبایل توسعه دهید، انتخاب زبان برنامه نویسی به سیستم عاملی بستگی دارد که می خواهید برنامه روی آن زنده شود.

 

 

 

جاوا

زبان جاوا برای توسعه یک برنامه موبایل بومی در اندروید مناسب  آموزش برنامه نویسی برای کودکان است. دارای اسناد گسترده ای است که توسط جامعه بزرگی از توسعه دهندگان در سراسر جهان به اشتراک گذاشته شده است.

 

با توجه به اینکه جاوا برای اندروید طراحی شده است، برای توسعه اپلیکیشن به یک محیط 100% اندروید نیاز دارید. با این حال، اجرای برنامه خود از سیستم عامل iOS یا ویندوز آسان تر می شود.

 

حتی اگر جاوا یک زبان عمومی باشد، باید این موارد را تشخیص دهیم:

 

JVM (ماشین مجازی جاوا).

JDK (کیت توسعه جاوا).

JRE (محیط زمان اجرا جاوا).

در واقع، مهم است که اطمینان حاصل شود که همه تیم‌های توسعه آموزش برنامه نویسی برای کودکان  روی یک کیت کار می‌کنند، به‌ویژه زمانی که بخشی از توسعه برون‌سپاری می‌شود، حتی اگر اکثر متخصصان با JDK راحت باشند.

 

 

 

سریع

سوئیفت توسط اپل به طور خاص برای توسعه برنامه های کاربردی برای iOS و همچنین برای مک ایجاد شد. این یک زبان متن باز است که به طور فزاینده ای مورد استفاده قرار می گیرد، در راه پیشی گرفتن از زبان های سنتی برای توسعه برنامه های کاربردی برای تلفن ها. سوئیفت بر اساس زبان Objective-C ساخته شده  آموزش برنامه نویسی برای کودکان است. عناصر Swift می توانند مستقیماً در آن ادغام شوند.

 

فواید

مزیت سوئیفت این است که مستندات متراکم فزاینده ای وجود دارد که توسط توسعه دهندگان علاقه مند به آن ارائه می شود. اپل همچنین منابع زیادی را در اختیار متخصصان و دانشجویان قرار می دهد.

 

در حال حاضر، نقطه ضعف سوئیفت ممکن است این واقعیت باشد که به اپل محدود شده است. این نباید زیاد طول بکشد، زیرا انتظار می رود این زبان با لینوکس نیز سازگار شود. از نظر عملکرد آموزش برنامه نویسی برای کودکان ، به نظر می رسد سوئیفت هنوز جای پیشرفت دارد.

 

 

 

C#، C یا C++

زبان C در تمام اشکالش یکی از قدیمی ترین زبان های برنامه نویسی است. در دهه 1970 برای سیستم های برنامه نویسی توسعه یافت. تکامل آن C# و C++ زبان های بسیار پایداری هستند.

 

فواید

این ها زبان هایی هستند که برای مبتدیانی که می خواهند برنامه نویسی آموزش برنامه نویسی برای کودکان  یاد بگیرند توصیه می شود، زیرا آنها با پیشرفت زبان های جدید سازگار می شوند.

زبان C اساس بسیاری از زبان های دیگر بود.

معایب

تأیید ارائه شده ممکن است محدود باشد و زبان های C گاهی اوقات به ابزارهای اضافی برای شناسایی نیاز دارند.

 

 

 

زبان های برنامه نویسی برای هوش مصنوعی

هوش مصنوعی به طور فزاینده ای در وب و کاربردهای آن ادغام  آموزش برنامه نویسی برای کودکان می شود. با آن، بسیاری از زبان های برنامه نویسی توسعه یافته اند.

 

 

 

بیشترین استفاده: جاوا و پایتون

جاوا و پایتون 2 کد پرکاربرد در برنامه نویسی هوش مصنوعی هستند.

 

جاوا

پایتون به نوبه خود مزایای زیادی دارد: سریع، سبک وزن، نصب آسان  آموزش برنامه نویسی برای کودکان و سازگار با اکثر سیستم عامل ها. از سوی دیگر، با توسعه هوش مصنوعی برای اپلیکیشن های موبایل سازگار نیست.

 

پایتون

در حالی که ممکن است اشکال کندتر بودن جاوا را داشته باشد، یادگیری و استفاده از جاوا آسان است. علاوه بر این، با تمام پلتفرم های توسعه سازگار است.

 

 

 

جدیدها: جولیا و اسکالا

اگر در مرحله یادگیری هستید و می‌خواهید از فرصت استفاده کنید و زبان‌های مورد استفاده را شروع کنید، چرا به جولیا و اسکالا علاقه نشان ندهید؟ این 2 زبان برنامه نویسی بسیار جدید هستند و در سال های اخیر رشد قابل توجهی را تجربه کرده اند.

 

جولیا از نظر نحو زبانی نزدیک به پایتون است. این پویا، آسان برای رسیدگی، پایدار و در Teaching programming for children برای ساخت و ساز انتخاب شد.

اهمیت آموزش برنامه نویسی برای کودکان

 

تلاش کنید، به یادگیری ادامه دهید، و مهمتر از همه،  آموزش برنامه نویسی برای کودکان  به کدنویسی ادامه دهید. توانایی خواندن، تفسیر و درک مؤثر کد، بعد کاملاً جدیدی از شایستگی را می‌گشاید که برای هر توسعه‌دهنده نرم‌افزاری مشتاق یا دانشمند داده ضروری است.

 

برنامه نویسی کامپیوتر - نکات کلیدی

برنامه نویسی کامپیوتری فرآیند ایجاد و استفاده از دستورالعمل هایی  آموزش برنامه نویسی برای کودکان است که به نام کدها شناخته می شوند و به زبان برنامه نویسی نوشته شده اند تا به کامپیوتر بگوییم چگونه یک کار را انجام دهد.

آدا لاولیس با نوشتن اولین برنامه کامپیوتری موتور تحلیلی بابیج اعتبار دارد.

نمونه‌های عملی برنامه‌های کامپیوتری شامل خدمات ایمیل، نرم‌افزار پردازش کلمه، پلتفرم‌های رسانه‌های اجتماعی، برنامه‌های بانکداری آنلاین و نرم‌افزارهای پیش‌بینی آب و هوا می‌شود.

زبان های برنامه نویسی به سطح بالا و سطح پایین طبقه بندی می آموزش برنامه نویسی برای کودکان  شوند که زبان های سطح بالا مانند پایتون، جاوا اسکریپت و روبی کاربرپسند و مستقل از پلتفرم هستند و زبان های سطح پایین مانند Assembly و Machine کنترل بیشتری بر روی سخت افزار و منابع سیستم، اما خواندن و نوشتن سخت تر است.

ساختار در برنامه نویسی مهم است زیرا نظم و جریان بصری را به ارمغان می آورد و خوانایی و قابلیت نگهداری را بهبود می بخشد. Structure امکان استفاده از عناصری مانند Sequence، Selection و Iteration را برای کدنویسی کارآمد فراهم می کند.

فلش کارت در برنامه نویسی کامپیوتر 4785

شروع به یادگیری

تعریف اصلی برنامه نویسی کامپیوتر چیست؟

 

برنامه نویسی کامپیوتری فرآیند ایجاد و اجرای مجموعه ای ا آموزش برنامه نویسی برای کودکان ز دستورالعمل ها است که به رایانه می گوید چگونه یک کار را انجام دهد، شبیه به ایجاد یک دستور العمل.

 

 

برخی از محبوب ترین زبان های برنامه نویسی که امروزه در صنعت استفاده می شوند کدامند؟

 

پایتون، جاوا و سی پلاس پلاس برخی از محبوب ترین زبان  آموزش برنامه نویسی برای کودکان های برنامه نویسی هستند که امروزه در صنعت مورد استفاده قرار می گیرند.

 

 

نوشتن اولین برنامه کامپیوتری به چه کسی اختصاص دارد؟

 

آدا لاولیس با نوشتن اولین برنامه کامپیوتری اعتبار دارد.

 

 

چند نمونه کاربردی از برنامه های کامپیوتری مورد استفاده در زندگی روزمره چیست؟

 

نمونه‌های عملی برنامه‌های رایانه‌ای که در زندگی  آموزش برنامه نویسی برای کودکان روزمره استفاده می‌شوند شامل خدمات ایمیل، نرم‌افزار پردازش متن، پلتفرم‌های رسانه‌های اجتماعی، برنامه‌های بانکداری آنلاین و نرم‌افزارهای پیش‌بینی آب و هوا هستند.

 

 

دو نوع اساسی زبان برنامه نویسی کامپیوتر چیست؟

 

زبان های سطح بالا و زبان های سطح پایین.

 

 

ویژگی زبان های سطح بالا و سطح پایین چیست؟

 

زبان‌های سطح بالا به زبان انسانی نزدیک‌تر هستند و آموزش برنامه نویسی برای کودکان  شامل پایتون می‌شوند، در حالی که زبان‌های سطح پایین به زبان ماشین نزدیک‌تر هستند و شامل زبان اسمبلی می‌شوند.

 

برنامه نویسی کامپیوتر

با 4785 فلش کارت برنامه نویسی کامپیوتر در برنامه رایگان StudySmarter بیاموزید

ما 14000 فلش کارت در مورد مناظر پویا داریم.

 

 

با ایمیل نام نویسی کنید

از قبل حساب کاربری دارید؟ وارد شدن

 

سوالات متداول در مورد برنامه نویسی کامپیوتر

برنامه نویسی کامپیوتر چیست؟

 

برنامه نویسی کامپیوتری فرآیند طراحی و ساخت یک برنامه کامپیوتری قابل اجرا برای انجام یک نتیجه محاسباتی خاص یا انجام یک کار خاص است. این شامل وظایفی مانند تجزیه و تحلیل، تولید الگوریتم ها، بررسی دقت الگوریتم ها و مصرف منابع، و پیاده سازی این الگوریتم ها در یک زبان برنامه نویسی انتخاب شده (کدنویسی) است. کد منبع نوشته شده توسط یک برنامه نویس را می توان به زبانی ترجمه کرد که کامپیوتر قابل درک باشد. اساساً، این ابزاری است که از طریق آن دستورالعمل‌ها را به رایانه منتقل می‌کنیم.

 

چگونه برنامه نویسی کامپیوتر را یاد بگیریم؟

 

برای یادگیری برنامه نویسی کامپیوتر، می توانید با دوره های آنلاین موجو آموزش برنامه نویسی برای کودکان  د در پلتفرم هایی مانند Coursera، Khan Academy یا Codecademy که ماژول های تعاملی و مبتدی را ارائه می دهند، شروع کنید. زبانی را برای شروع انتخاب کنید، مانند پایتون یا جاوا، و به تدریج مهارت های کدنویسی خود را تقویت کنید. خواندن کتاب‌های برنامه‌نویسی، تمرین کدنویسی روزانه و کار بر روی پروژه‌های کوچک نیز می‌تواند به یادگیری سریع‌تر شما کمک کند. در نهایت، شرکت در چالش‌ها یا انجمن‌های کدنویسی می‌تواند تجربه حل مسئله را در زمان واقعی ارائه دهد.

 

الگوریتم در برنامه نویسی کامپیوتر چیست؟

 

یک الگوریتم در برنامه نویسی کامپیوتری، دنباله ای از دستورالعمل ها یا مجموعه ای از قوانین است که برای انجام یک کار خاص یا حل یک مشکل خاص طراحی شده اند. می توان آن را به عنوان یک روش گام به گام شبیه به یک دستور غذا در نظر گرفت که برای رسیدن به نتیجه یا راه حل مورد نظر دنبال می شود. الگوریتم ها را می توان به اشکال مختلفی بیان کرد، از جمله زبان طبیعی، شبه کد، نمودار جریان یا زبان های برنامه نویسی. چنین رویه های سیستماتیک برای توسعه نرم افزارهای قابل اعتماد و کارآمد اساسی هستند.

 

تعریف برنامه کامپیوتری چیست؟

 

یک برنامه کامپیوتری مجموعه ای دقیق از دستورالعمل ها است که به یک زبان برنامه نویسی خاص نوشته شده است و به رایانه می گوید که چه وظایفی را انجام دهد و چگونه آنها را انجام دهد. این مجموعه ای از دستورالعمل ها است که رایانه را قادر می سازد یک مشکل را حل کند یا یک عملکرد را انجام دهد. اجرای این دستورالعمل ها توسط یک کامپیوتر منجر به عملکرد مورد نظر می شود. در اصل، این روشی است که انسان ها با ماشین ه Teaching programming for children ا برای انجام وظایف خاص ارتباط برقرار می کنند.

 

باید و نباید های آموزش برنامه نویسی برای کودکان

 

 

روبی یک زبان برنامه نویسی متن باز است که به خصوص برای آموزش برنامه نویسی برای کودکان  مبتدیان نسبتاً ساده، منعطف و قابل دسترسی است. گفته می شود که تفسیر، شی گرا و چند پارادایم است و به طور فزاینده ای مورد استفاده قرار می گیرد. این در واقع دیدگاه متفاوتی از توسعه را ارائه می دهد، طبق این اصل: همه چیز یک شی است.

 

فواید

روبی احتمالا شی گراترین زبان است، به این معنا که ارتباط بین عناصر مختلف زبان بسیار انعطاف پذیر است.

این به طور مرتب به روز می شود تا آن را آسان تر و عملکرد آن را بهبود بخشد.

معایب

اگرچه روبی را می توان به سرعت از طریق تمرین یاد گرفت،  آموزش برنامه نویسی برای کودکان اما زبانی است که نحو آن بسیار متفاوت از زبان های دیگر است.

دسترسی به اسناد و پشتیبانی جامعه سخت تر از زبان های رایانه ای قدیمی است.

 

 

زبان های برنامه نویسی برای یک اپلیکیشن موبایل

همانطور که کاربران تلفن همراه بیشتر و بیشتر می شوند، برنامه های کاربردی تلفن همراه باید ویژگی های پیشرفته تری را برای برآورده کردن انتظارات آنها ارائه دهند. اگر قصد دارید یک اپلیکیشن آموزش برنامه نویسی برای کودکان  موبایل توسعه دهید، انتخاب زبان برنامه نویسی به سیستم عاملی بستگی دارد که می خواهید برنامه روی آن زنده شود.

 

 

 

جاوا

زبان جاوا برای توسعه یک برنامه موبایل بومی در اندروید مناسب  آموزش برنامه نویسی برای کودکان است. دارای اسناد گسترده ای است که توسط جامعه بزرگی از توسعه دهندگان در سراسر جهان به اشتراک گذاشته شده است.

 

با توجه به اینکه جاوا برای اندروید طراحی شده است، برای توسعه اپلیکیشن به یک محیط 100% اندروید نیاز دارید. با این حال، اجرای برنامه خود از سیستم عامل iOS یا ویندوز آسان تر می شود.

 

حتی اگر جاوا یک زبان عمومی باشد، باید این موارد را تشخیص دهیم:

 

JVM (ماشین مجازی جاوا).

JDK (کیت توسعه جاوا).

JRE (محیط زمان اجرا جاوا).

در واقع، مهم است که اطمینان حاصل شود که همه تیم‌های توسعه آموزش برنامه نویسی برای کودکان  روی یک کیت کار می‌کنند، به‌ویژه زمانی که بخشی از توسعه برون‌سپاری می‌شود، حتی اگر اکثر متخصصان با JDK راحت باشند.

 

 

 

سریع

سوئیفت توسط اپل به طور خاص برای توسعه برنامه های کاربردی برای iOS و همچنین برای مک ایجاد شد. این یک زبان متن باز است که به طور فزاینده ای مورد استفاده قرار می گیرد، در راه پیشی گرفتن از زبان های سنتی برای توسعه برنامه های کاربردی برای تلفن ها. سوئیفت بر اساس زبان Objective-C ساخته شده  آموزش برنامه نویسی برای کودکان است. عناصر Swift می توانند مستقیماً در آن ادغام شوند.

 

فواید

مزیت سوئیفت این است که مستندات متراکم فزاینده ای وجود دارد که توسط توسعه دهندگان علاقه مند به آن ارائه می شود. اپل همچنین منابع زیادی را در اختیار متخصصان و دانشجویان قرار می دهد.

 

در حال حاضر، نقطه ضعف سوئیفت ممکن است این واقعیت باشد که به اپل محدود شده است. این نباید زیاد طول بکشد، زیرا انتظار می رود این زبان با لینوکس نیز سازگار شود. از نظر عملکرد آموزش برنامه نویسی برای کودکان ، به نظر می رسد سوئیفت هنوز جای پیشرفت دارد.

 

 

 

C#، C یا C++

زبان C در تمام اشکالش یکی از قدیمی ترین زبان های برنامه نویسی است. در دهه 1970 برای سیستم های برنامه نویسی توسعه یافت. تکامل آن C# و C++ زبان های بسیار پایداری هستند.

 

فواید

این ها زبان هایی هستند که برای مبتدیانی که می خواهند برنامه نویسی آموزش برنامه نویسی برای کودکان  یاد بگیرند توصیه می شود، زیرا آنها با پیشرفت زبان های جدید سازگار می شوند.

زبان C اساس بسیاری از زبان های دیگر بود.

معایب

تأیید ارائه شده ممکن است محدود باشد و زبان های C گاهی اوقات به ابزارهای اضافی برای شناسایی نیاز دارند.

 

 

 

زبان های برنامه نویسی برای هوش مصنوعی

هوش مصنوعی به طور فزاینده ای در وب و کاربردهای آن ادغام  آموزش برنامه نویسی برای کودکان می شود. با آن، بسیاری از زبان های برنامه نویسی توسعه یافته اند.

 

 

 

بیشترین استفاده: جاوا و پایتون

جاوا و پایتون 2 کد پرکاربرد در برنامه نویسی هوش مصنوعی هستند.

 

جاوا

پایتون به نوبه خود مزایای زیادی دارد: سریع، سبک وزن، نصب آسان  آموزش برنامه نویسی برای کودکان و سازگار با اکثر سیستم عامل ها. از سوی دیگر، با توسعه هوش مصنوعی برای اپلیکیشن های موبایل سازگار نیست.

 

پایتون

در حالی که ممکن است اشکال کندتر بودن جاوا را داشته باشد، یادگیری و استفاده از جاوا آسان است. علاوه بر این، با تمام پلتفرم های توسعه سازگار است.

 

 

 

جدیدها: جولیا و اسکالا

اگر در مرحله یادگیری هستید و می‌خواهید از فرصت استفاده کنید و زبان‌های مورد استفاده را شروع کنید، چرا به جولیا و اسکالا علاقه نشان ندهید؟ این 2 زبان برنامه نویسی بسیار جدید هستند و در سال های اخیر رشد قابل توجهی را تجربه کرده اند.

 

جولیا از نظر نحو زبانی نزدیک به پایتون است. این پویا، آسان برای رسیدگی، پایدار و در Teaching programming for children برای ساخت و ساز انتخاب شد.

سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان

 

اگر اعلان نوع در خط اول حذف شود، برنامه خطایی را در متغیر سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان  تعریف نشده p در طول کامپایل ایجاد می کند. با این حال، برنامه همچنان از نظر نحوی صحیح است زیرا اعلان‌های نوع فقط اطلاعات معنایی را ارائه می‌دهند.

شکل سطحی یک زبان برنامه نویسی به عنوان نحو آن شناخته می شود. بیشتر زبان های برنامه نویسی صرفا متنی هستند. آنها از توالی متن از جمله کلمات، اعداد و علائم نگارشی استفاده می کنند، مانند زبان های طبیعی نوشتاری. از سوی دیگر، برخی از زبان های برنامه نویسی ماهیت گرافیکی بیشتری دارند و سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان  از روابط بصری بین نمادها برای تعیین یک برنامه استفاده می کنند.

 

نحو یک زبان ترکیب احتمالی نمادها را توصیف می کند که یک برنامه صحیح نحوی را تشکیل می دهند. معنای داده شده به ترکیبی از نمادها توسط معنایی (چه رسمی یا کدگذاری شده در یک پیاده سازی مرجع) انجام می شود. از آنجایی که بیشتر زبان ها متنی هستند، این مقاله به نحو متنی می پردازد.

 

نحو زبان برنامه نویسی معمولاً با استفاده از ترکیبی از عبارات سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان  منظم (برای ساختار واژگانی) و فرم Backus–Naur (برای ساختار دستوری) تعریف می شود. در زیر یک دستور زبان ساده بر اساس Lisp آمده است:

 

بیان ::= اتم | فهرست

 

گرامر مورد نیاز برای تعیین یک زبان برنامه نویسی را می توان بر سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان  اساس موقعیت آن در سلسله مراتب چامسکی طبقه بندی کرد. سینتکس اکثر زبان های برنامه نویسی را می توان با استفاده از گرامر نوع 2 مشخص کرد، به عنوان مثال، آنها گرامرهای بدون متن هستند.[67] برخی از زبان‌ها، از جمله Perl و Lisp، حاوی ساختارهایی هستند که امکان اجرا در مرحله تجزیه را فراهم می‌کنند. زبان‌هایی که ساختارهایی دارند که به برنامه‌نویس اجازه می‌دهد تا رفتار تجزیه‌کننده را تغییر دهد، تجزیه و تحلیل نحو را به یک مشکل غیرقابل تصمیم تبدیل می‌کند و به طور کلی تمایز بین تجزیه و اجرا را محو می‌کند.[68] برخلاف سیستم ماکرو لیسپ و بلوک‌های BEGIN پرل، که سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان  ممکن است محاسبات کلی داشته باشند، ماکروهای C صرفاً جایگزین رشته‌ها هستند و نیازی به اجرای کد ندارند.[69]

معناشناسی ایستا محدودیت‌هایی را بر ساختار متون معتبر تعریف می‌کند که بیان آنها در فرمالیسم‌های نحوی استاندارد سخت یا غیرممکن است. نمونه‌ها عبارتند از بررسی اینکه هر شناسه قبل از استفاده اعلام شده باشد (در زبان‌هایی که به چنین اعلان‌هایی نیاز دارند) یا اینکه برچسب‌های روی بازوهای یک عبارت case متمایز باشند.[70] بسیاری از محدودیت‌های مهم از این نوع، مانند بررسی اینکه آیا شناسه‌ها در زمینه مناسب استفاده می‌شوند (مثلاً عدم افزودن یک عدد صحیح به نام تابع)، یا اینکه فراخوانی‌های زیر روال دارای تعداد و نوع آرگومان‌های مناسب هستند، می‌توانند  سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان با تعریف آنها به عنوان قوانین اعمال شوند. در منطقی به نام سیستم نوع. سایر اشکال تجزیه و تحلیل استاتیک مانند تجزیه و تحلیل جریان داده نیز ممکن است بخشی از معناشناسی ایستا باشد. زبان‌های برنامه‌نویسی مانند جاوا و سی شارپ دارای تجزیه و تحلیل تخصیص مشخص، نوعی تحلیل جریان داده، به عنوان بخشی از معنایی استاتیک مربوطه هستند.

در این بخش هیچ منبعی ذکر نشده است. لطفاً با افزودن نقل قول به منابع معتبر به بهبود این بخش کمک کنید. اطلاعات بدون مرجع ممکن است مشکل ایجاد کرده و پاک شوند.

یافتن منابع: "زبان برنامه نویسی" - اخبار · روزنامه ها · کتاب ها · محقق · JSTOR (آوریل 2024) (با نحوه و زمان حذف این پیام آشنا شوید)

هنگامی که داده مشخص شد، باید به ماشین دستور داده  سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان شود که عملیات روی داده ها را انجام دهد. به عنوان مثال، معناشناسی ممکن است راهبردی را که توسط آن عبارات به ارزش ها ارزیابی می شوند، یا روشی که در آن ساختارهای کنترلی به صورت شرطی عبارات را اجرا می کنند، تعریف کند. معناشناسی پویا (همچنین به عنوان معناشناسی اجرا شناخته می‌شود) یک زبان تعریف می‌کند که چگونه و چه زمانی ساختارهای مختلف یک زبان باید یک رفتار برنامه ایجاد کنند. راه های زیادی برای تعریف معنایی اجرا وجود دارد. زبان طبیعی اغلب برای مشخص کردن معنای اجرای زبان‌هایی که معمولاً در عمل استفاده می‌شوند استفاده می‌شود. حجم قابل توجهی از تحقیقات دانشگاهی به معناشناسی  Programming teaching sites for children رسمی زبان‌های برنامه‌نویسی می‌رود، که اجازه می‌دهد معناشناسی اجرا به شیوه‌ای رسمی مشخص شود. نتایج از thi

معرفی سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان

 

مانند Prolog و OPS5- مبتنی بر منطق ریاضی است  سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان و دو جنبه اصلی دارد: بیان داده ها و پرس و جو از آن. این نوع برنامه نویسی برای تعیین راه حل مسائل داده شده بر منطق رسمی متکی است. در این نوع زبان برنامه نویسی، برنامه نویس حقایقی را در مورد مسئله و قوانین حل آن بیان می کند. این به رایانه اجازه می دهد تا به طور منطقی در مورد داده ها استدلال کند و راه حل هایی ارائه دهد. از برنامه نویسی منطقی می توان برای ایجاد سیستم های خبره برای حل مسائل پیچیده استفاده کرد.

 

چگونه برنامه نویسی را شروع کنم؟

اگر به تازگی با برنامه نویسی کامپیوتری شروع کرده اید، سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان  ممکن است از خود بپرسید "برنامه نویسی کامپیوتر چیست و چگونه شروع کنم؟" برنامه نویسی کامپیوتری فرآیند نوشتن دستورالعمل یا کد برای ایجاد نرم افزار و وب سایت است. اگرچه ممکن است ترسناک به نظر برسد، اما هر کسی می تواند اصول برنامه نویسی کامپیوتر را بیاموزد.

 

انگشتان یک برنامه نویس کامپیوتر به سمت کد حرکت می کنند

بهترین راه برای شروع یادگیری اصول اولیه HTML و CSS است. می توانید شروع به ساخت وب سایت های اولیه کنید و بفهمید که صفحات وب چگونه ساختار یافته اند. این مهم است که ابتدا درک سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان  کاملی از این اصول داشته باشید، زیرا بعداً پایه و اساس برنامه نویسی پیچیده تر خواهند شد.

 

هنگامی که با HTML و CSS راحت شدید، شروع به کاوش در سایر زبان های برنامه نویسی مانند جاوا، روبی، پایتون یا C++ کنید. بسیاری از این زبان های برنامه نویسی برای ایجاد برنامه های کاربردی و نرم افزار استفاده می شوند. با آشنایی با زبان های برنامه نویسی مختلف، می توانید بفهمید که کدام زبان برای نوع پروژه ای که می خواهید روی آن کار کنید، بهترین کارایی را دارد.

 

دانشگاه مردم

هنگامی که در نظر گرفتن مدرک در برنامه نویسی کامپیوتر، سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان  دانشگاه مردم یک گزینه عالی است. UoPeople مدرک های کاردانی، کارشناسی و کارشناسی ارشد را در برنامه نویسی کامپیوتر و رشته های مرتبط ارائه می دهد. هر مدرک مزایای خود را ارائه می دهد و به دانش آموزان اجازه می دهد تا طیف وسیعی از فرصت های شغلی را دنبال کنند.

 

برای کسانی که به دنبال یک برنامه آموزشی کوتاه مدت هستند، مدرک کاردانی در علوم کامپیوتر از UoPeople یک پایه جامع برای به دست آوردن موقعیت های سطح ابتدایی در مهندسی نرم افزار، مدیریت سیستم، توسعه وب و سایر زمینه های فنی ارائه می دهد. چند نمونه از مشاغل موجود با مدرک کاردانی  سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان عبارتند از توسعه نرم افزار، طراح وب، تکنسین فناوری اطلاعات و مدیر سیستم.

 

کسانی که مایل به فراتر رفتن از موقعیت‌های سطح ابتدایی هستند و فرصت‌های سطح بالاتر را به دست می‌آورند باید مدرک لیسانس علوم کامپیوتر از UoPeople را در نظر بگیرند. با این مدرک، دانش‌آموزان می‌توانند طیف گسترده‌ای از مشاغل از جمله توسعه بازی، تجزیه و تحلیل داده‌ها، مدیریت شبکه و مهندسی سیستم‌ه سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان ا را دنبال کنند. UoPeople همچنین برنامه های گواهی در علوم کامپیوتر ارائه می دهد،

 

برنامه‌های UoPeople مجموعه‌ای از گزینه‌ها را در اختیار دانش‌آموزان قرار می‌دهد اگر به دنبال مدرکی در علوم کامپیوتر هستید که بتواند درها را به روی طیف گسترده‌ای از فرصت‌های شغلی باز کند و حرفه شما را در زمینه علوم کامپیوتر تخصصی کند، به دانشگاه مردم نگاه نکنید. . امروز به UoPeople بپیوندید و  Programming teaching sites for children سفر خود را به سمت موفقیت آغاز کنیدها

ممهترین سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان

 

مشاجره بین برنامه‌نویسانی که سیستم‌های نوع پویا را سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان  در مقابل سیستم‌های استاتیک ترجیح می‌دهند، احتمالاً چندین دهه ادامه خواهد داشت، اما بحث در مورد مزایای انواع استاتیک دشوار است. شما فقط باید به ظهور زبان هایی مانند TypeScript یا ویژگی هایی مانند نکات تایپ پایتون نگاه کنید زیرا مردم از وضعیت فعلی تایپ پویا در پایگاه های کد بزرگتر امروزی ناامید شده اند. زبان‌های دارای تایپ استاتیک اجازه می‌دهند تا محدودیت‌های بررسی‌شده توسط کامپایلر بر روی داده‌ها و رفتار آن‌ها وجود داشته باشد، که سربار شناختی و سوء تفاهم‌ها را کاهش می‌دهد.

 

این بدان معنا نیست که همه سیستم های نوع استاتیک  سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان معادل هستند. بسیاری از زبان‌هایی که به صورت ایستا تایپ می‌شوند یک ستاره بزرگ در کنار خود دارند: آنها مفهوم NULL را مجاز می‌کنند. این بدان معنی است که هر مقدار ممکن است همان چیزی باشد که می گوید یا هیچ، به طور موثر یک نوع ممکن دوم برای هر نوع ایجاد می کند. مانند Haskell و برخی دیگر از زبان های برنامه نویسی مدرن، Rust این امکان را با استفاده از یک نوع اختیاری رمزگذاری می کند و کامپایلر از شما می خواهد که مورد None را مدیریت کنید. این سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان  کار از بروز نوع ترسناک TypeError جلوگیری می‌کند: نمی‌توان ویژگی «foo» خطای زمان اجرا پوچ (یا معادل زبان) را خواند، در عوض آن را به یک خطای زمان کامپایل ارتقا می‌دهد که می‌توانید قبل از دیدن کاربر آن را برطرف کنید. در اینجا مثالی از یک تابع برای خوشامدگویی به کسی آمده است، خواه نام او را بدانیم یا نه. اگر مورد None را در تطابق فراموش کرده بودیم یا سعی می کردیم از نام به گونه ای استفاده کنیم که گویی یک مقدار رشته همیشه حاضر است، کامپایلر شکایت می کرد.

تایپ استاتیک Rust تمام تلاش خود را می کند تا از سر راه برنامه نویس  سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان خارج شود و در عین حال نگهداری طولانی مدت را تشویق کند. برخی از زبان‌های دارای تایپ ایستا بار زیادی بر دوش برنامه‌نویس می‌گذارند و از آن‌ها می‌خواهند نوع یک متغیر را چندین بار تکرار کنند، که مانع از خوانایی و بازسازی مجدد می‌شود. سایر زبان‌های دارای تایپ استاتیک اجازه استنتاج نوع کل برنامه را می‌دهند. در حالی که در طول توسعه اولیه راحت است، اما توانایی کامپایلر برای ارائه اطلاعات خطای مفید در زمانی که انواع دیگر مطابقت ندارند را کاهش می دهد. Rust از هر دوی این سبک‌ها یاد می‌گیرد و به آیتم‌های سطح بالا مانند آرگومان‌های تابع و ثابت‌ها نیاز دارد سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان  تا انواع صریح داشته باشند، در حالی که امکان استنتاج نوع در داخل بدنه‌های تابع را فراهم می‌کند. در این مثال، کامپایلر Rust می تواند نوع دو، 2 و 1 را استنباط کند زیرا پارامتر val و نوع بازگشتی به عنوان اعداد صحیح امضا شده 32 بیتی اعلام شده اند.

 

Rust به شما این امکان را می دهد که داده ها را روی پشته  سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان یا پشته ذخیره کنید و در زمان کامپایل تعیین می کند که دیگر به حافظه نیازی نیست و می توان آن را پاک کرد. این امکان استفاده کارآمد از حافظه و همچنین دسترسی کارآمدتر به حافظه را فراهم می کند. Tilde، یکی از کاربران تولید اولیه Rust در محصول Skylight خود، دریافت که با بازنویسی برخی از نقاط پایانی Java HTTP در اصطلاحی Rust، توانسته است میزان استفاده از حافظه خود را از 5GiB به 50MiB کاهش دهد. وقتی ارائه دهندگان ابری  سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان برای افزایش حافظه یا گره های اضافی، قیمت های ممتاز را دریافت می کنند، چنین پس انداز به سرعت افزایش می یابد.

 

پروژه‌های Rust بدون نیاز به داشتن زباله جمع‌آور در حال اجرا به خوبی برای استفاده به عنوان کتابخانه توسط سایر زبان‌های برنامه‌نویسی از طریق رابط‌های با عملکرد خارجی مناسب هستند. این به پروژه های موجود اجازه می دهد تا قطعات حیاتی عملکرد را با کد Rust سریع بدون خطرات ایمنی حافظه که  سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان در سایر زبان های برنامه نویسی سیستم ها وجود دارد جایگزین کنند. برخی از پروژه ها حتی با استفاده از این تکنیک ها به صورت تدریجی در Rust بازنویسی شده اند.

 

با دسترسی مستقیم به سخت‌افزار و حافظه، Rust یک زبان ایده‌آل برای توسعه‌های جاسازی شده و بدون فلز است. می توانید کدهای بسیار سطح پایین مانند هسته های سیستم عامل یا برنامه ها Programming teaching sites for children ی میکروکنترلر بنویسید. انواع و عملکردهای اصلی Rust و همچنین کد کتابخانه قابل استفاده مجدد در این موارد می درخشد

همه چیز در مورد سایت های آموزش برنامه نویسی برای کودکان

 

جاوا اسکریپت برای اولین بار در روزهای اولیه اینترنت  سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان عمومی در سال 1995 معرفی شد. جاوا اسکریپت برای نوشتن کدهایی که در مرورگرهای وب اجرا می شود، در سمت مشتری استفاده می شود. اگر به اندازه کافی از وب استفاده کرده اید تا معرفی نقشه های گوگل را به خاطر بسپارید، شاهد برخی از اولین جادو بودید: «پیمایش بی نهایت» در Maps با استفاده از جاوا اسکریپت انجام می شود.

 

از زمان اولین معرفی، پشتیبانی جاوا اسکریپت به تمام  سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان مرورگرهای وب اصلی اضافه شده است. چارچوب‌های جاوا اسکریپت از جمله React، Angular و Vue یک الگوی توسعه برنامه Model-View-Controller را ارائه می‌دهند که به طور کامل در مرورگر اجرا می‌شود. جاوا اسکریپت اکنون از عناصر بصری و اجرا شده توسط مرورگر اکثر برنامه های کاربردی وب مدرن پشتیبانی می کند، به همین دلیل است که اکثر ابزارهای نظارت بر کاربر واقعی جاوا اسکریپت را تامین می کنند.

 

جاوا اسکریپت همچنین می تواند با HTML ترکیب شود تا برنامه های کاربردی تلفن همراه چند پلتفرمی ایجاد کند. NodeJS یک وب سرور است که جاوا اسکریپت را در سمت سرور اجرا می کند. برنامه های NodeJS به طور کامل با جاوا اسکریپت نوشته شده اند.

 

با توجه به همه این موارد استفاده و پشتیبانی، جاوا اسکریپت سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان  هم محبوب است و هم تقاضای زیادی دارد. یادگیری آن خیلی سخت نیست، اگرچه تکنیک های برنامه نویسی پیشرفته ای وجود دارد که تسلط بر آنها زمان می برد. اگر با زبان های شی گرا راحت تر هستید، به TypeScript نگاه کنید. TypeScript ویژگی ها و نحو شی گرا را "پوشش" می دهد و به جاوا اسکریپت بومی انتقال می دهد.

 

SQL مخفف Structured Query Language است. SQL برای پرس سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان  و جو و اصلاح داده ها در یک سیستم مدیریت پایگاه داده رابطه ای (RDBMS) استفاده می شود. پیاده سازی های خاص فروشنده، مانند PL/SQL (Oracle) و T-SQL (مایکروسافت) ویژگی های خاص محصول را ارائه می دهند.

 

SQL یک زبان همه منظوره نیست که بتوان از آن برای نوشتن برنامه ها استفاده کرد. با این حال، حداقل یک مهارت مفید، اگر نه مورد نیاز اکثر توسعه دهندگان است. اصطلاح «توسعه‌دهنده تمام پشته» به توسعه‌دهنده‌ای با مجموعه‌ای از مهارت‌های کامل که شامل تمام جنبه‌های یک برنامه کاربردی است، اشاره دارد. این تقریباً همیشه شامل دسترسی و ذخیره داده ها در پایگاه داده می شود. یادگیری SQL در ابتدا کار سختی نیست، اگرچه موارد  سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان استفاده پیشرفته در Big Data و تجزیه و تحلیل داده وجود دارد که به تجربه قابل توجهی نیاز دارد.

 

SQL هم در بین توسعه دهندگان و هم برای مدیران پایگاه داده بسیار محبوب است، بنابراین مشاغلی که به مهارت های SQL نیاز دارند فراوان هستند. با این حال، این یک مجموعه مهارت کامل و مستقل نیست. تجربه SQL یک امتیاز بزرگ در رزومه است، اما در واقع تنها یکی از مهارت های مورد ن سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان یاز برای هر شغلی است.

 

 "Assembly language" یک اصطلاح عمومی برای کدهای سطح پایین است که دقیقاً دستورالعمل‌های ماشین بومی را برای یک ریزپردازنده معین نشان می‌دهد. بیشتر زبان‌های این فهرست، زبان‌های «سطح بالا» هستند که از نظر نحوی به انگلیسی نزدیک‌تر هستند. کد زبان سطح بالا باید به یک بایت کد متوسط سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان ​​یا مستقیماً در دستورالعمل های ماشین کامپایل شود. کد اسمبلی اسمبل شده است (از این رو نام آن) کامپایل نشده است.

 

هدف یک خط کد نوشته شده به زبان C یا Ruby به راحتی قابل درک است، فقط با خواندن آن. در مقابل، درک اسمبلی بدون مطالعه دقیق کل برنامه بسیار دشوار است. هر عملیات، از جمله عملیات ریاضی و انتقال داده ها به داخل و خارج از رجیسترها، یک بیانیه کامل است. این بدان معنی است که برای انجام همان مقدار کار، سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان  کد اسمبلی بسیار بیشتری نسبت به کد C نیاز دارد.

 

کد اسمبلی زمانی بیشترین کاربرد را دارد که عملکرد مهمترین هدف باشد. برای برنامه نویسی سیستم های سطح بسیار پایین استفاده می شود، یا در برخی موارد ممکن است با کد برنامه برای افزایش عملکرد ترکیب شود. مشاغلی که به دانش مونتاژ نیاز دارند شامل برنامه نویسی سیستم و توسعه سختProgramming teaching sites for children  افزار می شوند، اما این یک نیاز اصلی رایج نیست.

 

اهمیت سایت های آموزش برنامه نویسی برای کودکان

 

 

پایتون دارای یک جامعه بزرگ و فعال است  سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان که به مجموعه ماژول ها و کتابخانه های پایتون کمک می کند و به عنوان یک منبع مفید برای برنامه نویسان دیگر عمل می کند. جامعه پشتیبانی گسترده به این معنی است که اگر کدنویس ها با مشکل مواجه شوند، یافتن راه حل نسبتاً آسان است. احتمالاً کسی قبلاً با همین مشکل روبرو شده است.

 

مهارت های پایتون خود را به طور مستقل با آموزش تمرین کنید

هنوز برای شرکت در یک دوره آموزشی یا یک  سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان بوت کمپ آماده نیستید؟ می توانید راهنمای گام به گام عیب یابی اصول پایتون مانند نحو، دستورات if-else، استثناها و کار با حلقه ها را در آموزش های برنامه نویسی رایگان Coursera بخوانید.

 

 

امروز پایتون را با Coursera یاد بگیرید

چندین دوره آنلاین برای شروع یادگیری یا ادامه  سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان ساختن مهارت های پایتون وجود دارد.

 

اصول اولیه را با دوره اصول برنامه نویسی پایتون دانشگاه دوک کاوش کنید. در کمتر از 23 ساعت، شرطی‌ها، حلقه‌ها، عملگرهای ریاضی و انواع داده‌ها را یاد می‌گیرید و سپس یک برنامه پایتون را از ابتدا توسعه می‌دهید.

 

مهارت های خود را با تخصص پایتون برای همه دانشگاه میشیگان بسازید. در طی پنج دوره، به ساختارهای داده، دسترسی به داده‌های وب و استفاده از پایگاه‌های اطلاعاتی عمیق‌ت سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان ر می‌روید، و به یک پروژه عملی برای ایجاد برنامه‌های کاربردی خود برای بازیابی، پردازش و تجسم داده‌ها ختم می‌شوید.

 

برنامه های کاربردی پایتون مخصوص شغل را با این دوره های دارای رتبه برتر تمرین کنید:

 

اتوماسیون فناوری اطلاعات گوگل با گواهینامه حرفه ای پایتون

مقدمه ای بر برنامه نویسی با پایتون و تخصص جاوا از دانشگاه پنسیلوانیا

 

علم داده کاربردی با تخصص پایتون از دانشگاه میشیگان

 

دانشگاه دوک

دوره

 

اصول برنامه نویسی پایتون

این دوره مقدماتی برای مبتدیان و افرادی  سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان با تجربه سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان  برنامه نویسی محدود طراحی شده است که می خواهند شروع به توسعه نرم افزار یا ...

چه مدت طول می کشد تا پایتون را یاد بگیرید؟

 

چه کسی از پایتون استفاده می کند؟

 

تیم تحریریه

 

تیم تحریریه Coursera متشکل از ویراستاران حرفه ای با تجربه، نویسندگان، و ...

 

این محتوا فقط برای مقاصد اطلاعاتی در دسترس قرار گرفته است. به فراگیران توصیه می شود تحقیقات بیشتری انجام دهند تا مطمئن شوند که دوره ها و سایر مدارک تحصیلی ب Programming teaching sites for children ا اهداف شخصی، حرفه ای و مالی آنها مطابقت دارد.

 

 

همه چیز در مورد مسابقات اسکرچ

 

مرحله 2: صفحه My Stuff با لیستی از پروژه ها باز  مسابقات اسکرچ  می شود. پروژه مورد نیاز برای اشتراک گذاری را انتخاب کرده و روی آن کلیک کنید.

مرحله 3: دستورالعمل هایی را برای سایر کاربران در مورد نحوه تجربه پروژه خود (بازی / داستان / انیمیشن) اضافه کنید.

مرحله 4: یادداشت ها و اعتبارات را در مورد نحوه ایجاد پروژه خود و همچنین اینکه آیا ایده ها، اسکریپت ها یا آثار هنری را از سایر کاربران قرض گرفته اید، درج کنید. همیشه این کار خوبی است که به کاربرانی که کارشان را بر اساس آنها ساخته اید اعتبار دهید.

مرحله 5: روی دکمه اشتراک گذاری در نوار نارنجی مسابقات اسکرچ   بالای پروژه کلیک کنید.

وایلا!!! پروژه شما اکنون در دسترس جهان برای تجربه است. یک پیوند منحصر به فرد نیز به صورت خودکار برای پروژه مشترک ایجاد شده است که می توانید آن را کپی کرده و با دوستان خود به اشتراک بگذارید. Scratch همچنین یک کد جاسازی ایجاد می کند که می توانید آن را در وب سایت خود وارد کنید تا پروژه را در وب سایت خود لیست کنید. راهنمای دقیق گام به گام ما در مورد نحوه ذخیره و به اشتراک گذاری پروژه در Scratch را اینجا بخوانید.

 

توجه: پروژه ها را نمی توان از ویرایشگر آفلاین به مسابقات اسکرچ   اشتراک گذاشت. یک پروژه مشترک برای همه Scratchers قابل مشاهده است، حتی اگر وارد سیستم نشده باشند. هر کسی می تواند از پروژه مشترک برای ترکیب مجدد پروژه استفاده کند.

 

ایجاد یک تصویر کوچک برای پروژه اسکرچ شما

یک تصویر کوچک برای پروژه Scratch نماد نمایش پروژه در وب سایت Scratch است. از ریز عکسها برای ارائه پیش نمایش پروژه واقعی استفاده می شود. Scratchers از ریز  مسابقات اسکرچ  عکسها برای شناسایی ایده پشت پروژه استفاده می کنند. آخرین صفحه یک پروژه که معمولاً صفحه خالی است به تصویر کوچک پیش فرض پروژه ها تبدیل می شود. می توانید با استفاده از تب لباس در ویرایشگر Scratch یک تصویر کوچک سفارشی ایجاد کنید. راهنمای دقیق گام به گام ما برای ایجاد یک تصویر کوچک برای پروژه های اولیه خود از جمله ایجاد تصاویر کوچک متحرک را در اینجا بخوانید.

 

لغو اشتراک و حذف پروژه اسکرچ شما

مراحل حذف پروژه Scratch به شرح زیر است:

 

مرحله 1: با کلیک بر روی نماد <> از ویرایشگر Scratch به صفحه My Stuff بروید

مرحله 2: صفحه My Stuff با لیستی از مسابقات اسکرچ   پروژه ها باز می شود

مرحله 3: به پایین بروید تا پروژه/پروژه هایی را که می خواهید حذف کنید ببینید

مرحله 4: اگر پروژه شما به اشتراک گذاشته شده است، ابتدا باید قبل از حذف، اشتراک گذاری آن لغو شود. بر روی دکمه "unshare" در کنار پروژه کلیک کنید سپس روی "حذف" کلیک کنید.

مرحله 5: مانند سایر نرم افزارها برای حذف دائمی پروژه، به "سطل زباله" بروید و روی دکمه "تخلیه سطل زباله" کلیک کنید. از شما خواسته می شود رمز عبور حساب خود را تأیید کنید تا پروژه ها برای همیشه حذف شوند.

توجه: نمی توانید پروژه هایی را که برای همیشه مسابقات اسکرچ   حذف کرده اید بازیابی کنید. اگر می‌خواهید پروژه‌ای را که برای همیشه حذف شده است بازیابی کنید، Scratch توصیه می‌کند از تماس با ما با توضیح استفاده کنید، زیرا تیم Scratch هنوز می‌تواند آن را بازیابی کند.

 

ایجاد اولین پروژه اسکرچ شما

اکنون که درک خوبی از Scratch و اجزای مختلف آن مانند Sprites، Backdrops و Code Blocks داریم، اجازه دهید اولین پروژه Scratch خود را ایجاد کنیم:

 

مرحله 1: ویرایشگر Scratch را باز کنید. یک ناحیه مسابقات اسکرچ   کد خالی و یک cat sprite پیش فرض در ناحیه کد خواهید دید.

ویرایشگر اسکرچ

مرحله 2: یک sprite برای پروژه خود انتخاب کنید. وقتی Scratch باز می شود، اسپرایت پیش فرض Cat sprite است. Cat sprite را حذف کرده و اسپرایت دیگری را از کتابخانه sprite انتخاب کنید. ما یک اسپرایت ماهی را انتخاب خواهیم کرد.

 

خراش اسپرایت

ماهی اسپرایت را از کتابخانه جن انتخاب کنید

مرحله 3: یک پس زمینه به پروژه خود اضافه کنید. به مسابقات اسکرچ   انتخابگر پس زمینه بروید و پس زمینه «زیر آب 2» را انتخاب کنید.

 

پس زمینه خراش

پس زمینه "زیر آب 2" را از انتخابگر پس زمینه انتخاب کنید

مرحله 4: کد را به پروژه خود اضافه کنید. ماهی اسپرایت را انتخاب کنید و "وقتی پرچم سبز روی بلوک کلیک شد" را به ناحیه کد بکشید. این رویداد کنترلی است که اجرای کد را آغاز می کند. حالا کدی را به ماهی اسپرایت اضافه کنید تا 100 قدم جلو بروید. بلوک «حرکت مراحل» را از بلوک‌های  آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان  حرکتی بکشید و آن را روی 100 مرحله تنظیم کنید.

 

اسپرایت را انتخاب کنید

اسپرایت ماهی را انتخاب کنید و بلوک مراحل حرکت را بکشید

مرحله 5: اکنون صدا را به پروژه خود اضافه کنید. مسابقات اسکرچ   بلوک «صدای شروع» را از بلوک‌های صوتی بکشید و آن را روی «موج اقیانوس» تنظیم کنید. در Scratch، هر جن با لیست از پیش تعریف شده صداها همراه است. برای جن ماهی، اینها عبارتند از "موج اقیانوس" و "حباب". همچنین می توانید صداهای سفارشی را به یک اسپرایت اضافه کنید.

 

صدای خراش

یک بلوک "صدای شروع" اضافه کنید تا جلوه صوتی به پروژه خود بدهید.

مرحله 6: پروژه خود را ذخیره کنید. اگر به صورت آنلاین وارد شده باشید، پروژه به صورت آنلاین ذخیره می شود، در غیر این صورت از شما می خواهد که در رایانه خود ذخیره کنید.

 

آیا می دانستید؟

 

پروژه ها را می توان به صورت عمومی به مسابقات اسکرچ   اشتراک گذاشت تا سایر Scratchers نیز بتوانند از این تجربه لذت ببرند. می‌توانید دستورالعمل‌هایی را در مورد نحوه تجربه پروژه به سایر اسکراچ‌ها ارائه دهید و همچنین یادداشت‌ها و اعتبارات را در صورتی که از کار هر اسکراچر دیگری استفاده می‌کنید یا دوباره میکس می‌کنید، ارائه دهید.

 

بازی های خراش

قبل از شروع کاوش در دنیای بازی‌های اسکرچ، اجازه دهید ابتدا بفهمیم که در واقع یک بازی اسکرچ چیست. بازی Scratch فقط یک بازی است که بر روی پلت فرم کدنویسی بصری مبتنی بر بلوک Scratch ایجاد شده است. ساخت بازی یکی از محبوب ترین راه ها برای یادگیری برنامه نویسی اسکرچ است. بازی‌های اسکرچ بین میلیون‌ها بازیکن و سازنده بسیار محبوب هستند، زیرا این پلتفرم یکی از ساده‌ترین راه‌ها برای ساخت بازی است. Scratch competitions  چیزی که آن را جذاب تر می کند این است که Scr

اهمیت مسابقات اسکرچ برای کودکان

 

از میان سوالات پرسشنامه مقیاس لیکرت محاسبه شد. مسابقات اسکرچ   آلفای کرونباخ معیاری برای سازگاری درونی است که برای تعیین اینکه مجموعه ای از ارزش ها به عنوان یک گروه چقدر به هم مرتبط هستند استفاده می شود. از ضریب همبستگی اسپیرمن برای اندازه گیری قدرت و جهت بین چهار ساختار مدل پذیرش فناوری استفاده شد. همبستگی اسپیرمن از آنجایی انتخاب شد که داده‌های کمی به‌دست‌آمده اسمی (رتبه‌بندی شده در مقیاس لیکرت) و به طور معمول توزیع نشده بودند (چوک، 2010). همچنین از آزمون من ویتنی برای تعیین اینکه آیا تفاوت معناداری در ادراک بین دانش‌آموزان پایه دهم و پایه یازدهم وجود دارد یا خیر استفاده شد.

 

داده‌های کمی و داده‌های کیفی به‌دست‌آمده از پرسشنامه مسابقات اسکرچ   برای شناسایی و بررسی روابط بین چهار متغیر از نظر استفاده از سودمندی درک شده از خراش (U)، سهولت استفاده درک شده (E)، نگرش نسبت به استفاده از (A) و قصد رفتاری برای استفاده از (BI) - همانطور که توسط TAM مشخص شده است.

 

اندازه هدف اولیه 70 برای این مطالعه برنامه ریزی شده بود. در نهایت 47 نظرسنجی برگشت داده شد و 45 مورد قابل تجزیه و تحلیل بود. 45 پاسخ دهنده شامل 23 دانش آموز پایه دهم و 22 دانش آموز پایه یازدهم بودند که 64 درصد از کل جمعیت را تشکیل می دادند. (دو پرسشنامه تکمیل‌شده برای مطالعه غیرقابل ا مسابقات اسکرچ  ستفاده تلقی شدند، زیرا بسیاری از سؤالات بی‌پاسخ بودند.) برای تجزیه و تحلیل درصدها و فراوانی‌های سؤالات مقیاس لیکرت در پرسشنامه از روش‌های تحلیل آماری توصیفی و تحلیل همبستگی استفاده شد. برای سنجش پایایی داده ها از تحلیل پایایی استفاده شد.

 

تجزیه و تحلیل قابلیت اطمینان

 

همانطور که در بالا گفته شد، برای آزمون پایایی داده ها، آلفای کرونباخ از بین سوالات مقیاس لیکرت پرسشنامه محاسبه شد. سوالات در چهار سازه TAM به نام های U، E، A و BI گروه بندی شدند. ضریب پایایی 0.7 یا بالاتر به طور کلی قابل قبول در نظر گرفته می شود (توکل و دنیک، 2011). نتایج برای هر چهار  مسابقات اسکرچ  گروه سوالات مقادیر بیشتر از 0.7 را نشان داد که نشان می‌دهد در هر چهار گروه، گویه‌های درون گروه دارای سطوح سازگاری قابل قبولی بودند. 10 سوال در ضریب U ضریب آلفا 0.751 به دست آمد. پنج سوال در ضریب E ضریب آلفای 801/0 به دست آوردند. چهار سوال درون ضریب A ضریب آلفا 864/0 را به دست آوردند. سه سوال درون عامل BI ضریب آلفا 0.867 را به دست آوردند.

 

همانطور که در شکل 2 نشان داده شده است، عبارت "خراش در هنگام یادگیری مفاهیم/روش های OOP موثر است" تقریباً درصد برابری از پاسخ های منفی و مثبت در میان پاسخ دهندگان درجه 10 داشت. (OOP، که قبلاً به آن اشاره شد، یک برنامه‌نویسی شی‌گرا است، که در آن اشیا دارای ویژگی‌هایی هستند که داده‌های مسابقات اسکرچ   تخصیص داده می‌شوند و این ویژگی‌ها می‌توانند دستکاری شوند.) برای همه عوامل دیگر، اکثر پاسخ‌دهندگان درجه 10 موافق یا کاملاً موافق بودند. از این گزاره‌ها، «خراش کارایی و بهره‌وری در برنامه‌نویسی را بهبود می‌بخشد» موافقت یا موافقت قوی را از 69 درصد از پاسخ‌دهندگان دریافت کرد، در حالی که درصد کسانی که موافق بودند یا به شدت موافق بودند از 82 درصد تا 91 درصد برای اظهارات باقی‌مانده بود.

 

همانطور که در شکل 3 نشان داده شده است، دانش آموزان کلاس 11 مفید بودن Scratch را از نظر همه عبارات به جز عبارت "Scratch هنگام یادگیری مفاهیم/روش های OOP موثر است" به طور مثبت درک کردند. اکثریت بی طرفی یا مخالفت در پاسخ به این بیانیه در میان دانش آموزان کلاس 11 وجود داشت (27٪ بی مسابقات اسکرچ   طرف، 54٪ مخالف یا به شدت مخالف بودند). احتمالاً به این دلیل است که دانش‌آموزان کلاس یازدهم در محیط برنامه‌نویسی جاوا با مفاهیم OOP مواجه شده‌اند و بنابراین محیط برنامه‌نویسی Scratch را از نظر یادگیری OOP ضعیف می‌دانند.

 

پاسخ‌های مثبت در میان دانش‌آموزان پایه یازدهم نسبت به دانش‌آموزان پایه دهم برای عوامل زیر به شدت کمتر بود: «اسکرچ در یادگیری برنامه‌نویسی مفید است» و «اسکرچ عملکرد برنامه‌نویسی را بهبود می‌بخشد». بنابراین، آشکار شد که پس از اینکه دانش‌آموزان در معرض محیط بسیار مبتنی بر نحو جاو مسابقات اسکرچ  ا قرار گرفتند، این احساس را داشتند که Scratch در یادگیری برنامه‌نویسی و یا بهبود عملکرد برنامه‌نویسی آنها مفید نیست.

 

هر دو گروه از دانش‌آموزان درصدهای مشابهی از پاسخ‌های مثبت برای عوامل «خراش مهارت‌های تفکر منطقی و تحلیلی من را بهبود می‌بخشد» و «خراش توانایی‌های حل مسئله‌ام را بهبود می‌بخشد» داشتند. بنابراین، حتی پس از قرار گرفتن در معرض جاوا، دانش‌آموزان کلاس 11 هنوز به طور مثبت توانایی آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان  اسکرچ را برای بهبود مهارت‌های تفکر منطقی/تحلیلی و توانایی‌های حل مسئله خود درک کردند.

 

درک سهولت استفاده

 

شکل 4 و 5 یافته های آماری توصیفی را برای سهولت درک شده استفاده از Scratch نشان می دهد.

 

همانطور که در شکل‌های 4 و 5 مشاهده می‌شود، دانش‌آموزا مسابقات اسکرچ  ن پایه 10 و 11 اکثراً ادراکات مثبت (کاملاً موافق یا موافق) در مورد سهولت داشتند. ساختار استفاده، بنابراین نشان می‌دهد که اکثر دانش‌آموزان استفاده از Scratch را آسان می‌دانند. وقتی دو گروه از پاسخ‌ها با هم مقایسه می‌شوند، درصد بیشتری از پاسخ‌های مثبت دانش‌آموزان پایه یازدهم نسبت به دانش‌آموزان پایه دهم در رابطه با سهولت استفاده مشاهده می‌شود. این تفاوت غیرمنتظره نبود، زیرا دانش‌آموزان کلاس دهم برای اولین بار در معرض برنامه‌نویسی قرار می‌گرفتند، و بنابراین منطقی بود که استفاده از Scratch دشوار باشد. در همین حال، دانش‌آموزان کلاس یازدهم اکنون در معرض محیط برنامه‌نویسی جاوا قرار گرفته‌اند و می‌توان انتظار داشت که محیط اسکرچ را نسبتاً آسان بیابند، بنابراین به تعداد بیشتری از پاسخ‌های مثبت دانش‌آموزان کلاس یازدهم نسبت به دانش‌آموزان کلاس دهم کمک می‌کند.

 

نگرش نسبت به استفاده

 

شکل 6 و 7 یافته های آماری توصیفی را برای نگرش پاسخ دهندگان به استفاده از اسکرچ نشان می دهد.

 

همانطور که شکل 6 نشان می دهد، اکثر دانش آموزان پایه 10 در نگرش خود نسبت به استفاده از اسکرچ مطلوب بودند. مجموع پاسخ‌های مثبت آنها (یا موافقم یا کاملاً موافقم) بین 61 تا 65 درصد بود.

 

در همین حال، همانطور که در شکل 7 مشاهده می شود مسابقات اسکرچ  ، برای دانش آموزان کلاس 11، پاسخ های مطلوب (کاملاً موافق یا موافق) هرگز در اکثریت نبود، به طوری که سه عبارت کمتر از 50٪ پاسخ های مثبت دریافت کردند، به عنوان مثال، "استفاده از Scratch ایده خوبی است" 46 درصد، «خراش ارزش قابل توجهی نشان داده است» (45 درصد)، «خراش تأثیر مثبتی در دوران تحصیلی من داشته است» (45 درصد). آنها می توانند محدودیت های Scratch را شناسایی کنند.

 

قصد رفتاری برای استفاده

 

شکل 8 و 9 یافته های آماری توصیفی را برای قصد رفتاری پاسخ دهندگان به استفاده از اسکرچ نشان می دهد.

 

همانطور که در شکل 8 مشاهده می شود، در میان دانش آموزان پایه 10، 69٪ از پاسخ دهندگان یا موافق بودند یا به شدت موافق بودند که Scratch را به دیگران توصیه می کنند. با این حال، پاسخ‌های بسیار کمتر مطلوبی به جملات «در آینده به طور مکرر از اسکرچ استفاده خواهم کرد» (فقط 34 درصد موافق یا کاملاً موافق هستند) و «احتمال دارد که به استفاده از اسکرچ ادامه دهم» (تنها 34 درصد موافق یا کاملاً موافق هستند) وجود داشت. ).

 

در همین حال، برای پاسخ دهندگان درجه 11، همانطور که در شکل 9 نشان داده شده است، 50٪ موافق بودند یا به شدت موافق بودند که Scratch را به دیگران توصیه می کنند. اما در مورد دو عبارت دیگر، اکثر پاسخ دهندگان مخالف یا به شدت مخالف بودند، یعنی جملات "من در آینده به طور مکرر از اسکرچ استفاده خواهم کرد" (73٪ مخالف یا کاملا مخالف) و "احتمال دارد که به استفاده از اسکرچ ادامه دهم" (68٪ مخالف یا کاملاً مخالف). بنابراین، این نشان می‌دهد که پس از قرار گرفتن در معرض جاوا، دانش‌آموزان کلاس 11 از محدودیت‌های قابلیت‌های Scratch آگاه شده‌اند و بر این اساس، دریافته‌اند که قصد ندارند از آن در آینده استفاده کنند.

 

تست من ویتنی

 

از آنجایی که داده ها به طور معمول توزیع نمی شدند، آزمون من ویتنی برای تعیین اینکه آیا تفاوت معنی داری در درک بین دانش آموزان پایه 10 و پایه 11 با توجه به عوامل TAM وجود دارد یا خیر انجام شد.

 

همانطور که در جدول 1 مشاهده می شود، مقادیر میانگین سازه ها به طور جداگانه برای پایه های 10 و 11 محاسبه شده است. نتایج نشان می دهد که میانگین مقدار برای تمام سوالاتی که سودمندی درک شده از Scratch (U) را توصیف می کنند، به ترتیب 1.98 و 2.34 برای نمرات 10 و 10 بوده است. 11. هر دو این مقادیر زیر نقطه میانی (3) بودند که نشان دهنده یک پاسخ به طور کلی مثبت است. از نظر آماری تفاوت معناداری بین سودمندی درک شده بین دو نمره وجود داشت (175/8 = خی دو، 004/0 = p) با میانگین رتبه 17.56 برای پایه 10 و 28.70 برای پایه یازدهم. بنابراین، دانش آموزان پایه 10 مثبت تر از نمره بودند. 11 دانش آموز، به میزان قابل توجهی از نظر آماری، نسبت به سودمندی درک شده Scratch.

 

برای سهولت استفاده درک شده (E)، مقادیر میانگین برای درجه 10 و 11 به ترتیب 2.14 و 1.69 بود. هر دو این مقادیر زیر نقطه میانی (3) بودند که نشان دهنده یک پاسخ به طور کلی مثبت است. اما تفاوت آماری معنی‌داری بین سهولت استفاده درک شده بین دو درجه وجود نداشت (chi-square = 3.679، p = 0.055)، با میانگین رتبه 26.65 برای درجه 10 و 19.18 برای درجه 11.

 

میانگین سوالات مربوط به نگرش دانش آموزان نسبت به استفاده از اسکرچ (A) برای کلاس 10 2.2 بود که نشان دهنده پاسخ به طور کلی مثبت است. در همین حال، میانگین ارزش نگرش برای پاسخ دهندگان درجه 11 2.71 بود که نشان دهنده یک پاسخ به طور کلی مثبت (اما نه به شدت مثبت) است. تفاوت آماری معنی داری در نگرش بین دو نمره وجود نداشت (کای اسکوئر = 3.333، p = 0.068)، با میانگین رتبه 19.52 برای درجه 10 و 26.64 برای درجه 11.

 

مقدار میانگین برای سوالات مربوط به قصد رفتاری دانش آموزان برای استفاده از Scratch (BI) برای نمره 10 2.66 بود که نشان دهنده یک پاسخ به طور کلی مثبت (اما نه به شدت مثبت) بود، در حالی که نمره 11 یک مقدار متوسط ​​3.5 تولید کرد که نشان دهنده یک پاسخ کلی منفی است ( اما نه به شدت منفی) پاسخ. از نظر آماری تفاوت معناداری در قصد رفتاری بین دو نمره وجود داشت (040/8 = chi-square، 005/0 = p) با میانگین  Scratch competitions رتبه 17.61 برای درجه 10 a

اهمیت مسابقات اسکرچ برای کودکان

 

nd 28.64 برای کلاس 11. این نتایج نشان می دهد که مسابقات اسکرچ  دانش آموزان کلاس 11 که تجربه ای با جاوا و اسکرچ داشتند، نسبت به دانش آموزان کلاس 10 پاسخ منفی تری نسبت به سودمندی درک شده Scratch و قصد رفتاری برای استفاده از Scratch داشتند. نتایج حاصل از سوالات باز برای ارزیابی این پدیده ها مورد تجزیه و تحلیل قرار گرفت.

 

هفده نفر از 22 دانش آموز کلاس 11 گزارش کردند که ترجیح  مسابقات اسکرچ  می دهند جاوا را به جای اسکرچ در کلاس 10 مطالعه کنند. پاسخ دهنده 5 از کلاس 11 اظهار داشت که "جاوا به طور کلی زبان برنامه نویسی بهتری است زیرا دقیق تر و دقیق تر است. Scratch نسبتاً ساده است و واقعاً به یادگیری مهارت های برنامه نویسی کمک نمی کند." پاسخ دهندگان 6 نشان دادند که با Scratch "نیازی به یادگیری کدنویسی ندارید". پاسخ دهندگان 7 گفتند که "خراش بیشتر دوستدار کودک است". پاسخ دهنده 10 اسکرچ را "خیلی جوان تر" توصیف کرد و اظهار داشت که سطح مسابقات اسکرچ  کافی دانش برنامه نویسی مورد نیاز برای جاوا در کلاس 11 را برای آنها فراهم نمی کند.

 

تجزیه و تحلیل همبستگی

 

برای اندازه گیری قدرت و جهت بین چهار سازه TAM از ضریب همبستگی رتبه اسپیرمن استفاده شد. نمرات سوالات مقیاس لیکرت از 1 (کاملاً موافقم) تا 5 (کاملاً مخالفم) متغیر بود. میانگین نمرات  مسابقات اسکرچ  کلی برای هر سازه محاسبه شده و در جدول 2 ارائه شده است.

 

نتایج (جدول 2) نشان می‌دهد که بین باورهای دانش‌آموزان پایه دهم که اسکرچ را مفید می‌دانستند (U) و قصدشان برای استفاده از آن (BI) رابطه مثبت متوسطی (0.539) وجود دارد. این ارتباط آماری معنی‌دار (008/0=p) نشان می‌دهد که سودمندی درک شده عموماً بر قصد رفتاری دانش‌آموزان برای استفاده از زبان برنامه‌نویسی اسکرچ تأثیر می‌گذارد.

 

بین نگرش دانش آموزان پایه دهم نسبت به استفاده از Scratch (A) و قصد  مسابقات اسکرچ  رفتاری آنها برای استفاده از آن (BI) یک ارتباط قوی مثبت (0.701) وجود داشت.

 

این ارتباط آماری معنی دار (000/0=p) نشان می دهد که نگرش دانش آموزان نسبت به برنامه نویسی اسکرچ به طور قابل توجهی بر قصد رفتاری آنها برای استفاده از آن تأثیر می گذارد. با این حال، باورهای پاسخ دهندگان درجه 10 در مورد سهولت استفاده از اسکرچ (E) به طور معنی داری (058/0-r=، 703/0=p) با قصد  مسابقات اسکرچ  رفتاری دانش آموزان برای استفاده از آن (BI) ارتباط معنی داری نداشت. این بدان معناست که تقریباً هیچ ارتباط خطی بین دانش‌آموزان پایه 10 سهولت استفاده از Scratch و قصد رفتاری آنها برای استفاده از آن وجود ندارد، که نشان می‌دهد به نظر نمی‌رسد سهولت استفاده بر قصد رفتاری تأثیر بگذارد.

 

جدول 3 ضرایب همبستگی را برای دانش آموزان پایه 11 نشان می دهد. برخلاف دانش‌آموزان پایه 10، سودمندی درک شده Scratch (U) با قصد رفتاری دانش‌آموزان کلاس 11 برای استفاده از آن  مسابقات اسکرچ  ارتباط معنی‌داری نداشت (058/0-r=، 703/0=p). این به این معنی است که تقریباً هیچ ارتباط خطی بین میزان مفید بودن Scratch توسط دانش‌آموزان کلاس 11 و قصد آنها برای استفاده از آن وجود ندارد، که نشان می‌دهد سودمندی درک شده بر قصد رفتاری تأثیر نمی‌گذارد. این احتمالاً به تجربه دانش‌آموزان کلاس یازدهم با زبان‌های برنامه‌نویسی پیشرفته‌تر نسبت داده می‌شود.

 

بین نگرش پاسخ دهندگان درجه 11 نسبت به استفاده از Scratch (A) و قصد رفتاری آنها برای استفاده از آن (BI) یک ارتباط قوی مثبت (0.743) وجود دارد. این ارتباط آماری معنی‌دار (000/0=p) نشان می‌دهد که به نظر می‌رسد نگرش دانش‌آموزان پایه یازدهم نسبت به برنامه‌نویسی اسکرچ به طور قابل‌توجهی بر قصد آ مسابقات اسکرچ  نها برای استفاده از آن تأثیر می‌گذارد.

 

در همین حال، باورهای دانش‌آموزان پایه یازدهم در مورد آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان  سهولت استفاده از اسکرچ (E) با قصد رفتاری آنها برای استفاده از آن (BI) ارتباط معنی‌داری نداشت (225/0-=r، 315/0=p). این بدان معناست که تقریباً هیچ ارتباط خطی بین پاسخ‌دهندگان کلاس 11 وجود آسانی برای استفاده از Scratch و قصد آنها برای استفاده از آن وجود ندارد، که نشان می‌دهد به نظر نمی‌رسد سهولت استفاده درک‌شده بر نیات رفتاری مسابقات اسکرچ   دانش‌آموزان کلاس 11 تأثیر بگذارد.

 

 

 

5. نتیجه گیری و پیشنهادات

 

این مطالعه با بررسی ارتباط بین سودمندی درک شده، سهولت استفاده درک شده، نگرش نسبت به استفاده و قصد رفتاری برای استفاده - چهار عامل مشخص شده توسط TAM، شناسایی چگونگی پذیرش برنامه نویسی Scratch توسط دانشجویان آفریقای جنوبی انجام شد. بنابراین، این مطالعه به دنبال کمک به ادبیات برنامه‌نویسی Scratch، و تأثیرات آن در مدرسه آفریقای جنوبی از زمان معرفی آن در سال ۲۰۱۱ است. (در هر دو کلاس 10 و 11) قصد رفتاری برای استفاده از Scratch. یافته‌ها همچنین نشان داد که سهولت استفاده درک‌شده در بین پاسخ‌دهندگان درجه 10 و 11 به‌طور مسابقات اسکرچ   معنی‌داری بر قصد رفتاری استفاده از Scratch تأثیر نمی‌گذارد.

 

وقتی داده‌های سؤالات نظرسنجی بسته (کمی) و سؤالات باز (کیفی) با هم در نظر گرفته شد، مشخص شد که دانش‌آموزان پایه یازدهم نسبت به دانش‌آموزان کلاس دهم پاسخ منفی‌تری به  Scratch competitions  سودمندی اسکرچ نشان دادند. داده‌های حاصل از پرسشنامه پیمایشی به دست آمده است

برنامه نویسی بلوکی برای کو دکان

 

ow زبان ها متفاوت هستند: ساختا برنامه نویسی بلوکی ر و تفسیر برنامه های کامپیوتری

در حالی که تعداد بی‌شماری زبان برنامه‌نویسی وجود دارد، هر کدام بر اساس الگو یا روش‌شناسی حل مسائل متفاوت هستند.

 

زبان های امری

زبان های شی گرا

زبان های کاربردی

زبانهای رویه ای

زبان های مبتنی بر منطق

زبان های امری مانند C و Python حول دستورات برنامه نویسی بلوکی  می چرخند. توسعه دهندگان دستورالعمل هایی را می نویسند که وضعیت برنامه را تغییر می دهد. در زبان های شی گرا مانند جاوا و سی پلاس پلاس، مشکل به اشیاء تقسیم می شود و ساختارهای داده حول این اشیا طراحی می شوند.

 

زبان های تابعی، مانند Haskell و Erlang، محاسبات را به عنوان ارزیابی توابع ریاضی تلقی می کنند و از داده های حالت و تغییر پذیر اجتناب می کنند. این پارادایم است که از ریاضیات  برنامه نویسی بلوکی می آید و در موقعیت هایی که محاسبات پیچیده است، اما داده ها ساده هستند، مفید است.

 

زبان های رویه ای رویکردی گام به گام برای حل مسائل دارند. عناصر در این زبان ها شامل رویه هایی هستند که به عنوان روال، زیر روال یا توابع نیز شناخته می شوند که شامل یک سری مراحل محاسباتی است که باید انجام شود.

 

در نهایت، زبان های مبتنی بر منطق مانند Prolog مبتنی بر منطق رسمی هستند. برنامه ای که به زبان منطقی نوشته می شود مجموعه ای از جملات به شکل منطقی است که حقایق و قوانین مربوط به مسائل را بیان می کند.

 

بسیار مهم است که به یاد داشته باشید، در حالی که برنامه نویسی بلوکی  این پارادایم ها متمایز هستند، متقابل نیستند و بسیاری از زبان های مدرن ویژگی هایی از چند پارادایم ارائه می دهند.

 

به عنوان مثال، پایتون در درجه اول یک زبان ضروری است، اما ویژگی های شی گرا را پذیرفته است و می تواند به عنوان یک پلت فرم برای برنامه نویسی تابعی استفاده شود. توسعه زبان های چند پارادایم ابزار گسترده تری را برای حل مسائل در اختیار برنامه نویسان قرار می دهد که بخشی از تکامل مستمر برنامه نویسی بلوکی  زبان های برنامه نویسی کامپیوتر است.

 

ایجاد مهارت در برنامه نویسی کامپیوتر

برنامه نویسی کامپیوتری در ابتدا می تواند یک تلاش دلهره آور به نظر برسد. با این حال، با رویکرد صحیح، می توانید به طور موثر بر مهارت های حیاتی مورد نیاز در این حوزه تسلط پیدا کنید. جنبه های کلیدی این پیگیری شامل درک نیاز به ساختار در برنامه نویسی کامپیوتر و مهارت تفسیر برنامه ها است.

 

با دوستان مطالعه کنید

به یکدیگر انگیزه دهید و مطالب مطالعه خود را در برنامه StudySmarter به اشتراک بگذارید.

 

ثبت نام رایگان

برنامه نویسی کامپیوتر

ساختار در برنامه نویسی کامپیوتر

ساختار نقش اساسی در برنامه نویسی کامپیوتر ایفا می کند. برنامه نویسی بلوکی  نظم و جریان را به کد می آورد. بدون ساختار مناسب، یک برنامه به مجموعه ای از جملاتی تبدیل می شود که خواندن، درک یا حفظ آن دشوار است. این هرج و مرج خوانایی را مختل می کند و هدف از نوشتن کدی را که نه تنها کار می کند، بلکه برای دیگران در تیم توسعه قابل درک است، ناکام می گذارد.

 

نوشتن برنامه ای مانند ساختن خانه را تجسم کنید. شما آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان  با طرحی شروع می کنید که قبل از شروع ساخت (نوشتن کد) دیوارها یا اتاق ها (ساختار) کجا خواهند بود. در اینجا عناصر ساختاری اولیه هستند که اغلب اساس کد را تشکیل می دهند:

 

Sequence: این اجرای دستوری دستورات یکی پس از دیگری است.

Selection: به برنامه اجازه می دهد تا بر اساس شرایط خاص، بین دو یا چند مسیر یکی را انتخاب کند.

تکرار: باعث می شود بخشی از برنامه به تعداد معینی تکرار شود یا تا زمانی که شرایطی برآورده شود.

ساختار در برنامه نویسی وضوح و جهت را فراهم برنامه نویسی بلوکی  می کند. برنامه های ساده از توابع، حلقه ها و ساختارهای کنترلی برای انجام کارها استفاده می کنند.

 

ایجاد یک تابع در پایتون را مثال بزنید.

 

در اینجا تابعی برای محاسبه فاکتوریل یک عدد وجود دارد:

 

def factorial(n):

اگر n == 0:

     بازگشت 1

دیگر:

     بازگشت n * فاکتوریل (n-1)

چاپ (فاکتوریال (5))

این تابع یک ورودی می گیرد، 0 یا 1 بودن آن را بررسی می کند (مورد پایه برای فاکتوریل)، و اگر نه، خود را با مقدار ( num - 1 ) فراخوانی می کند. این نشان می دهد که چگونه برنامه نویسی بلوکی  ساختار زیر می تواند حتی عملیات پیچیده را کاملاً خوانا و آسان کند.

 

یادگیری تفسیر: چرا درک برنامه ها مهم است

فرآیند تفسیر برنامه های کامپیوتری بسیار فراتر از درک نحو یک زبان برنامه نویسی است. این شامل درک این است که برنامه چه کاری انجام می دهد و چگونه آن را انجام می دهد. شما بیش از یک مترجم هستید. شما مفسری هستید که نقشی حیاتی در شناخت مفاهیم و مشکلات احتمالی کد دارید. خواندن و درک یک برنامه شامل:

 

ردیابی جریان اجرا از طریق برنامه.

درک اینکه چگونه داده ها در متغیرها و ساختارهای داده دستکاری و ذخیره می شوند.

تشخیص نحوه تعامل بخش های مختلف برنامه با یکدیگر.

شناسایی مشکلات یا اشکالات احتمالی در کد.

توسعه استراتژی برای تست و اشکال زدایی.

فراتر از شروع به کار برنامه، تفسیر و درک نیز شامل برنامه نویسی بلوکی  در نظر گرفتن این است که چگونه برنامه را می توان کارآمدتر کرد، خواندن آن را آسانتر کرد و کمتر مستعد اشکالات شد.

 

نکاتی برای درک و تفسیر برنامه های کامپیوتری

توانایی تفسیر برنامه های کامپیوتری یک مهارت ضروری Block programming  در جعبه ابزار برنامه نویسی شما است. در اینجا چند نکته برای بهبود این شایستگی وجود دارد:

 

خواندن فعال را تمرین کنید: با کد درگیر شوید

صفحه قبل 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 صفحه بعد