x تبلیغات
کدنویسی جاوا

کلاس های تابستانی

 کدنویسی شخصیت دوم در این کلاس های تابستانی  مرحله دانش آموزان کد کاراکتر دوم را اضافه می کنند.

حالا ما آماده ایم کد را به کاراکتر دوم خود اضافه کنیم. اولین کاری که باید انجام دهید این است که به شخصیت دیگر بروید. با ضربه زدن روی کاراکتر می توانید این کار را انجام دهید. شما می‌دانید که کدام کاراکتر را برنامه‌نویسی می‌کنید، زیرا نماد آنها در فضای کاری در گوشه سمت چپ پایین نشان داده می‌شود.

برای شروع کدنویسی کاراکتر دوم خود، با دریافت یک پیام محرمانه شروع می کنیم! این بدان معنی است که کاراکتر دوم تا زمانی که کاراکتر اول پیام را ارسال نکند، برنامه کد خود را شروع نمی کند.

بلوک کد دریافت پیام کلاس های تابستانی  را می توان در جعبه ابزار زرد یافت. این یکی با پاکت باز است. استفاده از پاکت رنگی برای ارسال و دریافت پیام بسیار مهم است، در غیر این صورت کاراکتر دوم نمی داند چه زمانی شروع به صحبت کند.

بلوک کد دریافت پیام را برای کاراکتر دوم به فضای کاری بکشید. این شروع آموزش کد ما برای کاراکتر دوم است.

سپس یک بلوک کد WORD BUBBLE از جعبه ابزار PINK اضافه کنید. متن کلمه حباب را طوری تغییر دهید که کاراکتر دوم نیز چیزی مشابه یا متفاوت از کاراکتر اول را بیان کند.

در اینجا چند ایده در مورد چیزهایی وجود دارد که می توانند بین شخصیت ها یکسان یا متفاوت باشند:

در مرحله بعد، برای پایان دادن به کد قطار برای کاراکتر دوم، به جعبه ابزار قرمز می رویم. ما به دنبال بلوک کدی هستیم که فقط قرمز ساده باشد. آن بلوک را به انتهای قطار کد  کلاس های تابستانی خود بکشید.

 

ما آماده ایم! برای پخش کد خود، به GREEN FLAG در گوشه سمت راست بالا بروید و یک بار روی آن ضربه بزنید. باید با پخش کد کاراکتر اول شروع شود. Scratch Jr: برنامه نویسی ساده برای کودکان زیر 8 سال

خلاصه برای کسانی که عجله دارند:

Scratch، برنامه‌نویسی ساده‌شده برای کودکان ۸ تا ۱۶ ساله، اکنون در نسخه‌ای برای کوچک‌ترین‌ها در دسترس است. برنامه Scratch Jr برای ایجاد داستان ها و بازی های کوچک استفاده می شود. ابتکار و ابتکار بسیار خوبی است.

Scratch Jr 3 آیا نام Scratch، یک زبان برنامه نویسی ساده شده برای کودکان 8 تا 16 ساله را شنیده اید؟ Scratch، پروژه ای از گروه Lifelong Kindergarten در آزمایشگاه رسانه MIT، توسط هزاران کودک و بزرگسال در سراسر جهان استفاده می شود.  کلاس های تابستانی Scratch به صورت آنلاین، رایگان و به زبان فرانسوی، از جمله، در انجمن های فرانسوی استفاده می شود.

در کنار برنامه‌های تبلت، قبلاً از Hopscotch برای iPad صحبت کرده بودیم، که همان ایده را در اختیار کودکان قرار می‌دهد تا ابزار کدنویسی و برنامه‌نویسی را ارائه دهند. تا کلید دنیای دیجیتالی که در آن زندگی می کنند را به آنها بدهیم. به آنها آموزش حل مسائل، کار بر روی پیوندها و منطق، یادگیری در مورد تصویر، طراحی، ایجاد دیجیتال. برای درک و عمل.

ایجاد داستان

Scratch Jr 2 علاوه بر نسخه آنلاین Scratch، یک نسخه جوان به تازگی در قالب برنامه وارد شده است. او از همان گروه تحقیقاتی در آزمایشگاه MIT با همکاری دانشگاه کلاس های تابستانی  تافتز و شرکت Playful Invention آمد. گربه نارنجی کوچک، طلسم اسکراچ وجود دارد.

این برنامه برای گروه سنی کوچکتر، کودکان 5-7 ساله در نظر گرفته شده است. این به زبان انگلیسی است اما شهودی: ممکن است در ابتدا کمی مسیر خود را احساس کنید، اما به سرعت سیستم را درک خواهید کرد. به کمک نگاه کنید، که کاملا بصری است. و فرزندان شما با کمک شما شروع به ساختن داستان یا بازی خواهند کرد.

Scratch Jr 1 بازیکن جوان ابتدا برای اولین صحنه خود پس‌زمینه‌ای را از بین 30 مورد پیشنهادی یا با کشیدن آن انتخاب می‌کند. سپس، با انتخاب عناصر و کاراکترهایی که باید آنها را الصاق کنند، تصمیم می گیرد. سپس او شروع به انیمیشن کردن کلاس تابستانی  هر یک با یک سری دکمه های رنگی بزرگ می کند. دکمه‌های زرد به شما امکان می‌دهند حالت شروع افکت، فلش‌های آبی برای حرکت روی 

کلاس های تابستانی

 صفحه، بنفش برای بزرگ‌نمایی یا کاهش عنصر، کلاس های تابستانی  سبز برای صداهای مرتبط، نارنجی‌ها برای جلوه‌های سرعت و قرمزها را انتخاب کنید. به شما این امکان را می دهد که حلقه بزنید، جلوه را پایان دهید یا آن را با صحنه دیگری مرتبط کنید.

اینگونه است که کم کم و صحنه به صحنه شروع به ساختن یک داستان کامل و یا حتی یک بازی کوچک می کنیم.تصمیم می گیریم - برنامه ریزی می کنیم - که عمل کنیم. Scratch یکی از پرکاربردترین ابزارهای کدنویسی در مدارس سراسر جهان است. در حال حاضر، بسیاری از مبتدیان از Scratch 2.0 برای یادگیری برنامه نویسی استفاده می کنند. اکنون Scratch 3.0 در نسخه بتای خود قرار دارد و در 2 ژانویه 2019 به طور رسمی جایگزین Scratch 2.0 خواهد شد. بسیاری از افراد ممکن است در مورد تفاوت های دقیق بین Scratch 3.0 و Scratch 2.0 گیج شوند. پس بیایید ویژگی های جدید Scratch 3.0 را به  کلاس های تابستانی شما معرفی کنیم.

Scratch 3.0 از عملیات دستگاه تلفن همراه پشتیبانی می کند

اول، Scratch 3.0 شامل تصاویر جدید، مواد پشتیبانی جدید و قابلیت های برنامه نویسی جدید می شود. این دستگاه از دستگاه های تلفن همراه پشتیبانی می کند و در دستگاه های متنوع تری در دسترس خواهد بود. مانند تبلت ها و گوشی های هوشمند با IOS یا Android 6.0+.

Scratch 3.0 دارای شخصیت ها، پس زمینه ها و صداهای جدید است

در مرحله دوم، Scratch 3.0 راه های بیشتری برای ایجاد خواهد داشت. دارای شخصیت ها، پس زمینه ها و صداهای جدید است. با ویرایشگرهای جدید رنگ و صدا، کاربران کلاس های تابستانی  می توانند شخصیت ها را به دلخواه خود رنگ آمیزی کنند و همچنین موسیقی یا صداها را ریمیکس و دستکاری کنند.

Scratch 3.0 دارای ماژول افزونه است

علاوه بر این، نسخه 3.0 دارای عملکردهایی است که قبلاً پشتیبانی نمی شد. کودکان می توانند از انواع بیشتر و متنوعی از نام های گسترده استفاده کنند. ماژول‌های افزودنی اضافه شده همچنین این امکان را برای کودکان فراهم می‌کند که دستگاه‌های فیزیکی و سرویس‌های وب، به عنوان مثال، Google Translate را برنامه‌ریزی کنند.

مهمتر از همه، نسخه 3.0 مبتنی بر فناوری HTML5 است و دیگر به FLASH متکی نیست. بنابراین می‌تواند به آن اجازه دهد که بر روی هر مرورگر وب مدرن، از جمله Safari، به راحتی اجرا شود.

علاوه بر تغییرات ذکر شده در کلاس های تابستانی  بالا، قسمت هایی از آن مانند نسخه قبلی باقی می ماند. به عنوان مثال، تمام بلوک های برنامه نویسی موجود همچنان وجود خواهند داشت.

یکی دیگر از نکات قابل ذکر این است که تمام پروژه ها و حساب های موجود، از جمله اسناد ایجاد شده توسط Scratch 2.0، در نسخه 3.0 به کار خود ادامه می دهند. با این حال، اسناد ایجاد شده از طریق نسخه 3.0 نمی توانند در Scratch 2.0 اجرا شوند.

اسکرچ 3.0

در نتیجه، استفاده از نسخه جدید اسکرچ برای بچه ها بسیار راحت تر و جالب تر خواهد بود و همچنین می تواند نیازهای مختلف گروه های مختلف کاربران را برآورده کند. mBlock5 یک پلتفرم برای کدنویسی مبتنی بر Scratch 3.0 است و با تمام پروژه های Scratch سازگار است. این شامل صدها ماژول برنامه‌نویسی است که می‌تواند طیف گسترده‌ای از "ایده‌های گیکی" را پشتیبانی کند و به دستیابی به نیازهای مختلف برنامه‌نویسی کمک کند. علاوه بر عملکردهای Scratch 3.0، mBlock5 امکانات بیشتری را با ویژگی هایی مانند کدنویسی Python، AI و IoT ارائه می دهد. بنابراین یک ابزار آموزشی همه کاره و کاربرپسند برای برنامه نویسی است. اگر بچه ها بخواهند برنامه نویسی را یاد بگیرند، انواع زبان های برنامه نویسی بصری در دسترس آنهاست. رایج ترین زبان برنامه نویسی برای کودکان Scratch و Scratch Junior است.

چیزی که این دو زبان برنامه نویسی را بسیار خاص کلاس  تابستانی  می کند این است که آنها کاملا بصری هستند یا بر اساس یک سطح گرافیکی هستند. سپس جامعه جهانی آنها وجود دارد.

Scratch و Scratch Junior دقیقاً چه تفاوتی با هم دارند و زبان برنامه نویسی بهتر کدام است؟

صفحه قبل 1 صفحه بعد